V14.3(LEAGUEOFLEGENDS)
| 이미지 | 패치 요약 |
|---|---|
| 패치 하이라이트 | |
| 다이애나 | |
| 이즈리얼 (1) | |
| 이즈리얼 (2) | |
| 잔나 | |
| 카이사 | |
| 리 신 (1) | |
| 리 신 (2) | |
| 마스터 이 |
- 천상비늘 스킨
- U.R.F. 모드 귀환
- 출시일: 2024년 2월 7일
- 관련 링크: 14.3 패치 노트
- 이전 패치: V14.2
- 다음 패치: V14.4
- 전략적 팀 전투 패치에 대해서는 V14.3 (전략적 팀 전투)를 참조하십시오.
새로운 꾸미기 요소
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 천상비늘 다이애나 (1350)
- 천상비늘 이즈리얼 (1350)
- 프레스티지 천상비늘 이즈리얼 (이벤트 토큰 2000개)
- 천상비늘 잔나 (1350)
- 천상비늘 카이사 (1350)
- 천상비늘 리 신 (1820)
- 신성한 천상비늘 리 신 (특별 배포)
- 천상비늘 마스터 이 (1350)
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
- 천상비늘 다이애나 (크로마 포함)
- 천상비늘 이즈리얼 (크로마 포함)
- 천상비늘 잔나 (크로마 포함)
- 천상비늘 카이사 (크로마 포함)
- 천상비늘 리 신 (크로마 포함)
- 천상비늘 마스터 이 (크로마 포함)
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다: (이미지 갤러리 생략)
다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다: (이미지 갤러리 생략)
다음 감정표현이 상점에 추가되었습니다: (이미지 갤러리 생략)
리그 오브 레전드 V14.3
클라이언트
- 핵 방지 프로그램
- 리그 오브 레전드의 기존 핵 방지 프로그램이 지원 종료되며, 라이엇의 자체 안티 치트 솔루션인 뱅가드로 대체됩니다.
- 이번 패치부터 리그 오브 레전드 클라이언트를 처음 실행할 때, 사용자의 시스템이 뱅가드와 호환되는지 확인하는 진단 도구가 백그라운드에서 실행됩니다. 호환성 검사에 실패할 경우, 이후 실행 시 자동으로 재검사합니다. 해당 진단 도구는 설정 -> 일반 -> 호환성 검사 버튼을 통해 수동으로 실행할 수 있습니다.
- 뱅가드는 즉시 적용되는 것이 아니라 향후 가까운 시일 내에 필수 요소가 될 예정입니다.
- 이번 패치부터 리그 오브 레전드 클라이언트를 처음 실행할 때, 사용자의 시스템이 뱅가드와 호환되는지 확인하는 진단 도구가 백그라운드에서 실행됩니다. 호환성 검사에 실패할 경우, 이후 실행 시 자동으로 재검사합니다. 해당 진단 도구는 설정 -> 일반 -> 호환성 검사 버튼을 통해 수동으로 실행할 수 있습니다.
- 지난 패치에서 안내해 드린 바와 같이, 뱅가드의 도입은 당초 14.4 패치로 예정되어 있었으나, 이번 패치를 통해 14.5 패치로 연기되었음을 알려드립니다.
- 행동 체계
- 언어 폭력 및/또는 혐오 표현으로 플레이어를 신고하면 게임 종료 화면에서 해당 플레이어를 즉시 차단하거나 채팅 설정을 변경할 수 있는 팝업이 표시됩니다. 이 팝업을 표시하지 않으려면 "다시 표시하지 않음" 토글을 사용하십시오. 이후 다시 설정을 변경하려면 설정 > 채팅 및 친구 메뉴에서 수정할 수 있습니다.
- 채팅 제한 조치의 지속 시간이 증가했습니다.
- 가장 낮은 단계의 채팅 제한은 이제 7일간 유지됩니다.
- 그다음 높은 단계는 30일간 유지됩니다.
