V14.2(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
| 이미지 |
|
| 주요 변경점 | |
| 출시일 | 2024년 1월 24
일 |
| 관련 링크 | 14.2 패치 노트 |
| 이전 패치 | V14.1 |
| 다음 패치 | V14.3 |
- 전략적 팀 전투 패치 내용은 V14.2 (전략적 팀 전투)를 확인해 주세요.
신규 꾸미기 아이템
상점에 다음 챔피언 스킨이 추가되었습니다:
(특별 배포)
(1350)
(1350)
(1350)
(1350)
(1350)
(1350)
상점에 다음 크로마 세트가 추가되었습니다:
상점에 다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:
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스몰더 일러스트레이션
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천상의 비늘 스몰더 테두리
-
천상의 비늘 스몰더 크로마
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태고의 습격 리븐 테두리
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태고의 습격 시비르 테두리
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태고의 습격 탈론 테두리
-
태고의 습격 바이 테두리
-
용의 권 리 신 컬렉터
상점에 다음 감정표현이 추가되었습니다:
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할 말이 없네
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왜 그런 거지?
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뇌 정지
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참아야지
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어쩔 수 없지
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와, 진짜?
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가볼게
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특별한 초대
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하트스틸 사랑
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세상에서 제일 작은 바이올린
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냐아!
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비트를 즐겨
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미래를 봐
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난 래퍼가 아냐
-
다시 시작
리그 오브 레전드 V14.2
클라이언트
- 부정행위 방지 프로그램
- 리그 오브 레전드의 기존 부정행위 방지 프로그램이 라이엇 뱅가드(Riot Vanguard)로 대체됩니다.[1]
- 도전 과제
- 속전속결
- 칼바람 나락에서 승리 시 요구 시간이 13분에서 10분 미만으로 단축되었습니다.
- 채팅
- 리그 클라이언트에서 채팅 창을 분리하는 기능이 제거되었습니다.
- 격전
- 올해 첫 격전 토너먼트: 녹서스 컵 격전.
- 참가 신청 시작: 2024년 1월 22일 (오전 11:00 현지 시간)
- 토너먼트 날짜: 2024년 1월 27~28일 (오후 4~7시 현지 시간, 지역별로 상이)
- 신화급 상점 로테이션
- 추가:
- 종료:
신화급 크로마
신화급 크로마
- 2022 겨울의 축복 신화 정수 아이콘
- 2023 달의 축제 신화 정수 아이콘
- 2023 요정 왕국 신화 정수 아이콘
- 2023 잉크 그림자 신화 정수 아이콘
- 2023 소울 파이터 신화 정수 아이콘
- 2023 월드 챔피언십 신화 정수 아이콘
- 2023 요정 왕국 꾸러미
- 랭크 게임
- 더 높은 티어로 성공적으로 승급하지 못했을 때 강등 보호를 받을 수 있는 게임 횟수가 감소했습니다.
- 배치 게임을 완료하고 아이언 최하위 티어로 배정받을 예정이었던 플레이어들은 더 이상 부정적인 LP 획득을 겪으며 아이언 2단계로 배정되지 않습니다.
- 버그 수정: 2023 시즌 2분기를 매우 높은 MMR로 마감했으나 정체되었고, 시즌 시작 시 대전 검색 변경으로 인해 초기 배치가 낮게 이루어졌으며, 현재 다이아몬드 1 MMR(상위 티어 임계값) 부근에서 높은 최근 승률을 기록 중인 일부 플레이어들이 더 이상 부정적인 LP를 획득하지 않게 됩니다. 이는 몇 판의 게임을 통해 시스템이 MMR을 재조정하면서 해결됩니다.
- Windows 최소 사양 업데이트
- V14.4 패치부터 클라이언트 시스템 요구 사항이 업데이트되어 Windows 7, 8, 8.1에 대한 지원이 종료됩니다.
게임
- 스킬 가속
- 버그 수정: 이제 부활 직후 스킬 가속이 즉시 적용되어 일부 스킬(예: )에 영향을 미칩니다.
- 스킬 고정 대상 지정
- 버그 수정: 스킬 고정 대상 지정 설정과 동시에 점멸을 사용할 때 일부 스킬이 반대 방향으로 시전되던 현상이 수정되었습니다.
- 버그 수정: 스킬 고정 대상 지정 설정 중 채널링 스킬을 사용하고 이동할 때 스킬 표시기가 잘못된 방향을 가리키던 현상이 수정되었습니다.
- 대지(접지)
- 버그 수정: 이제 대상이 아주 짧은 시간 안에 접지 구역으로 순간 이동하더라도 이 정상적으로 비활성화됩니다.
- 정글 식물
- 버그 수정: 가 챔피언의 펫을 챔피언 본체보다 더 오래 드러내던 현상이 수정되었습니다.
