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항복(LEAGUEOFLEGENDS)

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스토리에 대해서는 항복 문서를 참조하십시오.
항복 투표 진행 중

항복(Surrendering)은 팀이 게임을 포기할 수 있도록 하는 투표 기능입니다. 플레이어는 채팅창에 /surrender, /ff, /concede 또는 /forfeit를 입력하거나, 옵션 메뉴에서 "항복" 버튼을 눌러 항복 투표를 시작할 수 있습니다. 항복 투표에는 항복(Surrender), 자리 비움 항복(AFK Surrender), 다시하기(Remake)의 세 가지 유형이 있습니다. 항복 투표를 시작하면 60초 동안 투표 팝업 메뉴가 표시되며, 플레이어는 찬성 또는 반대 투표를 할 수 있습니다.

투표가 통과되려면 5명 중 최소 4명 또는 팀원의 70%가 항복에 동의해야 하며, 투표를 시작한 플레이어는 자동으로 찬성표를 던진 것으로 간주됩니다. 3명 이하의 (활동 중인) 플레이어로 구성된 팀의 경우, 투표는 만장일치가 필요하며 팀원 전원이 동의해야 합니다. 투표에 참여하지 않은 플레이어는 반대표를 던진 것으로 처리됩니다.

  • 연결이 끊겼거나 자리 비움(AFK) 상태로 간주되는 플레이어는 투표 인원 계산에서 제외됩니다(투표 후 바로 게임을 종료한 경우 포함).
  • 시스템은 팀 채팅을 통해 항복 투표가 시작되었음을 알립니다.
    • 투표가 성공하면 시스템은 전체 채팅을 통해 양 팀 모두에게 항복이 가결되었음을 알립니다.
    • 투표가 실패하면 시스템은 팀 채팅을 통해 항복이 부결되었음을 알립니다.

투표 조건을 더 이상 충족할 수 없게 되면 투표는 즉시 실패하며, 3분 동안은 다시 투표를 시작할 수 없습니다. 이는 팀원의 30% 이상이 투표에 반대하거나, 만장일치가 필요한 상황에서 최소 한 명이라도 반대할 경우 발생합니다. 투표가 통과되면 항복이 성공하며, 항복한 팀의 넥서스가 스스로 파괴되어 해당 팀은 패배하고 상대 팀은 승리하게 됩니다. 이후 게임은 정상적인 방법으로 종료된 것과 동일하게 처리됩니다.

플레이어는 "예" 또는 "아니오" 버튼을 클릭하거나, 채팅창에 각각 /surrender, /ff 또는 /nosurrender, /noff를 입력하여 투표할 수 있습니다.

항복 투표를 시작한 플레이어는 익명으로 처리됩니다. 또한 해당 플레이어는 6분 동안 다시 항복 투표를 시작할 수 없습니다. 단, 다른 플레이어가 시작한 투표에는 참여할 수 있습니다.

시간 제한

  • 소환사의 협곡에서는 15분 이전에는 항복을 시작할 수 없습니다.
    • 퀵플레이의 경우, 이 제한이 10분으로 단축됩니다.
    • 플레이어가 자리 비움(AFK) 상태인 경우, 해당 팀은 3분 30초 이후부터 만장일치 투표를 통해 항복하거나, 15분 이후부터 일반적인 투표 규칙에 따라 항복할 수 있습니다.
  • 칼바람 나락에서는 8분 이전에는 항복을 시작할 수 없습니다. 단, 12분 이전에 시작된 항복 투표는 "조기 항복"으로 간주되어 반드시 만장일치여야 합니다. 13.24 패치에서 조기 항복 기능이 삭제되었는데, 이는 비공개 변경 사항이거나 실수였을 가능성이 있습니다.
  • 뒤틀린 숲에서는 15분 이전에는 항복을 할 수 없었습니다.

