이 문서는 모드 에클스현상수배범 임무와 혼동하지 마십시오.
보석금 사무소 임무에 대해서는 현상수배(보석금 사무소) 문서를 참조하십시오.

현상수배(Bounty)GTA 온라인자유 모드에서 제공하는 기능입니다. 이 기능은 레스터을 방문하여 랭크 10을 달성한 후(지도에 L로 표시됨) 잠금 해제됩니다.

NPC가 설정한 $5,000의 현상수배.

현상수배 설정

PvP

플레이어는 레스터에게 전화를 걸어 다른 플레이어에게 현상수배를 걸 수 있습니다. 현상수배 금액은 $2,000에서 $10,000까지 설정할 수 있지만, 레스터가 모든 현상수배에 대해 $1,000의 수수료를 떼어가므로 실제 획득 가능한 금액은 $1,000에서 $9,000 사이가 됩니다. 플레이어는 현상수배가 걸린 대상이 사망하거나 시간이 만료될 때까지 한 번에 하나의 현상수배만 걸 수 있습니다. 레스터가 새로운 현상수배 요청을 수락하는 데에는 10분의 실시간 대기 시간이 강제로 적용됩니다. 현상수배가 걸린 플레이어는 사이코패스 플레이어와 구분하기 위해 레이더상에 해골 마크가 표시된 붉은 점으로 나타납니다. 10분의 제한 시간은 1.12 패치에서 도입되었으며, 이는 동일한 플레이어가 현상수배가 완료된 직후 다시 현상수배를 거는 것을 방지하기 위함입니다. 익스플로잇 수정의 일환으로, 플레이어는 이제 현상수배를 걸고 자신이 직접 이를 처리하는 방식을 반복하여 무제한으로 평판(RP)을 얻을 수 없습니다.

PvE

플레이어가 차량 절도를 하거나 주차된 NPC의 차량을 훔칠 경우, 일정 확률로 해당 플레이어에게 현상수배가 걸릴 수 있습니다. 이때 플레이어는 "알 수 없음"이라는 발신자로부터 현상수배가 걸렸음을 알리는 위협적인 메시지를 받게 됩니다. NPC에 의해 설정된 현상수배도 플레이어가 설정한 것과 동일한 규칙이 적용됩니다. 또한, 한 세션에서 5번의 갱 어택을 성공하면 갱 보스로부터 현상수배를 받을 확률도 있습니다.

이러한 현상수배는 공개 세션에 국한되지 않고 모든 유형의 자유 모드 세션에서 발생할 수 있습니다.

현상수배 처리

PvP

현상수배가 걸린 플레이어는 해당 현상수배가 설정된 시점이나 이미 현상수배가 걸린 상태로 세션에 진입했을 때 전체 자유 모드 세션에 공지됩니다. 이들은 지도상에서 붉은 해골 아이콘으로 구별할 수 있습니다.

현상수배 보상을 받으려면, 현상수배가 걸린 다른 플레이어를 어떤 방식으로든 살해해야 합니다. 현상수배가 걸린 플레이어가 차량에 탑승 중일 때는 로켓 등의 자동 조준 대상이 됩니다. 1.16 패치의 보험 관련 변경 이전에는, 현상수배범을 처리하기 위해 그들이 탑승한 개인 차량을 파괴하더라도 보험 비용이나 불량 플레이어 점수가 부과되지 않았습니다.

현상수배 보상을 획득한 플레이어는 현금을 나누기 옵션을 사용하여 다른 플레이어에게 분배할 수 있습니다(심지어 현상수배가 걸렸던 대상에게 다시 되돌려 줄 수도 있으나, PC 버전에서는 관련 익스플로잇으로 인해 이 기능이 제거되었습니다).

현상수배범을 처리하면 현상금 사냥꾼은 RP를 획득합니다.

