죽음(LEAGUEOFLEGENDS)
사망은 챔피언이 충분한 피해를 입어 체력이 0이 될 때 발생합니다. 사망하면 플레이어의 화면은 회색으로 변하고, 데스 리캡과 부활 대기 시간이 표시됩니다. 처치 또는 도움을 기록한 챔피언에게 골드가 지급되며, 아래에 상세히 설명된 대로 다른 챔피언이나 상황별 이벤트가 발생할 수 있습니다. 한 팀의 5명 전원이 동시에 사망하는 것을 에이스라고 합니다. 양 팀이 동시에 에이스를 기록할 수도 있으며, 이 경우 맵에 챔피언이 한 명도 존재하지 않게 될 수도 있습니다.
부활 대기 시간
사망하면 모든 플레이어는 화면에 위치한 챔피언 초상화 위에 표시된 시간만큼 기다려야 합니다. 소수점은 표시되지 않으며 올림 처리됩니다.
부활 대기 시간이 흐르는 동안 플레이어는 마치 상점 내부에 있는 것처럼 아이템을 구매할 수 있으며, 맵을 둘러보거나 채팅을 사용할 수 있습니다. 사망 중에도 사용할 수 있는 아이템은 강철의 영약, 마법의 영약, 분노의 영약, 구원, 추가 전리품으로 제한적입니다. 일부 기본 지속 효과는 비활성화될 수 있습니다.
부활 대기 시간이 0이 되면 사망한 챔피언은 소환사의 제단 중앙에서 부활합니다.
소환사의 협곡
부활 대기 시간은 챔피언 레벨과 게임 시간에 따라 증가합니다. 이 두 가지 증가치의 합이 총 부활 대기 시간이 됩니다.
레벨에 따른 부활 대기 시간은 계산 시 기본 부활 시간(BRW)이라 불리는 정해진 시간 범위를 고려합니다:[1]
BRW = 10; 10; 12; 12; 14; 16; 20; 25; 28; 32.5; 35; 37.5; 40; 42.5; 45; 47.5; 50; 52.5초
게임 시간에 따른 부활 대기 시간 계산에는 BRW를 수정하는 시간 증가 계수(TIFx)가 포함됩니다.
15분 이후부터는 TIFx가 30초마다 증가하며, 다음 비율로 곱해집니다:
- 15분 ~ 30분 사이: 0.425%
- 30분 ~ 45분 사이: 0.3%
- 45분 ~ 55분 사이: 1.45%
- 아래 표에서 '현재 분'은 십진법 형태이며, 'ceil'은 올림 함수를 의미합니다.
| 게임 시간 | 공식 | 결과 |
|---|---|---|
| 0 – 14:59 | TIF0 – 15 = 해당 없음 ⇒ BRW만 고려됨 (상단 참조) | |
| 15 – 29:59 | 이전 증가분 0 + ceil(분당 2회 × (현재 분 - 15)) × 0.425 / 100 | TIF15 – 29.5 = 0.425% ~ 12.75% |
| 30 – 44:59 | 29:30까지의 총 증가분 12.75 + ceil(분당 2회 × (현재 분 - 30)) × 0.30 / 100 | TIF30 – 44.5 = 13.05% ~ 21.75% |
| 45 – 54:59 | 44:30까지의 총 증가분 21.75 + ceil(분당 2회 × (현재 분 - 45)) × 1.45 / 100 | TIF45 – 54.5 = 23.2% ~ 50.75% |
총 부활 대기 시간 계산법은 다음과 같습니다:
총 부활 대기 시간 = BRW + BRW × TIFx | 여기서 x = 현재 30초 단위 구간.
- TIFx는 50%의 상한선이 존재하므로, 18레벨 챔피언의 55분 시점 최대 부활 대기 시간은 다음과 같습니다:
- 52.5 + 52.5 × 50% = 78.75초
칼바람 나락
부활 대기 시간은 전적으로 레벨에 비례하며, 10초에서 40초 사이입니다.
부활 대기 시간 = 레벨 × 2 + 4 (총 10초 ~ 40초)
모든 챔피언은 3레벨로 게임을 시작하므로, 초기 부활 대기 시간은 항상 10초입니다.
버프 및 효과의 상실
사망은 시전 시간, 채널링, 모든 형태의 이동(예: 돌진, 밀어내기)을 중단시킵니다. 부활 상태에 진입하는 것은 시전 시간을 중단시키지 않습니다.
사망 시 '사망 후에도 유지되지 않는' 상태 효과를 보유하고 있었다면 해당 효과는 제거됩니다. 특히 붉은 덩굴정령의 문장과 푸른 파수꾼의 문장은 처치한 적에게 이전됩니다.
