V1.0.0.138(LEAGUEOFLEGENDS)
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캡션: 전쟁의 전령, 헤카림 출시일: 2012년 4월 18일
관련 링크: 이전 패치: V1.0.0.136 |
공개 베타 환경에서 테스트하는 동안, 1.0.0.137 패치에서 여러 치명적인 버그가 발견되어 해당 패치는 일주일간 연기되었으며, 수정 및 재패키징을 거쳐 1.0.0.138 패치로 출시되었습니다.
상점 신규 스킨
본 패치와 함께 다음 스킨들이 출시되었습니다.
다음 스킨은 본 패치와 함께 출시되었으나, 4월 23일 월요일부터 구매가 가능했습니다.
리그 오브 레전드 v1.0.0.138
챔피언
- 전쟁의 전조 (기본 지속 효과)
- 헤카림은 유닛을 통과할 수 있으며, 추가 이동 속도에 비례하여 공격력이 증가합니다.
- 회오리 베기 (Q)
- 헤카림이 근처 적들을 베어 물리 피해를 입힙니다.
- 공포의 망령 (W)
- 헤카림이 짧은 시간 동안 근처 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 헤카림은 적들이 입은 피해량의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다.
- 파멸의 돌격 (E)
- 헤카림의 이동 속도가 짧은 시간 동안 점차 증가합니다. 다음 공격 시 대상은 뒤로 밀려나며, 스킬 활성화 후 이동 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입습니다.
- 그림자의 맹습 (궁극기)
- 헤카림이 유령 기수들을 소환하여 일직선으로 돌격하며 마법 피해를 입힙니다. 돌격이 끝나면 충격파를 일으켜 근처 적들에게 추가 마법 피해를 입히고 공포에 질려 도망치게 합니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 17에서 20으로 증가했습니다.
- 기본 체력이 510에서 530으로 증가했습니다.
- 그림자 춤
- 재충전 시간이 최대 중첩에 도달하기 전까지는 새로운 스킬 레벨이나 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 황혼의 장막
- 어시스트가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방화광
- 이제 다른 충전형 패시브와 동일하게 작동합니다. 기절 효과가 있는 스킬을 사용해도 중첩이 쌓이지 않지만, 기절 효과를 발동하기 위해 필요한 중첩 수가 5에서 4로 감소했습니다.
- 일반
- 추천 아이템이 업데이트되었습니다.
- 무덤 작렬
- 마나를 소모하지 않고 스킬이 발사되지 않은 채 재사용 대기시간만 돌던 버그를 수정했습니다.
- 울부짖는 돌풍
- 이제 시전 시간에 비례하여 대상이 더 높이 공중으로 띄워집니다 (기존 100 고정에서 80 + 초당 10으로 변경).
- 계절풍
- 마나 소모량이 150 / 225 / 300
으로 감소했습니다 (기존 200 / 275 / 350 ).
- 밀쳐내는 거리가 1000에서 875로 감소했습니다.
- 달인의 저력
- 잭스의 공격이 빗나가거나 회피되더라도 중첩이 쌓입니다.
- 만트라
- 재충전 시간이 최대 중첩에 도달하기 전까지는 새로운 스킬 레벨이나 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신성한 축복
- 치유량이 60 / 105 / 150
으로 증가했습니다 (기존 45 / 85 / 125 ).
- 이동 속도 증가량이 18 / 21 / 24
%로 증가했습니다 (기존 15 / 17 / 19 %).
- 이동 속도 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60 / 70 / 80
으로 증가했습니다 (기존 60 / 65 / 70 ).
- 이케시아식 마무리
- 스킬 활성화 중 코그모가 더 이상 체력을 회복하지 않습니다.
- 요정 친구 픽
- 패시브 표시 오류 수정
- 픽이 입히는 피해량이 정확하게 표시됩니다.
- 룰루에게 돌아온 후에도 픽이 아군을 계속 돕던 버그를 수정했습니다.
- 픽이 아군을 도울 때 룰루가 피해를 입히는 것으로 처리되던 버그를 수정했습니다.
- 광휘의 특이점
- 재사용 대기시간이 10초가 아닌 11초로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 지진의 파편
- 대상이 사망할 경우 이동 속도 증가 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 일반
- 모데카이저가 미니언이 스스로를 공격하게 만들던 버그를 수정했습니다.
