본문으로 이동

넥서스(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
이 문서는 리그 오브 레전드(LEAGUEOFLEGENDS)의 구조물에 대한 것입니다. 넥서스의 다른 용례는 넥서스(동음이의어) 문서를 참조하십시오.
블루 넥서스
레드 넥서스

넥서스리그 오브 레전드의 모든 게임 모드에서 주 목표가 되는 구조물입니다. 상대 팀의 넥서스를 파괴하는 팀이 경기에서 승리합니다. 넥서스는 5500의 체력을 가지고 있으며, 초당 20의 체력 재생 능력을 갖추고 있습니다. 그 외의 다른 능력치는 모두 0입니다.

소환사의 협곡

소환사의 협곡에서 각 팀은 넥서스를 하나씩 보유하며, 넥서스 앞에는 두 개의 포탑이 이를 보호하고 있습니다. 넥서스는 각 공격로에 미니언을 생성하는 역할을 합니다. 넥서스는 각 팀의 본진 바로 바깥에 위치합니다. 세 개의 아군 억제기가 모두 파괴되지 않았거나, 보호하는 포탑 중 최소 하나라도 남아있다면 넥서스는 무적 상태입니다.

블루 넥서스와 이를 보호하는 포탑들
레드 넥서스와 이를 보호하는 포탑들

칼바람 나락

칼바람 나락의 경우 소환사의 협곡과 다른 점은, 넥서스가 단 하나의 공격로에서만 미니언을 생성하며(게임 시간 45분 후부터), 넥서스가 위치한 기지에 억제기가 하나뿐이라는 것입니다. 이 억제기가 파괴되면 보호 포탑이 하나도 남아있지 않을 경우 넥서스가 공격 가능한 상태가 됩니다.

블루 넥서스와 이를 보호하는 포탑들
레드 넥서스와 이를 보호하는 포탑들

삭제됨

도미니언

📄

다른 맵들과 달리, 수정의 상처에 있던 넥서스는 타겟팅이 불가능했으며, 따라서 챔피언의 직접적인 공격으로부터 면역이었습니다. 대신 플레이어들은 다음과 같은 세 가지 방법으로 상대 넥서스에 피해를 입힐 수 있었습니다.

  • 적 챔피언 처치: 팀이 적을 처치할 때마다 상대 넥서스는 2의 피해를 입었습니다.
  • 거점 점령: 점령 시 즉시 상대 넥서스에 2의 피해를 입혔습니다.
  • 상대보다 많은 거점 보유: 보유한 거점 차이만큼 초당 넥서스 체력이 깎였습니다. 예를 들어, 한 팀이 거점 3개를 보유하고 상대가 1개를 보유했다면, 거점 1개를 가진 팀은 초당 2의 피해를 입었습니다(3 - 1 = 2).

뒤틀린 숲의 넥서스는 소환사의 협곡과 유사한 특징을 공유하지만 몇 가지 차이점이 있었습니다. 맵의 특성상 공격로가 2개뿐이었기에, 이 넥서스는 주기마다 2개의 미니언 웨이브만 생성했으며, 게임 시간 0:45부터 45초 더 빠르게 생성을 시작했습니다. 뒤틀린 숲의 넥서스는 단 하나의 포탑과 두 개의 억제기에 의해서만 보호받았습니다.

뒤틀린 숲의 넥서스는 5000의 체력을 가지고 있으며 초당 15의 체력을 재생합니다. 다른 넥서스와 마찬가지로 방어력, 마법 저항력, 아이템 또는 공격 능력은 없습니다.

