파라곤(DIABLO)
정복자 시스템은 디아블로 이모탈과 디아블로 III의 게임플레이 기능입니다.
디아블로 이모탈
플레이어가 최대 레벨에 도달하면 정복자 레벨을 올릴 수 있게 됩니다. 정복자 레벨을 올리면 전리품이 개선되며, 정복자 트리에서 성장하여 캐릭터를 더욱 강력하고 개성 있게 맞춤 설정할 수 있습니다.[1] 각 정복자 레벨을 올리는 데 필요한 경험치는 3,500,000 XP입니다.
각 서버에는 매주 10레벨씩 상승하는 서버 정복자 레벨이 존재합니다. 플레이어가 최대 레벨(현재 60)에 도달한 후, 정복자 레벨이 서버 정복자 레벨보다 낮으면 경험치 획득량이 증가합니다. 플레이어의 레벨이 서버 정복자 레벨보다 4레벨 이상 높으면 경험치 획득량에 페널티가 부여됩니다.[1] 이 경험치 보너스는 60레벨에 도달하지 않았거나 정복자 기능을 잠금 해제하지 않은 캐릭터에게는 적용되지 않습니다. 경험치 획득률은 다음과 같습니다:
| 서버 정복자 레벨과의 차이 | 경험치 획득률 |
|---|---|
| 150레벨 이상 낮음 | 1500% |
| 150~57레벨 낮음 | 800% |
| 56~55레벨 낮음 | 750% |
| 54~53레벨 낮음 | 700% |
| 52~51레벨 낮음 | 650% |
| 50~49레벨 낮음 | 600% |
| 48~47레벨 낮음 | 550% |
| 46~45레벨 낮음 | 500% |
| 44~43레벨 낮음 | 450% |
| 42~41레벨 낮음 | 400% |
| 40~39레벨 낮음 | 375% |
| 38~37레벨 낮음 | 350% |
| 36~35레벨 낮음 | 325% |
| 34~33레벨 낮음 | 300% |
| 32~31레벨 낮음 | 280% |
| 30~29레벨 낮음 | 260% |
| 28~27레벨 낮음 | 240% |
| 26~25레벨 낮음 | 230% |
| 24~23레벨 낮음 | 220% |
| 22~21레벨 낮음 | 210% |
| 20~19레벨 낮음 | 200% |
| 18~17레벨 낮음 | 190% |
| 16~15레벨 낮음 | 180% |
| 14~13레벨 낮음 | 170% |
| 12~11레벨 낮음 | 160% |
| 10~9레벨 낮음 | 150% |
| 8~7레벨 낮음 | 140% |
| 6~5레벨 낮음 | 130% |
| 4~3레벨 낮음 | 120% |
| 2~1레벨 낮음 | 110% |
| 동일함 | 100% |
| 1~2레벨 높음 | 80% |
| 3~4레벨 높음 | 60% |
| 5~6레벨 높음 | 50% |
| 7~8레벨 높음 | 40% |
| 9~10레벨 높음 | 30% |
| 11~12레벨 높음 | 20% |
| 13~14레벨 높음 | 10% |
| 15~18레벨 높음 | 5% |
| 19레벨 이상 높음 | 1% |
또 다른 따라잡기 메커니즘으로 서버 정복자 레벨 미만일 경우 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 최대 250%까지 증가합니다. 이 보너스는 게임 내에서 표시되지 않습니다.
또한 정복자 레벨이 올라갈수록 아이템에 붙는 속성(힘/지능, 의지력, 인내, 활력) 수치가 증가하는 경향이 있으나, 공격력이나 전설 속성은 증가하지 않습니다. 일반 난이도 이상의 난이도에는 권장 정복자 레벨 범위가 있습니다.
이모탈의 정복자 시스템은 여러 개의 트리로 나뉩니다. 각 트리에는 15개의 기술이 있습니다. 기술에는 방어구, 방어구 관통력, 효력, 저항 +10, 공격력 +80, 생명력 +800과 같은 지속 속성이 포함되어 있습니다. 이러한 속성은 기술의 활성화 여부와 관계없이 항상 적용됩니다.
각 기술을 잠금 해제하는 데는 정복자 포인트 4점이 소모됩니다. 각 트리에는 즉시 잠금 해제할 수 있는 3개의 핵심 기술이 있으며, 각각 두 갈래로 나뉘어 기술 2개씩 연결되어 있습니다. 이전 기술을 먼저 잠금 해제해야 다음 기술을 배울 수 있습니다.
