V13.22(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
주요 내용
| |
| 출시일 | 2023년 11월 8일 |
| 관련 문서 | 13.22 패치 노트 |
| 이전 패치 | V13.21 |
| 다음 패치 | V13.23 |
- 전략적 팀 전투 패치 내용은 V13.22(전략적 팀 전투)를 참고해 주세요.
신규 꾸미기 요소
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
(1350)
(1350)
(1820)
(1350)
(1350)
(1350)
(2023 월드 챔피언십 토큰 2000개)
(특별 배포)
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
-
2023 - 격전 도전자
-
2023 - 격전 정복자
-
2023 - 격전 챔피언
-
HEARTSTEEL 브랜드
-
착한 아이 어니스트
-
HEARTSTEEL 아펠리오스 테두리
-
HEARTSTEEL 이즈리얼 테두리
-
HEARTSTEEL 케인 테두리
-
HEARTSTEEL 크산테 테두리
-
HEARTSTEEL 세트 테두리
-
HEARTSTEEL 요네 테두리
-
프레스티지 HEARTSTEEL 요네
-
HEARTSTEEL 아펠리오스 크로마
-
HEARTSTEEL 이즈리얼 크로마
-
HEARTSTEEL 케인 크로마
-
HEARTSTEEL 크산테 크로마
-
HEARTSTEEL 세트 크로마
-
HEARTSTEEL 요네 크로마
-
HEARTSTEEL 아펠리오스 소셜
-
HEARTSTEEL 이즈리얼 소셜
-
HEARTSTEEL 케인 소셜
-
HEARTSTEEL 크산테 소셜
-
HEARTSTEEL 세트 소셜
-
HEARTSTEEL 요네 소셜
-
HEARTSTEEL 케인 & 이즈리얼 듀오
-
HEARTSTEEL 크산테 & 요네 듀오
-
HEARTSTEEL 세트 & 아펠리오스 듀오
-
True Damage Breakout
-
True Damage Breakout 에코 테두리
-
2023 월드 챔피언십 레넥톤 크로마
-
2022 항저우 챔피언
다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다:
-
HEARTSTEEL
다음 감정표현이 상점에 추가되었습니다:
-
HEARTSTEEL 휘장
-
Breakout
-
믹스마스터
-
펭구모드
리그 오브 레전드 V13.22
클라이언트
- 대전 검색
- 소환사의 협곡의 비공개 선택을 대체하는 '퀵플레이'가 추가되었습니다.[1]
- 퀵플레이는 13.22 패치 기간 동안 지역별로 순차 출시됩니다. 퀵플레이 출시와 함께 비공개 선택 대기열은 비활성화됩니다.
- 퀵플레이 대기열을 위한 새로운 클라이언트 GUI가 추가되었습니다.
- 플레이어는 주 역할군과 부 역할군, 각 역할군에 사용할 챔피언, 해당 챔피언의 스킨, 소환사 주문, 룬 페이지를 미리 설정할 수 있습니다. 이 대기열에는 챔피언 선택 화면이 없으며, 자리 비움 확인 후 즉시 게임이 시작됩니다.
- 1인 파티 선택 제한: 2개의 서로 다른 챔피언, 2개의 서로 다른 역할군(최소 1개는 우선 역할군이어야 함) 선택 가능.
- 2~4인 파티 선택 제한: 1인 파티 제한 사항 적용, 플레이어당 최소 1개의 고유 챔피언, 플레이어별로 서로 겹치지 않는 주 역할군 선택.
- 5인 파티 선택 제한: 부 역할군 선택 불가, 플레이어별로 겹치지 않는 역할군 및 챔피언 선택 필수.
- 신규 플레이어 챔피언 로테이션이 다음으로 확장되었습니다: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , .
- 항복 투표는 15분이 아닌 10분부터 가능하며, 4/5명(70%) 찬성 시 가결됩니다.
- 20분 이후에는 3/5명 찬성 시 가결됩니다.
- 현지화
- 전 세계 언어 선택 기능이 추가되었습니다.
- 이제 Riot 클라이언트의 LoL 설정 메뉴에서 선호하는 게임 언어를 선택할 수 있습니다. 이번 업데이트의 목표는 플레이어가 거주 지역에 상관없이 선호하는 언어로 게임을 경험할 수 있도록 하는 것입니다. 단, 모든 지역의 게시 콘텐츠를 번역하는 것은 아니므로 클라이언트 내 일부 콘텐츠에서 언어 불일치가 발생할 수 있습니다.