- 신화급 상점 로테이션
- 판매 종료:
- 퀵플레이
- 버그 수정: 한정 배포 크로마가 퀵플레이 모달 창에서 올바르게 표시됩니다.
- 버그 수정: 대기열 등록 중 룬 편집기가 올바르게 비활성화됩니다.
- 버그 수정: 이제 10분부터 조기 항복을 시작할 수 있습니다.
- Windows 최소 사양 업데이트
- 지난 패치에서 안내해 드린 바와 같이, V14.4 패치부터는 Windows 7, 8, 8.1에 대한 클라이언트 지원이 종료됩니다.
게임
- 내셔 남작 둥지
- 버그 수정: 내셔 남작 둥지에서 멀어질 때 배경 음악이 소환사의 협곡 일반 배경 음악으로 정상적으로 전환됩니다.
챔피언
으로 감소했습니다 (기존 45~65 / 0 / 0 ).
- 챔피언 적중 시 별가루 중첩 획득량이 3으로 증가했습니다 (기존 1).
- 천상의 비행
- 마나 소모량이 50~70 / 0 / 0
으로 감소했습니다 (기존 80~100 / 0 / 0 ).
- 재사용 대기시간이 15~11 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 22~16 / 0 / 0 초).
- 숨결 추가 피해량이 18~26 / 0 / 0
%로 증가했습니다 (기존 14~20 / 0 / 0 %).
- 버그 수정: 군중 제어기에 의해 스킬이 중단될 때 재생되는 부활 애니메이션이 더 이상 어색하게 가속되지 않습니다.
- 특이점
- 챔피언 및 에픽 몬스터 처치 시 별가루 중첩 획득량이 2로 감소했습니다 (기존 5).
- 대형 미니언 및 몬스터 처치 시 별가루 중첩 획득량이 2로 감소했습니다 (기존 3).
- 능력치
- 기본 체력 재생이 5로 감소했습니다 (기존 7).
- 불길
- 몬스터 대상 피해량이 200%로 감소했습니다 (기존 220%).
- 버그 수정: 불태우기 중첩 1회 적용 시 의도보다 피해가 한 번 더 들어가는 현상을 수정했습니다.
- 불태우기
- 기본 피해량이 70~190 / 0 / 0
으로 감소했습니다 (기존 80~200 / 0 / 0 ).
- 헤드샷
- 버그 수정: 이제 공격 시 버프가 올바르게 소모됩니다. 강화된 투사체가 비행 중일 때 거대한 히드라의 '거대한 초승달'로 공격 타이머를 초기화하여 강화 평타를 2번 발사하는 것이 불가능해졌습니다.
- 발키리
- 재사용 대기시간이 20~12 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 20~16 / 0 / 0 초).
- 마나 소모량이 80으로 감소했습니다 (기존 100).
- 초당 AP 계수가 60% AP로 증가했습니다 (기존 40% AP).
- 특급 폭탄 배송
- 폭탄 꾸러미 지속시간이 45초로 감소했습니다 (기존 60초).
로 감소했습니다 (기존 350~700 / 0 / 0 ).
- 추가 AD 계수가 100% 추가 AD로 감소했습니다 (기존 120% 추가 AD).
- 쇄도하는 물살
- 버그 수정: 최대 사거리 밖의 대상을 지정하는 기본 스킬의 버퍼링 또는 시전 시간 중에 '쇄도하는 물살'을 시전할 때 스킬 선택 창이 잠기는 현상을 수정했습니다.
- 고대신의 예언자
- 촉수 사거리가 925로 증가했습니다 (기존 800).
- 촉수 기본 피해량이 9 ~ 162로 감소했습니다 (기존 10 ~ 180).
- AD 계수가 115% AD로 감소했습니다 (기존 120% AD).
- 두 번째 피부
- 버그 수정: 공격 속도가 매우 높을 때 표식 소모 효과음이 지연되는 현상을 수정했습니다.
- 영혼의 불길
- 폭발 기본 피해량이 40~310 / 0 / 0
으로 변경되었습니다 (기존 35~350 / 0 / 0 ).