상태 효과는 특정 조건에 따라 다시 적용될 수 있습니다.
- 사망 시 상실되는 일반적인 버프
- 처치자에게 이전되는 버프
- 사망 시 상실되는 챔피언 스택
- 드레이븐의 '드레이븐의 리그'
- 사망 시 상실되는 아이템 스택
- 암흑의 인장 (5 중첩 상실)
- 메자이의 영혼약탈자 (10 중첩 상실)
체력이 0이 되었을 때 사망을 방지하는 방법
피해를 입지 않아 사망을 방지하는 방법
최소 체력 보호 효과를 가진 유닛은 적이 가하는 피해로 인해 체력이 그 수치 아래로 떨어질 수 없습니다.
다음 효과들은 최소 체력 보호 효과를 부여합니다:
이 상태의 유닛에게 가해지는 처형 효과는 대상의 체력을 1로 만듭니다. 그 외 모든 고정 피해 소스는 이 보호를 무시합니다.
피해량에 따라 상호작용하는 효과들은 보호 상태인 유닛에게 피해가 무시되더라도 그대로 적용됩니다.
사망 상태의 챔피언을 부활시키는 방법
다음 효과는 사망 상태인 아군 챔피언을 부활시킵니다:
좀비 상태
참고
트리비아
- 과거의 요릭은 죽음의 징조를 통해 대상 챔피언이 사망하더라도 '망령' 클론이 살아있는 동안 최대 10초간 해당 챔피언을 완전히 조종할 수 있게 했습니다.
- 자이라는 가시 정원을 통해 사망 후 2~8초 사이에 치명적인 투사체를 한 번 발사할 수 있었습니다.
사망 시 이벤트 순서
일부 챔피언은 자신 또는 대상 챔피언의 사망 후 발동하는 능력을 보유하고 있어, 제한적인 제어권을 허용합니다. 이는 앞서 언급된 순서 이후에 발생하며, 여러 효과가 겹칠 경우 다음 순서대로 적용됩니다. 1. 모데카이저의 죽음의 세계 (강탈한 능력치 유지) 2. 비에고의 군주의 지배 (안개 망령 등장) 3. 좀비 상태 효과 - 카서스의 진혼곡 / 사이온의 영광스러운 죽음 / 코그모의 이케시아식 마무리 4. 리산드라의 얼음 무덤
배경 이야기
챔피언이 정의의 전장에 소환될 때, 그들의 실제 물리적 형태가 소환되므로 정의의 전장에 있는 챔피언들은 실제로 사망합니다. 사망하면 그들은 각자의 소환실로 전송되어 다시 살아난 뒤, 전투를 계속하기 위해 전장으로 복귀하는 것으로 보입니다. 다음은 레넥톤의 리그 심판 내용 중 일부입니다:
"레넥톤은 그들 사이를 돌진하며, 풍만한 붉은 머리의 여성이 근거리에서 발사한 총알을 칼날로 튕겨냈다. 육중한 미노타우로스가 지면을 내리치고, 기묘하게 큰 아르마딜로가 공격을 방어하기 위해 네 발로 내려앉았지만, 피에 굶주린 악어를 당해낼 수는 없었다. 수비수들은 레넥톤의 미친 듯한 돌진에 옆으로 밀려났다. 나서스를 향한 질주였다.그 괴물은 계단을 뛰어 올라가 엄청난 기세로 플랫폼에 날아들었다. 나서스가 동생을 멈추려는 듯 손바닥을 내밀었을 때, 갑자기 밝은 빛줄기가 뿜어져 나오며 그를 고통스러운 불길 속으로 휘감았다.레넥톤은 즉시 어둠에 굴복했다.그 괴물은 차가운 돌바닥 위에 널브러진 채 어두운 방에서 깨어났다. 망토를 입은 마법사 무리가 그를 중심으로 원을 그리며 손을 뻗고 있었다. 그들은 낮은 목소리로 기묘한 주문을 읊조리며 그를 빛나는 마법의 그물로 옭아맸다. 레넥톤의 시야가 맑아지자, 그는 방 건너편에서 자신을 무덤덤하게 바라보는 형을 보았다. 레넥톤은 으르렁거리며 나서스를 향해 몸을 던졌지만, 그를 묶은 마법 사슬은 꿈쩍도 하지 않았다. 나서스는 읽을 수 없는 표정으로 한참 동안 그를 응시했다. 그러고는 돌아서서 밝은 플랫폼 위로 걸어 올라갔다."
또한 '정의의 저널(1권 20호)'의 "정의의 우편함" 섹션에서는 챔피언들이 여러 번 부활한다는 사실이 확인되었으며, 매일같이 죽음을 경험한 후 그들의 정신 상태가 온전한지에 대해 의문을 제기하기도 했습니다.