- 챔피언 펫 노출 지속 시간이 12초에서 3초로 감소했습니다.
- 킬
- 팀 골드 차이에 따른 킬 현상금 감소 비율이 증가했습니다:
- 변경 후: 기존 30~50%에서 50~90%로 증가.
- 변경 전: 기존 20~40%에서 40~80%로 증가.
- 버그 수정: 점수판에서 킬이 중복 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 점수판
- 버그 수정: 10분이 넘어가는 부차적인 목표 타이머가 점수판의 아이콘과 겹치던 현상이 수정되었습니다.
- 항복
- 퀵플레이에서 5명 중 3명, 즉 50% 찬성으로 항복이 가결되는 시간이 15분에서 20분으로 증가했습니다.
- 툴팁
- 버그 수정: 다수의 챔피언 기본 지속 효과 툴팁에서 재사용 대기시간이 정상적으로 표시되도록 수정되었습니다.
- 와드
- 신규 효과: 이제 수풀 근처에 와드를 배치하면 설치 위치가 수풀 안쪽으로 약간 보정됩니다.
챔피언
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- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
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- 신규 효과: 이제 강화 평타가 대상에 대한 시전 도중에 만료되지 않습니다.
- 버그 수정: 강화 평타를 마지막 순간에 사용했을 때 약 1.5초 동안 스킬을 사용할 수 없게 되던 현상이 수정되었습니다.
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- 버그 수정: 포탑을 향해 돌진한 의 출현 거리가 스킬의 내부 공격 사거리 보정값에 비례하던 오류가 수정되었습니다.
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- 버그 수정: 성소의 준비 시간이 스킬 VFX와 동기화되었습니다.
- 이제 완전히 충전된 버전으로 전환될 때 애니메이션이 부분적으로 건너뛰어지지 않습니다.
- 버그 수정: 재사용 대기시간 없이 스킬이 시전되던 현상이 수정되었습니다.
- 버그 수정: 성소의 준비 시간이 스킬 VFX와 동기화되었습니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 40에서 37로 감소했습니다.
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- 공격력 계수가 100%에서 80%로 감소했습니다.
- 일반
- 시각 효과 업데이트.
- 대상 스킨: 기본
, {{csl|브랜드|냉기}, 좀비 , 불꽃놀이 , 중간보스 .
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- 도트 데미지 주기(틱)가 1.08초에서 0.25초로 감소했습니다.
- 틱당 데미지가 대상 최대 체력의 0.8%에서 2.5/13%로 변경되었습니다.
- 도트 데미지 주기(틱)가 1.08초에서 0.25초로 감소했습니다.
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- 출혈 주기(틱)가 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 추가 회복량이 잃은 체력의 0.5%당 0.5%에서 0.4%당 0.4%로 감소했습니다.
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- 데미지 유형이 물리에서 마법으로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 이제 60% 주문력(AP) 계수가 적용됩니다.
- 신규 효과: 이제 마법 저항력을 10~20% 감소시킵니다.
- 신규 효과: 이제 적중 시 효과와 생명력 흡수 효과가 적용됩니다.
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- 회복량이 입힌 데미지의 35~60%에서 25~45%로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 브라이어 최대 체력의 5%에 비례하여 회복량이 증가합니다.
- 제거됨: 이제 강화된 데미지는 치명타가 적용되지 않습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 646에서 670으로 증가했습니다.
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- 재사용 대기시간이 20~10초에서 18~10초로 감소했습니다.
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- 이동 속도 증가량이 20~40%에서 30~40%로 증가했습니다.
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- 중첩당 추가 공격 사거리가 4.7~7.7로 증가했습니다.
- 신규 효과: 이제 중첩당 시전 사거리가 2.5씩, 최대 10중첩까지 증가합니다.
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- 마나 소모량이 30~50에서 25~45로 감소했습니다.
- 회복량이 적중한 적 하나당 잃은 체력의 13%에서 15%로 증가했습니다.
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- 방어구 관통력이 15~35%에서 20~40%로 증가했습니다.
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- 제거됨: 더 이상 소형 몬스터를 대상으로 지정할 수 없습니다.
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- 이제 적의 체력이 임계값 미만인지 훨씬 자주 확인합니다.
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- 공격력 계수가 130%에서 135%로 증가했습니다.
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- 추가 공격력 계수가 60%에서 100%로 증가했습니다.
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- 기본 데미지가 350~650에서 350~700으로 증가했습니다.
- 추가 공격력 계수가 100%에서 120%로 증가했습니다.
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- 주문력 계수가 50%에서 45%로 감소했습니다.
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- 도트 데미지 주기당 주문력 계수가 6.67%에서 5%로 감소했습니다.