참고

  • 넥서스 체력이 100 이하일 경우, 챔피언 처치나 거점 점령으로는 더 이상 피해를 입힐 수 없으며, 거점 점령 이득으로 인한 주기적인 피해만 입게 됩니다.
  • 넥서스 체력이 75%(375), 50%(250), 25%(125)에 도달할 때마다 아나운서가 양 팀에게 알림 음성을 재생했습니다.
  • 처치나 점령으로 넥서스 체력이 감소할 때마다, 해당 팀 플레이어의 챔피언 상단에 작은 텍스트 알림이 표시되었습니다. (-2 아군 넥서스 체력)
  • 거점 점령 이득으로 인해 넥서스가 피해를 입는 동안, 수정 위에서부터 팀 색상(빨간색/초록색)의 광선이 넥서스를 뚫고 들어오는 이펙트가 나타났습니다.

넥서스 변형

리그 오브 레전드는 역사상 수많은 다양한 넥서스 외형을 거쳐왔습니다. 대부분은 주로 소환사의 협곡에서 사용되었으며, 나머지는 칼바람 나락, 뒤틀린 숲 및 기타 게임 모드에서 사용되었습니다.

두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 이후 사용된 모든 억제기 형태입니다.

베타 1부터 두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 사이 기간에 사용된 억제기 형태입니다.

기타 게임 모드는 오락실, 도살자의 다리, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, 그리고 U.R.F. 억제기를 의미합니다.

초기 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, 그리고 머더 브릿지는 업데이트 이전에 원래 소환사의 협곡 억제기의 변형된 버전을 사용했습니다.

기타

  • 넥서스에 마지막 일격을 가하면 G를 획득합니다.
  • 게임 클라이언트에 따르면, 넥서스의 복수형은 'Nexai'입니다.
  • 바드운명의 소용돌이는 넥서스가 공격 가능한 상태여도 아무런 영향을 주지 않습니다.
  • 리그 오브 레전드 공식 웹사이트의 Nexus 섹션은 게임 내 넥서스 수정의 이름을 딴 것으로 보입니다.
  • 도미니언 모드에서는 양 팀의 넥서스 체력이 70 이하가 되면 고유한 배경음악이 재생되기 시작했습니다. 이 곡은 일반적인 게임 후반부 음악의 좀 더 격렬한 버전이었습니다.
  • 다른 게임 모드와 달리 도미니언에서는 넥서스가 미니언을 생성하지 않았습니다. 대신 거점 뒤에 있는 작은 신단에서 미니언이 생성되었습니다.
  • 넥서스 미니언(걷는 넥서스)의 애니메이션은 슈퍼 미니언의 것을 재사용했습니다.
  • 넥서스를 파괴하면 모든 챔피언은 대상 지정 불가무적 상태가 됩니다.
    • 만약 챔피언이 이미 대상 지정 불가나 무적 상태였다면, 넥서스 파괴로 인해 부여된 상태로 인해 기존 효과가 해제될 수 있습니다. 따라서 넥서스가 폭발한 후에도 챔피언이 사망할 가능성이 있습니다.
  • 과거 버전에서는 넥서스가 포탑의 보호를 무시하고 직접 파괴될 수 있었습니다. 현재 패치에서 이것이 가능한 유일한 경우는 팀의 항복뿐입니다.
  • 넥서스는 두 번 폭발할 수 있으며 두 넥서스 모두 파괴되는 모습이 보일 수 있습니다. 이는 경기 중 두 팀이 항복 기능을 어떻게 사용하느냐에 따라 결정됩니다.
  • 일반 포탑과 달리 넥서스와 억제기의 재생 능력은 자체적인 고유 지속 효과이며 아이템에 의존하지 않습니다.
  • 혼돈의 넥서스는 질서의 넥서스와 비교했을 때 다른 "활성화" 애니메이션을 가집니다. 수정 자체가 시계 방향으로 회전하는 동안, 수정 주변의 네 조각 판들은 반시계 방향으로 회전하다가 속도가 줄어들며 궤도를 도는 수정의 속도와 일치하게 됩니다.

미디어

Map Features


de:Nexus es:Nexo fr:Nexus pl:Nexus pt-br:Nexus ru:Нексус zh:水晶枢纽