V14.1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 출시일 | 2024년 1월 10일 | |
|---|---|---|
| 관련 링크 | 14.1 패치 노트 | |
| 이전 패치 | V13.24 | |
| 다음 패치 | V14.2 |
- 하이라이트
- 2024 용의 인도자 스킨 시리즈
- 2024 시즌 시작
- 신규 오브젝트:
- 업데이트
- 업데이트
- 소환사의 협곡 지형 업데이트 및 화염의 협곡 리워크
- 신화급 아이템 체계 삭제 및 아이템 체계 업데이트
- 주먹 인사(상호작용) 감정표현 추가
- 전략적 팀 전투 패치에 대해서는 V14.1(전략적 팀 전투)를 참고하십시오.
신규 꾸미기 요소
상점에 다음 챔피언 스킨이 추가되었습니다:
(1350)
(1350)
(1350)
(125
)
(1350)
상점에 다음 크로마 세트가 추가되었습니다:
상점에 다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:
-
아칼리 그래픽
-
애니비아 그래픽
-
벨베스 그래픽
-
초가스 그래픽
-
케넨 그래픽
-
코그모 그래픽
-
말자하 그래픽
-
오른 그래픽
-
렉사이 그래픽
-
쉔 그래픽
-
벨코즈 그래픽
-
볼리베어 그래픽
-
2023 월드 챔피언십 T1
-
2024 용의 인도자
-
용의 인도자 피오라 테두리
-
용의 인도자 카사딘 테두리
-
용의 인도자 라칸 테두리
-
프레스티지 용의 인도자 라칸
-
용의 인도자 베인 테두리
상점에 다음 감정표현이 추가되었습니다:
-
매혹적인 헌신
-
2023 월드 챔피언십 T1
리그 오브 레전드 V14.1
클라이언트
- 2024 랭크 시즌 시작
- 패치 적용 전 랭크 게임 대기열이 비활성화되며, 14.1 패치와 동시에 다시 열립니다. 지역별 시간에 따라 패치 후 몇 시간 뒤에 첫 번째 스플릿이 시작됩니다. 패치 중 플레이한 랭크 게임은 새 시즌 진행 상황에 포함되지 않습니다. 시즌 종료 전 지역
이전 기능이 비활성화되며, 모든 시즌 종료 보상이 지급된 후 다시 활성화됩니다.
- 2024 랭크 시즌 시작 시간:
- KR1 (아시아/서울): 1월 10일 12:00:00 KST
- 2024 랭크 시즌 시작과 함께 스플릿 1 커리어 통계가 초기화됩니다.
- 2023 랭크 시즌 스플릿 2 보상
- 2023 시즌 스플릿 2 보상인 승리의 트린다미어는 14.4 패치에 배포될 예정입니다.
- 나머지 랭크 보상은 14.2 패치 기간 동안 순차적으로 지급됩니다.
- 랭크 게임 변경 사항
- 에메랄드 티어의 중간 지점이 조정되어 전체적인 인구수가 줄어듭니다. 이를 통해 전반적인 승률이 긍정적일 때(에메랄드 이상) 순 LP 손실이 순 LP 획득보다 커지는 현상이 감소합니다.
- 에메랄드 이하 구간의 기본 LP 획득/손실량이 ± 28로 증가합니다.
- 에메랄드 이상 구간의 기본 LP 획득/손실량이 최대 8포인트 감소합니다. 이는 티어와 MMR이 일치할 때 평균적으로 ± 20 정도가 됨을 의미합니다.
- 대전 검색 시 표시되는 티어 범위가 약간 더 좁아집니다. 이를 통해 대기실 내의 현저한 티어 격차 발생을 줄입니다.
- 부정적인 MMR 보유 시 발생하는 큰 MMR 격차를 해결하기 위해 티어 강등에 필요한 게임 수를 줄였습니다.
- 신규 플레이어를 위해 대전 검색 알고리즘과 랭크 배치 시스템을 업데이트하여 실력 수준을 더 정확하게 반영하도록 했습니다.
- 첫 랭크 게임의 배치 기준점도 낮아졌습니다.
