V3.14(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 V3.14 | |
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이미지
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| 출시일 | 2013년 11월 20일 |
주요 변경 사항
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| 관련 링크 | 패치 3.14 노트 |
| 이전 패치 | V3.13 |
| 다음 패치 | V3.15 |
패치 V3.14는 프리시즌 4의 첫 번째 패치입니다.
상점에 추가된 새로운 스킨
다음 스킨이 상점에 추가되었습니다:
(전설급 스킨)
다음 스킨이 상점에 추가되었으나, 11월 25일까지는 구매할 수 없었습니다:
PVP.net
- 클라이언트를 조정하여 이제 알림을 한꺼번에 삭제하거나 알림 팝업을 차단하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
- 친구 목록과 알림 시스템을 개선했으며, 알림 작동 방식을 크게 변경했습니다.
- 그룹 채팅이 개선되어 전반적으로 더 빠르고 원활하게 작동합니다.
- 이제 로딩 화면에 진입하기 직전에 스킨 선택이 잠깁니다! 이전에는 로딩 직전까지 스킨을 계속 변경할 수 있었으며, 다른 스킨을 선택하려고 하면 "오류: Null" 메시지가 표시되곤 했습니다.
랭크 게임
- 특정 상황에서 랭크 게임 로딩 화면 테두리가 잘못된 대기열에 표시되던 문제를 수정했습니다.
리그 오브 레전드 V3.14
일반
- 챔피언 체력 바가 업데이트되었습니다.
- 챔피언이 강조 표시되면 체력 바가 빛납니다.
- 의 효과, 사운드, 아이콘이 업데이트되었습니다.
챔피언
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- 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 60/70/80/90/100으로 감소했습니다.
- 즉시 피해를 주는 대신, 공중으로 폭탄을 던져 도착 지점에서 폭발하게 변경되었습니다.
- 사거리가 600에서 825로 증가했습니다.
- 이제 미사일이 공중에 있는 동안 시야를 제공합니다.
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- 마나 소모량이 모든 스킬 레벨에서 60/65/70/75/80에서 50으로 감소했습니다.
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- 총 공격력 계수가 20%에서 20/30/40%로 증가했습니다.
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- 술통이 도착 지점에 도달하기 직전에 다시 활성화하여 즉시 폭발시킬 수 있는 여유 시간이 생겼습니다.
- 사거리가 1100에서 950으로 감소했습니다.
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- 이제 대상에게 피해가 분산되지 않고 적중한 모든 대상에게 온전한 피해를 입힙니다.
- 재사용 대기시간이 7초에서 12초로 증가했습니다.
- 유닛과 충돌 시 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다.
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- 전류 방전 시전 시간 중에 폭풍의 표식이 사라지거나 완전히 소모되었을 때 스킬이 제대로 적중하지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 두 가지 상황을 해결합니다:
- 케넨이 전류 방전을 시전하는 도중에 폭풍의 표식이 사라지지 않습니다.
- 케넨이 다른 스킬로 폭풍의 표식이 소모되는 시점에 전류 방전을 시전해도 정상적으로 피해를 주고 표식을 추가합니다.
- 전류 방전 시전 시간 중에 폭풍의 표식이 사라지거나 완전히 소모되었을 때 스킬이 제대로 적중하지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 두 가지 상황을 해결합니다:
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- 이제 모르가나와 대상에게 스킬 유지 시간 동안 족쇄 사거리가 표시됩니다.
- 일반
- 나서스의 비주얼이 업데이트되었습니다.
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- 생명력 흡수율이 레벨 1/6/11에서 14/17/20%이던 것에서 레벨 1/7/13에서 10/15/20%로 변경되었습니다.
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- 속박 지속시간이 레벨 1/7/13에서 0.5/0.75/1초였던 것에서 레벨 1/6/11/16/18에서 0.5/0.75/1/1.25/1.5초로 증가했습니다.
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- 이제 창이 날아갈 때 니달리의 위치가 아니라 처음에 창을 던진 위치를 기준으로 피해량을 계산합니다.
- 니달리의 인간 형태 기본 공격 사거리를 넘어서기 전까지는 이동 거리에 따른 추가 피해가 발생하지 않습니다. (최대 피해량은 동일)
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- 시야 제공 및 방어력/마법 저항력 감소 지속시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
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- 핏자국 보너스가 불규칙하게 적용되던 버그를 수정했습니다.