- 명령: 공격
- 마나 소모량이 모든 레벨에서 50으로 감소했습니다 (기존 50 / 55 / 60
).
- 혹한의 맹습
- 마나 소모량이 70 / 75 / 80
으로 감소했습니다 (기존 70 / 80 / 90 ).
- 빙하 감옥
- 재사용 대기시간이 130 / 115 / 100
초로 감소했습니다 (기존 150 / 130 / 110 ).
- 일반
- 기본 공격 프레임 속도가 증가했습니다.
- 까마귀 떼
- 마나 유지 비용이 5 / 6 / 7
로 감소했습니다 (기존 5 / 7 / 9 ).
- 신속한 이동
- 재사용 대기시간이 22초에서 17초로 감소했습니다.
- 맹독 다트
- 높은 공격 속도에서 의도된 것보다 낮은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 유독성 함정
- 재충전 시간이 최대 중첩에 도달하기 전까지는 새로운 스킬 레벨이나 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 피의 웅덩이
- 스킬 활성화 중 간혹 투사체에 맞던 버그를 수정했습니다.
- 마법공학 지뢰밭
- 표시되는 둔화 효과가 의도한 것보다 높게 나타나던 버그를 수정했습니다.
로 감소했습니다.
아이템
- 체력 대비 공격력 전환율이 2%에서 1.5%로 감소했습니다.
- 체력이 100에서 80으로 감소했습니다.
- 체력이 100에서 80으로 감소했습니다.
- 보호막 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 이제 상점에서 곡괭이의 상위 아이템으로 표시됩니다.
- 조합 비용이 550골드에서 700골드로 증가했습니다.
- 총 가격이 2000골드에서 2150골드로 증가했습니다.
룬
- 표식
- 수호: 마법 저항력 20% 감소.
- 문양
- 통찰: 마법 관통력 20% 증가.
- 능력: 주문력 20% 증가.
- 수호: 마법 저항력 10% 감소.
- 정수
- 통찰: 마법 관통력 15% 증가.
- 수호: 마법 저항력 11.1% 감소.
일반
- 챔피언 경험치/골드 보상:
- 더 높은 레벨의 챔피언(특히 2레벨 이상 차이) 처치 시 경험치를 더 많이 얻고, 낮은 레벨의 챔피언 처치 시 얻는 경험치는 감소합니다.
- 긴 연쇄 처치를 기록한 챔피언 처치 시 최대 현상금이 500에서 600으로 증가했습니다.
- 2명 이상의 챔피언이 함께 있을 때의 경험치 분배율이 증가했습니다. 2명 이상의 챔피언이 경험치를 나눌 때 총 경험치가 솔로 킬보다 26.1% 많았던 것이 30.4% 많아지도록 변경되었습니다.
- 체력 및 마나 재생률이 이제 체력/마나 바에 표시됩니다.
- 미니언 체력 바 표시 토글이
L에서Ctrl + L로 변경되었습니다. - 몬스터 재생 문장이 마나를 30에서 최대 40까지 회복시킵니다.
- 카시오페아의 석화의 응시와 같이 상태 이상 텍스트가 누락되었던 일부 스킬에 텍스트("속박!" 등)를 추가했고, 필요 없는 변위 효과(술통 폭발 등)에서는 삭제했습니다.
- 코그모의 이케시아식 마무리와 같은 대상에게 더블 킬이 발생하던 버그를 추가로 수정했습니다.
- 신규 계정이 PvP.net에 처음 로그인할 때 소환사 이름 생성 규칙을 추가했습니다.
협동 플레이 vs. AI
- 사이온 봇 및 블라디미르 봇이 추가되었습니다.
- 포탑 근처에서의 봇 타겟팅 로직을 개선하여 포탑 다이브 빈도를 줄였습니다.
- 봇들이 서로를 돕는 로직을 개선했습니다.
- 봇들이 아이템 빌드를 완료한 후 적절하게 비약을 구매합니다.
- 봇이 가끔 무작위로 적 기지로 이동하던 버그를 수정했습니다.
- 협동 플레이 vs. AI 게임 난이도가 게임 종료 후 결과 화면에 표시됩니다.