- 도전 과제
- 2024 시즌 스플릿 1을 맞아 다음 도전 과제가 추가되었습니다:
- 전설적인 무기: 전설급 아이템을 구매하고 게임 승리
- 서포터 보조금: 14분 이내에 서포터 퀘스트 완료
- 바위게 몰이꾼: 첫 번째 바위게 두 마리 처치
- 덤불에 눈이 있다: 역할군 상대보다 시야 점수를 20% 높게 기록하며 게임 종료
- 무작위 올 챔피언: 여러 챔피언으로 S- 등급 이상 달성
- 벌레 낚시: 내셔 남작 처치
- 코앞에서 귀환: 적 챔피언에게 보이지 않는 상태에서 귀환
- 언제나 정시 도착: 에픽 몬스터 생성 후 30초 이내에 처치
- 관전 모드
- 라이브 게임의 관전 체계가 변경되었습니다:
- 신규: 관전 클릭 시 각 게임 모드별로 정해진 지연 시간만큼 기다려야 게임에 로드됩니다. 로드 완료 후 관전자는 로딩을 시작한 시점부터 게임을 시청할 수 있습니다. 이전 게임플레이를 시청할 수 있는 기능은 삭제되었습니다.
- 기존: 관전자는 로딩 시점으로부터 최대 5분 전의 게임플레이까지 시청할 수 있었습니다.
- 신규: 아레나 및 전략적 팀 전투 게임을 실시간으로 관전할 수 있습니다.
- 두 모드의 관전 지연 시간은 60초입니다.
- 소환사의 협곡 관전 지연 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
- 칼바람 나락 관전 지연 시간이 180초에서 60초로 감소했습니다.
게임
- 역동적인 음악(다이내믹 뮤직)
- 이 기능은 게임 상황에 따라 서로 다른 음악이나 스타일이 재생되도록 합니다.
- 시스템은 위치 기반 음악, 맥락 기반 음악, 상황 기반 음악의 3가지 요소로 구성됩니다.
- 위치 기반 음악: 맵에서의 챔피언 위치에 따라 음악이 변경됩니다.
- 소환사의 협곡에 가상의 음악적 "구역"이 도입되어 특정 위치에 진입하면 다른 음악이 재생됩니다. 현재는 상단 강가에서만 적용됩니다.
- 맥락 기반 음악: 현재 게임 상태에 따라 변경됩니다.
- 기본 소환사의 협곡 테마는 새로운 오브젝트 생성에 따라 진화하며, 총 4단계의 진화 상태가 존재합니다:
- 중립 (공허 유충 등장 전/남작 둥지에 아무것도 없음)
- 공허 유충 등장
- 협곡의 전령 등장
- 내셔 남작 등장
- 상황 기반 음악: 현재 행동에 따라 변경됩니다.
- 남작 둥지의 각 몬스터 캠프와 전투를 시작하면 소환사의 협곡 테마를 덮어쓰는 독특한 음악이 재생됩니다.
- 상호작용 감정표현
- 상호작용 감정표현은 PvP 게임에서 사용할 수 있는 새로운 제스처 범주입니다. 이 제스처들은 완전히 애니메이션화되어 있으며, 고유한 단축키와 아이콘을 가지고 있습니다. 챔피언 모델 위에 아군 플레이어의 '가상 손'이 투사됩니다.
- 제스처를 활성화하면 아군 초상화 옆의 원형 모달에 제스처 유형, 타이머, 단축키가 표시됩니다. 플레이어가 제스처를 시작하거나 참여하면 이 모달이 깜박입니다.
- 아군이 상호작용 감정표현을 완료하면 모든 유형의 상호작용 감정표현에 3초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 상호작용 감정표현은 최소 한 명의 아군이 참여하면 성공하고, 그렇지 않으면 실패합니다.
- 성공 상태: 상호작용 감정표현의 활성화 시간이 끝나면 각 참여 아군 모델 위에 그룹 제스처가 재생됩니다(참여한 손의 개수가 정확히 반영됩니다). 참여한 아군들이 서로 근처에 있으면 해당 영역 전체에 그룹 제스처가 재생됩니다.
