V14.14(LEAGUEOFLEGENDS)
| 패치 정보 | |
|---|---|
| 이미지 |
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| 하이라이트 | |
| 출시일 | 2024년 7월 17
일 |
| 관련 정보 | 14.14 패치 노트 |
| 이전 패치 | V14.13 |
| 다음 패치 | V14.15 |
- 전략적 팀 전투 패치 내용은 V14.14 (전략적 팀 전투)를 확인해 주세요.
신규 꾸미기 요소
상점에 다음 챔피언 스킨이 추가되었습니다:
(1350)
(1350)
(특별 배포)
(1350)
(1820)
(1350)
(1350)
(2000 2024 애니마 특공대 토큰)
상점에 다음 크로마 세트가 추가되었습니다:
상점에 다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:
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오로라 일러스트레이션
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제독 전투 토끼
-
2024 애니마 특공대 전투 토끼
-
2024 애니마 특공대 전투 프린트
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2024 애니마 특공대 프라이모디안
-
자수정 발바닥
-
전투 토끼 오로라 테두리
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제독 전투 토끼 미스 포츈 테두리
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전투 비둘기 세라핀 테두리
-
전투 박쥐 자야 테두리
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사이버 고양이 유미 테두리
-
프레스티지 에디션 사이버 고양이 유미
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전투 토끼 오로라 크로마
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전투 비둘기 세라핀 크로마
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전투 박쥐 자야 크로마
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사이버 고양이 유미 크로마
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프라이모디안 벨베스 테두리
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프라이모디안 렉사이 테두리
-
프라이모디안 벨베스 크로마
-
프라이모디안 렉사이 크로마
상점에 다음 와드 스킨이 추가되었습니다:
-
애니마 특공대
상점에 다음 감정표현이 추가되었습니다:
-
작은 토끼
-
프라이모디안의 분노
-
함께라면 할 수 있어
-
우리는 함께 할 수 있어
-
제독 전투 토끼
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부조화의 비둘기
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사이버 고양이
-
라이엇 게임즈 주먹 인사
리그 오브 레전드 V14.14
클라이언트
- 격전
- 데마시아 컵
- 등록 시작: 2024년 7월 15일 (오전 11:00 현지 시간).
- 토너먼트 일정: 2024년 7월 20일 및 21일 (오후 4시~7시 현지 시간, 지역별로 다름).
- 전설의 전당 이벤트 연장
- 패스 진행도를 포함한 이벤트 콘텐츠를 2024년 7월 29일까지 이용할 수 있습니다.
- 신화급 상점 로테이션
- 추가:
- 제거:
- 퀵플레이
- 항복 규칙이 변경되었습니다. 이제 게임 후반부에 항복할 수 있습니다:
- 70% 찬성(일반적으로 5명 중 4명)으로 항복 가능한 시간이 기존 10분에서 15분으로 변경되었습니다.
- 50% 찬성(일반적으로 5명 중 3명)으로 항복 가능한 시간이 기존 20분에서 25분으로 변경되었습니다.
- 스웜 | 작전명
- 애니마 특공대
- 인류를 위협하는 사악한 프라이모디안 괴물들로부터 애니마 특공대를 지켜내야 합니다! 4개의 완전히 새로운 맵과 3개의 난이도로 구성된 스토리 중심 캠페인을 통해 무기를 획득하고, 새로운 대원을 모집하며, 업적과 업그레이드를 잠금 해제하세요.
- PvE 탄막 슈팅 게임 '스웜'은 다음 시간에 오픈되며 2024년 8월 19일까지 플레이할 수 있습니다.
- EUW, EUN, RU, ME, TR 지역: 2024년 7월 17일 15:00 UTC
- 기타 모든 지역: 2024년 7월 17일 18:00 UTC
- 스웜은 1~4명까지 플레이할 수 있습니다. 첫 번째 난이도를 완료하면 4인 매치메이킹 대기열이 잠금 해제됩니다.
- 참고: 라이엇의 스웜 가이드 및 LoL 위키 문서를 확인하세요.
챔피언
-
- 버그 수정: 기본 공격이 사신 태세로 인한 피해로 대상을 처치할 수 있는 경우, 공격 효과가 정상적으로 발동합니다.