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- 재사용 대기시간이 17/15/13/11/9초에서 13/12/11/10/9초로 감소했습니다.
- 피해량이 500/625/750/875/1000에서 400/550/700/850/1000으로 감소했습니다.
- 회복량이 90/130/170/210/250에서 70/115/160/205/250으로 감소했습니다.
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- 도착 지점의 충돌 반경이 약간 증가했습니다.
- 일반
- 신지드의 달리기 애니메이션이 개선되었습니다.
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- 피해량이 60/105/150/195/240 (+1.1 추가 공격력)에서 25/45/65/85/105 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1 총 공격력)로 변경되었습니다.
- 관통 시 피해 감소율이 20%에서 10%로 감소했습니다.
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- 베인은 이제 선고로 적을 적중시킨 후 해당 대상에게 기본 공격을 예약할 수 없습니다.
- 대상이 벽에 부딪히지 않았더라도 효과가 끝날 때 잠시 동안 행동 불능이 되던 버그를 수정했습니다.
- 선고의 피해량이 발사체가 적중할 때가 아니라 밀려난 후 적용됩니다. 대상이 벽에 부딪히면 피해 표시가 더 크게 나타납니다 (치명타와 유사).
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- 바이의 밴시의 장막이 깨지는 동시에 기동타격을 시전하면 바이가 돌진 애니메이션에 고정되던 버그를 수정했습니다.
서포터 챔피언 변경 사항
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- 순풍 사거리가 전역에서 800으로 감소했습니다.
- 이동 속도 증가량이 3%에서 5%로 증가했습니다.
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- 주문력 계수가 0.75에서 0.35로 감소했습니다.
- 충전 피해량이 25/30/40/50/60에서 15/20/25/30/35 (+10% 주문력)로 감소했습니다.
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- 기본 이동 속도 증가 효과가 4/7/10/13/16%에서 4/6/8/10/12% (+주문력 100당 2%)로 변경되었습니다.
- 둔화율이 주문력 100당 6% 증가하며, 최대 80%까지 제한됩니다.
- 기본 둔화율이 24/30/36/42/48%에서 24/28/32/36/40%로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.6에서 0.5로 감소했습니다.
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- 보호막의 공격력 증가 효과가 주문력 계수(+10% 주문력)를 갖게 되었습니다.
- 보호막 체력의 주문력 계수가 0.9에서 0.7로 감소했습니다.
- (여명의 방패 내 일식)
- 추가 방어력이 30/40/50/60/70에서 25/35/45/55/65 (+20% 추가 방어력)로 변경되었습니다.
- 추가 마법 저항력이 30/40/50/60/70에서 25/35/45/55/65 (+20% 추가 마법 저항력)로 변경되었습니다.
- (패시브 픽)
- 화살당 피해량이 3–35에서 3–27 (+5% 주문력)으로 변경되었습니다.
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- 둔화율이 주문력 100당 13.3%씩 변화합니다.
- 0 주문력: 둔화율이 지속 시간 동안 0%까지 감소합니다.
- 602 주문력: 둔화율이 지속 시간 동안 일정하게 유지됩니다.
- 602+ 주문력: 지속 시간 동안 둔화율이 강해집니다.
- 둔화율이 주문력 100당 13.3%씩 변화합니다.
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- 주문력 증가 효과가 제거되었습니다.
- 이동 속도 증가량이 고정 35%에서 30% (+주문력 100당 10%)로 변경되었습니다.
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- 피해량의 주문력 계수가 60%에서 40%로 감소했습니다.
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- 이동 속도 증가량이 주문력 계수(+10% 주문력)를 갖게 되었습니다.
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- 주문력 계수가 65%에서 50%로 감소했습니다.
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- 튕길 때마다 고정적으로 15% 감소하던 피해량이 -15% (+주문력 100당 7.5%) 피해량 계수로 변경되었습니다. 이 계수는 양수가 되어 피해량이 증가할 수도 있습니다.
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- 적중 시 이동 속도 둔화율이 주문력 계수(+주문력 100당 5%)를 갖게 되었습니다.
