본문으로 이동

V1.0.0.112(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
패치 정보
캡션 데마시아의 귀감, 자르반 4세
출시일 2011년 3월 1일
주요 변경사항
관련 링크
이전 V1.0.0.111
다음 V1.0.0.113


상점 신규 스킨

이번 패치와 함께 다음 스킨들이 출시되었습니다.

다음 스킨들은 이번 패치와 함께 출시되었으나, 3월 7일 월요일까지는 구매할 수 없었습니다.

PvP.net v1.30.17

  • 로그인 대기열이 이제 더 주기적으로 위치를 업데이트합니다.
  • 로그인 대기열이 더 이상 애플리케이션의 포커스를 고정하지 않습니다.
  • 이제 메인 로그인 페이지에서 음악을 끌 수 있습니다.
  • 이제 플레이어 간 채팅을 통해 클릭 가능한 URL을 보낼 수 있습니다.
  • 로그인 대기열 관련 여러 버그를 수정했습니다.
  • IP/RP 잔액이 0으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 소환사가 정확한 레벨과 등급을 표시하기 전에 레벨 1로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 친구 목록의 표시 스타일이 너무 어둡게 나오던 버그를 수정했습니다.
  • 프로필의 '최근 구매' 섹션이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.

리그 오브 레전드 V1.0.0.112

챔피언

데마시아의 귀감, 자르반 4세
  • 전쟁 교감 (기본 지속 효과): 자르반 4세가 대상의 약점을 공격하여 대상 현재 체력의 10%만큼 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 같은 대상에게 6초에 한 번만 발동할 수 있습니다.
  • 용의 일격: 자르반 4세가 적을 관통하며 돌진하여 물리 피해를 입히고 대상의 방어력을 일정 비율 감소시킵니다. 이 스킬이 데마시아의 깃발에 적중하면 자르반 4세가 깃발 위치로 이동하며 경로에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다.
  • 황금빛 방패: 자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들을 불러내어 피해로부터 자신을 보호하고 주변 적들의 속도를 늦춥니다.
  • 데마시아의 깃발: 기본 지속 효과로 자르반에게 공격 속도와 방어력을 부여합니다. 사용 시 데마시아의 깃발을 던져 물리 피해를 입히고 주변 아군에게 기본 지속 효과를 부여합니다.
  • 대격변 (궁극기): 자르반 4세가 영웅적으로 대상에게 도약하여 물리 피해를 입히고 몇 초 동안 대상 주위에 지형을 생성합니다.
애니비아
  • 얼음 폭풍
    • 최초 마나 소모량이 100/150/200에서 75/125/175로 감소했습니다.
케이틀린
  • 비장의 한 발
    • 투사체 속도가 2200에서 3200으로 증가했습니다.
    • 사거리가 1400/1800/2200에서 1600/1900/2200으로 증가했습니다.
    • 정신 집중 시간 전의 초기 시전 시간이 대폭 감소했습니다.
이즈리얼
  • 정조준 일격
    • 이제 추가 공격력 계수 1.0과 기존 주문력 계수 0.9 중 더 높은 수치를 적용받습니다.
가렌
  • 결정타
    • 공격력 계수가 120%에서 150%로 증가했습니다.
    • 이동 속도 증가 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 적중 시 침묵 효과를 적용할 수 있는 총 지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
  • 심판
    • 재사용 대기시간이 15/14/13/12/11초에서 14/13/12/11/10초로 감소했습니다.
잔나
  • 계절풍
    • 폭풍에 재진입한 적을 30% 둔화시키던 효과가 삭제되었습니다.
카르마
  • 천상의 파동
    • 기본 치유량이 30/45/60/75/90/105에서 35/55/75/95/115/135로 증가했습니다.
  • 영혼의 결속
    • 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12/10초에서 15/14/13/12/11/10초로 감소했습니다.
  • 영혼의 방패
    • 기본 보호막 흡수량 및 피해량이 70/110/150/190/230/270에서 80/120/160/200/240/280으로 증가했습니다.
  • 만트라
    • 충전 재생성 시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
르블랑
  • 환영 사슬
    • 두 피해 단계 모두 주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
마오카이
  • 뒤틀린 전진
    • 레벨업 툴팁에서 마나 소모량 증가가 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
    • 마오카이의 사망 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
모데카이저
신지드
  • 맹독의 자취
    • 활성화 시 1초의 재사용 대기시간이 발생하던 버그를 수정했습니다.
시비르
  • 부메랑 검
    • 특정 아이템의 추가 공격력이 툴팁에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
우르곳
  • 산성 유탄
    • 미사일 고정 기능이 의도한 것보다 더 멀리 발사되던 버그를 수정했습니다.
베이가
  • 태초의 폭발
    • 주문력 계수가 각 1.0에서 베이가 주문력의 1.2, 대상 주문력의 0.8로 변경되었습니다.
질리언
  • 시간 왜곡
    • 높은 레벨에서 이동 속도 변조 효과가 지속 시간 동안 끝까지 유지되지 않던 버그를 수정했습니다.