- 이제 공격 효과 피해가 먼저 적용/우선순위를 가지며, 이로 인해 스킬의 회복 효과가 사라질 수 있습니다.
- 버그 수정: 기본 공격이 사신 태세로 인한 피해로 대상을 처치할 수 있는 경우, 공격 효과가 정상적으로 발동합니다.
- 일반
- 버그 수정: 아리가 전장의 안개 속에서 사망한 적 챔피언의 시체를 발견했을 때, 가짜 분신이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 일반
- 버그 수정: 일반 이동이나 공격 명령을 내릴 때 음성이 잘못 출력되던 문제를 수정했습니다.
- 참고: 이 음성은 모든 플레이어에게 들립니다.
- 버그 수정: 일반 이동이나 공격 명령을 내릴 때 음성이 잘못 출력되던 문제를 수정했습니다.
-
- 추가 공격력 계수가 22 ~ 40 추가 공격력에서 20 ~ 35으로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 50 ~ 140에서 50 ~ 110으로 증가했습니다.
- 추가 공격력 계수가 32 ~ 50 추가 공격력에서 26 ~ 35으로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 35 ~ 125에서 31 ~ 100으로 증가했습니다.
- 추가 공격력 계수가 42 ~ 60 추가 공격력에서 40 ~ 60으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 55에서 58로 증가했습니다.
-
- 초기 마나 소모량이 7.5~12.5 / 0 / 0
에서 30~50 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 마나 소모 간격이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
- 간격당 마나 소모량이 15~25 / 0 / 0
- 마나 소모 간격이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
에서 7.5~12.5 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 간격당 마나 소모 시작 지연 시간이 0.5초에서 1.25초로 증가했습니다.
-
- 모든 레벨에서 기본 사거리가 1200에서 1500~1900 / 0 / 0
으로 증가했습니다.
-
- 삭제: 이제 챔피언이 소환한 미니언 유닛은 범위 내에 있어도 이동 속도가 0으로 감소하지 않습니다.
- 마나 소모량이 80~100 / 0 / 0
에서 80으로 감소했습니다.
-
- 주문력 계수가 65% 주문력에서 75% 주문력으로 증가했습니다.
-
- 별의 주문력 계수가 65*1.25 / 0 / 0
% 주문력에서 75*1.25 / 0 / 0 % 주문력으로 증가했습니다.
- 충격파 피해량이 유성
피해량의 100%에서 90%로 감소했습니다.
- 충격파 기본 피해량이 150~350 3 / 0 / 0
에서 150*0.9~350*0.9 3 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 충격파 주문력 계수가 65%에서 75*0.9 / 0 / 0
% 주문력으로 증가했습니다.
- - 신규 챔피언
- - 기본 지속 효과
- 기본 지속 효과: 오로라의 공격이나 스킬이 적에게 적중하면 4초 동안 '영혼의 정화' 중첩이 쌓이며, 최대 3회 중첩됩니다. 대상에게 3번째 중첩을 쌓으면 모두 소모되어 4% (+ 1.5%당 주문력 100)
의 추가 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 대상으로는 100 ~ 180으로 제한됩니다.
- 챔피언에게 중첩을 소모시키면 오로라는 4초 동안 '영역 도약' 상태가 되며, 대상에게서 영혼을 추출해 4초 동안 자신을 따라오게 합니다. 오로라는 활성화된 영혼 하나당 매초 3 ~ 표현식 오류: 예상치 못한 ( 연산자입니다.만큼 회복합니다. 추가로 영혼을 추출하면 '영역 도약' 지속 시간과 활성화된 모든 영혼의 지속 시간이 초기화됩니다. 오로라는 최대 4개의 영혼을 보유할 수 있으며, 틱당 최대 회복량은 12 ~ 표현식 오류: 예상치 못한 ( 연산자입니다.입니다.
- 영혼 모드: 오로라는 ms: 5 ~ 10
(+ 3%당 주문력 100) (+ 5 ~ 20)의 추가 이동 속도를 얻습니다.
- - Q
- 사용 시: 오로라가 대상 방향으로 에너지를 발사하여 적중한 적에게 40~140 (+ 40% 주문력) / 0 / 0
의 마법 피해를 입히고 3.5초 동안 저주를 겁니다.