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- 주문력 계수가 70%에서 60%로 감소했습니다.
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- 주문력 계수가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- (스타카토) 피해량이 주문력 계수(+20% 주문력)를 갖게 되었습니다.
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- 기본 회복량이 40/60/80/100/120에서 40/55/70/85/100으로 감소했습니다.
- (디미누엔도) 피해 감소 효과가 주문력 계수(+주문력 100당 2%)를 갖게 되었습니다.
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- 활성화 시 이동 속도 증가량이 6/8/10/12/14%에서 4/6/8/10/12% (+주문력 100당 2%)로 변경되었습니다.
- (템포) 둔화율이 주문력 계수(+주문력 100당 4%)를 갖게 되었습니다.
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- 주문력 계수가 80%에서 50%로 감소했습니다.
- 일반
- 소라카의 달리기 애니메이션이 개선되었습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 375에서 405로 증가했습니다.
- 레벨당 체력이 71에서 76으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 7.4에서 9.4로 증가했습니다.
- (구원 패시브)
- 새로운 패시브: 소라카의 체력 및 마나 회복 스킬이 대상의 잃은 체력 또는 마나 2%당 1%씩 더 강력해집니다.
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- 마법 저항력 감소치가 8/9/10/11/12에서 6 (+1% 주문력)으로 변경되었습니다.
- 마나 소모량이 20/35/50/65/80에서 30/40/50/60/70으로 변경되었습니다.
- 기본 피해량이 60/85/110/135/160에서 60/95/130/160/200으로 증가했습니다.
- 새로운 효과 추가: 별부름이 적 챔피언에게 적중하면 별의 축복의 재사용 대기시간이 기본 재사용 대기시간의 5/6.25/7.5/8.75/10%만큼 감소합니다 (재사용 대기시간 감소 고려).
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- 회복량이 70/140/210/280/350 (+45% 주문력)에서 70/120/170/220/270 (+35% 주문력)으로 감소했습니다.
- 방어력 증가량이 25/45/65/85/105에서 50/65/80/95/110 (+15% 주문력)으로 증가했습니다.
- 방어력 증가 효과 지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 80/110/140/170/200에서 80/100/120/140/160으로 감소했습니다.
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- 수정된 활성화 효과 (아군 대상 시): 소라카가 최대 마나의 5%를 소모하여 대상 아군 챔피언에게 20/40/60/80/100 (+5% 최대 마나)의 마나를 회복시킵니다.
- 마나를 사용하지 않거나 이미 마나가 가득 찬 대상에게는 시전할 수 없습니다.
- 피해량이 50/100/150/200/250 (+60% 주문력)에서 40/70/100/130/160 (+40% 주문력) (+5% 최대 마나)로 변경되었습니다.
- 참고: 이 스킬은 적에게 시전할 때는 여전히 마나를 소모하지 않습니다.
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- 회복량이 200/320/440 (+70% 주문력)에서 150/250/350 (+55% 주문력)으로 감소했습니다.
- 이제 대상으로 지정할 수 없는 아군에게도 영향을 줍니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 새로운 패시브: 스킬 사용 후 타릭의 다음 기본 공격은 방어력의 30%만큼 추가 마법 피해를 입히며 스킬 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. (치유 스킬)
- 재사용 대기시간이 20/19/18/17/16초에서 18/17/16/15/14초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 60/80/100/120/140으로 감소했습니다.
- 회복량의 주문력 계수가 60%에서 30%로 감소했습니다.
- 이제 추가로 타릭의 추가 체력의 5%만큼 회복량이 증가합니다.
- 기본 공격 시 재사용 대기시간 감소 효과가 제거되었습니다 (패시브로 이동).
- Lua 오류: too many expensive function calls. (산산조각)
- 피해량이 50/90/130/170/210 (+60% 주문력) (+20% 방어력)에서 40/80/120/160/200 (+50% 방어력)으로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 40–80%에서 20–40%로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10초에서 18/17/16/15/14초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 주문력 계수가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 75초로 증가했습니다.
아이템
- 이제 아이템 상점에서 "hat"(모자) 키워드를 검색할 수 있습니다. (드디어!)
- 게임에서 삭제된 아이템
- 새롭게 바뀐 아이템 (자세한 내용은 아래 아이템 항목 참조)
- 조합식 변경: + + + + 595골드 = 1950골드
- 총 가격이 1900골드에서 1950골드로 증가했습니다.