한 번에 하나의 트리만 활성화할 수 있으며, 플레이어는 자유롭게 트리 간을 전환할 수 있습니다.[2] 플레이어는 언제든지 정복자 포인트를 초기화할 수 있습니다. 게임 내 초기화 비용은 없습니다.[3] 활성화된 트리에서 플레이어는 5개의 기술을 선택하여 활성화할 수 있습니다.
지옥 난이도 I 난이도가 잠금 해제되면 전설 정복자 기술을 사용할 수 있습니다. 이 기술들은 정복자 포인트 80점을 소모하여 잠금 해제하며, 방어구/방어구 관통력/효력/저항 +10, 공격력 +240, 생명력 +2400(처음 6개 기술) 또는 방어구/방어구 관통력/효력/저항 +5, 공격력 +120, 생명력 +3000(나머지 4개 기술)의 지속 보너스를 제공합니다. 지속 보너스는 업그레이드당 4 포인트를 소모하여 점진적으로 잠금 해제할 수 있지만, 기술 자체는 80 포인트를 모두 투자(20단계)해야 잠금 해제됩니다. 전설 정복자 기술은 하나만 활성화할 수 있으며 일반 정복자 기술과는 별도의 슬롯을 사용합니다.
트리 상세 정보
정복자
- 격노: 6초 동안 몬스터를 처치할 때마다 공격력 0.5% 증가(최대 10중첩)
- 열정: 6초 동안 몬스터를 처치할 때마다 공격 속도 0.5% 증가(최대 10중첩)
- 격노의 심장: 격노와 열정 최대 중첩 수 15회로 증가
- 퇴마: 몬스터 대상 공격력 5% 증가
- 심판: 적 5마리 처치 시 치명타 확정
보물 사냥꾼
- 행운: 몬스터의 구슬 드랍률 50% 증가
- 보물 찾기: 정예 몬스터의 장비 드랍률 50% 증가
- 탐욕: 보물 찾기와 행운의 보너스를 50%에서 75%로 증가
- 빠른 학습: 정예 몬스터 처치 시 경험치 50% 추가 획득
- 금화 찾기: 몬스터 처치 시 금화 50% 추가 획득
학살자
- 무한한 걸음: 처치 연쇄 중 10마리 처치 시 이동 속도 3% 증가(최대 15%)
- 강인함: 처치 연쇄 중 10마리 처치 시 피해 감소 1% 증가(최대 5%)
- 전투 트랜스: 무한한 걸음 최대치 30%, 강인함 최대치 10%로 증가
- 공격성: 처치 연쇄 중 10마리 처치 시 주 공격 속도 3% 증가(최대 15%)
- 불가피한 지연: 처치 연쇄 유지 시간 10% 증가, 아이템 획득 시 처치 연쇄 갱신
검투사
- 사냥꾼: 생명력이 30% 이하로 떨어지면 6초 동안 이동 거리 5야드마다 발밑에 덫 설치(240초마다 1회)
- 통제 불가: 군중 제어 효과 적용 시 면역(30초마다 1회)
- 빠른 회복: 사냥꾼과 통제 불가 재사용 대기시간 10초 감소
- 빠른 두뇌: 군중 제어 효과 지속 시간 10% 감소
- 죽음 회피: 플레이어의 치명타 공격 시 생명력 1로 생존, 3초 동안 무적 및 기절(120초마다 1회)
군인
- 전투 사기: 15야드 내 파티원이 적 플레이어 처치 시 자신의 공격력 3% 증가(최대 4중첩, 10초)
- 응급 처치: 5야드 내 파티원 존재 시 생명력이 15% 이하로 떨어지면 초당 최대 생명력 15% 회복(300초마다 1회)
- 전투 베테랑: 전투 사기 최대 중첩 8회로 증가, 응급 처치 대기시간 180초로 감소
- 대형 유지: 15야드 내 파티원 1명당 받는 피해 2.5% 감소
- 희생: 사망 시 15야드 내 파티원들의 받는 피해 15% 감소(6초 지속, 60초마다 1회)
투사
- 근접전: 2야드 내 정예 몬스터에게 주 공격 적중 시 정예 몬스터에게 받는 피해 1% 감소(최대 10중첩)
- 아군 보강: 20야드 내 파티원들이 근접전 효과 공유
- 빠른 치료: 근접전 활성화 중 공격 적중 시 치유 물약 재사용 대기시간 10% 확률로 초기화
- 확장된 범위: 근접전 적용 범위 2야드에서 3야드로 증가
- 굳건함: 정예 몬스터가 거는 군중 제어 효과 지속 시간 20% 감소
처형자
- 추격: 12야드 내 적 플레이어 생명력이 30% 이하일 때 이동 속도 35% 증가(6초 지속, 30초마다 1회)
