V1.0.0.113(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
이미지
| |
| 캡션 | 영원한 악몽, 녹턴 |
| 출시일 | 2011년 3월 15일 |
| 주요 변경 사항 | |
| 관련 링크 | 릴리스 노트 v1.0.0.113 |
| 이전 패치 | V1.0.0.112 |
| 다음 패치 | V1.0.0.114 |
신규 스킨
이번 패치와 함께 다음 스킨들이 출시되었습니다.
다음 스킨들은 이번 패치와 함께 출시되었으나, 3월 21일 월요일까지 구매할 수 없었습니다.
PVP.net V1.31.27
- 사용자 설정 게임 참가 화면의 사용성을 개선했습니다.
- 비공개 게임이 기본적으로 숨겨집니다. 이제 게임을 표시할 수 있는 체크박스가 새로 추가되었습니다.
- 로그인 대기열 UI를 개선했습니다.
- 로그인 음악 체크박스 설정이 세션 간에 올바르게 저장됩니다.
- 게임 종료 화면의 플레이어 목록에서 이제 모든 팀원이 올바르게 표시됩니다.
- 개인 메시지 창의 "프로필 보기" 버튼이 정상적으로 작동합니다.
- 매치가 발견되었을 때 룬 페이지를 확인하면 발생하는 비정상적인 버그들을 수정했습니다.
리그 오브 레전드 V1.0.0.113
챔피언
- 그림자 칼날 (기본 지속 효과)
- 10초마다 녹턴의 다음 기본 공격은 주변 적들에게 물리 피해를 입히고, 적중한 대상 하나당 체력을 회복합니다. 녹턴의 일반 공격은 이 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다.
- 황혼의 인도자 (Q)
- 녹턴이 그림자 칼날을 던져 피해를 입히고 황혼의 길을 생성합니다. 적중당한 챔피언도 이동하는 경로에 황혼의 길을 남깁니다. 황혼의 길 위에서 녹턴은 유닛을 통과할 수 있으며, 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
- 어둠의 장막 (W)
- 녹턴이 칼날을 강화하여 공격 속도를 높입니다. 어둠의 장막을 사용하면 녹턴이 그림자 속으로 숨어들어 마법 보호막을 생성합니다. 이 보호막은 적의 스킬을 한 번 막아내며, 성공 시 기본 지속 효과로 얻는 공격 속도 증가량이 두 배가 됩니다.
- 말할 수 없는 공포 (E)
- 녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 매초 피해를 입히고, 지속 시간이 끝날 때까지 대상이 일정 범위 밖으로 벗어나지 못하면 공포에 빠뜨립니다.
- 피해망상 (궁극기)
- 녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 아군 시야를 차단합니다. 그 후 근처의 적 챔피언에게 돌진할 수 있습니다.
- 쌍방울 규율
- 반올림 처리를 위해 수치를 공격력 9.5, 주문력 19.5로 조정했습니다.
- 헤드샷
- 필요 공격 횟수가 모든 레벨에서 8회였던 것에서 8/7/6회로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 550에서 520으로 감소했습니다.
- 기본 방어력이 21에서 19로 감소했습니다.
- 육식
- 처치 시 회복되는 마나가 기존 7~15.5에서 3.5~7.75로 감소했습니다.
- 흉포한 울음소리
- 피해량이 80/130/180/240/300에서 75/125/175/225/275로 감소했습니다.
- 날카로운 가시
- 피해량이 20/30/40/50/60에서 20/35/50/65/80으로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.
- 포식
- 피해량이 300/550/800에서 300/475/650으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.5에서 0.7로 증가했습니다.
- 증오의 가시
- 낮은 레벨에서 툴팁의 피해량 정보가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 정의의 돌풍
- 마나 소모량이 80/85/90/95/100에서 70/75/80/85/90으로 감소했습니다.
- 술통 굴리기
- 피해량이 100/150/200/250/300에서 85/135/185/235/285로 감소했습니다.
- 취중 분노
- 스킬 사용 시 회복되는 마나가 40/55/70/85/100에서 30/45/60/75/90으로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 575에서 515로 감소했습니다.
- 이동 속도가 330에서 320으로 감소했습니다.
- 균형의 일격
- 피해량이 80/135/190/245/300에서 80/130/180/230/280으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 1.0에서 0.5로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
- 초월의 검
- 검당 기본 피해량이 90/140/190에서 85/135/185로 감소했습니다.
- 황금빛 방패
- PVP.net 설명에서 자동으로 발동한다는 문구를 삭제했습니다.
- 힘의 파동
- 피해량이 60/120/180/240/300에서 60/115/170/225/280으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.8에서 0.7로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 균열 이동
- 주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
- 공허의 정수
- 피해 감소량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 프리즘 보호막
- 기본 보호막 흡수량이 50/75/100/125/150에서 60/85/110/135/160으로 증가했습니다.