- 조합식 변경: + + 720골드 = 2400골드
- 총 가격이 2360골드에서 2400골드로 증가했습니다.
- 주문력이 40에서 80으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 방어력이 제거되었습니다.
- 고유 오라 - 용기: 더 이상 주변 아군에게 체력 재생을 부여하지 않습니다.
- 가격이 475골드에서 440골드로 감소했습니다.
- 공격력이 10에서 8로 감소했습니다.
- 기본 공격 시 원거리 챔피언은 3, 근접 챔피언은 5의 체력을 회복합니다. (모든 챔피언 5회복에서 변경)
- 조합식 변경: + 600골드 = 2550골드
- 총 가격이 2500골드에서 2550골드로 증가했습니다.
- 가격이 400골드에서 360골드로 감소했습니다.
- 롱소드를 재료로 하는 모든 아이템의 조합 비용이 증가했습니다 (롱소드 하위 아이템들의 총 가격은 동일하게 유지됩니다).
- 조합식 변경: + 720골드 = 1600골드
- 총 가격이 2500골드에서 1600골드로 감소했습니다.
- 마나 재생이 18에서 12로 감소했습니다.
- 체력 재생이 제거되었습니다.
- 조합식 변경: + + 665골드 = 2000골드
- 총 가격이 2835골드에서 2000골드로 감소했습니다.
- 체력 재생이 제거되었습니다.
- 마나 재생이 제거되었습니다.
- (소환사의 협곡/칼바람 나락)
- 조합식 변경: + + + 730골드 = 2000골드
- 총 가격이 1900골드에서 2000골드로 증가했습니다.
- 주문력이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 조합식 변경: + + + 440골드 = 2000골드
- 총 가격이 2550골드에서 2000골드로 감소했습니다.
- 능력치: 마나 재생 10, 재사용 대기시간 감소 10%, 주문 흡혈 20%, 주문력 50.
- 더 이상 오라를 부여하지 않습니다.
시야 아이템
- 이제 챔피언당 최대 3개의 투명 와드만 설치할 수 있습니다. 새로운 투명 와드를 설치하면 가장 오래된 와드가 사라집니다. 이는 모든 출처의 투명 와드에 적용됩니다.
- 이제 챔피언은 인벤토리에 최대 5개의 투명 와드만 소지할 수 있습니다.
- /
- 자체 와드 제한이 없습니다.
- 더 이상 은신 상태가 아닙니다.
- 체력이 3에서 5로 증가했습니다.
- 지속시간이 180초에서 무제한으로 변경되었습니다.
- 가격이 125골드에서 100골드로 감소했습니다.
- 이제 챔피언당 최대 1개의 투명 감지 와드만 설치할 수 있습니다. 새로운 투명 감지 와드를 설치하면 이전 와드가 사라집니다. 이는 모든 출처의 투명 감지 와드에 적용됩니다.
- 이제 챔피언은 인벤토리에 최대 2개의 투명 감지 와드만 소지할 수 있습니다.
- 장신구 - 무료
- 고유 활성: 1100 거리 내의 목표 지역을 1초 동안 밝힙니다 (재사용 대기시간 150초).
- 고유 지속: 9레벨이 되면 상급 구슬로 변합니다.
- 고유 활성: 2000 거리 내의 목표 지역을 1초 동안 밝힙니다 (재사용 대기시간 150초).
- 조합식: + 475골드
- 고유 활성: 2500 거리 내의 목표 지역을 1초 동안 밝힙니다 (재사용 대기시간 90초).
- 장신구 - 무료
- 고유 활성: 주변의 투명한 함정과 와드를 4초 동안 드러내고 비활성화합니다 (재사용 대기시간 180초).
- 고유 지속: 9레벨이 되면 상급 스캔으로 변합니다.
- 고유 활성: 주변의 투명한 함정과 와드를 6초 동안 드러내고 비활성화합니다 (재사용 대기시간 150초).
- 조합식: + 475골드
- 고유 활성: 주변의 투명한 함정과 와드를 6초 동안 드러내고 비활성화하며, 사용자는 10초 동안 감지 효과를 얻습니다 (재사용 대기시간 90초).