- 사용 가능한 언어:
- cs-CZ: 체코어
- de-DE: 독일어
- el-GR: 그리스어
- en-AU: 영어 (호주)
- en-GB: 영어 (영국)
- en-PH: 영어 (필리핀)
- en-SG: 영어 (싱가포르)
- en-US: 영어 (미국)
- es-ES: 스페인어 (스페인)
- es-MX: 스페인어 (라틴 아메리카)
- fr-FR: 프랑스어
- hu-HU: 헝가리어
- it-IT: 이탈리아어
- ja-JP: 일본어
- ko-KR: 한국어
- pl-PL: 폴란드어
- pt-BR: 포르투갈어 (브라질)
- ro-RO: 루마니아어
- ru-RU: 러시아어
- th-TH: 태국어
- tr-TR: 터키어
- vn-VN: 베트남어
- zh-CN: 중국어 간체
- zh-TW: 중국어 번체
- 신화급 상점 로테이션
- 추가:
신화급 크로마
신화급 크로마
- 제외:
게임
- 핑
- 에픽 몬스터 처치 후 10초 동안, 아군 챔피언을 대상으로 한 팀원들의 점수판 핑이 팀 전체에게 표시됩니다.
- '일반', '경고', '적 사라짐' 핑은 6초 동안 3번까지만 제한 없이 사용할 수 있습니다.
- 버그 수정: 제한 타이머가 5/15/30/60/120초에서 6/12/16/20/24초로 변경되었습니다.
- 시야
- 전장의 안개 속에서 공격한 적이 드러나는 시간이 4.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 전장의 안개 속에서 공격한 적이 드러나는 반경이 400에서 300으로 감소했습니다.
챔피언
- 능력치
- 공격 속도 계수가 0.668에서 0.625로 감소했습니다.
- 공격 속도 증가량이 2%에서 2.2%로 증가했습니다.
- 공격 준비 시간이 20.0535%에서 20%로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.579에서 0.61로 증가했습니다.
- 공격 속도 계수가 0.579에서 0.625로 증가했습니다.
- 기본 공격 투사체 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.
-
- 몬스터 대상 피해량이 220%에서 230%로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 65~165에서 60~180으로 변경되었습니다.
- 주문력 계수가 50% AP에서 60% AP로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 기본 지속 효과 - 두 번째 피부
표식 표시와 더 이상 겹치지 않습니다.
-
- 기본 피해량이 60~220에서 60~200으로 감소했습니다.
- 방어력 감소량이 10~26%에서 10~20%로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 게임 종료 통계에서 군중 제어기로 계산되지 않습니다.
- 버그 수정: 챔피언 대상 기본 공격 애니메이션이 간혹 느리게 나타나는 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 광란 상태 돌입 시 화면 효과가 더 이상 트리거되지 않습니다.
-
- 버그 수정: 처치 시 아이템
효과를 받는 미니언 처치 점수가 획득되는 버그를 수정했습니다.
-
- 기본 피해량이 150~500에서 150~450으로 감소했습니다.
- 추가 공격력 계수가 110%에서 75%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 대상이 지정할 수 없는 상태일 때 돌진이 끝나면 게임 접속이 끊기는 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 장착 시 광란 종료 후 특정 대상에게 기본 공격이 불가능해지는 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 특정 조건에서 광란 중 아군을 공격할 수 있는 현상을 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 공격 투사체 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.
-
- 추가 공격력이 최대 체력의 2~3%에서 2~3.4%로 증가했습니다.
-
- 재사용 대기시간 반환이 고정 3초에서 전체 재사용 대기시간의 40%로 변경되었습니다.
-
- 이동 시간이 0.55초에서 0.5초로 감소했습니다.
-
- 중첩당 추가 방어력이 4~16에서 2~14로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- 공격 준비 시간이 20.078125%에서 20%로 감소했습니다.
- 일반
- 기본 공격 시 25%, 치명타 공격 시 100% 확률로 재생되는 대체 애니메이션이 복구되었습니다.
- 능력치
- 공격 준비 시간이 23%에서 20%로 감소했습니다.