- 최후의 섬광
- 주문력 계수가 0.85에서 0.75로 감소했습니다.
- 비전 강타
- 피해량이 50/95/140/185/230에서 70/115/160/205/250으로 증가했습니다.
- 뒤틀린 전진
- 피해량이 80/110/140/170/200에서 80/115/150/185/220으로 증가했습니다.
- 묘목 던지기
- 묘목의 지속 시간이 25초에서 35초로 증가했습니다.
- 복수의 소용돌이
- 최초 마나 소모량이 모든 레벨에서 75로 변경되었습니다. (기존 75/125/175)
- 초당 마나 소모량이 모든 레벨에서 30으로 변경되었습니다. (기존 30/35/40)
- 시전 지연 시간이 50% 감소했습니다.
- 일반
- 레벨당 체력, 방어력, 공격 속도, 공격력, 마법 저항력이 의도했던 것보다 낮게 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 능력치
- 레벨당 방어력이 4.2에서 3.5로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 577에서 507로 감소했습니다.
- 5초당 기본 체력 재생이 8.1에서 7.9로 감소했습니다.
- 레벨당 5초당 체력 재생이 1.0에서 0.95로 감소했습니다.
- 죽음의 저항
- 기본 보호막 흡수량 및 피해량이 110/160/210/260/310에서 100/150/200/250/300으로 감소했습니다.
- 발놀림
- 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소나 리워크
- 파워 코드
- 이제 24 + (12 × 레벨) 대신 14 + (9 × 레벨)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 마지막으로 사용한 노래에 따라 추가 효과가 적용됩니다.
- 용맹의 찬가
- 기본 피해량이 60/110/160/210/260에서 50/100/150/200/250으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.5에서 0.7로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 모든 레벨에서 75로 변경되었습니다. (기존 65/70/75/80/85)
- 파워 코드 - 스타카토: 파워 코드의 피해량이 두 배가 됩니다.
- 인내의 아리아
- 기본 치유량이 30/55/80/105/130에서 35/70/105/140/175로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 0.5에서 0.35로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 모든 레벨에서 75로 변경되었습니다. (기존 65/70/75/80/85)
- 파워 코드 - 디미누엔도: 대상이 가하는 피해를 3초간 20% 감소시킵니다.
- 기교의 노래
- 마나 소모량이 모든 레벨에서 75로 변경되었습니다. (기존 65/70/75/80/85)
- 파워 코드 - 템포: 대상을 2초간 25% 둔화시킵니다.
- 크레센도
- 재사용 대기시간이 170/150/130에서 140/120/100으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.7에서 0.8로 증가했습니다.
- 일반
- 춤 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- 시한 폭탄
- 기본 피해량이 100/155/210/270/330에서 90/145/200/260/320으로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 60/75/90/105/120에서 70/85/100/115/130으로 증가했습니다.
- 시간 역행
- 부활 시 기본 체력이 500/750/1000에서 600/850/1100으로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 3.0에서 2.0으로 감소했습니다.
- 버프 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
아이템
- 벤시의 장막
- 보호막 재생 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
- 도란의 검
- 공격력이 9에서 10으로 증가했습니다.
- 의도치 않은 효과를 주던 버그를 수정했습니다. (10초당 1골드 증가 효과가 제거됨)
일반
- 경험치
- 1명 이상의 챔피언이 경험치를 공유할 때, 10%의 추가 경험치가 모든 대상에게 분할됩니다.
- 두 챔피언은 각각 55%를 획득합니다. (기존 50%)
- 세 챔피언은 각각 36.7%를 획득합니다. (기존 33.3%)
- 네 챔피언은 각각 27.5%를 획득합니다. (기존 25%)
- 다섯 챔피언은 각각 22%를 획득합니다. (기존 20%)
- 1명 이상의 챔피언이 경험치를 공유할 때, 10%의 추가 경험치가 모든 대상에게 분할됩니다.
- 4~17레벨의 사망 시 대기시간이 약간 증가했습니다.
- 미니언
- 대포 미니언과 슈퍼 미니언의 포탑 저항력이 65%에서 50%로 되돌아갔습니다.
- 미니언이 포탑에 입히는 피해량이 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 대포 미니언의 생성 간격이 35분 이후 매 두 번째 웨이브에서 생성됩니다. (기존 20분)
- 죽음을 방지하는 효과는 이제 항상 다음 순서대로 발동합니다:
비공개 변경 사항
챔피언
- 일반
- 춤 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- 일반
- 기본 스킨의 일러스트가 업데이트되었습니다.
- 로켓 점프
- 대상 표시기가 더 커졌습니다.