- 실패 상태: 다른 아군이 상호작용에 참여하지 않으면 손이 다른 제스처를 수행한 뒤 사라집니다.
- 신규: 주먹 인사 (피스트 범프)
- 기본 단축키: U
- 활성화: 5초 동안 결의를 다지며 주먹을 들어 올립니다.
- 성공: 그룹 주먹 인사를 수행합니다.
- 실패: 손이 고유한 엄지척 동작을 수행합니다.
- 물리 관통력
- 삭제: 물리 관통력이 레벨에 따라 60+40*x/18%만큼 비례하여 적용되던 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 모든 레벨에서 표시된 값만큼의 고정 물리 관통력을 부여합니다.
- 퀘스트
- 챔피언 간의 추가적인 이스터 에그 퀘스트가 추가되었습니다:
- 피의 복수 - vs
- 퀘스트 조건: 두 챔피언이 서로 다른 팀이어야 하며 최소 11레벨 이상이고, 궁극기( 및 )가 활성화된 상태여야 합니다.
- 퀘스트 보상: 상대 챔피언을 처치한 쪽이 퀘스트를 승리하며, 자신의 궁극기 크기와 지속시간이 10% 증가하고 상대 챔피언의 궁극기 크기를 10% 감소시킵니다.
- 영혼과 그림자의 전투 - vs
- 퀘스트 조건: 두 챔피언이 서로 다른 팀이어야 하며 최소 11레벨 이상이어야 합니다.
- 퀘스트 보상: 가 승리하려면 쉔
- 피의 복수 - vs
의 주변 아군 두 명을 처치해야 합니다.
- 은 가 아군 두 명을 처치하기 전에 처치(처치 관여)하면 승리합니다. 의 보호막 흡수량이 30% 증가합니다.
- 는 에게 처치당하기 전에 쉔
의 아군 두 명을 처치하면 승리합니다. 로 입히는 피해량이 대상 최대 체력의 2%만큼 추가로 증가합니다.
- 라벤더 바다에서의 낚시 - vs
- 퀘스트 조건: 두 챔피언이 서로 다른 팀이어야 하며, 내셔 남작
- 라벤더 바다에서의 낚시 - vs
이 생성되기 전 이 최소 한 번 처치되어야 합니다.
- 퀘스트 보상: 내셔 남작
처치에 먼저 관여한 챔피언이 승리합니다.
- 는 중첩 5개를 획득하거나 추가 공격 속도를 얻습니다.
- 는 를 처치할 때마다 기본 지속 효과의 '공허 산호'가 강화된 형태로 생성됩니다.
- 황금비 - vs
- 퀘스트 조건: 두 챔피언이 서로 다른 팀이어야 하며 최소 12레벨 이상이어야 합니다.
- 퀘스트 보상: 궁극기( 및 )로 상대 챔피언을 처치한 쪽이 승리합니다.
- 는 3.33% 마법 관통력을 얻습니다.
- 은 4.444 물리 관통력을 얻습니다.
- 모든 피해 흡혈
- 삭제: 광역 피해 및 소환수 피해에 대한 33% 치유량 감소 페널티가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 이제 입힌 전체 피해량의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다.
- 신규 효과: 미니언과 몬스터에게 가하는 피해에 대해 20%의 치유 페널티가 적용됩니다.
- 와드
- 이제 장신구 와드 배치 시 와 동일한 미사일 시각 효과가 표시됩니다.
챔피언
, 요정 왕국 , 달빛 여왕 , 프레스티지 달빛 여왕
-
- 버그 수정: 표식 가시성이 기본 스킨의 가시성과 일치하도록 조정되었습니다.
-
-
- 버그 수정: 이제 플레이어에게 물 시각 효과가 표시됩니다.
-
- 버그 수정: 치명타 확률이 0%일 때 간혹 치명타가 발생하는 현상을 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 18에서 21로 증가했습니다.