- 적어도 하나의 대상에게 저주를 건 후 0.5초 뒤에 '이중 주문'을 재사용할 수 있습니다.
- 재사용 시: 오로라가 저주받은 모든 대상에게서 에너지를 회수합니다. 회수되는 에너지는 경로상의 모든 적에게 동일한 마법 피해를 입히며, 미니언과 몬스터에게는 피해량이 50% 감소합니다. 또한 대상의 잃은 체력에 비례하여 최대 100%까지 피해량이 증가합니다. 동일한 적에게 연속해서 적중하는 탄환은 20%의 피해를 입힙니다.
- 비용: 마나 60
- 재사용 대기시간: 8~6 / 0 / 0
초
- 시전 시간: 0.25초
- - W
- 사용 시: 오로라가 대상 방향으로 돌진합니다. 돌진이 완료되면 1~1.6 / 0 / 0
초 동안 투명 상태가 되며 4초 동안 '영역 도약' 효과를 얻습니다. 공격하거나 스킬을 사용하면 투명 상태가 즉시 해제됩니다.
- 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 처치에 관여하면 '장막 넘기'의 재사용 대기시간:
이 초기화됩니다.
- 비용: 마나 80
- 재사용 대기시간: 18~14 / 0 / 0
초
- 시전 시간: 없음
- - E
- 사용 시: 오로라가 대상 방향으로 에너지를 발사하고 반대 방향으로 250유닛 돌진합니다. 에너지는 적중한 적에게 70~230 (+ 80% 주문력) / 0 / 0
의 마법 피해를 입히고 80%의 둔화를 적용합니다(0.15초 후 쇠락).
- 비용: 마나 80
- 재사용 대기시간: 15~11 / 0 / 0
초
- 시전 시간: 0.35초
- - R
- 사용 시: 오로라가 지정 방향으로 도약하며 0.5초 동안 군중 제어 면역 상태가 되고, 전방에 에너지를 방출합니다. 이후 4초 동안 '영역 도약' 효과를 얻으며, 0.75초에 걸쳐 에너지가 원형으로 퍼져 적중한 적에게 250~500 3 (+ 65% 주문력) / 0 / 0
의 마법 피해를 입히고 30%의 둔화를 적용합니다. 에너지가 완전히 퍼지면 3~4 3 / 0 / 0 초 동안 영혼 세계의 균열이 생성됩니다.
- 오로라가 균열 내부에 있는 동안 '영역 도약'으로 얻는 추가 이동 속도:
가 두 배로 증가합니다.
- 오로라와 범위 내의 적들은 균열 내부에 갇힙니다. 오로라가 경계에 부딪히면 0.4초 동안 반대편으로 도약하며, 이동 중에는 대상 지정 불가능 및 행동 불가 상태가 됩니다. 적이 경계에 부딪히면 75유닛만큼 밀려나며 2초 동안 75% 둔화됩니다.
- 에너지를 방출하고 1초 뒤에 '세계의 경계'를 재사용할 수 있습니다.
- 재사용 시: 균열을 조기에 닫습니다.
- 비용: 마나 100
- 재사용 대기시간: 140~100 3 / 0 / 0
초
- 시전 시간: 없음
- 충돌 반경: 25
- 능력치
- 공격 사거리가 175에서 150으로 감소했습니다.
-
- 추가 공격 사거리가 50에서 75로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 60~160 / 0 / 0
에서 55~155 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 12~8 / 0 / 0
초에서 13~9 / 0 / 0 초로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 80~320 / 0 / 0
에서 80~340 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 22~82 / 0 / 0
에서 20~100 / 0 / 0 으로 변경되었습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 640에서 610으로 감소했습니다.
-
- 신규 효과: 이제 투사체로 간주되어 , , 의 스킬로 막을 수 있습니다.
- 능력치
- 체력 증가량이 99에서 106으로 증가했습니다.
-
- 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 아군 피해로 인한 회복량이 10%에서 12.5%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 16~14 / 0 / 0
- 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
초에서 14초로 감소했습니다.
-
- 재사용 대기시간이 18초에서 20~16 / 0 / 0
초로 변경되었습니다.