- 총 도트 데미지 주문력 계수가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 구조물에 50%의 데미지를 입힙니다.
- 도트 데미지 주기당 주문력 계수가 6.67%에서 5%로 감소했습니다.
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- 데미지 감소 지속 시간이 2~5초에서 전 구간 4초로 변경되었습니다.
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- 회전당 공격력 계수가 32~40%에서 36~40%로 증가했습니다.
- 능력치
- 체력 증가량이 109에서 115로 증가했습니다.
- 방어력 증가량이 4.8에서 5로 증가했습니다.
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- 신규 효과: 이제 강화 평타가 구조물에 50%의 데미지를 입힙니다.
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- 재사용 대기시간이 120~80초에서 100~70초로 감소했습니다.
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- 주문력 100당 주문력 계수가 0.65%에서 0.72%로 증가했습니다.
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- 신규 효과: 이제 1초마다 능력치를 갱신하여 레벨업, 스킬 레벨업, 주문력 변화를 반영합니다.
- 버그 수정: 과 이 공격 속도를 잘못 늦추던 현상이 수정되었습니다.
- 일반
- 버그 수정: '주제'에 진입하는 동안 스킬 레벨업을 할 경우 스킬 슬롯이 일시적으로 잠기던 현상이 수정되었습니다.
- 버그 수정: 마나가 없는 상태에서 '주제'에 진입할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
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- 버그 수정: 벽이나 다른 챔피언의 스킬에 적중했을 때 때때로 너무 빨리 폭발하던 현상이 수정되었습니다.
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- 재사용 대기시간이 15~11초에서 12~10초로 감소했습니다.
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- 공포 지속 시간이 1초에서 1~1.5초로 증가했습니다.
- 능력치
- 체력 증가량이 109에서 115로 증가했습니다.
- 기본 마나가 300에서 350으로 증가했습니다.
- 마나 증가량이 50에서 60으로 증가했습니다.
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- 촉수 적중 시 회복량이 잃은 체력의 4.5%에서 5%로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 최대 사거리에서 시전하고 도착하기 직전에 대상이 죽더라도 돌진 초기화가 정상적으로 작동합니다.
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- 신규 효과: 강화 평타가 구조물에 50%의 데미지를 입힙니다.
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- 최소 기본 데미지가 55~175에서 40~160으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 기본 지속 효과 중첩을 구조물에 소비하여 50%의 데미지를 입힐 수 있습니다.
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- 밀어내기 거리가 500에서 600으로 증가했습니다.
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- 버그 수정: 네 번째 탄환이 만료되기 직전에 발사되어도 실패하지 않습니다.
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- 능력치
- 기본 체력이 604에서 630으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 50%에서 70%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 보호막량이 80~240에서 80~260으로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 45%에서 60%로 증가했습니다.
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- 기본 데미지가 43~115에서 45~125로 증가했습니다.
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- 마법 저항력 감소치가 15%에서 25%로 증가했습니다.
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- 버그 수정: 시차 텍스처가 복구되었습니다.
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- 제거됨: 콩콩이 소환
의 데미지가 변신 진척도를 위한 구체를 생성하지 않습니다.
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- 신규 효과: 부활 시 최대 기본 지속 효과 중첩을 획득합니다.
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- 버그 수정: 밧줄 유지 시간이 1.75~2초에서 1.75초로 고정되었습니다.
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- 신규 효과: 스킬 활성화 시 공격 사거리 표시기가 나타납니다.
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- 버그 수정: 불필요할 때 VFX가 재생되던 현상이 수정되었습니다.
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- 픽이 부착된 아군이 멀어지면 더 빠르게 이동합니다.
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- 버그 수정: 의 둔화 효과를 정상적으로 저항합니다.
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- 신규 효과: 이제 투사체가 나미보다 약간 뒤에서 생성됩니다.
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- 버그 수정: 포탑 근처에서 미니언으로 변신해도 포탑의 백도어 보호가 사라지지 않습니다.
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- 일반
- 상점 추천 아이템 업데이트.
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- 신규 효과: 다른 스킬 시전 중에 예약 시전할 수 있습니다.
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- Lua 오류: too many expensive function calls.와 연계하여 시전할 때 더 일관성 있게 변경되었습니다.
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- 신규 효과: 최대 사거리 밖 25유닛 거리의 적까지 적중 판정을 받습니다.
- 신규 효과: 대형 몬스터 적중 시, 해당 몬스터가 이동하면 '황혼의 궤적'을 남깁니다.
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- 제거됨: 미니맵을 사용하여 스킬을 시전할 수 없습니다.
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- 신규 효과: 방패가 날아가는 도중에 대상이 죽더라도 뽀삐에게 정상적으로 되돌아옵니다.
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- 버그 수정: 더 이상 '면역' 스킬로 도전 과제에 카운트되지 않도록 수정되었습니다.