- 장신구 - 무료
- 고유 활성: 60초 동안 지속되는 투명 와드를 설치합니다 (재사용 대기시간 120초). 플레이어당 맵에 투명 와드 3개 제한.
- 고유 지속: 9레벨이 되면 상급 와드 토템으로 변합니다.
- 고유 활성: 120초 동안 지속되는 투명 와드를 설치합니다 (재사용 대기시간 120초). 플레이어당 맵에 투명 와드 3개 제한.
- 조합식: + 475골드
- 고유 활성: 180초 동안 지속되는 투명 와드를 설치합니다 (재사용 대기시간 180초). 플레이어당 맵에 투명 와드 3개 제한.
- 조합식: + 475골드
- 고유 활성: 180초 동안 지속되는 투명 감지 와드를 설치합니다 (재사용 대기시간 180초). 플레이어당 맵에 투명 감지 와드 1개 제한.
경제 아이템
- 새로운 기본 아이템 - 가격 365골드
- 능력치: +10 주문력, +3 마나 재생, +2 10초당 골드
- 고유 지속 - 헌납: 챔피언에게 기본 공격 시 4골드를 획득하며, 적 챔피언당 10초에 한 번만 발동합니다. 미니언 처치 시 이 효과가 10초 동안 비활성화됩니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 조합식: + 485골드 = 850골드
- 능력치: +20 주문력, +7 마나 재생, +4 10초당 골드
- 고유 지속 - 헌납: 챔피언에게 기본 공격 시 8골드를 획득하며, 적 챔피언당 10초에 한 번만 발동합니다. 미니언 처치 시 이 효과가 10초 동안 비활성화됩니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 새로운 조합식: + + 715골드 = 2000골드
- 능력치: +50 주문력, +10 마나 재생, +4 10초당 골드
- 고유 지속 - 헌납: 챔피언에게 스킬이나 기본 공격 적중 시 8골드를 획득하며, 적 챔피언당 10초에 한 번만 발동합니다. 미니언 처치 시 이 효과가 10초 동안 비활성화됩니다.
- 수정된 활성화 효과 - 북극의 손길: 대상 적과 주변 적에게 50의 마법 피해를 입히고 2초 동안 50% 둔화시킵니다. 재사용 대기시간 60초.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 설명: "금빛 가루가 사막에서 일어나 동전에 달라붙는다." — 사학자 슈렐리아, 23년 11월 11일
- 새로운 기본 아이템 - 가격 365골드
- 능력치: +5 체력 재생, +3 마나 재생
- 고유 지속 - 은혜: 근처에서 아군이 아닌 미니언이 처치될 때마다 2골드를 획득합니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- (현자의 돌에서 재제작)
- "메달은 햇빛에 노출되면 수천 명의 목소리의 영광으로 빛난다." — 사학자 슈렐리아, 24년 6월 22일
- 조합식: + 485골드 = 850골드
- 능력치: +8 체력 재생, +11 마나 재생, +2 10초당 골드
- 고유 지속 - 은혜: 근처에서 아군이 아닌 미니언이 처치될 때마다 4골드를 획득합니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- (슈렐리아의 몽상에서 재제작)
- "태양을 찬양하라." — 사학자 슈렐리아, 25년 9월 22일
- 조합식: + + 970골드 = 2000골드
- 능력치: 재사용 대기시간 감소 20%, +10 체력 재생, +15 마나 재생, +2 10초당 골드
- 고유 지속 - 은혜: 근처에서 아군이 아닌 미니언이 처치될 때마다 4골드를 획득합니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 새로운 기본 아이템 - 가격 365골드
- 능력치: +50 체력, +6 체력 재생
- 고유 지속 - 전리품: 기본 공격으로 체력 200 미만의 미니언을 처형합니다. 미니언 처치 시 가장 가까운 아군 챔피언의 체력을 최대 체력의 2%만큼 회복시키고 처치 골드와 추가 5골드를 나눠 갖습니다. 이 효과는 주변에 아군 챔피언이 있어야 발동합니다. 30초마다 충전되며 최대 2번까지 충전됩니다.