- 능력치
- 공격력 증가량이 4에서 3.5로 감소했습니다.
-
- 중첩당 공격 속도가 7.5 ~ 20에서 7.5 ~ 25로 변경되었습니다. 이제 모든 레벨에서 스케일링됩니다.
- 최대 공격 속도가 30 ~ 80에서 30 ~ 100로 변경되었습니다.
- 중첩당 공격 속도가 7.5 ~ 20에서 7.5 ~ 25로 변경되었습니다. 이제 모든 레벨에서 스케일링됩니다.
-
- 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5~2.5 3 / 0 / 0
초에서 0.5~1.5 3 / 0 / 0 초로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 포탑 공격 시 강화된 공격이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
-
- 재사용 대기시간이 15~9 / 0 / 0
초에서 17~9 / 0 / 0 초로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 구조물 공격 시 강화된 공격 음향 효과를 복구했습니다.
-
- 기본 피해량이 55~330 6 / 0 / 0
에서 60~335 6 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 추가 공격력 계수가 120%에서 125%로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 이제 스킬 사용 시 항상 대상을 향하도록 회전합니다.
-
- 버그 수정: 좀비 상태 종료 후 이동 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 610에서 595로 감소했습니다.
-
- 기본 추가 공격 속도가 35%에서 30%로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 좀비 상태 종료 후 이동 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 분신 사망 시 음향 효과를 복구했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 주변 와드와 함정을 잘못 드러내던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 후속 챔피언 회복량이 33%에서 15%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 70~170 / 0 / 0
에서 60~160 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 60%에서 50%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 주문 보호막에 막혔을 때 의 증오 안개가 발동하던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 강화된 대상의 공격력 계수가 15%에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 15 ~ 50에서 10 ~ 50으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 이제 미사일이나 광역 효과가 적 챔피언에게 적중하면 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다.
- 사거리가 1000에서 1200으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 사거리가 700에서 3000으로 증가했습니다.
- 신규 효과: 이제 모닥불이 2500유닛 이상 떨어진 대상을 따라갈 때 속도가 느려집니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 보호막 흡수량이 60~180 / 0 / 0
에서 45~165 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 30%에서 45%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: Lua 오류: too many expensive function calls.의 배경 텍스처가 '죽음의 세계' 지상 효과를 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 미기재 / 버그 수정: 챔피언이 아닌 대상으로 변신했을 때 지옥의 잉걸불 시각 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
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- 기본 피해량이 60~210 4 / 0 / 0
에서 55~190 4 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 50% 추가 공격력으로 스케일링됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 80~260 4 / 0 / 0
에서 70~250 4 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 추가 공격력 계수가 40%에서 70%로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 45%에서 40%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 버그 수정: 적을 스킬 시전 위치가 아닌 현재 파이크의 위치로 끌어오던 문제를 수정했습니다.
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- 버그 수정: 시야가 없는 아군에게 사용할 수 없도록 수정했습니다.
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- 틱당 기본 피해량이 125~185 / 0 / 0
에서 80~180 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 총 기본 피해량이 125~185 / 0 / 0
에서 80~180 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 미니언 피해량이 55~75 / 0 / 0
%에서 70%로 변경되었습니다.
- 삭제: 이제 한 틱의 피해로 죽을 수 있는 미니언을 아군 미니언이 처치하지 못하도록 막지 않습니다.
- 신규 효과: 이제 미니언을 처치할 수 있는 경우 추가 틱 피해를 입힙니다.
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- 버그 수정: 좀비 상태 종료 후 이동 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 최대 체력 비례 피해량이 10~14 / 0 / 0
%에서 14%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 15~55 / 0 / 0
에서 20~60 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 이제 은신 타이밍에 0.25초의 편차가 없습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 마나가 250에서 300으로 증가했습니다.
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- 추가 공격 속도가 65~125 / 0 / 0
%에서 50~110 / 0 / 0 %로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 50의 마나를 소모합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 도발 응답 음성이 의도보다 크던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 시야가 없는 아군에게 사용할 수 없도록 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 기본 피해량이 70~210 / 0 / 0
에서 80~220 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 후속 대상 기본 피해량이 70*0.6~210*0.6 / 0 / 0
에서 80*0.6~220*0.6 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.의 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 재사용 대기시간이 13.5 ~ 9.25초에서 13.33 ~ 8.8초로 감소했습니다.
