V4.7(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 4.7 | |
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이미지
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| 캡션 | 프렐요드의 심장, 브라움 |
| 출시일 | 2014년 5월 8일 |
| 주요 변경 사항 | * 신규 챔피언: 브라움
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| 관련 문서 | 패치 4.7 노트 |
| 이전 | V4.6 |
| 다음 | V4.8 |
상점의 새로운 스킨
다음 스킨들이 상점에 추가되었습니다:
이 스킨은 5월 12일에 출시되었습니다:
이 스킨은 5월 15일에 출시되었습니다:
이 스킨은 5월 20일에 출시되었습니다:
다음 와드 스킨들이 상점에 추가되었습니다:
-
2014 올스타 와드
-
용 사냥꾼 와드
PVP.net
- 차단 기능
- '게임 종료' 화면에서 차단 버튼이 제거되었으나, 여전히 플레이어 이름을 우클릭하여 차단할 수 있습니다.
- 게임 내에서 플레이어를 차단하면 이제 경고 메시지가 표시됩니다.
- 팀 빌더
- 솔로 플레이어는 이제 자신의 역할을 결정할 때 어떤 역할/포지션 조합의 수요가 높은지 확인할 수 있습니다.
- 솔로 플레이어의 예상 대기 시간이 더 정확해졌습니다.
- 팀 빌더 매치메이킹이 개선되었습니다.
- 게임 종료 화면에 "다시 플레이" 버튼이 추가되어, 팀장이 같은 팀원들과 자동으로 새로운 팀 빌더 로비로 초대할 수 있게 되었습니다.
- 팀 빌더 초대 메시지가 "클래식" 대신 "팀 빌더"로 표시됩니다.
- 봇
- 중간 난이도 봇을 사용자 설정 게임에 추가할 수 있습니다.
- 모든 봇을 사용자 설정 게임에서 초보 난이도로 설정할 수 있습니다.
- 이 변경 사항은 일반 매치메이킹 초보 난이도 AI 상대 대전에는 적용되지 않습니다.
- 중간 난이도 봇이 이제 공격과 수비 양면에서 점멸을 사용합니다.
리그 오브 레전드 VPBE
일반
- 미니언/몬스터 어그로
- 나를 공격하는 미니언과 몬스터의 체력 바 위에 작은 아이콘이 표시됩니다.
- 드래곤
- 기본 골드 획득량이 125에서 145로 증가했습니다.
- 정글
- 최대 체력 비례 피해가 몬스터의 기본 체력만을 계산하던 버그를 수정했습니다.
- 포탑
- 요새화 버프
- 지속 시간이 8분에서 7분으로 감소했습니다.
- 챔피언 대상 피해 감소량이 20에서 30으로 증가했습니다.
- 이제 상단 및 중단 포탑뿐만 아니라 하단 포탑에도 적용됩니다.
챔피언
- 추가되었으며, 2014년 5월 13일에 활성화되었습니다.
- 술통 굴리기
- 술통이 도착 지점에 도달하면 시야를 제공합니다.
- 조준선/캐스팅 가이드가 실제 사거리에 맞게 축소되었습니다.
- 취중 분노
- 이제 와드에 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 술통 폭발
- 사거리가 1050에서 1150으로 증가했습니다.
- 조준선/캐스팅 가이드가 실제 사거리에 맞게 축소되었습니다.
- 전장의 군가
- 대상별 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 6초에서 10/8/6초(1/7/13레벨)로 변경되었습니다.
- 피해량이 6/8/10%에서 모든 레벨에서 10%로 증가했습니다.
- 황금빛 방패
- 마나 소모량이 45/50/55/60/65에서 30으로 감소했습니다.
- 무의 구체
- 보호막 흡수량이 40/80/120/160/200 (+80% 주문력)에서 40/70/100/130/160 (+30% 주문력)으로 감소했습니다.
- 균열 이동
- 수정의 상처 전용: 재사용 대기시간이 9/8/7초에서 9/7/5초로 감소했습니다.
- 공포 감지
- 고립 범위가 350에서 500으로 증가했습니다.
- 이제 대상이 고립되었는지 판정할 때 포탑도 아군으로 간주됩니다.
- 공허의 습격
- 재시전 가능 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
- 시전 사이 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 살아있는 곡사포
- 균열 이동과 마찬가지로 현재 소모 비용이 아이콘에 표시됩니다.