- 본인과 아군 모두 골드를 획득합니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 조합식: + 485골드 = 850골드
- 능력치: +175 체력, +12 체력 재생
- 고유 지속 - 전리품: 기본 공격으로 체력 200 미만의 미니언을 처형합니다. 미니언 처치 시 가장 가까운 아군 챔피언의 체력을 최대 체력의 2%만큼 회복시키고 처치 골드와 추가 10골드를 나눠 갖습니다. 이 효과는 주변에 아군 챔피언이 있어야 발동합니다. 30초마다 충전되며 최대 4번까지 충전됩니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 조합식: + + 675골드 = 2000골드
- 능력치: +375 체력, +25 체력 재생, 재사용 대기시간 감소 10%
- 고유 지속 - 전리품: 기본 공격으로 체력 200 미만의 미니언을 처형합니다. 미니언 처치 시 가장 가까운 아군 챔피언의 체력을 최대 체력의 2%만큼 회복시키고 처치 골드와 추가 10골드를 나눠 갖습니다. 이 효과는 주변에 아군 챔피언이 있어야 발동합니다. 30초마다 충전되며 최대 4번까지 충전됩니다.
- 고유 활성 - 죽음의 방벽: 현재 체력의 20%를 소모하여 4초 동안 대상 아군에게 최대 체력의 10%만큼 보호막을 씌웁니다. 4초 후 보호막이 폭발하며 주변 적에게 최대 체력의 10%만큼 마법 피해를 입힙니다. 폭발을 위해 보호막이 끝까지 유지될 필요는 없습니다. 재사용 대기시간 60초.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
정글 아이템
- 수정된 지속 효과 - 마법: 몬스터 대상 기본 공격 시 10의 추가 마법 피해를 입히고 체력을 3 회복합니다.
- 방어력이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 수정된 지속 효과 - 마법: 몬스터 대상 기본 공격 시 60의 추가 마법 피해를 입히고 체력을 3 회복합니다.
- 새로운 조합식: + + + 300골드 = 1800골드
- 방어력이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 새로운 효과: 공격 속도가 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 삭제: 공격력이 25에서 0으로 감소했습니다.
- 삭제: 생명력 흡수가 15%에서 0%로 감소했습니다.
- 고유 지속 - 마법: 이제 적중 시 10의 체력을 회복합니다.
- 새로운 고유 지속 효과: 몬스터 처치 시 골드 40% 추가 획득.
- 새로운 고유 지속 효과 - 골드 수급: 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 고유 활성: 와드 지속시간이 90초에서 180초로 증가했습니다.
- 수정된 지속 효과 - 마법: 몬스터 대상 기본 공격 시 10의 추가 마법 피해를 입히고 체력을 3 회복합니다.
- 공격력이 35에서 30으로 감소했습니다.
- 고유 지속 - 소각
- 이제 물리 피해에만 발동합니다.
- 고정 피해가 6~40에서 16~50으로 증가했습니다.
- 고유 지속 - 현상금 사냥꾼: 챔피언이나 에픽 몬스터 처치 또는 어시스트 시 40골드를 획득합니다. 또한 큰 몬스터 처치 시 10골드를 추가로 획득합니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 체력이 500에서 350으로 감소했습니다.
- 고유 지속 효과: 1.5초마다 비축량 중첩을 최대 80까지 생성합니다. 큰 몬스터 처치 시 최대 40 중첩을 소모하여 중첩당 1골드를 획득합니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 새로운 조합식: + + 480골드
- 주문력이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 마나 재생이 10에서 7로 감소했습니다.
- 이제 체력 재생 14를 부여합니다.
- 더 이상 주문 흡혈을 부여하지 않습니다.
- 고유 지속 효과: 중립 몬스터에게 입힌 피해의 8%만큼 체력과 마나를 회복합니다 (범위 스킬은 절반).
- 고유 지속 - 현상금 사냥꾼: 챔피언이나 에픽 몬스터 처치 또는 어시스트 시 40골드를 획득합니다. 또한 큰 몬스터 처치 시 10골드를 추가로 획득합니다.
- 골드 획득 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
소환사 주문
- 재사용 대기시간이 70초에서 40초로 감소했습니다.
- 피해량이 460+(30*레벨)에서 챔피언 레벨에 비례하여 390~1000의 고정 피해로 변경되었습니다.
- 18레벨에서는 동일합니다.
