V5.1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 5.1 | |
|---|---|
| |
| 캡션 | "우유 좀 달라고 하지 마!" |
| 주요 내용 | |
| 최신 패치 | 2014년 1월 7일 |
| 출시일 | 2015년 1월 15일 |
| 관련 항목 | 5.1 패치 노트 |
| 이전 패치 | V4.21 |
| 다음 패치 | V5.2 |
상점에 추가된 신규 스킨
다음 스킨이 상점에 추가되었습니다:
다음 와드 스킨이 추가되었습니다:
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전투 기계 포로 와드
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언더월드 포로 와드
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용 사냥꾼 포로 와드
다음 소환사 아이콘이 비주얼 업데이트되었습니다:
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곰 발바닥
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신사 장미
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새싹
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테디 티버
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곰 발바닥
(변경 전) -
신사 장미
(변경 전) -
새싹
(변경 전) -
테디 티버
(변경 전)
PvP.Net
룬
1단계 및 2단계 룬 가격 표준화 및 인하:
- 1단계 표식, 인장, 문양: 15~65 IP에서 5 IP로 변경.
- 1단계 정수: 80~165 IP에서 15 IP로 변경.
- 2단계 표식, 인장, 문양: 80~330 IP에서 35 IP로 변경.
- 2단계 정수: 410~820 IP에서 100 IP로 변경.
1단계 및 2단계 룬은 이제 주 능력치 유형으로만 제공됩니다:
- 표식: 공격력, 공격 속도, 방어구 관통력, 마법 관통력
- 인장: 방어력, 마법 저항력, 체력, 체력 재생
- 문양: 주문력, 재사용 대기시간 감소, 마나 재생, 마법 저항력
- 정수: 공격력, 공격 속도, 방어구 관통력, 마법 관통력, 방어력, 마법 저항력, 체력, 주문력, 재사용 대기시간 감소, 생명력 흡수, 이동 속도
룬 결합기가 제거되었습니다.
리그 오브 레전드 V5.1
- 텍스처 리밸런스 5부
다음 스킨들의 텍스처가 새로운 소환사의 협곡 색상 팔레트에 맞춰 조정되었습니다.
- 초상화 업데이트
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아리
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알리스타
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아지르
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초가스
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이즈리얼
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그라가스
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그레이브즈
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잔나
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자르반 4세
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케일
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코그모
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리 신
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말파이트
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마오카이
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오리아나
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레넥톤
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렝가
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럼블
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쉬바나
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사이온
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탈론
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트리스타나
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우디르
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베인
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베이가
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빅토르
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질리언
- 중첩된 군중 제어 효과
챔피언
- 일반
- 기본 아리의 신규 일러스트 적용.
- 일반
- 새로운 스킬 아이콘 적용.
- 모든 스킨의 모델링 변경.
- 모든 스킨의 텍스처 수정.
- 새로운 모델링에 맞춘 애니메이션 수정.
- 새로운 궁극기 이펙트 적용.
- 일어나라!
- 모래 병사가 공격하는 것처럼 보이나 피해를 입히지 않던 버그 수정.
- 발키리
- 마나 소모량이 50에서 100으로 증가했습니다.
- 그림자 걷기
- 은신 중 추가 마나 재생이 최대 마나 1%당 회복에서 잃은 마나 2%당 회복으로 변경되었습니다.
- 파멸
- 적중 시 효과가 적용됩니다.
- 더 이상 주문 효과가 적용되지 않습니다.
- 부메랑 던지기
- 회수 시 재사용 대기시간 감소량이 60%에서 45%로 감소했습니다.
- 나르!
- 이제 기본 지속 효과로 부메랑 던지기 회수 시 재사용 대기시간 감소량을 50/55/60%로 증가시킵니다.
- 회오리 베기
- 마나 소모량이 24 / 26 / 28 / 30 / 32에서 20 / 23 / 26 / 29 / 32로 감소했습니다.
- 공포의 망령
- 미니언/몬스터 대상 회복량 제한이 60 / 90 / 120 / 150 / 180에서 90 / 120 / 150 / 180 / 210으로 증가했습니다.
- 울부짖는 돌풍
- 미사일 폭이 150에서 120으로 감소했습니다.