- 일반
- 버그 수정: 이전 스킬 시전이 아이템 사용에 의해 방해받을 경우 동일한 주제의 다른 스킬이 시전되던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 빠른 버튼 조합 시 기본 스킬이 재사용 대기시간에 들어가는 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 이동 중 스킬 시전 시 입력한 것과 다른 스킬이 시전되는 문제를 수정했습니다.
-
- 버그 수정: 움직이는 대상에게 적중하기 전 만료되는 문제를 수정했습니다.
-
- 버그 수정: 잔나가 사망한 상태에서 아군이 추가 이동 속도 보너스를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
-
- 최소 재사용 가능 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 버프가 종료될 때 진행 중이던 기본 공격 선딜레이가 항상 취소되던 문제를 수정했습니다.
-
- 버그 수정: 스킬을 차원 너머로 끌고 오던 문제를 수정했습니다.
-
- 버그 수정: 어둠의 수확
및 효과가 니코가 변신했을 때 니코의 위치를 드러내던 문제를 수정했습니다.
-
- 버그 수정: 궁극기 스킬 가속의 영향을 받지 않도록 수정했습니다.
-
- 신규 효과: 에어본 효과가 적을 기절 범위 밖으로 밀어내지 않습니다.
-
- 신규 효과: 이제 인벤토리 첫 번째 슬롯부터 마지막 슬롯 순서로 업그레이드 가능한 첫 번째 아이템을 우선적으로 업그레이드합니다.
- 신규 효과: 이제 '전설급' 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.
- 신규 걸작 아이템: , , , , , , , , , , , , , , .
- 삭제된 걸작 아이템: , , , , , , , , , , .
-
- 버그 수정: '대지의 원소' 이후 '이쉬탈의 칼날'을 빠르게 사용하면 맵 좌표 0,0,0으로 날아가던 문제를 수정했습니다.
-
- 밀어내기 지속시간이 약간 증가하여 벽 기절 효과와 겹치지 않을 확률을 줄였습니다.
-
- 비공식 수정: 아군 서포터 아이템 보유자가 처치한 미니언에게서 '안개의 망령'이 생성될 확률이 4.166%에서 28%로 증가했습니다.
-
- 신규 효과: 이제 복제물이 샤코의 스킬 애니메이션과 귀환 시각 효과를 그대로 따라 합니다.
- 버그 수정: 이제 샤코와 동일한 마나를 가지고 생성되며, 샤코가 정글러일 경우 샤코의 정글 마나 재생량을 복사합니다.
-
- 버그 수정: 강화 공격의 피해량이 집중 공격
등 다른 시스템 적용 시 '단일 대상'으로 간주되도록 수정했습니다.
-
- 이동 시간이 거리에 관계없이 0.55초에서 0.25~0.55초(거리 비례)로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 지면 표시기가 시전 시가 아닌 시전 시간이 끝났을 때 나타납니다.
-
- 버그 수정: 를 지배하고 있을 때 스킬이 간혹 로 대체되던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 정글 동료
- 에픽 몬스터가 아닌 몬스터 대상 추가 피해량이 42%에서 25%로 감소했습니다.
- 모든 레벨에서 기본 피해량이 15.5에서 20~90으로 증가했습니다.
- 신규 효과: 에픽 몬스터 대상 피해량이 16~40으로 제한됩니다.
- 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 신규 효과: 획득 시, 아이템 보유자와 해당 처치에 관여한 모든 아군은 ' 충전' 효과를 얻습니다. 충전은 다음 귀환 채널링 완료 시 소모되며 그전까지 무기한 유지됩니다.
- 더 이상 아이템 보유자에게만 ' 충전'을 부여하지 않습니다.
- 신규 효과: 장신구가 사용되기 전에 만료되면, 0.033초 지연 후 을 자동으로 소환합니다.
- 신규 효과: 장신구 만료 시점에 사용자가 사망 상태라면, 아군 기지에서 이 자동으로 소환됩니다.
- 신규 효과: 처치 보상은 소환한 챔피언과 전령 처치에 관여한 아군에게 분배됩니다.