- 사용자 설정 게임에서 방장이 봇을 추가할 수 있는 기능을 추가했습니다.
기능
- 애니메이션 전투 텍스트:
- 모든 피해량에 대해 애니메이션 텍스트가 추가되었습니다.
- 피해 유형에 따라 텍스트 색상이 다릅니다:
- 물리 피해 = 빨간색
- 마법 피해 = 보라색
- 고정 피해 = 흰색
- 레거시 전투 텍스트는 옵션 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.
- 피해 유형에 따라 텍스트 색상이 다릅니다:
- 군중 제어 효과 및 면역 효과에 대한 애니메이션 상태 텍스트가 추가되었습니다.
- 사망 정보 창이 피해 유형에 따라 색상이 구분됩니다.
- 새로운 전투 텍스트를 지원하기 위해 인터페이스 옵션이 개편되었습니다.
- 피해 텍스트가 간혹 화면에 남아있던 버그를 수정했습니다.
- 모든 피해량에 대해 애니메이션 텍스트가 추가되었습니다.
- 알림 시스템:
- 킬 알림 우선순위와 반응성을 개선했습니다.
- 동일 플레이어의 다중 킬은 규모가 큰 쪽이 우선시되며, 규모가 작은 쪽은 생략됩니다.
- "에이스!" 알림 반응성이 개선되었습니다.
- 다중 킬 및 "퍼스트 블러드"에 대한 첫 번째 애니메이션 킬 알림 배너가 추가되었습니다.
- 킬 알림 우선순위와 반응성을 개선했습니다.
PvP.net
- 마스터리 페이지가 서버에 저장되어 어떤 컴퓨터에서도 접속할 수 있게 되었습니다.
- 소환사 프로필에 "오늘의 첫 승" 상태를 추가했습니다.
- 사용자 설정 게임 목록에 검색 기능을 추가했습니다. 게임 이름이나 방장 이름으로 검색할 수 있습니다.
비공개 변경 사항
핫픽스
2012년 4월 20일에 두 개의 핫픽스가 배포되었습니다.
- 플레이어는 원래 형태를 조종하고 있는데 적 팀에게는 다른 형태의 챔피언으로 보이는 버그를 수정했습니다 (예: 니달리, 애니비아, 쉬바나 등).
- 챔피언을 대상으로 지정할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
- 패치 후 일부 플레이어에게 빈 로그인 페이지가 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 금지 과정 중에 모든 챔피언이 회색으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 낮은 해상도 설정에서 마스터리 페이지가 지나치게 크게 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 마스터리 페이지 이름 편집과 마스터리 포인트 부여를 동시에 할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 버프가 끝난 후에도 버프 효과의 시각 효과가 지속되던 버그를 수정했습니다.
- 전쟁광 쉔의 달리기 애니메이션 버그를 수정했습니다.
- 드래프트 모드에서 첫 번째 밴을 하는 플레이어가 자신의 챔피언 중에서만 밴을 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 다른 형태에서 사망 후 같은 형태로 부활하던 버그를 수정했습니다 (예: 카시오페아, 코그모).
- 드래프트 모드 챔피언 선택 오디오 큐 버그를 수정했습니다.
- 채팅 연결 끊김 버그를 수정했습니다.
- 상급 마법 관통력 정수가 상급 통찰의 정수와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모든 무작위 사용자 설정 게임에서 교환이 불가능하던 버그를 수정했습니다.
- 일부 플레이어에게 잘못된 소환사 주문이 표시되던 버그를 수정했습니다.
2012년 4월 23일에 비공개 핫픽스가 배포되었습니다. 이 핫픽스는 지옥의 문지기 갈리오를 새로운 주문 효과 및 오디오와 함께 도입하기 위한 것이었습니다. RiotRara는 다른 변경 사항은 라이브 클라이언트에 적용할 의도가 없었으며 24일에 변경 사항이 되돌려졌다고 설명했습니다.[2]
- 상급 마법 관통력 정수
- 마법 관통력이 1.89에서 2.18로 증가했습니다.
- 전력 투구
- 피해량이 80 / 135 / 190
에서 70 / 125 / 180 으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.7에서 0.6으로 감소했습니다.
패치 프리뷰 영상
참고 문헌
📅 출시 기록 (Release History)