- 초전하
- 피해량 계수가 70 / 85 / 100 / 115 / 130%에서 70 / 80 / 90 / 100 / 110%로 감소했습니다.
- 무력감
- 기본 공격을 취소할 수는 없지만, 기본 공격 선딜레이의 초기 단계에서 다른 대상을 선택할 수 있게 되었습니다.
- 감시자
- 대상별 '영혼 표식' 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- '영혼 표식' 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 타이탄의 분노
- 기본 보호막 흡수량이 100 / 150 / 200 / 250 / 300에서 65 / 70 / 75 / 80 / 85로 감소했습니다.
- 능력치 계수가 추가 체력의 15%에서 최대 체력의 (+7 / 9.5 / 12 / 14.5 / 17%)로 변경되었습니다.
- 여왕의 진노
- 기본 추가 피해량이 15 / 35 / 55 / 75 / 95에서 15 / 30 / 45 / 60 / 75로 감소했습니다.
- 추가 공격력 계수가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 매복
- 주문력 계수가 100%에서 70%로 감소했습니다.
- 땅 위로
- 추가 공격력 계수가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 분노의 지배
- 분노 감소 속도가 초당 2에서 4로 증가했습니다.
- 양떼 도륙
- 회복량이 더 이상 방어력에 영향을 받지 않으며, 피해량의 비율이 아닌 고정값으로 변경되었습니다. 회복량 제한은 유지됩니다.
- 미니언 대상 회복량이 피해량의 5%에서 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 (+ 추가 공격력의 4%)로 변경되었습니다.
- 챔피언 대상 회복량이 피해량의 20%에서 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 (+ 추가 공격력의 12%)로 변경되었습니다.
- 분노 강화 상태에서 미니언 대상 회복량이 피해량의 10%에서 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 (+ 추가 공격력의 12%)로 변경되었습니다.
- 분노 강화 상태에서 챔피언 대상 회복량이 피해량의 40%에서 27 / 40.5 / 54 / 67.5 / 81 (+ 추가 공격력의 36%)로 변경되었습니다.
- 미니언 대상 분노 생성량이 5에서 2.5로 감소했습니다.
- 챔피언 대상 분노 생성량이 5에서 10으로 증가했습니다.
- 무자비한 포식자
- 이제 챔피언 공격 시 분노 10을 추가로 생성합니다.
- 자르기
- 이제 미니언 적중 시마다 2.5의 분노를, 적 챔피언 적중 시마다 10의 분노를 생성합니다.
- 되살아난 공포
- 고통스러운 상처 등 회복 감소 효과를 받은 상태에서 사망할 경우, 좀비 상태로 부활 시 체력이 낮게 유지되던 버그 수정.
- 수정 베기
- 마나 소모량이 16 / 18 / 20 / 22 / 24에서 16 / 17 / 18 / 19 / 20으로 감소했습니다.
- 균열
- 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 12초에서 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10초로 감소했습니다.
- 어둠 구체
- 기본 피해량이 70 / 110 / 150 / 190 / 230에서 50 / 95 / 140 / 185 / 230으로 감소했습니다.
- 적군 와해
- 이제 어둠 구체 감지 범위가 더 엄격하게 적용됩니다.
- 충격 구체
- 툴팁상의 잘못된 기절 시간(2초)을 실제 최대 기절 시간인 2.25초로 수정했습니다.
아이템
- 아이템 교체 (유틸리티)
- 장신구, 마법 부여되지 않은 정글 아이템, 장화 마법 부여를 이제 교체할 수 있습니다.
- 장신구는 동일한 등급의 다른 장신구와 교체할 수 있습니다.
- 비용: 새 장신구 가격의 100% - 이전 장신구 가격의 70%.
- 120초 재사용 대기시간 유지.
- 예언자의 렌즈를 다른 장신구로 교체할 경우 골드가 환급되지 않습니다.
- 렝가의 뼈이빨 목걸이는 교체할 수 없습니다.
- 마법 부여되지 않은 정글 아이템은 다른 마법 부여되지 않은 정글 아이템과 교체할 수 있습니다.
- 비용: 무료.
- 정글 아이템 마법 부여는 교체할 수 없습니다.
- 장화 마법 부여를 이제 교체할 수 있습니다.