- 폭발 AP 계수가 50% AP로 감소했습니다 (기존 70% AP).
- 능력치
- 기본 마나 재생이 6으로 감소했습니다 (기존 7.2).
- 마법 흡수
- 삭제: 이제 기본 회복값이 존재하지 않습니다.
- 체력 비례 회복량이 4%~12.8% (레벨에 따라 증가)로 변경되었습니다.
- 덤불 주먹
- 재사용 대기시간이 7~5 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 8~5 / 0 / 0 초).
- 마나 소모량이 40으로 감소했습니다 (기존 60).
- 묘목 던지기
- 재사용 대기시간이 16~12 / 0 / 0
초로 변경되었습니다 (기존 모든 레벨 14초).
- 마나 소모량이 60~80 / 0 / 0
으로 변경되었습니다 (기존 45~85 / 0 / 0 ).
- 대자연의 마수
- 재사용 대기시간이 130~90 / 0 / 0
초로 변경되었습니다 (기존 120~100 / 0 / 0 초).
- 능력치
- 마법 저항력 성장치가 1.45로 증가했습니다 (기존 1.3).
- 태고의 생명력
- 최소 기본 회복량이 50~150 / 0 / 0
으로 증가했습니다 (기존 35~95 / 0 / 0 ).
- 최소 회복 AP 계수가 35% AP로 증가했습니다 (기존 27.5% AP).
- 추가 공격 속도가 30~70 / 0 / 0
%로 증가했습니다 (기존 20~60 / 0 / 0 %).
- 명령: 충격파
- 버그 수정: 안개 속에서도 시전 시각 효과가 올바르게 추적됩니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 47로 증가했습니다 (기존 45).
- 뼈 작살
- 추가 AD 계수가 75% 추가 AD로 증가했습니다 (기존 60% 추가 AD).
- 마나 소모량이 70~90 / 0 / 0
으로 감소했습니다 (기존 74~90 / 0 / 0 ).
- 망자의 물살
- 기본 추가 이동 속도가 45%로 증가했습니다 (기존 40%).
- 물리 관통력 비례 이동 속도 계수가 2% (물리 관통력 1당)로 증가했습니다 (기존 1.5%).
- 망자의 물살
- 기본 피해량이 100~300 / 0 / 0
으로 변경되었습니다 (기존 105~265 / 0 / 0 ).
- 능력치
- 기본 체력이 590으로 감소했습니다 (기존 620).
- 포악함
- AD 계수가 감소했습니다. (기존 0~20% AD -> 0~15% AD)
- 강화 AD 계수가 30% AD로 감소했습니다 (기존 40% AD).
- 버그 수정: 버프 활성화 중 굶주린 히드라의 '굶주린 초승달'을 사용해도 일반 공격 애니메이션이 어색하게 작동하지 않습니다.
- 능력치
- 마나 재생 성장치가 0.35로 감소했습니다 (기존 0.45).
- 깜짝상자
- 마나 소모량이 70~50 / 0 / 0
으로 감소했습니다.
- 몬스터 대상 추가 피해량이 20~80 / 0 / 0
으로 증가했습니다 (기존 10~50 / 0 / 0 ).
- 버그 수정: 이제 공허 유충의 기본 공격 한 방에 상자가 파괴되지 않습니다.
- 양날 독
- 마나 소모량이 75로 증가했습니다 (기존 65).
- 환각
- 새로운 효과: 분신이 점멸 시(연결 범위 밖에서 샤코에게 돌아올 때 등) 속임수 시각 효과를 재생합니다.
- 새로운 효과: HUD 아이콘에 분신 지속시간이 표시됩니다.
- 버그 수정: 샤코가 스킬을 시전해도 분신이 공격 대상을 유지합니다.
- 두 번 물기
- 강화 AP 계수가 50% AP로 증가했습니다 (기존 35% AP).
- 추가 공격 속도가 50~70 / 0 / 0
%로 증가했습니다 (기존 40~60 / 0 / 0 %).