- 새로운 애니메이션 추가.
특성
(중략 - 마스터리 항목 내용은 게임 시스템 관련 기술 데이터이므로 생략됨)
소환사의 협곡
수풀 변경
(갤러리 이미지 생략)
- 2~3개의 와드가 필요하던 복잡한 수풀 구성을 정리했습니다.
- 각 정글 수풀의 크기와 구불구불한 형태를 줄였습니다.
- 탑 라인 수풀이 3개의 작은 수풀로 나뉘었습니다.
- 강으로 이어지는 수풀이 약간 뒤로 이동했습니다.
정글
- Lua 오류: too many expensive function calls.과 Lua 오류: too many expensive function calls. 근처에 새로운 캠프 (Lua 오류: too many expensive function calls.)가 추가되었습니다.
- 레벨링
- 정글 몬스터가 레벨 시스템을 활용합니다.
- 몬스터 레벨은 몬스터가 생성될 때 챔피언 평균 레벨을 기준으로 계산됩니다 (AFK 플레이어는 제외).
- 몬스터 레벨에 따라 체력, 피해량, 보상(경험치 및 골드)이 결정됩니다.
- 자신보다 레벨이 높은 정글 몬스터를 처치하면 최대 50%까지 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 정글 몬스터 능력치 (1레벨 기준)
요약: 정글 몬스터가 개편된 아이템과 게임 흐름에 맞게 조정되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
- 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
- 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 공격력이 11에서 12로 증가했습니다.
- 경험치가 50에서 20으로 감소했습니다.
- 골드가 5에서 7로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 공격력이 35에서 40으로 증가했습니다.
- 경험치가 170에서 110으로 감소했습니다.
- 골드가 55에서 40으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 공격력이 8에서 14로 증가했습니다.
- 치명타 확률이 25%에서 0%로 감소했습니다.
- 경험치가 10에서 25로 증가했습니다.
- 골드가 4에서 8로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 공격력이 54에서 60으로 증가했습니다.
- 경험치가 160에서 140으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 체력이 300에서 450으로 증가했습니다.
- 경험치가 38에서 40으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 경험치가 103에서 90으로 감소했습니다.
- 골드가 30에서 35로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 체력이 150에서 250으로 증가했습니다.
- 공격력이 10에서 12로 증가했습니다.
- 경험치가 3에서 20으로 증가했습니다.
- 골드가 3에서 4로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. (신규 캠프)
- 1400 체력
- 75 공격력
- 15 방어력
- 60 골드
- 150 경험치
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 드래곤 최소 레벨: 6, 최대 레벨: 15
- 다른 정글 몬스터와 달리 드래곤의 레벨은 처치 시점이 아닌 시간에 따라 업데이트됩니다.
- 드래곤 지역 경험치: 레벨당 150~510, 근처 아군 챔피언에게 분배.
- 드래곤 전역 골드: 레벨당 125~260, 모든 아군 챔피언에게 지급.
- 처치 팀의 평균 레벨이 상대보다 낮으면 레벨 차이당 25%의 추가 경험치를 얻습니다.
- 개별 챔피언이 획득하는 드래곤 처치 경험치는 챔피언이 드래곤보다 낮은 레벨당 15%씩 증가합니다 (최대 200%).
- 골드
- 외곽 포탑: 플레이어당 100 골드 전역 지급, 파괴에 참여한 플레이어들에게 150 골드 분배.
- 2차 포탑: 플레이어당 125 골드 전역 지급, 파괴에 참여한 플레이어들에게 100 골드 분배.
- 억제기 포탑: 플레이어당 175 골드 전역 지급.
- 피해량
- 기본 피해량이 미니언 체력 성장에 맞춰 조정되었습니다.
- 포탑 아래에서 미니언 막타를 먹기 쉽도록 미니언 대상 기본 피해량이 증가했습니다.
- 경험치
- 외곽 포탑 파괴 시 전역 경험치 삭제 (기존 30).
- 억제기 포탑 파괴 시 전역 경험치 100 제공 (기존 70).
- 방어
- 억제기 포탑의 5초당 체력 재생이 15로 증가했습니다.
억제기
- 억제기 부활 시간이 5분에서 4분으로 단축되었습니다.
