챔피언 능력 1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
Outdated
- ''전략적 팀 전투
특성에 대해서는 형상변환자 문서를 참조하십시오.
스킬은 챔피언 고유의 동작으로, 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템과는 구별되는 행동입니다. 이러한 특수 기술들은 챔피언의 '스킬 구성(Kit)'을 이룹니다.
남작과 협곡 전령은 현재 게임 내에서 챔피언이 아닌 유닛 중 유일하게 스킬을 보유한 예외 사례입니다.
챔피언 스킬 구성
모든 챔피언의 스킬 구성은 (일부 예외를 제외하고) 기본적으로 동일한 구조를 따릅니다. 레벨을 올릴 수 없는 기본 지속 효과, 5단계까지 있는 3개의 일반 스킬, 그리고 3단계까지 있는 궁극기로 구성됩니다.
| 스킬 유형 | 설명 |
|---|---|
| 기본 지속 효과 | 게임 시작과 동시에 사용 가능합니다. 매치 내내 챔피언에게 수동적으로 영향을 미치며 일반 스킬처럼 레벨을 올릴 수 없습니다. 대신 챔피언 레벨 등 다른 요소에 따라 성장하기도 합니다. |
| 일반 스킬 | 1레벨부터 사용 가능하며 |
| 궁극기 | 6레벨부터 사용 가능하며(이후 11레벨, 16레벨에 추가 강화 가능) |
| 유사 궁극기 | 사일러스의 궁극기 뺏기와 같이 궁극기와 상호작용하는 효과에 대해 궁극기로 분류됩니다. |
- 일반 스킬의 현재 레벨은 해당 챔피언의 레벨을 반올림한 수치의 절반보다 높을 수 없으며, 이는 홀수 레벨마다 스킬 레벨을 올릴 수 있게 제한합니다.
- 궁극기에는 아군이 서로의 재사용 대기시간 상태를 확인할 수 있는 표시기(아직 배우지 않았으면 검은색, 재사용 대기시간 중이면 파란색, 사용 가능하면 녹색)가 챔피언 초상화 옆에 나타납니다.
구성 요소
- 모든 스킬은 다음 요소 중 하나 이상을 포함할 수 있습니다(조합은 다양함).
- 계수: 아이템이나 룬 등을 통해 획득한 능력치의 일부를 통해 스킬의 위력이나 강도가 증가합니다.
- 비용: 대부분의 스킬은 사용 시 마나, 기력, 체력 등 특정 자원을 소모합니다. 자원이 부족하면 스킬을 사용할 수 없으며 HUD 아이콘이 파란색으로 변합니다.
- 토글 스킬은 수동으로 끄거나 자원이 고갈될 때까지 자원을 지속적으로 소모합니다.
- 자원을 사용하지 않는 챔피언은 스킬에 비용이 없습니다.
- 재사용 대기시간: 스킬 사용 후 다시 사용하기까지 특정 시간을 기다려야 합니다. 이 대기 시간은 스킬 가속 능력치로 단축할 수 있습니다.
- 탄환(충전): 일부 스킬은 재사용 대기시간 대신 충전(스택) 방식을 사용합니다.
- 충전(Stock): 일정 시간마다 충전량이 생성되며 최대치까지 쌓입니다.
- 연발(Barrage): 스킬 활성화 시 충전량이 생성되며, 지속 시간 동안 사용할 수 있습니다.
- 사거리: 스킬을 시전하거나 적중시키기 위해 필요한 시전자와 대상 사이의 거리입니다.
- 게임 내 툴팁은 사거리나 조준 방식을 표시하지 않으며, HUD의 스킬 아이콘 위에 커서를 올려 확인해야 합니다.
- 일부 스킬은 사거리 제한이 없는 '글로벌' 사거리를 가집니다.
- 시전 시간: 스킬이 발동되기 전까지 다른 행동을 할 수 없는 시간입니다. 시전 시간은 초 단위로 측정되며 보통 0.25초, 0.5초, 1초가 많습니다.
- 채널링: 스킬 효과가 발동되는 동안 시전자가 다른 행동을 할 수 없거나 해서는 안 되는 시간입니다. 군중 제어기나 끊기 효과에 의해 중단될 수 있습니다.
- 활성(Active): 유닛/지점/방향을 지정하여 사용해야 하는 스킬입니다.
- 일부 스킬은 첫 활성화 후 다시 사용할 수 있는 재사용(Recast) 단계를 포함합니다.
- 지속 효과(Passive): 입력 없이 챔피언에게 상시 적용됩니다.
- 토글(Toggle): 스킬을 '켜짐'과 '꺼짐' 상태로 전환합니다.
- 태세(Stance): 챔피언의 형태를 변형시키며, 고유하고 상호 배타적인 효과를 얻습니다.
- 소환(Summon): 전장에 아군을 돕는 다른 유닛을 불러냅니다.
- 행동 시 효과(On-Action Effects): 특정 행동과 상호작용하여 시너지를 냅니다. 대부분 주문 흡혈, 모든 피해 흡혈 및 주문 효과를 적용합니다.