다시하기(Remake)

게임 시작 후 첫 3분 이내에 플레이어가 연결이 끊기거나, 자리 비움 상태이거나, 90초 연속으로 스폰 지점에 머물러 있을 경우, 나머지 팀원들은 게임을 무승부로 끝내는 /remake 투표를 시작할 수 있습니다.[1]

게임 시간 45초(0:45)에 연결이 끊기거나 대기 중인 플레이어는 채팅을 통해 스폰 지점을 떠나야 한다는 메시지를 받습니다. 70초(1:10)가 지날 때까지 이동하지 않으면 동일한 내용의 팝업 메시지를 받게 됩니다.

다시하기 투표는 게임 시간 최소 1:30부터 최대 3:29까지 시작할 수 있으며(90초 대기 조건이 각각 1:30과 2:59에 충족될 경우), 팀은 게임을 다시 할지 결정할 수 있습니다. 다시하기 투표는 정확히 30초 동안 진행됩니다.

3:00 이후에는 무승부로 끝내는 다시하기 기능을 사용할 수 없으므로, 대신 항복을 진행해야 합니다.

다시하기가 완료되면 경기가 종료되며, 연결이 끊긴 플레이어는 패배 처리와 함께 LP 감소, 그리고 "탈주자" 페널티를 받게 됩니다. 나머지 플레이어들은 승패가 기록되지 않으며, 대전 기록에는 결과가 "다시하기(Remake)"로 명시됩니다.

다시하기 기능은 대전 검색 게임에서만 사용할 수 있습니다. 랭크 큐에서는 연결이 끊긴 플레이어와 사전 구성된 팀을 이룬 다이아몬드 IV 이상 등급의 플레이어에게는 다시하기 시 패배로 처리됩니다.

조건

다시하기는 특정 조건을 모두 만족해야만 시작할 수 있으며, 조건 만족 시 채팅창에 알림이 표시됩니다:

  • 아군 중 한 명이 3분 이전에 자리 비움(AFK) 상태로 표시되거나 90초 동안 연결이 끊긴 상태여야 합니다.
  • 4명의 플레이어 중 2명(연결된 플레이어의 30% 이상)이 다시하기에 투표해야 합니다(형식상 게임 항복으로 처리되나, 양 팀 모두에게 승패가 기록되지 않습니다).
  • 다시하기 투표 대상인 플레이어가 연결을 끊기 퍼스트 블러드가 발생하지 않았어야 합니다.
    • 다시하기 투표 중에 퍼스트 블러드가 발생하더라도 이미 진행 중인 투표는 취소되지 않습니다.

잡학

  • 소환사의 협곡에서 항복 투표를 시작할 수 있는 초기 대기 시간은 20분이었으며, 이후 15분 조기 항복 옵션이 추가되었습니다.
    • 라이엇이 승인한 사이트인 Surrender@20의 이름은 이 항복 대기 시간에서 유래했습니다.
  • 아군이 적의 넥서스를 파괴했더라도 "승리" 화면이 나타나기 전에 항복을 할 수 있습니다. 이 경우 이미 적의 넥서스를 파괴하고 게임 목표를 달성했음에도 불구하고 항복한 팀은 패배로 처리됩니다.
    • 이는 양 팀의 넥서스가 시각적으로 동시에 파괴되는 유일한 방법입니다.
  • 넥서스가 수동으로 파괴되는 도중에 항복 과정이 완료되면 넥서스가 두 번 폭발합니다.
  • 적 팀이 항복한 직후 우리 팀도 즉시 항복할 경우, 우리 팀의 패배로 처리됩니다. 즉, 양 팀이 빠르게 연속으로 항복할 경우 넥서스가 폭발하기 전 마지막으로 통과된 항복 결과가 게임의 최종 결과로 적용됩니다.
  • OVERCHARGE 특수 게임 모드에서는 30초 후부터 항복이 가능했습니다. 이를 보여주는 영상은 이곳에서 확인할 수 있습니다.

참조

  1. 다시하기 FAQ (리그 오브 레전드 고객지원 사이트)