- 억제기가 파괴되어도 미니언에게 전역 버프를 제공하지 않습니다.
- 슈퍼 미니언은 근처 미니언을 강화하는 오라를 가집니다.
- 미니언 지휘관: 근처 미니언에게 40% 추가 피해와 40의 방어력 및 마법 저항력을 부여합니다.
게임 흐름
- 부활 대기시간
- 부활 대기시간이 10+(2*레벨)에서 5+(2.5*레벨)로 조정되었습니다.
- 미니언 경험치
- 라인 미니언의 경험치가 게임 시간에 따라 증가하지 않습니다.
- 미니언은 시간에 따라 골드와 능력치만 증가합니다.
- 라인 미니언의 레벨이 게임 내 챔피언 평균 레벨과 동일해집니다.
- 경험치 곡선
- 위 변경 사항을 반영하여 레벨업에 필요한 경험치를 레벨당 약 10% 감소시켰습니다.
- 현상금 조정
- 킬 보상은 2분에 기본 보상의 60%에서 시작하여 4분에 100%로 증가합니다.
- 어시스트 보상은 20분 전까지 킬 보상의 50%, 이후 35분까지 80%로 선형 증가합니다 (현재는 전 시간 50%).
- 어시스트 골드는 어시스트를 받은 모든 멤버에게 분배됩니다.
- 어시스트 추가 골드
- 킬보다 어시스트가 2개 이상 많으면 추가 골드를 획득합니다. 보너스 골드는 킬 보상값으로 제한됩니다.
- 2개 차이: 30 골드
- 3개 차이: 45 골드
- 4개 이상 차이: 60 골드
- 미니언 처치 시 연속 처치 보너스 감소
- 미니언/몬스터로 1000골드 획득할 때마다 사망 보너스가 1번 감소합니다.
기록되지 않은 변경 사항
게임플레이
- 챔피언 아래에 히트박스를 나타내는 원이 표시됩니다.
- 귀환 이펙트 업데이트.
- 공성 미니언이 캐스터 미니언 앞이 아니라 근접 미니언 뒤에서 생성됩니다.
아이템
- 조합 비용이 850골드에서 650골드로 감소했습니다.
- 총 가격이 3200골드에서 3000골드로 감소했습니다.
- 새로운 조합식: + + + 765골드
- 조합 비용이 475골드에서 490골드로 증가했습니다.
- 총 가격이 1350골드에서 1325골드로 감소했습니다 (롱소드 가격 인하 반영).
- 와 의 가격도 그에 따라 낮아졌습니다.
새로운 아이콘 적용:
챔피언
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 스킬 조준선이 각 포탑의 나이(1, 2, 3; 1이 가장 어린 포탑)를 표시합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 이제 군중 제어기에 면역입니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 최대 사거리 밖으로 시전하면 하이머딩거가 사거리 안으로 이동하는 대신 최대 사거리로 수류탄을 던집니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 새로운 배경 이야기 추가.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 일반
일러스트 조정.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 비공식: 피해량의 방어력 계수가 방어력의 50%에서 30%로 감소했습니다.
핫픽스
11월 22일 핫픽스
-
- 버그 수정: 그라가스가 술통을 던진 직후 사망하면 술통 굴리기를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: E-W 콤보가 대상에게 의지의 힘을 먼저 적중시켰을 경우 기절하지 않던 버그를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 역류 사용 후 와드를 설치하면 새로운 도끼가 생성되어 피해를 입히고 역류 재사용 대기시간을 감소시키던 버그를 수정했습니다.
11월 26일 핫픽스
- 처형 피해가 근접 기본 공격에만 발동하도록 변경되었습니다.
- 버그 수정: Lua 오류: too many expensive function calls.의 젤리 조각이 처형되던 버그를 수정했습니다.
- 전용: 재충전 시간이 30초에서 60초로 증가했습니다.
- , ,
- 마법 효과: 적중 시 체력 회복량이 3에서 5로 증가했습니다.
- 총 가격이 1800골드에서 1650골드로 감소했습니다.
- 조합 비용이 300골드에서 150골드로 감소했습니다.
- 조합 비용이 650골드에서 850골드로 증가했습니다.
- 총 가격이 3000골드에서 3200골드로 증가했습니다.
📅 출시 기록 (Release History)