- 능력치
- 체력 증가량이 84에서 90으로 증가했습니다.
- 기본 마나가 350에서 360으로 증가했습니다.
- 마나 증가량이 64에서 50으로 감소했습니다.
- 기본 공격력이 52에서 47로 감소했습니다.
- 공격력 증가량이 3에서 2.5로 감소했습니다.
- 방어력 증가량이 5에서 4.5로 감소했습니다.
- 사거리가 500에서 550으로 증가했습니다.
- 공격 준비 시간이 22%에서 20%로 감소했습니다.
-
- 삭제: 아군을 향해 이동할 때 추가 이동 속도 6%를 얻는 효과가 삭제되었습니다.
- 아군 대상 추가 이동 속도 효과는 유지됩니다.
- 신규 효과: 기본 공격 및 사용 시 추가 이동 속도의 20~35%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 삭제: 아군을 향해 이동할 때 추가 이동 속도 6%를 얻는 효과가 삭제되었습니다.
-
- 최소 기본 피해량이 60~160에서 55~195로 변경되었습니다.
- 초당 기본 피해량이 15~35에서 10~30으로 감소했습니다.
- 최소 주문력 계수가 35% AP에서 50% AP로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60~100에서 90~110으로 증가했습니다.
- 신규 효과: 표시기에 투사체의 최소 사거리가 표시됩니다.
-
- 삭제: 재사용 대기시간 중 추가 이동 속도를 잃는 페널티가 삭제되었습니다.
- 기본 피해량이 80~200에서 55~195로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 전 구간 12초에서 9~7초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 50~90에서 50~70으로 감소했습니다.
- 둔화 지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 버그 수정: 툴팁의 잘못된 정보를 수정했습니다.
-
- 삭제: 스킬로 적 챔피언을 둔화시키거나 에어본 효과를 적용할 때 4초 동안 보호막 및 회복 효과 15% 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 스킬로 적 챔피언을 둔화시키거나 에어본 효과를 적용할 때 폭풍의 눈 재사용 대기시간의 20%를 돌려받습니다.
- 기본 보호막 흡수량이 75~175에서 80~220으로 증가했습니다.
- 보호막 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
- 삭제: 보호막 흡수량이 2.5초 후 감소하는 효과가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기시간이 15~9초에서 16~12초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 70~110에서 70~90으로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 기본 지속 효과 중첩 상태에서 기본 공격 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다.
- 엠피리언
- 버그 수정: 귀환 시 불꽃 효과가 어색하게 표시되던 현상을 수정했습니다.
-
- 버그 수정: 뇌진탕 펀치
표식과 겹치지 않게 수정되었습니다.
- 능력치
- 기본 공격 투사체 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.
-
- 주문력 계수가 85% AP에서 80% AP로 감소했습니다.
-
- 주문력 계수가 60% AP에서 50% AP로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- 공격 속도 계수가 0.4에서 0.625로 증가했습니다.
- 공격 속도 증가량이 2.2%에서 1.5%로 감소했습니다.
- 능력치
- 공격 속도 증가량이 1.36%에서 1.5%로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 투사체로 적 처치 시 룰루가 아닌 비플레이어 유닛에게 처치 점수가 귀속되던 현상을 수정했습니다.
- 능력치
- 공격 준비 시간이 21.48387%에서 20%로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 분신의 귀환 시 명예 5레벨이나 챌린저 귀환 효과가 정상적으로 표시됩니다.
-
- 추가 공격 속도가 10~60%에서 10~50%로 감소했습니다.
-
- 틱당 추가 공격력 계수가 28%에서 20%로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격 투사체 속도가 1450에서 1500으로 증가했습니다.
-
- 기본 추가 방어력이 30에서 40으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 아군이 Lua 오류: too many expensive function calls.의 젤리 조각을 처치하여 자크가 즉시 처치되는 현상을 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 스킨 명칭이 '2016 챔피언십 리븐'에서 '2012 챔피언십 리븐 (재출시)'으로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 공격 준비 시간이 22.916667%에서 20%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 30~170에서 30~150으로 감소했습니다.
- 기본 치유량이 40~100에서 40~80으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 음표당 기본 피해량이 4/8/14/24에서 5/10/18/30으로 증가했습니다.
