본문으로 이동

포탑(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키

FandomVideo

Tocright


포탑(Turret)타워라고도 불리며, 시야 내의 적 유닛을 공격하는 강력한 방어 시설입니다. 포탑은 리그 오브 레전드의 핵심 요소입니다. 포탑은 적에게 피해를 입히고 아군에게 시야를 제공하여 전장을 고정적이고 지속적으로 장악할 수 있게 해줍니다. 포탑은 한 번에 하나의 유닛을 대상으로 삼아 큰 피해를 입힙니다. 팀은 적의 영토로 진격하기 위해 반드시 적 포탑을 파괴해야 합니다.

소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)에는 팀당 11개의 포탑이 있으며, 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)에는 4개가 있습니다.

일반 정보

참고 사항

  • 포탑의 시야(LEAGUEOFLEGENDS) 반경은 cr 1350이며, 공격 사거리:

er 750입니다. 포탑의 공격은 투사체 속도가 1200이며 피할 수 없는 투사체(LEAGUEOFLEGENDS)입니다. 또한, 경직(LEAGUEOFLEGENDS)을 제외한 모든 군중 제어(LEAGUEOFLEGENDS)에 면역입니다.

  • 투사체가 날아가는 도중에 포탑이 파괴되면 해당 공격은 피해를 입히지 않습니다.
  • 포탑은 통과할 수 없는 지형 위에 설치된 유닛입니다. 이 지형은 포탑이 파괴되어도 사라지지 않습니다.
    • 지형과 상호작용하는 효과는 포탑이 건재할 때나 파괴되었을 때나 동일하게 적용됩니다.

아이템

포탑은 챔피언의 인벤토리와 유사하게 추가 효과를 부여하는 아이템들로 구성된 의사 인벤토리를 가지고 있습니다. 각 아이템은 포탑의 전장 내 공격 및 방어 능력을 향상시킵니다. 아래는 각 아이템의 기본 지속 효과 목록입니다:

요새화 VFX
  • 요새화
    • 고유 기본 지속 효과 - 요새화: 모든 원천으로부터 받는 피해 85% 감소. 5분 후 효과 만료.
  • 파일:오옴레커 (포탑 아이템) item.png 오옴레커
    • 고유 기본 지속 효과: 방어구 관통력 30% 획득.
    • 고유 기본 지속 효과 - 회피 불가: 포탑의 공격은 일단 시전이 시작되면 회피하거나 막을 수 없으며, 투사체(LEAGUEOFLEGENDS) 수도 없습니다. 단, 대상이 지정 불가(LEAGUEOFLEGENDS) 상태가 되는 등 유도 투사체를 '제거'하는 효과에 의해서는 사라질 수 있습니다.
    • 고유 기본 지속 효과 - 예열: 포탑이 챔피언(LEAGUEOFLEGENDS)을 적중시킬 때마다 피해량이 40%씩, 최대 120%까지 증가합니다. 이 효과는 마지막 공격이 적중한 후 3초 뒤에 초기화되지만, 대상을 변경한다고 해서 초기화되지는 않습니다.
  • 파일:강화된 방어력 (포탑 아이템) item.png 강화된 방어력
능력을 보유하며, 이는 현재 체력에 따라 제한됩니다:
        • 현재 체력67% ~ 100%: 100%까지 재생.
        • 현재 체력34% ~ 66%: 66%까지 재생.
        • 현재 체력34% 미만: 33%까지 재생.
  • 파수꾼의 눈
    • 고유 기본 지속 효과 - 상시 감지: 직선 시야가 가려지지 않는 한(예: 지형 뒤), 1000 범위 내의 모든 유닛과 은신(LEAGUEOFLEGENDS) 함정을 볼 수 있습니다.

포탑 보상

포탑을 파괴하면 파괴한 팀에게 전체 보상지역 보상이라는 두 가지 골드 보상이 주어집니다.

