히드라 (디아블로 III)(DIABLO)
| 히드라 (Hydra) | |
|---|---|
| 설명: 15초 동안 머리가 여러 개인 히드라를 소환합니다. 히드라는 화염 화살을 발사하여 화염 피해로 165%의 무기 피해를 줍니다. | |
| 직업 | 마법사 (디아블로 III) |
| 기술 분류 | 힘 |
| 요구 레벨 | 21 |
| 종류 | 활성 기술 |
| 피해 유형 | 화염 |
| 비용 | 비전력 15 |
| 기타 | 공격 불가; 소환수; 한 번에 하나의 히드라만 활성화 가능 |
히드라(Hydra)는 디아블로 III에서 마법사가 사용하는 화염 주문입니다. 이 기술은 고전 히드라(디아블로 II) 주문을 재현한 것입니다.
게임 내 정보
대상 위치(시야 확보 여부와 관계없이 약 60미터 이내)에 머리가 세 개인 히드라를 한 마리 소환합니다. 각 머리는 고속의 화염구를 빠르게 발사하며, 처음 적중하는 적에게 화염 피해로 165%의 무기 피해를 입힙니다(투사체 사거리 제한 있음). 히드라의 모든 머리는 공격을 시도하지만, 반드시 하나의 대상을 동시에 공격해야 하는 것은 아닙니다. 비전력 15를 소모하며 재사용 대기시간이 없습니다. 기본적으로 마법사당 하나의 히드라만 소환할 수 있습니다.
히드라는 직접 조종할 수 없고, 이동이 불가능하며, 길을 막지 않습니다. 또한 적의 공격이나 주문의 대상이 되지 않으며, 다음과 같은 세 가지 경우에만 사라집니다:
- 소환 후 15초가 경과했을 때
- 다른 히드라를 소환하여 이전 히드라가 사라질 때
- 마법사가 사망했을 때
히드라의 공격 속도는 주인인 마법사의 공격 속도에 영향을 받으며, 각 머리는 독립적으로 공격합니다.
히드라는 적중 계수가 0입니다. 즉, 히드라의 공격으로는 생명력을 회복할 수 없으며, '적중 시' 발동하는 특수 효과도 적용되지 않습니다. 대신, 히드라의 공격은 몬스터의 '피해 반사' 속성으로부터 마법사가 피해를 입게 하지 않습니다.
히드라는 아직 전투 중이 아닌 보물 고블린이 10미터 밖에 있을 경우 공격하지 않습니다.
히드라는 마법사의 이동과 관계없이 독립적으로 공격할 수 있기 때문에 카이팅 빌드에서 인기가 높습니다.
비전 히드라 룬은 시간 유동 지속 기술의 효과를 받아 각 투사체의 범위 내 모든 대상에게 광역 피해와 군중 제어 효과를 부여하는 효율적인 포탑으로 활용될 수 있습니다.
히드라는 마력 갑옷(굴절)의 보호막 효과를 소환할 때만 적용하며, 공격할 때는 적용하지 않습니다.
분신 또한 히드라를 소환할 수 있습니다. 끝없는 깊이의 가방(지팡이)과 분신 룬을 사용하면 한때 최대 10마리의 히드라를 유지할 수 있었으나(가짜 8마리는 피해량이 미미함), 이후 수정되어 분신의 수와 관계없이 동시에 하나의 히드라만 소환할 수 있게 되었습니다.
히드라를 다시 소환하면 공격 속도 간격이 초기화됩니다. 즉, 정교한 타이밍에 맞춰 히드라를 계속해서 다시 소환하면 비전력 소모는 극심해지지만 히드라의 공격 속도를 높일 수 있습니다.
히드라는 제한된 시간 동안 존재하며 독립적으로 공격하므로, 공격 속도의 효율을 크게 받습니다.
룬
- 비전 히드라: 피해량이 205%로 증가하고, 피해 유형이 비전으로 변경됩니다. 투사체가 충돌 시 폭발하며 10미터 반경 내 모든 적에게 피해를 줍니다.
- 번개 히드라: 피해량이 255%로 증가하고, 피해 유형이 번개로 변경됩니다. 대상에게 즉시 적중하며 회피가 불가능합니다.
- 작열 히드라: 화염구의 기본 피해량이 0이 되는 대신, 투사체가 충돌 시 폭발하여 10미터 반경 내 모든 적에게 피해를 줍니다. 적중당한 적은 3초 동안 화염 피해로 155%의 피해를 입으며, 이 효과는 중첩되지만 갱신되지는 않습니다. 히드라가 투사체를 발사하는 속도와 달리, 지속 피해는 공격 속도의 영향을 받지 않습니다.
- 냉기 히드라: 피해량이 255%로 증가하고, 피해 유형이 냉기로 변경됩니다. 투사체 대신 사거리 20미터, 120도 각도의 원뿔 형태 공격으로 변경됩니다.
- 매머드 히드라: 머리가 하나로 줄어들고 공격당 피해량이 330%로 증가합니다. 투사체 대신 40미터 길이, 5미터 폭의 화염 지대를 생성하여 적에게 지속 피해를 입히며 5초 동안 유지됩니다(즉, 숨결 당 총 1650%의 화염 피해). 한 지역에 여러 화염 지대가 중첩될 수 있어 이동하지 않는 적에게 매우 효과적입니다.
룬 외 강화 요소
- 운명 파편 (전설 지팡이): 서명 주문의 공격 속도가 50% 증가하고 피해가 3배가 됩니다. 서명 주문으로 공격 적중 시 스펙트럼 버프를 얻으며, 히드라는 스펙트럼 중첩당 25-30%의 추가 피해를 줍니다. (최대 10중첩)
- 치안관 (전설 마법사 모자): 히드라가 주기적으로 서리발을 시전하며, 피해량이 250-300% 증가합니다. 이 서리발은 일반 서리발 주문의 강화 효과를 모두 적용받습니다.
- 끝없는 깊이의 가방 (전설 지팡이): 히드라를 동시에 두 마리 소환할 수 있으며, 히드라의 피해량이 250-300% 증가합니다. 새로 소환할 때마다 가장 오래된 히드라가 사라집니다.
- 태스커와 테오 (전설 장갑): 히드라의 공격 속도를 40-50% 증가시킵니다.
- 겨울 질주 (전설 보조장비): 눈보라 내의 적에게 히드라가 주는 피해가 125-150% 증가합니다.
- 강제자 (전설 보석): 소환수의 공격력이 15%(등급당 +0.3%) 증가합니다.
- 티폰의 베일 (세트 2부위 효과): 히드라의 지속시간이 2배로 증가하고, 머리가 여러 개인 히드라의 머리 수가 2개 증가합니다.
- 티폰의 베일 (세트 4부위 효과): 살아있는 히드라 머리 하나당 받는 피해가 8% 감소합니다. 피해를 입으면 히드라 머리가 하나 죽지만, 2초에 한 번 이상 죽지는 않습니다.
- 티폰의 베일 (세트 6부위 효과): 살아있는 히드라 머리 하나당 히드라의 공격력이 2000% 증가합니다.
개발
틀:사용되지 않음 원래 히드라는 타격 룬을 가진 완전히 기능하는 소환수와 관련된 다양한 룬 선택지를 가질 예정이었습니다.
2.0 패치 이전에는 다른 유형과 함께 독 히드라 변형이 게임 내에 존재했습니다. 이 기술은 마법사의 무기고에서 다른 모든 독 및 피 마법 변형들과 함께 삭제되었습니다.