- 무력화: 생명력이 30% 이하인 적 플레이어 공격 시 35% 감속(4초 지속, 30초마다 1회)
- 용기: 추격 지속 시간 9초, 무력화 지속 시간 6초로 증가
- 마무리 일격: 생명력 20% 이하의 적 플레이어 공격 시 공격력 250% 증가(30초마다 1회)
- 광기: 적 플레이어 처치 시 추격, 무력화, 마무리 일격 재사용 대기시간 9초 감소
파수꾼
- 중갑: 5미터 내 적 하나당 받는 피해 2% 감소(최대 4중첩)
- 튼튼함: 캐릭터 크기 및 최대 생명력 5% 증가
- 전투 전문 지식: 중갑 효과 3%로 증가, 튼튼함 8%로 증가
- 전투 기술: 중갑 활성화 시 적 관통 이동, 5미터 내 적의 공격력 5% 감소
- 성역의 수호자: 3초 내 5회 이상 피격 시 최대 생명력의 15%만큼 보호막 생성(30초마다 1회)
슬링어
결투사
- 피의 갈증: 전투 중 기술 사용 시 몬스터 대상 공격력 1% 증가(최대 5중첩, 10초)
- 분노: 전투 중 기술 사용 시 치명타 확률 1% 증가(최대 5중첩, 10초)
- 우월함: 피의 갈증과 분노 최대 중첩 10회로 증가
- 치명적 의도: 공격력 2% 증가
- 정전기 방출: 피격으로 중첩 제거 시 5야드 내 적 5마리에게 번개 피해
선구자
- 빠른 걸음: 돌진 기술 재사용 대기시간 10% 감소
- 야수의 충동: 이동 속도의 10%만큼 치명타 확률 증가
- 환영의 발걸음: 몬스터 및 장애물 관통 이동 가능
전설 정복자 기술
(상세 데이터 생략)
개발
이모탈의 정복자 시스템은 수년간의 게임 지원을 목표로 설계되었습니다.[2]
역사
2022년 12월 14일 업데이트로 800% 경험치 보너스 및 전설/세트 아이템 드랍률 증가가 추가되었습니다. 2024년 5월 23일 끝없는 폭풍 업데이트로 정복자 레벨이 1399에서 299로 압축되었으며, 트리가 통합되었습니다.
디아블로 III
정복자 시스템은 최대 레벨에 도달한 플레이어를 위한 엔드게임 콘텐츠로 출시 이후 추가되었습니다.[4]
정복자 1.0
틀:Obsolete 정복자 1.0에서는 60레벨 달성 후 추가 경험치를 획득하여 최대 100레벨까지 올릴 수 있었습니다.[5] 정복자 레벨을 올릴 때마다 주요 능력치와 마법 아이템 발견 확률, 금화 획득 확률이 증가했습니다.
정복자 2.0
정복자 2.0은 영혼을 거두는 자 패치와 함께 도입되었습니다.[6]
- 정복자 레벨 제한이 없습니다.
- 계정 공유 시스템으로 변경되었습니다(일반/하드코어, 시즌/비시즌별로 별도 관리).
- 레벨업 시마다 1 포인트가 제공되며, 핵심/공격/방어/보조 4개 탭에 투자할 수 있습니다. 포인트는 언제든지 초기화 가능합니다.
디아블로 IV
정복자 시스템은 디아블로 IV에 등장하지 않습니다. 대신 정복자 보드 시스템이 존재합니다.
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 2022-02-23, 디아블로 이모탈: 비공개 베타 학습 내용. 블리자드 엔터테인먼트, 2022-03-30 접속
- ↑ 2.0 2.1 2021-02-21, 블리즈컨라인 2021 - 디아블로 이모탈: 알파 및 그 이후. 유튜브, 2021-03-03 접속
- ↑ 2022-05-24, 디아블로 이모탈 출시 전 기자 간담회 정리. 블리자드플래닛, 2022-05-27 접속
- ↑ 2013-09-20, 디아블로 3의 정복자 2.0 시스템, 정복자 레벨 제한 삭제. Games.on.net, 2013-09-23 접속
- ↑ 2012-08-20, 정복자 시스템 소개. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-09-22 접속
- ↑ 2014-03-03, 디아블로 3 2.0.1 업데이트, 새로운 전리품 및 정복자 시스템 도입. Games.on.net, 2014-04-06 접속