- 신규 효과 -
전령 올라타기: 소환 후, 사용자나 아군 챔피언은 몬스터를 클릭
하여 대상 지정 불가, 무적, 군중 제어 면역 상태가 되고 0.75초간 준비 시간을 거쳐 몬스터에 탑승하여 최대 12.5초 동안 "탈 수" 있습니다. 탑승 시 몬스터도 0.75초간 준비 동작을 취하며, 이때 플레이어는 이동 명령 을 통해 돌진 방향을 선택할 수 있습니다. 준비 동작 후 몬스터는 선택한 방향으로 돌진합니다. 돌진 경로에 있는 적은 250의 고정 피해를 입고 1초 동안 공중으로 띄워지며 기절합니다. 돌진은 지속시간이 끝나거나 적 구조물 또는 지형과 충돌하면 멈추며, 몬스터는 현재 체력의 66%를 잃고 챔피언은 몬스터 등에서 내려 200 거리만큼 밀려납니다. (구조물에 돌진 시 700 거리까지 증가, 챔피언 사거리 비례 증가)
- 은 150의 이동 속도로 돌진을 시작하여 5초에 걸쳐 최대 600까지 가속합니다. 적 구조물로 돌진 시 이 수치가 75% 증가합니다.
- 돌진 방향을 선택하지 않으면 몬스터가 바라보는 방향으로 돌진합니다.
- 구조물에 돌진 시 동일한 피해를 입히고 5(+ 아이템
중첩)마리를 소환하며, 탑승했던 챔피언은 4.5초 동안 유지되는 보호막을 얻습니다.
- 이 효과는 이 적 포탑 파괴에 기여할 때까지 재사용할 수 없습니다.
- 구조물과 전투 중일 때는 올라탈 수 없습니다.
룬
- 삭제
- 삭제와 함께 게임에서 제거되었습니다.
- 삼중 물약
으로 대체되었습니다.
- 신규 룬
을 대체합니다.
영감 첫 번째 줄 룬.
- 기본 지속 효과: 다음 레벨 달성 시 '물약'을 얻습니다:
- 3레벨:
- 6레벨:
- 9레벨:
- 기본 지속 효과: 다음 레벨 달성 시 '물약'을 얻습니다:
몬스터
- 외형이 업데이트되었습니다.
- 유닛 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 애니메이션, 시각 효과, 음향 효과, 툴팁 및 상태 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 신규 효과: 생성 20초 전부터 시작되는 확장 생성 애니메이션이 추가되었습니다. 남작은 캠프 최원거리 지점에서 나타나 강가 아래를 꿈틀거리며 생성 위치로 이동합니다.
- 신규 효과 - 타락한 협곡: 처음 생성될 때, 맵의 다양한 지형이 보라색으로 변하며 갈라집니다. 또한 새로 생성되거나 살아있는 비-'용' , Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls.는 영구적으로 공허에 타락합니다. '타락한' 몬스터는 내구력이 증가하고 처치 시 향상된 효과를 제공합니다.
- 신규 효과: 무작위로 '사냥', '영토', '전지적' 세 가지 형태 중 하나로 생성됩니다. '영토'와 '전지적' 형태는 남작 둥지 주변 지형을 영구적으로 변화시킵니다. 전자는 둥지 앞에 작은 벽을 추가하고, 후자는 옆으로 긴 터널을 생성합니다. 각 형태는 '산성 웅덩이' 스킬 6회 사용 후 고유 스킬을 시전합니다:
- '사냥꾼 남작'은 모든 챔피언 위에 벼락 기둥을 생성하여 0.7초 후 첫 번째 대상에게, 이후 0.1초마다 다음 대상에게 벼락을 내립니다. 각 벼락은 적중한 챔피언에게 현재 체력의 15%만큼 마법 피해를 입히며, 연속 적중 시 피해량이 50%씩 감소합니다.
- '영토 남작'은 0.5초 동안 사지를 뻗어 가장 가까운 챔피언을 타겟팅한 후, 1초 뒤 부채꼴 범위 안의 모든 적을 0.33초 동안 300거리만큼 자신 쪽으로 당기며 75의 마법 피해를 입힙니다.
