조시 모스퀘이라(DIABLO)
조쉬 모스퀘이라(Josh Mosqueira)는 디아블로 III의 게임 디렉터였습니다.

전기
모스퀘이라는 출시 당시 원작 디아블로를 플레이했습니다.[1]
블리자드 이전
모스퀘이라는 15년 이상 펜 앤 페이퍼(테이블탑) 디자이너이자 RPG 작가로 활동하며 화이트 울프(White Wolf), 스티브 잭슨 게임즈(Steve Jackson Games), 드림 포드 9(Dream Pod 9)에서 20개 이상의 타이틀을 제작한 경력이 있습니다. 그는 또한 캐나다 왕립 하이랜더 연대인 블랙 워치(Black Watch)에서 8년간 복무했습니다. 블리자드에 입사하기 전에는 유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal), 렐릭 엔터테인먼트(Relic Entertainment), 바이카리어스 비전스(Vicarious Visions)에서 근무했습니다. 그는 크리에이티브 디렉터, 디자인 디렉터, 리드 디자이너로서 실시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 액션 게임 등 수많은 장르를 아울렀습니다. 주요 참여작으로는 파 크라이 3, 컴퍼니 오브 히어로즈, 워해머 40,000: 던 오브 워, 홈월드 2가 있습니다.[2] 그는 컴퍼니 오브 히어로즈 팀에서 제이 윌슨과 함께 작업했습니다.[3]
블리자드 엔터테인먼트
모스퀘이라는 2011년 2월 제이 윌슨의 연락을 받았습니다. 당시 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 III의 리드 디자이너를 채용 중이었고, 유비소프트 측 인사가 지원한 상태였습니다. 윌슨은 유비소프트의 기업 문화에 관한 정보를 얻기 위해 모스퀘이라에게 연락했으나, 대화 도중 윌슨이 직접 모스퀘이라에게 해당 직책을 제안했습니다. 모스퀘이라는 생각할 시간이 필요하다고 답했지만 곧 제안을 수락했습니다.[4] 모스퀘이라는 2011년 5월[2] 콘솔 버전의 리드 디자이너로 블리자드에 입사했습니다. 모스퀘이라와 그의 팀은 컨트롤러 조작 방식에 맞게 게임을 변경할 수 있는 창의적인 자유를 부여받았습니다. PC 버전이 "크런치 기간(집중 작업 기간)"에 돌입하자, 모스퀘이라와 그의 팀은 임시로 본편 작업에 투입되었습니다. 출시 후 그들은 다시 콘솔 버전 작업으로 복귀했습니다.[4]
2013년, 그는 제이 윌슨을 대신하여 디아블로 III의 게임 디렉터가 되었습니다.[5] 처음에는 400명의 팀을 이끄는 것보다 소규모 콘솔 팀을 감독하는 것을 선호했기에 윌슨의 후임직에 지원할 생각이 없었습니다. 하지만 윌슨과 블리자드 내부의 다른 인사들이 그에게 역할을 맡을 것을 권유했습니다.[4] 팀 3의 게임 디렉터로서 모스퀘이라는 디아블로 프랜차이즈의 전반적인 게임 디자인을 감독했으며, 새로운 플랫폼으로의 이식과 새로운 이용자층 확보를 책임졌습니다. 이는 게임의 창의적인 비전을 유지하고, 평단으로부터 호평받은 게임플레이 경험을 다듬는 디자이너 팀을 이끄는 것을 포함했습니다.[2] 그는 주인공과 적대자를 설정하고, 둘 사이의 균형을 맞추고자 했습니다.[6]
영혼을 거두는 자는 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다. 이로 인해 모스퀘이라는 블리자드 안팎에서 디아블로 III를 실패로부터 구원한 인물로, 팀 3의 "황금 소년(golden boy)"이라는 명성을 얻게 되었습니다. The King in the North 프로젝트가 취소된 후, 마이크 모하임은 모스퀘이라에게 네 번째 디아블로 게임의 제작을 맡겼습니다.[7]
영혼을 거두는 자 출시 이후, 모스퀘이라는 하데스 프로젝트의 개발을 이끌었습니다.[8] 이 시점에서 모스퀘이라는 수년간 디아블로 프랜차이즈에 매진해 왔기에 이전 게임들과는 다른 무언가를 만들고 싶어 했습니다. 그러나 하데스 프로젝트는 개발 과정이 순탄치 않았고, 프로젝트가 진행될수록 모스퀘이라는 사무실에 일주일에 2~3일만 출근하는 등 행방을 찾기가 어려워졌습니다.[7]
2014년 12월, 모스퀘이라와 팀 3의 구성원들은 번지(Bungie)의 더 테이큰 킹 개발에 자문을 제공했습니다. 액티비전은 디아블로 III 초기 버전이 겪었던 불만 사항들과 유사한 문제들이 데스티니에서도 지적되는 것을 파악했기 때문입니다.[9]
모스퀘이라는 2016년 7월 1일 블리자드 엔터테인먼트를 떠났습니다.[10] 이후 블리자드 경영진은 하데스 프로젝트를 검토한 끝에 모스퀘이라 없이는 해당 프로젝트가 성공할 수 없다고 판단했습니다. 이에 따라 팀 3는 이후 펜리스 프로젝트 개발에 착수했습니다.[7]
블리자드 이후
모스퀘이라는 현재 본파이어 스튜디오(Bonfire Studios)의 일원입니다.[11]
트리비아
| 내용 |
|---|
| 탐욕은 그가 디아블로 III에서 가장 좋아하는 괴물 중 하나입니다.[12] |
참고 문헌
- ↑ 2015-11-08, 디아블로 III 영혼을 거두는 자 패치 2.4 - 블리즈컨 2015 풀 패널. YouTube, 2015-12-17 접속
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2014-11-07, 블리즈컨 2014 프레스 키트
- ↑ 2016-09-05, 제이 윌슨 게임 개발자 인터뷰 - 번아웃에 대하여. Blizzpro, 2016-09-07 접속
- ↑ 4.0 4.1 4.2 2017-08-02, 블리자드가 디아블로 3를 재앙에서 구한 방법. Kotaku, 2017-08-06 접속
- ↑ 2016-06-07, 전 디아블로 디렉터 제이 윌슨, 블리자드 떠나다. The Escapist, 2016-06-08 접속
- ↑ 2013-12-05, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 기록. Blizzplanet, 2014-02-21 접속
- ↑ 7.0 7.1 7.2 2024-10-08, 아무도 본 적 없는 디아블로 IV. Wired, 2024-10-12 접속
- ↑ 2018-11-22, 디아블로의 과거, 현재, 그리고 미래. Kotaku, 2018-11-22 접속
- ↑ 2015-10-20, 데스티니 제작 비화의 지저분한 진실. Kotaku, 2015-10-21 접속
- ↑ 2016-07-01, 조쉬 모스퀘이라, 블리자드 엔터테인먼트를 떠나다. Blizzpro, 2016-07-03 접속
- ↑ 2016-09-12, 조쉬 모스퀘이라, 새로운 본파이어 스튜디오에 합류. Blizzpro, 2016-09-13 접속
- ↑ 2014-11-27, 블리즈컨 2014 – 디아블로 III 차기 계획 패널 기록. Blizzplanet, 2015-03-11 접속