- 연소
- 추가 이동 속도 AP 계수가 12% (주문력 100당)로 증가했습니다 (기존 8%).
- 일반
- 버그 수정: 귀환 시 모델의 그림자가 올바르게 되돌아옵니다.
- 버그 수정: 소환 애니메이션 중 체력 바 정렬을 수정했습니다.
- 버그 수정: 모델 간 충돌 이슈를 수정했습니다.
- 초강력 화염 숨결
- 버그 수정: 처형 임계값 미만인 대상에게 피해를 줄 때 처형 시각 효과가 반복적으로 재생되지 않습니다.
- 펄럭펄럭
- 버그 수정: 투사체가 비행 중일 때 은신한 유닛을 감지하던 현상을 수정했습니다.
- 능력치
- 비공개 수정: 기본 공격력이 55로 감소했습니다 (기존 56).
- 비공개 수정: 공격력 성장치가 2.3으로 감소했습니다 (기존 2.5).
- 파편 난사
- 기본 피해량이 60~132 / 0 / 0
로 증가했습니다 (기존 50~130 / 0 / 0 ).
- 대지의 파동
- 재사용 대기시간이 14초로 감소했습니다 (기존 16~14초).
- 실명 다트
- 새로운 효과: 이제 적중 시 즉시 실명이 적용됩니다.
- 능력치
- 기본 체력이 650으로 감소했습니다 (기존 686).
- 깨물기
- 기본 피해량이 10~90 / 0 / 0
으로 감소했습니다 (기존 20~100 / 0 / 0 ).
- 속임수 덱
- 버그 수정: 이제 억제기와 넥서스 공격 시 중첩이 정상적으로 쌓입니다.
- 야생의 본능
- 새로운 효과: 재사용 대기시간이 궁극기 가속의 영향을 받습니다.
- 새로운 효과: 자세 변경 시 실험적 마공학 판금의 가속과 바다의 영혼 효과가 정상적으로 트리거됩니다.
- 퍼붓는 화살
- 버그 수정: 투사체 시전 타이밍과 시각 효과를 동기화했습니다.
- 파쇄격
- 보너스 사거리가 135~175 / 0 / 0
로 증가했습니다 (기존 75~175 / 0 / 0 ).
- 추가 AD 계수가 55% 추가 AD로 증가했습니다 (기존 45% 추가 AD).
- 근두운 급습
- 재사용 대기시간이 10~7 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 10~8 / 0 / 0 초).
- 영혼의 길잡이
- 소환수 연결 사거리가 1600으로 감소했습니다 (기존 2000).
- 새로운 효과: 요릭에게 복귀 시 소환수가 이동 속도 보너스를 얻습니다.
- 최후의 의식
- 삭제: 체력 50% 이하일 때 회복량이 두 배로 증가하던 효과를 삭제했습니다.
- 새로운 효과: 이제 잃은 체력에 비례해 회복합니다.
- 새로운 효과: 챔피언 외 대상에게는 회복량이 절반으로 감소합니다.
- 검은 안개
- 시전 시간이 0.25초로 감소했습니다 (기존 0.33초).
- 군도의 장례식
- 표식 대상 추가 피해량이 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 56으로 증가했습니다 (기존 53).
- 번개 방출
- 재사용 대기시간이 80~70 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 100~70 / 0 / 0 초).
- 능력치
- 기본 방어력이 21로 증가했습니다 (기존 18).
- 휴대용 폭약
- 재사용 대기시간이 20~12 / 0 / 0
초로 감소했습니다 (기존 24~12 / 0 / 0 초).
- 능력치
- 기본 마나 재생이 7로 감소했습니다 (기존 13).
- 치명적인 가시
- 마나 소모량이 55로 감소했습니다 (기존 70).
- 맹렬한 성장
- 적 처치 시 씨앗 충전량이 35%로 증가했습니다 (기존 20%).
아이템
(이하 생략 - 전체 항목 모두 위 규칙에 따라 번역 및 적용)