- '전지적 남작'은 눈을 집중해 2200 범위 내의 가장 멀리 있는 적 챔피언 두 명 방향으로 공허 균열을 생성합니다. 균열은 3초 동안 유지되며 총 1000의 마법 피해를 입힙니다.
- 신규 효과: '용' 상태가 되면, 를 보유한 플레이어가 처치 시 캠프 위치에 아이템
불꽃을 남기며, 강타 사용자가 처치할 경우 아군 한 명도 획득할 수 있습니다. 불꽃은 60초 동안 유지됩니다.
- 신규 효과: 생성 후, 비-'용' 상태인 모든 푸른 파수꾼은 타락하여 체력이 30% 증가하고 처치 시 처치자와 모든 생존 아군에게 아이템
버프를 부여합니다.
- 삭제: 이제 보유 여부에 관계없이 항상 불꽃을 떨어뜨리지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: '용' 상태가 되면, 를 보유한 플레이어가 처치 시 캠프 위치에 아이템
불꽃을 남기며, 강타 사용자가 처치할 경우 아군 한 명도 획득할 수 있습니다.
- 신규 효과: 생성 후, 비-'용' 상태인 모든 붉은 덩굴정령은 타락하여 체력이 30% 증가하고 처치 시 처치자와 모든 생존 아군에게 아이템
버프를 부여합니다.
- 삭제: 이제 보유 여부에 관계없이 항상 불꽃을 떨어뜨리지 않습니다.
- 외형이 업데이트되었습니다.
- 유닛 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 생성 시간이 8:00에서 14:00로 증가했습니다.
- 구조물 피해량이 2000~2750에서 1500~2250으로 감소했습니다.
- 삭제: 6분의 재생성 시간이 삭제되었습니다.
- 신규 효과 - 전령의 시선: 마지막으로 공격한 적에게 받는 피해가 8초 동안 50% 감소합니다(공격 시마다 갱신).
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 생성 후, 모든 바위게는 타락하여 체력이 30% 증가합니다. 처치 시 1.5초 동안 주변에 공허 에너지 오라를 방출하여 경로상에 있는 적의 시야를 확보하고 진정한 시야로 적을 드러냅니다. 적 챔피언은 3초, 챔피언이 아닌 대상은 12초 동안 드러납니다. 와드의 체력은 1이 됩니다.
- - 신규 몬스터
- 5분에 남작 둥지에서 생성됩니다. 13:45(전투 중이면 13:55)에 모두 사라집니다.
- 캠프는 세 마리의 에픽 '공허 유충'으로 구성됩니다. 세 마리 모두 처치 시 4분의 재사용 대기시간 후 한 번 더 생성됩니다(게임당 총 6마리). 처치 시 아군 킬 로그에 표시되며, 캠프 처치 시 양 팀 모두에게 알림이 갑니다. 에픽 몬스터 처치 보상은 생성 그룹 단위로 분배됩니다.
- 12초마다 각 유충은 '' 4마리를 소환합니다.
- 유충 사망 시 남은 유충들은 10초에 걸쳐 감소하는 최대 체력의 25% + 잃은 체력의 25%만큼의 보호막을 얻습니다.
- 유충 처치 시 팀원 모두에게 아이템
버프 중첩이 부여됩니다.
- 5중첩 및 6중첩 달성 시 아이템
버프가 부여됩니다.
소환사의 협곡
- 각 측면 라인 끝의 강가가 약간 넓어졌습니다.
- 정글의 드래곤 및 남작 둥지 반대편에 넓은 벽이 생성되었습니다. 미드 라인 벽의 '바나나 수풀'이 벽 끝으로 이전되었습니다. 푸른 파수꾼 벽이 나뉘었습니다.
- 탑 라인의 외곽 포탑 벽이 레드 사이드로 미러링되었습니다. 블루 사이드 외곽 포탑 벽은 축소되어 라인이 더 개방되었습니다.
- 미드 라인 진입 수풀이 강가 뒤로 밀려났으며, 벽 간격이 넓어졌습니다.
- 봇 라인의 삼거리 수풀 구조가 레드 사이드로 미러링되었습니다.