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- 버그 수정: 효과가 끝날 때 공격 시전이 중단되지 않습니다.
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- 스킨 수정: 빛의 인도자
, 펄스 건 , 부서진 언약 , 전투 토끼 프라임 의 시각 효과 및 애니메이션 오류가 수정되었습니다.
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- 총 기본 데미지가 135~195에서 125~185로 감소했습니다.
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- 마법 저항력 감소치가 12~20%에서 10~18%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 스킬 고정 대상 지정 설정 시 대상 지정 오류 수정.
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- 버그 수정: 상자가 을 발동시킵니다.
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- 신규 효과: 샤코가 죽어있을 때 분신이 1500 유닛 내의 가장 가까운 적 챔피언을 자동으로 공격합니다.
- 신규 효과: 분신이 샤코 본체의 스킬 모션을 흉내 냅니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격력이 60에서 64로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 이동 속도 감소가 더 이상 비정상적으로 빠르게 적용되지 않습니다.
- - 신규 챔피언
- Lua 오류: too many expensive function calls. - 기본 지속 효과: 스킬로 챔피언 적중 시, 혹은 Lua 오류: too many expensive function calls.로 적 처치 시 '용 훈련' 중첩 생성. 기본 스킬 데미지 증가.
- Lua 오류: too many expensive function calls. - Q: 단일 대상 물리 데미지. 중첩에 따라 폭발, 화염 분사, 화염 데미지 및 처형 효과 적용.
- Lua 오류: too many expensive function calls. - W: 투사체 발사 후 적중 시 폭발.
- Lua 오류: too many expensive function calls. - E: 비행하며 가장 가까운 적을 공격.
- Lua 오류: too many expensive function calls. - R: 거대한 화염파를 발사하여 범위 내 적 데미지 및 슬로우, 스몰더 회복.
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- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 이제 영혼 조각으로 얻은 추가 체력이 툴팁과 아이콘에 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 스킬 시전 전에 챔피언을 대상으로 지정해도 이 발동하지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls. VFX 오류 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 시전 동안 근처 유닛에게 '고스트' 효과 부여.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 적중 시 기본 데미지 주문력 계수가 30%에서 25%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 충전 시간이 30~20초에서 35~25초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 강화 평타 공격 사거리 25 증가.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격 속도 감소. 공격 속도 증가량 감소.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 이제 치명타 확률에 비례하여 카드 데미지 증가. 구조물 및 넥서스에도 데미지 적용.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 추가 공격 속도 증가. 이제 구조물에 데미지 적용.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 강화 평타 시전이 취소 불가능하게 변경.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 체력 550에서 580으로 증가.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 스킬 고정 대상 지정 설정 오류 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 강화 평타 공격 사거리 25 증가.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 일반
- 룬 선택 로직 변경.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 스킬 고정 대상 지정 설정 오류 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 접지 또는 속박 상태에서 시전 가능하도록 변경.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 파편 버그 수정.
아이템
- 정글 펫 회복량 증가. 에픽 몬스터 데미지 제한 조정.
- 서포터 아이템 골드 페널티 규칙 통합.
- : '열정' 패시브 추가, '격분' 패시브 제거.
- 및 : 보호막 VFX 크기 조정.
- : 조합법 변경, 공격 속도 수치 조정.
- : 트리거 사거리 700에서 600으로 감소.
- : 조합법 변경.
- : 주문력 감소 및 AP 계수 조정.
- : 총 가격 인하 및 공격 속도 증가.
- : 총 가격 인하.
룬
- 룬 파편 및 수치 조정.
- 슬로우나 이동 불가 상태 시 방어력/마법 저항력 증가 효과로 변경.
몬스터
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 원거리에서 스킬 적중 시 받는 피해 오류 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 첫 생성 시간 360초에서 300초로 감소.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 생성 타이머 3:32에서 3:30으로 수정.
칼바람 나락
- 항복 8분 제한 삭제. 승리 시간 10분에서 13분으로 증가.
- 일부 챔피언 데미지 보정 적용.
연습 모드
- 신규 버튼 추가: 정글 캠프 및 Lua 오류: too many expensive function calls. 생성, 주문 보호막 생성, 인벤토리 복사, 상태 효과 부여 등.
핫픽스 (1월 24일)
- : 데미지 하향.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: Lua 오류: too many expensive function calls. 버그 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: Lua 오류: too many expensive function calls. 및 버그 수정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: 기본 공격력 및 Lua 오류: too many expensive function calls. 계수 상향.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: Lua 오류: too many expensive function calls. 상향.
- Lua 오류: too many expensive function calls.: Lua 오류: too many expensive function calls. 버그 수정.
참조
📅 출시 기록 (Release History)