- 툴팁에 실제 사거리인 1200/1500/1800 대신 1400/1700/2000으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 얼음 무덤
- 대상 적의 이동기가 즉시 중단되며, 돌진이나 도약도 포함됩니다.
- 이제 스킬이 성공적으로 시전되면 재사용 대기시간이 시작됩니다.
- 딱콩
- 첫 번째 대상에게 (+35% 주문력), 두 번째 대상에게 (+50% 주문력) 계수가 추가되었습니다.
- 비정상적인 타격
- 대상별 면역 시간이 실제 9초 대신 12초로 표시되던 툴팁 오타를 수정했습니다.
- 보이지 않는 포식자
- 스킬 레벨을 올린 직후 강화 스킬을 사용하면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 포악함
- 버그 수정: 추가 피해에 이제 생명력 흡수가 적용됩니다.
- 뼈이빨 목걸이
- 장신구를 교체할 때 중첩이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 단결된 의지
- 간혹 단결된 의지가 스스로 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 지옥살이
- 수정의 상처 전용: 영혼당 중첩 수가 4에서 2로 감소했습니다.
- 일반
- 추천 아이템에 장신구가 포함됩니다.
- 일부 음성 대사가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 매복
- 은신 상태에 진입할 때 매복의 재사용 대기시간이 시작되는 것처럼 보이다가 은신이 풀리면 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 무차별 난사
- 무차별 난사로 포탑에 치명타가 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 피의 웅덩이
- 블라디미르가 대상으로 지정할 수 없는 상태일 때에도 기절하거나 속박당할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 툴팁에 자가 치유량이 실제 15% 대신 12.5%로 표시되던 오타를 수정했습니다.
아이템
- 초기 재사용 대기시간이 120초에서 30초로 감소했습니다.
- 챔피언 처치, 어시스트, 대형 몬스터 처치 시 포식자 중첩을 얻습니다.
- 처형 피해량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 챔피언 처치, 어시스트, 대형 몬스터 처치 시 포식자 중첩을 얻습니다.
- 처형 피해량이 100에서 75로 감소했습니다.
- 챔피언 처치, 어시스트, 대형 몬스터 처치 시 포식자 중첩을 얻습니다.
- 포식자 중첩 30을 달성하면 변신합니다.
- 공격 속도가 35%에서 30%로 감소했습니다.
- 공격력이 15에서 12로 감소했습니다.
- 툴팁이 이제 챔피언 대상 피해량(미니언 및 몬스터 대상 증가량 포함)으로 표시됩니다.
- 처형 기본 피해량이 33에서 25로 감소했습니다.
- 처형 치유량이 12 (+포식자 중첩당 1)에서 10 (+포식자 중첩당 1)으로 감소했습니다.
- 새로운 파티클 효과가 적용되었습니다.
- 영혼의 닻 (신규 장신구)
- 가격 없음 (장신구)
- 사용 가능 모드: 도미니언 전용
- 사용 효과: 충전량을 소모하여 소환사 플랫폼에서 즉시 부활하며, 12초에 걸쳐 감소하는 125%의 이동 속도를 얻습니다. 영혼의 닻은 1회 충전 상태로 시작하며, 9레벨과 14레벨에 충전량이 증가합니다. (최대 2회 충전)
- 이제 도미니언에서 영혼의 닻과 동일한 사용 및 기본 지속 효과를 제공합니다.
룬, 특성 및 소환사 주문
- 새로운 시각 효과가 적용되었습니다.
- 새로운 시각 효과 및 사운드가 적용되었습니다.
- 더 이상 고통스러운 상처를 제거하지 않습니다.
미기록 변경 사항
- 공포
- 웃고 있는 얼굴 디버프 파티클에 몇 패치 전 잃어버렸던 파티 모자가 다시 추가되었습니다.
- 심판
- 유닛을 통과할 때 적용되던 자체 둔화 효과가 이제 챔피언을 통과할 때는 적용되지 않습니다.
- 회전 베기
- 이제 적에게 피해를 입힐 때 분노가 생성된다는 내용이 툴팁에 올바르게 표시됩니다.
- 버그 수정: 리글의 랜턴 버프 툴팁에 포식자로 변신하기 위해 필요한 중첩 수 30이 올바르게 표시됩니다.
- 감시 - 드러내는 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 수정의 상처에서 비활성화되었습니다.