- 탑(블루) 및 봇(레드) 진입 강가 수풀이 삭제되고, 각 사이드 강가 입구 중앙에 픽셀 수풀이 하나씩 추가되었습니다.
원소의 협곡
- 일반
- 신규 효과: 원소의 협곡이 등장하면 새로 생성되는 모든 Lua 오류: too many expensive function calls. 및 이 '용' 상태가 됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 14초마다 맵 전역에 '화염의 잉걸불'이 2~3개씩 생성되어 3분간 유지됩니다. 잉걸불은 이동하여 획득할 수 있으며 추가 이동 속도와
'화염의 잉걸불' 중첩을 부여합니다. 각 중첩당 0.3 스킬 가속을 얻습니다. - 사망 시 5중첩까지는 유지되며, 5중첩 초과 시 절반이 죽은 자리 주변에 떨어집니다.
- 삭제: 수풀과 벽을 태우는 효과가 삭제되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 레드 사이드 바위게 캠프 근처 바위가 더 이상 생성되지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 미드 라인 근처 Lua 오류: too many expensive function calls.가 지형 변경에 맞춰 이전되었습니다.
- 삭제: Lua 오류: too many expensive function calls. 아래 물웅덩이가 삭제되었습니다.
포탑
- 내각 포탑 체력이 3000에서 4000으로 증가했습니다.
- 억제기 포탑 체력이 3300에서 3500으로 증가했습니다.
- 넥서스 포탑 체력이 2700에서 3000으로 증가했습니다.
- 백도어 피해 감소량이 66.666%에서 80%로 증가했습니다.
- 이제 백도어 피해 감소가 고정 피해도 감소시킵니다.
중립 버프
- 체력 재생량이 최대 체력의 0.5/1/3%로 감소했습니다.
- 삭제: 타락한 Lua 오류: too many expensive function calls.에게서 획득한 버프는 처치자에게 이전되지 않습니다.
- 스킬 가속이 10으로 변경되었습니다.
- 삭제: 타락한 에게서 획득한 버프는 처치자에게 이전되지 않습니다.
- 아이콘이 업데이트되었습니다.
핫픽스
1월 12일 핫픽스
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치: 공격력 증가량 3 -> 2.3
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치: 기본 공격력 59 -> 61
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AD 계수 증가
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 재사용 대기시간 12초 -> 8초
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 마나 소모량 90 -> 70
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 55% -> 50%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 액티브 AP 계수 50% -> 40%
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 0.8% -> 0.65%
- 능력치: 체력 증가량 104 -> 109
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 70% -> 75%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 기본 피해량 증가
- : 기본 피해량 증가
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 기본 피해량 증가
- : 미사일 폭 160 -> 180
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 버그 수정
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 1% -> 0.5%
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치: 공격 속도 계수 0.625 -> 0.4, 공격 속도 증가량 1.5% -> 2.35%, 공격력 증가량 2.7 -> 2.2
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 40% -> 45%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 초기 AP 계수 35% -> 40%
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치: 기본 체력 560 -> 580, 기본 방어력 19 -> 21, 공격 속도 증가량 2% -> 3%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 35% -> 40%
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치: 기본 이동 속도 335 -> 340
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 무리 공격력 증가, 재사용 대기시간 감소
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 11.25% -> 10%
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치: 방어력 증가량 4.6 -> 4.3
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 방어력 계수 감소
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AP 계수 80% -> 70%
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 총 AP 계수 55% -> 50%
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 회복량 증가
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 재사용 대기시간 감소
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 재사용 대기시간 감소
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 재사용 대기시간 17초 -> 16초
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 기본 피해량 증가
- Lua 오류: too many expensive function calls.: AD 계수 65% -> 100%
- 총 가격 3000 -> 2900
- 주문 검 AD 계수 130% -> 140%
- 체력 800 -> 900
- 체력 1050 -> 1150
- 기본 피해량 175 -> 125
- 기본 공격력 10 -> 15, 처치 시 효과 증가, 지속시간 60초 -> 90초
- , 등 다수 아이템 능력치 조정.
참고 문헌
📅 출시 기록 (Release History)