PvE

1.15 패치에서는 레스터가 개시하는 NPC 현상수배인 킬 타겟이 도입되었습니다. 이는 이후 프리모드 이벤트 업데이트를 통해 확장판에서 제거되었으나, 구세대 콘솔의 원본 버전에서는 여전히 이용 가능합니다.

확장판의 나이트클럽 업데이트에서는 모드 에클스를 위한 또 다른 PvE 현상수배 형태가 추가되었습니다. 이는 본편 스토리 모드에서 트레버 필립스가 수행하던 보석금 사냥 임무와 유사합니다. 이 현상수배 임무들은 최대 보상을 받기 위해 생포하는 것을 목표로 합니다.

현상수배 탈출

현상수배를 제거하려면, 플레이어는 은신처 외부에서 게임 내 시간으로 24시간(실시간 48분) 동안 생존해야 합니다. 은신처에 들어가거나 임무를 시작하거나 온라인 세션을 떠나면 타이머가 일시 정지되며, 다시 자유 모드에서 외부 세계로 돌아오면 타이머가 재개됩니다.

현상수배가 걸린 후 24시간 동안 생존하면, 해당 현상금 액수가 플레이어의 은행 계좌로 입금되며 "현상수배에서 살아남았습니다"라는 메시지가 표시됩니다. 현상수배에서 처음으로 생존했을 경우 '바람처럼 달려라' 도전 과제/트로피를 획득하게 됩니다.

플레이어가 현상수배 상태를 확인하는 가장 빠르고 쉬운 방법은 상호 작용 메뉴에서 패시브 모드 활성화 옵션이 비활성화(회색)되어 있는지 확인하는 것입니다.

현상수배와 패시브 모드

패시브 모드는 현상수배가 걸린 상태에서는 사용할 수 없습니다.

패시브 모드와 현상수배 시스템은 서로 호환되지 않습니다. 패시브 모드 상태인 플레이어에게도 새로운 현상수배가 걸릴 수 있지만, 무장 차량을 사용하거나 조직에 등록하는 등의 방식으로 패시브 모드를 해제하기 전까지는 패시브 모드가 유지됩니다. 현상수배가 걸린 모든 플레이어는 해당 현상수배가 활성화되어 있는 동안에는 패시브 모드로 진입할 수 없습니다. 플레이어는 이를 역이용하여, NPC 차량을 훔치기 전에 미리 패시브 모드에 진입함으로써 NPC 현상수배를 방지하려고 시도할 수 있습니다.

갤러리

트리비아

  • 차량을 훔칠 때 해당 차량의 NPC 주인을 살해하더라도, 그 NPC는 플레이어에게 현상수배를 거는 문자 메시지를 보낼 수 있습니다.
  • 플레이어는 자신이 직접 건 현상수배를 자신이 처리하여 보상을 받을 수 있습니다. 이 경우 레스터에게 지불하는 $1,000의 수수료 때문에 항상 손해를 보게 됩니다.
  • 다른 플레이어는 현상수배가 처음 걸리거나 세션을 변경할 때만 현상금을 볼 수 있기 때문에, 몇 분이 지나면 현상금 액수가 더 이상 표시되지 않고 플레이어의 위치를 나타내는 붉은 해골 아이콘만 남게 됩니다. 이는 초반 몇 분 동안만 다른 플레이어들의 공격을 유도할 뿐이므로, 지나치게 높은 현상금을 거는 것은 다소 낭비일 수 있습니다.
  • 레스터에게 전화를 걸어 이미 현상수배가 걸린 플레이어에게 또 현상수배를 걸려고 하면, 메뉴에 현재 걸려 있는 현상금이 표시됩니다. 이때 레스터는 "이미 현상수배가 걸려 있는 것 같군. 다른 플레이어를 선택하거나 보상을 노려보게."라고 말합니다.
  • 현상수배가 걸린 플레이어가 다른 플레이어에게 총을 맞은 후 "자살" 옵션을 선택하면, 이는 킬로 간주되지 않지만 현상금을 노린 사격자에게는 보상으로 인정됩니다.