  • 전체 보상은 팀의 모든 챔피언에게 지급됩니다.
  • 지역 보상은 포탑 파괴 순간 1200 범위 내에 있는 모든 살아있는 챔피언에게 분배됩니다. 추가로 직접 마지막 일격을 가한 챔피언은 사망(LEAGUEOFLEGENDS) 여부와 관계없이 자신의 몫을 항상 획득합니다.
  • 파괴 직전 10초 내에 포탑에 직접 피해를 입히거나 소환수(전령 등)를 통해 기여한 살아있는 챔피언은 범위와 관계없이 자신의 몫을 받습니다.
    • 이 보상 체계는 포탑 방패 파괴 보상에도 동일하게 적용됩니다.
  • 첫 번째 포탑("포탑 퍼스트 블러드" 또는 "포탑 선취 골드") 파괴 시 G가 지역 보상으로 지급됩니다.

대상 선택

포탑은 사거리 내에 들어온 첫 번째 적 유닛을 공격하며, 해당 유닛이 죽거나 사거리 밖으로 나가거나 지정 불가 상태가 될 때까지 공격을 지속합니다. 현재 대상이 사라지면 포탑은 다음 우선순위에 따라 새로운 대상을 선택합니다(가장 가까운 우선순위 대상 공격):

  1. 깜짝 상자
  2. 소환수 (예: 티버).
  3. 대포 미니언 또는 슈퍼 미니언.
  4. 망령.
  5. 근접 미니언.
  6. 원거리 미니언.
  7. 안개의 마녀.
  8. 챔피언(LEAGUEOFLEGENDS).

단, 적 챔피언이 포탑 사거리 1400 이내의 아군 챔피언을 공격하면 포탑은 즉시 대상을 적 챔피언으로 변경합니다. 피해는 소환수를 포함한 모든 원천에서 발생할 수 있습니다. 포탑은 고통의 벽와 같이 피해를 입히지 않는 스킬을 사용하는 적 챔피언을 공격하지는 않지만, 공격이 주문 보호막(LEAGUEOFLEGENDS)에 막히거나 전투 효과를 유발하는 경우에는 공격합니다.

포탑 공격

포탑은 해당 라인의 가장 바깥쪽에 있는 구조물이어야만 공격할 수 있습니다. 그 뒤의 포탑은 바깥쪽 포탑이 파괴될 때까지 피해를 입힐 수 없으며 지정도 불가능합니다. 즉, 1차 포탑이 파괴되어야 2차 포탑이, 2차 포탑이 파괴되어야 억제기 포탑이 공격 가능해집니다. 넥서스 포탑은 억제기 중 하나 이상이 파괴되어야만 공격 가능해집니다.

포탑은 대부분의 스킬이나 오라에 영향을 받지 않으며, 기본 공격은 별도의 언급이 없는 한 체력 비례 피해 수정치나 치명타가 적용되지 않습니다. 방어구 관통력마법 관통력은 구조물 대상 피해량 계산에 반영됩니다. 일부 적중 시 효과는 포탑에 적용될 수 있습니다.

포탑에 대한 기본 공격력은 100% 기본 AD (+ 100% 추가 AD) (+ 60% AP)입니다. 피해 유형은 주문력(AP)추가 공격력(AD) 중 높은 쪽에 따라 결정됩니다:

  • 100% 추가 AD > 60% AP이면 물리 피해.
  • 100% 추가 AD < 60% AP이면 마법 피해.

철거(LEAGUEOFLEGENDS)

룬은 포탑을 빠르게 파괴하는 데 도움을 줍니다. 이 룬을 장착한 챔피언이 포탑 사거리 내에 있으면 포탑 주위에 6개의 수정이 나타나며, 카운트다운 타이머 역할을 합니다.