아이템

  • 모렐로의 악의 서
    • 재사용 대기시간 감소가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 투명 와드투명 와드
    • 슬롯당 중첩 개수가 3개에서 5개로 증가했습니다.
  • 티아맷
    • 공격력이 42에서 50으로 증가했습니다.
    • 5초당 마나 재생이 4에서 5로 증가했습니다.
    • 상점 툴팁이 더 자세하게 변경되어 인벤토리 툴팁과 일치하게 되었습니다.
  • 정령의 형상
    • 치유 및 재생 효과 증가가 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • 심연의 가면
    • 실제로는 체력 200과 주문력 25를 제공함에도 체력 180과 주문력 20을 제공한다고 표시되던 툴팁 버그를 수정했습니다.

주문

  • 유체화
    • 지속 시간이 14초에서 10초로 감소했습니다.

일반

  • 소환사의 협곡에서 사망 대기 시간이 28~50초에서 12~50초로 감소했습니다.
  • 미니언:
    • 포탑에 입히는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 근접 미니언의 마법 저항력이 3분마다 0.5에서 1.25로 증가하도록 변경되었습니다.
    • 원거리 미니언의 방어력이 3분마다 0.5에서 1.25로 증가하도록 변경되었습니다.
    • 공성 미니언의 방어력 및 마법 저항력이 3분마다 2에서 3으로 증가하도록 변경되었습니다.
    • 20분 이후 공성 미니언이 3웨이브마다 한 번씩 생성되던 것이 2웨이브마다 생성되도록 변경되었습니다.
    • 공성 미니언과 슈퍼 미니언이 포탑으로부터 받는 피해를 50%에서 65% 감소시킵니다.
    • 공성 미니언 및 슈퍼 미니언의 툴팁 오류("This unit receive...")를 수정했습니다.
  • 포탑
    • 포탑이 챔피언에게 입히는 기본 피해가 약 10% 감소했습니다.
    • 포탑이 20%의 방어구 관통력을 갖게 되었습니다.
  • 옵션 메뉴의 여러 오타를 수정했습니다.

핫픽스

이번 패치에 대한 핫픽스가 3월 9일에 적용되었으며, 미니언의 압박 능력을 줄이는 것을 목표로 했습니다. 핫픽스에는 다음 변경사항이 포함되어 있습니다:

  • 미니언:
    • 공성 미니언이 이제 20분 대신 35분 이후부터 2웨이브마다 생성됩니다.
    • 공성 미니언과 슈퍼 미니언이 포탑으로부터 받는 피해 감소량이 65%에서 50%로 변경되었습니다.
    • 미니언이 포탑에 입히는 피해가 60% 증가에서 50% 증가로 하향되었습니다.

핫픽스 적용 이후, 이번 패치에서 도입된 미니언 변경사항은 다음과 같습니다:

  • 미니언:
    • 미니언이 포탑에 입히는 피해가 40%에서 50% 증가했습니다.
    • 근접 미니언의 마법 저항력이 3분마다 0.5에서 1.25로 증가합니다.
    • 원거리 미니언의 방어력이 3분마다 0.5에서 1.25로 증가합니다.
    • 공성 미니언의 방어력 및 마법 저항력이 3분마다 2에서 3으로 증가합니다.
    • 35분 이후 공성 미니언이 3웨이브마다 한 번씩 생성되던 것이 2웨이브마다 생성됩니다.
    • 공성 미니언 및 슈퍼 미니언의 툴팁 오류("This unit receive...")를 수정했습니다.

미기록 변경사항

일반

  • 둔화 중첩 변경.
    • 대상에게 적용된 가장 강력한 둔화 효과는 명시된 수치만큼 온전히 적용됩니다. 가장 높은 수치 외의 둔화 효과들은 여전히 곱연산으로 중첩되지만 그 효과가 절반으로 감소합니다. 이전에는 특정 수치 이상의 둔화가 적용될 때 효율이 감소하는 체감 방식이 적용되어, 처음 적용된 둔화조차 의도보다 낮은 효과를 낼 수 있었습니다. 일반적으로 단일 둔화 효과는 이전과 같거나 더 강력해질 것이며, 여러 둔화가 겹칠 경우 이전보다 약해질 것입니다.

챔피언

애니
이블린
카타리나
트위치

패치 미리보기 영상

파일:League of Legends - Patch Notes Preview 1.0.0.112

참고 문헌