- 음표당 주문력 계수가 7% AP에서 5% AP로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 9~5초에서 10~5초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 보호막 주문력 계수가 25% AP에서 20% AP로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.613에서 0.625로 증가했습니다.
- 공격 속도 계수가 0.613에서 0.625로 증가했습니다.
- 공격 준비 시간이 23.614873%에서 20%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 강탈한 궁극기의 초상화 UI가 대상이 변해도 정상적으로 표시되도록 수정되었습니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 체력 계수가 5%에서 4%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- 능력치
- 공격 준비 시간이 21.57434%에서 20%로 감소했습니다.
- 기본 공격 투사체 속도가 1300에서 1500으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 공격 준비 시간이 24.403562%에서 20%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 설정에서 끄더라도 시전 표시기가 나타나는 현상을 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 투사체 속도가 1100에서 1500으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.643으로 증가했습니다.
- 공격 속도 증가량이 1.36%에서 1.59%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 일반
- 두 가지 기본 공격 애니메이션이 75%/25% 확률에서 50%/50% 확률로 변경되었습니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- 공격 준비 시간이 25.074%에서 20%로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 22에서 18로 감소했습니다.
- 공격 준비 시간이 20.833333%에서 20%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
- 기본 공격 투사체 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.
아이템
- 정글 동료
- 버그 수정: 플레이어가 시야 밖으로 나가 동료가 숨겨져도 적에게 동료의 VFX가 보이는 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 진화 후 상점의 '되돌리기' 기능을 사용해도 아이템이 인벤토리에 정상적으로 복구됩니다.
- 버그 수정: 진화 후 상점의 '되돌리기' 기능을 사용해도 아이템이 인벤토리에 정상적으로 복구됩니다.
- 버그 수정: 적중 시 피해 관련 툴팁의 줄 바꿈 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 진화 후 상점의 '되돌리기' 기능을 사용해도 아이템이 인벤토리에 정상적으로 복구됩니다.
소환사 주문
- 사용 가능 레벨이 9에서 3으로 감소했습니다.
칼바람 나락
- 맵 밸런스 조정
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량이 0%에서 -5%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량이 +10%에서 +5%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량이 -10%에서 -5%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 치유 효과가 +40%에서 +35%로 변경되었습니다.
돌아온 초토화 돌격
- 모드별 밸런스 조정
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 첫 정령이 30초에 생성되며, 이후 20초마다 2개씩 추가로 생성됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입히는 피해량이 0%에서 +5%로 변경되었습니다.
-
- 받는 피해량이 +5%에서 +8%로 변경되었습니다.
-
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 자신이나 Lua 오류: too many expensive function calls.에게 시전 시 폭발 피해가 정글 몬스터에게도 적용됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입히는 피해량이 0%에서 -5%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입히는 피해량이 0%에서 +5%로 변경되었습니다.
- 받는 피해량이 0%에서 -10%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량이 0%에서 +5%로 변경되었습니다.
-
- 입히는 피해량이 0%에서 -5%로 변경되었습니다.
- 받는 피해량이 0%에서 +5%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 입히는 피해량이 +10%에서 0%로 변경되었습니다.
- 받는 피해량이 -10%에서 0%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 수집한 영혼 1개당 2개로 계산됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량이 +5%에서 +8%로 변경되었습니다.
-
- 중첩 간격이 60초에서 30초로 감소했습니다.
- 보상
- 드래곤의 위상
- 신규 효과: 3번 연속 이벤트 승리 시 획득 가능합니다.
- 삭제: 일반 이벤트 승리 보상 풀에서 삭제되었습니다.
- 버그 수정
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 점수판을 열 때 목표물 타이머가 표시되도록 수정되었습니다.
- 소라카 보호 이벤트
- 버그 수정: 음향 설정과 무관하게 최대 볼륨으로 출력되던 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 첫 번째 이벤트 시 화면에 남던 잔여 UI 요소를 제거했습니다.
- 킹 오브 더 힐 이벤트
- 버그 수정: 최대 제한 시간이 5분으로 설정되었습니다.
- URF 데스매치 및 격투장 이벤트
- 버그 수정: 이벤트 시작 직전에 브라이어의 이 적중하면 광란 상태가 초기화되도록 수정했습니다.
참고
- ↑ 개발자 블로그: 퀵플레이 모드. 2023년 10월 12일 게시.
📅 출시 기록 (Release History)