포탑에 추가 피해를 입히는 스킬

적중 시 효과

2


단일 대상

범위 피해

2


포탑 대상 스킬

2


포탑에 추가 피해를 입히는 아이템

2


포탑에 영향을 주는 스킬

포탑 막타를 쳐도 기본적으로 보너스가 없으나, 일부 효과는 예외입니다:

소환사의 협곡 포탑

유형 위치 개수
1차 포탑 2차 포탑 앞 6
2차 포탑 억제기 포탑 앞 6
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 방어 6
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


칼바람 나락 포탑

유형 위치 개수
1차 포탑 2차 포탑 앞 2
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 방어 2
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


전략

  • 포탑은 요들잡이 덫과 같은 함정을 포탑과 지형 사이의 좁은 길목에 설치하여 킬 존을 만드는 데 유용합니다. 미니언은 보통 이 좁은 길목으로 지나가지 않기 때문입니다.
  • 소환사의 협곡에서 초반 단계의 대부분 챔피언은 기본 공격력

으로 포탑의 도움을 받아 막타를 칠 수 있습니다. 다른 피해가 없다는 가정 하에:

    • 근접 미니언은 포탑 공격 2회 후 챔피언 공격 1회로 막타 가능.
    • 원거리 미니언은 챔피언 공격 1회 후 포탑 공격 1회, 다시 챔피언 공격 1회로 막타 가능.
  • 포탑 방패 5개를 모두 파괴하면 총 G(G*5)의 골드와 G의 포탑 파괴 골드(지역 G + 전체 G)를 얻습니다. 여기에 "첫 번째 포탑" 골드 G까지 추가되면 14분 전 포탑 하나로 최대 G를 획득할 수 있습니다.
  • 포탑은 게임 내에서 가장 큰 히트박스를 가지고 있어, 적이 플레이어가 아닌 포탑을 실수로 클릭할 가능성이 있습니다.

trivia (상식)

  • 포탑이 파괴될 때 공격의 원천인 수정이 깨지며 땅으로 떨어집니다.
  • 파일:오옴레커 (포탑 아이템) item.png 예열된 공격은 단계별로 시각적 진화를 거칩니다:
    • 공격 오브와 발사 시각 효과가 더 커지고 밝아지며, 궤적 색상과 부드럽게 섞입니다.
    • 공격 궤적이 불규칙한 선 패턴으로 바뀌고 입자 효과가 추가됩니다.
    • 적중 VFX가 더 밝고 커지며 렌즈 효과를 얻습니다.
  • 포탑이 파괴되면 가끔 맵의 기본 레이어(청록색/파란색)가 보일 때가 있습니다.[버그]
  • 과거에는 진영당 최대 3가지 모델의 포탑이 있었으나, 현재는 동일합니다.
  • 파란색(Order)과 빨간색(Chaos) 포탑은 외형적/기술적 차이가 있습니다:
    • 빨간색 포탑의 수정은 공중에 떠 있는 것처럼 보이지만, 파란색은 포탑 스태프에 직접 고정되어 있습니다.
    • 칼바람 나락에서 파란색 포탑은 넥서스 오벨리스크 역할을 하나, 빨간색은 근처 문에 눈 모양의 오벨리스크가 달려 있습니다.
    • 파란색 포탑은 파괴될 때 장식물이 서서히 페이드 아웃되지만, 빨간색은 땅속으로 가라앉습니다.
    • 파란색은 망치 모양, 빨간색은 창이나 할버드 모양의 스태프를 가지고 있습니다.
  • 소환사의 협곡에서 빨간색 포탑은 기단부에서 분리되어 떠 있는 것처럼 보입니다.

패치 기록

V14.19
  • 보상 paradigm 변경. 마지막 일격을 가한 챔피언과 1200 내의 아군, 혹은 10초 내에 기여한 챔피언이 골드를 획득합니다.
V14.18
  • 1차 포탑 피해 감소율 조정.
V14.11
  • 첫 번째 포탑 골드 G으로 증가.
V14.1
  • 내구력 조정. 백도어 피해 감소율 80%로 상향.
V13.23
  • 내구력 및 골드 보상 체계 대규모 업데이트.

매체

(갤러리 생략)

참고 문헌

Map Features


de:Turm es:Torreta fr:Tourelle ru:Башня zh:防御塔