- 식물 기본 피해량이 16 ~ 84에서 15 ~ 75로 감소했습니다.
- 식물 주문력 계수가 18%에서 20%로 증가했습니다.
- 식물 추가 몬스터 피해량이 60 ~ 100에서 50 ~ 100으로 감소했습니다.
아이템
- 버그 수정: 형태 변환 챔피언이 '준비' 효과를 얻은 후 첫 번째 형태 변환 시 사거리 보정치가 무한히 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 형태 변경 시 사거리 보정치가 정상적으로 업데이트됩니다.
- 버그 수정: 감전 피해량이 유닛 처치자가 아닌 아이템 소유자에게 정상적으로 귀속됩니다.
- 워모그의 심장 체력 조건이 1300에서 1500 추가 체력으로 증가했습니다.
룬
- 회복량이 2 ~ 20에서 표현식 오류: "x" 단어를 알 수 없습니다.로 변경되었습니다.
- 버그 수정: 연습 모드에서 무적 상태인 포탑에 피해를 입히지 않습니다.
칼바람 나락
- 맵 고유 밸런스 조정
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- 피해량 수정치가 +5%에서 0%로 변경되었습니다.
- 보호막 수정치가 +5%에서 0%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량 수정치가 0%에서 +5%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량 수정치가 -5%에서 0%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 받는 피해량 수정치가 -10%에서 0%로 변경되었습니다.
- 아이템
-
- 버그 수정: 툴팁이 14.12 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.
-
- 버그 수정: 툴팁이 14.12 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.
-
- 버그 수정: 툴팁이 14.12 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.
-
- 버그 수정: 툴팁이 14.12 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.
아레나
- 일반
- 버그 수정: 아레나 랭킹 리더보드에 플레이어의 이전 소환사명이 표시되지 않습니다.
- 버그 수정: 마법공학 정거장 사용 시 공중에 뜬 챔피언이 특정 조건에서 비정상적으로 높게 뜨지 않도록 수정했습니다.
- 아레나 고유 밸런스 조정
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- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 17~13 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
초로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 피해 감소량이 50~70 3 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
%로 변경되었습니다.
- 버그 수정: 과도한 피해 감소 효과를 제공하지 않습니다.
-
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 75~175 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
에서 70~230 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 50%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 100~200 3 / 0 / 0
으로 변경되었습니다.
- 주문력 계수가 20%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 침묵 지속 시간이 1초로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
-
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 툴팁에 잘못된 값이 표시되지 않습니다.
-
- 총 주문력 계수가 120%로 변경되었습니다.
-
- 버그 수정: 툴팁에 잘못된 값이 표시되지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 130%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
-
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 100%로 변경되었습니다.
-
- 주문력 계수가 100%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 16~12 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
초에서 14~10 / 0 / 0 초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 60~120 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
에서 70~150 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 피해 주문력 계수가 70%에서 80%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 지속 효과 추가 공격력 계수가 110~150 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
% 추가 공격력으로 변경되었습니다.
-
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 90%에서 100%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 의도보다 낮은 피해를 입히지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 45%에서 55%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 일반
- 버그 수정: 상점 단계에서 사용 시 전투 상태로 남지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 이제 '숙련된 저격수' 증강의 효과를 정상적으로 받습니다.
- 일반
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 추가 공격력 계수가 20% 추가 공격력으로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 무리 공격력 추가 공격력 계수가 6%에서 5%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 초기 기본 피해량이 45~95 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
에서 35~75 / 0 / 0 로 감소했습니다.
- 초기 피해 추가 공격력 계수가 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 출혈 총 추가 공격력 계수가 100%에서 80%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 적중 시 기본 피해량이 70~210 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
으로 변경되었습니다.
- 적중 시 주문력 계수가 70%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 추가 공격력 계수가 80%에서 100%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 체력 증가량이 125로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 적중 시 주문력 계수가 25%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 60~40 3 / 0 / 0
- 능력치
초로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 주문력 100당 2%로 변경되었습니다.
- 버그 수정: 의도보다 낮은 피해를 입히지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 150%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 적 한 명 근처 기본 체력 저장량이 60%에서 30%로 감소했습니다.
- 다수의 적 근처 기본 체력 저장량이 120%에서 60%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 다수의 적 근처 체력 저장량이 비정상적으로 계산되지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 상점 단계에서 효과가 잠기지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 8%로 변경되었습니다.
- 강화된 주문력 계수가 14%로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 초당 기본 회복량이 10~30 3 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
에서 10~20 3 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 초당 기본 피해량이 20~40 3 / 0 / 0
에서 15~25 3 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 회복 및 피해량이 비정상적으로 계산되지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 전투 단계에서 상점 단계로 전환 시 좀비 상태면 정상적으로 부활합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 120%에서 130%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 11~9 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
초로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 90%로 변경되었습니다.
- 버그 수정: 의도보다 낮은 피해를 입히지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 체력 증가량이 80에서 104로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 중첩당 추가 공격력 계수가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 추가 공격력이 30~50 3 / 0 / 0
- 능력치
에서 30~60 3 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 구울 공격력 공격력 계수가 20%에서 15%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 체력 회복량이 3~7 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
% 잃은 체력으로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 80~240 / 0 / 0
- Lua 오류: too many expensive function calls.
에서 70~210 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 추가 공격력 계수가 115%에서 110%로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 적대자에게 과도한 피해 감소 효과를 제공하지 않습니다.
-
- 버그 수정: 지속적인 지형 효과로 여러 번 발동하지 않습니다.
- 버그 수정: 이제 '그들이 쓰러지는 것을 보라'가 입힌 피해를 정상적으로 추적합니다.
-
- 미기재: 이제 3라운드 이후에 획득하면 5라운드 이후가 아니라 즉시 아이템
을 제공합니다.
- 미기재: 이제 6개의 아이템
을 모두 획득하고 2라운드가 지나면 아이템
버프가 부여됩니다.
-
- 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 물리 관통력이 22에서 20으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 툴팁에 정확한 정보가 표시됩니다.
-
- 방어력이 75에서 65로 감소했습니다.
- 마법 저항력이 75에서 65로 감소했습니다.
-
- 버그 수정: 전설 아이템 모루 카드의 툴팁에 정확한 정보가 표시됩니다.
-
- 버그 수정: 이제 '헌신' 보호막으로 흡수한 피해를 정상적으로 추적합니다.
-
- 공격력이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 물리 관통력이 22에서 20으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 툴팁에 정확한 정보가 표시됩니다.
-
- 버그 수정: '영감의 노래'가 이동 속도를 잘못된 수치로 제공하지 않습니다.
-
- 버그 수정: 정상적인 전격 중첩 동작을 복구했습니다.
-
- 버그 수정: 이제 '그림자'로 입힌 피해를 정상적으로 추적합니다.
- 브레인 스토밍
- 버그 수정: 보호막 주문력 계수가 상점 단계에서 쌓인 '이중성의 달인' 주문력을 잘못 고려하지 않습니다.
- 지각 변동
- 신규 효과: 같은 스킬 시전으로 발생하는 폭발은 0.5초마다 적에게 한 번만 영향을 줄 수 있습니다.
- 불타오르는 열정
- 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.
- 버그 수정: 이제 의 고통스러운 상처 효과가 정상적으로 적용됩니다.
- 좋아, 부메랑
- 버그 수정: '둥지 인형' 증강으로 부활한 챔피언에게 치명적인 잘못된 수치의 피해를 입히지 않습니다.
- 경이로운 악
- 주문력 스택이 1에서 2로 증가했습니다.
- 눈싸움 시작!
- / 재사용 대기시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.
- 스펠 웨이크
- 신규 효과: 같은 스킬 시전으로 발생하는 폭발은 0.5초마다 적에게 한 번만 영향을 줄 수 있습니다.
- 무자비한 힘
- 물리 관통력이 10에서 5로 감소했습니다.
핫픽스
7월 17일 핫픽스
아레나
- 증강
- 스펠 웨이크
- 버그 수정: 무한한 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
참고
📅 출시 기록 (Release History)