- 비용: 새 마법 부여 가격의 100% - 이전 마법 부여 가격의 50%. 장화 자체 가격은 고려하지 않습니다.
- 조합 비용이 1250g에서 1200g으로 감소했습니다.
- 총 가격이 2850g에서 2800g으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 445g에서 435g으로 감소했습니다.
- 총 가격이 1025g에서 1015g으로 감소했습니다.
- 체력이 180에서 200으로 증가했습니다.
- 체력 재생이 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 이스터 에그: 상점 검색창에 "Golden Arm of Kobe", "Golden Bicep of Kobe", "Horn of the ManWolf" 또는 "ManWolf"를 입력하여 찾을 수 있습니다.
- 추가 골드가 10에서 15로 증가했습니다.
- 치명타 확률이 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 조합 비용이 680g에서 880g으로 증가했습니다.
- 총 가격이 2100g에서 2300g으로 증가했습니다.
- 치명타 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 추가 골드가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간 감소 방식이 재사용 대기시간이 아닌 재충전 타이머에 적용되도록 변경되었습니다.
- 추가 골드가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 추가 골드가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 추가 골드가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 승부의 강타 둔화율이 50%에서 20%로 감소했습니다.
- 이제 승부의 강타가 이동 속도를 훔쳐 사용자에게 보너스를 줍니다.
- 가격이 475g에서 250g으로 감소했습니다.
- 가격이 475g에서 250g으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
- 가격이 475g에서 250g으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 75초로 증가했습니다.
- 즈롯 차원문 (신규 아이템)
- 조합식: 랩터의 망토 + 음전자 망토 + 950g = 2800g
- 능력치: 방어력 +50, 마법 저항력 +50, 기본 체력 재생 +100%
- 고유 지속 효과 - 점 포인트 러너: 포탑이나 공허 관문 근처에서 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 30%까지 상승합니다.
- 고유 사용 효과: 150초 동안 대상 위치에 관문을 생성합니다 (재사용 대기시간 150초, 포탑 근처에는 배치 불가). 관문은 4초마다 가장 가까운 공격로를 따라 이동하는 불안정한 공허 생물을 생성합니다. 공허 생물은 일반 미니언처럼 행동하나 챔피언을 무시하며, 포탑에 닿으면 폭발하여 피해를 입힙니다. 4초 후 공허 생물의 체력은 0으로 빠르게 감소합니다. 네 번째 공허 생물부터는 자신의 방어력과 마법 저항력을 합친 수치의 50%만큼 추가 피해를 입힙니다.
- 공허 관문
- 체력: 기본값 + (레벨 비례값)
- 공허 생물
- 체력: 기본값 + (레벨 비례값)
- 공격력: 기본값 + (레벨 비례값) + (방어력의 50%) + (마법 저항력의 50%) (공허 생물 3마리 생성 이후 증가)
- 폭발 피해량: 기본값 + (레벨 비례값) + (방어력의 50%) + (마법 저항력의 50%) (공허 생물 3마리 생성 이후 증가)
소환사의 협곡
- 맵 텍스처
- 매우 낮음 및 낮음 텍스처 설정이 더욱 선명하게 개선되었습니다.
- 포탑 어그로
- 점멸 및 챔피언의 히트박스를 이동시키는 기타 이동 기술들은 포탑 공격 주기 중 특정 타이밍에 사용해도 더 이상 포탑 어그로를 해제하지 않습니다.
- 중앙 및 외곽 공격로 사이에 추가되었습니다.
정글
- 정글 AI
- 정글 몬스터가 5회의 소프트 리쉬 이후 완전히 초기화됩니다 (기존 10회에서 감소).
- 소프트 리쉬란 몬스터 캠프가 대상에 대한 어그로를 잃거나 다른 대상으로 타겟을 변경하는 것을 의미합니다.
- 정글 경험치
- 챔피언이 처치한 몬스터 캠프가 자신의 레벨보다 3레벨 낮을 경우 획득 경험치가 감소합니다 (기존 2레벨에서 증가).
- 이제 생성 위치로 이동하거나 위치할 때 근처의 와드를 밀어냅니다.
- 두 번째와 네 번째 드래곤 버프에 대한 툴팁이 V4.21의 변경 사항을 정확하게 반영하도록 교체되었습니다.
- 공격력
- 기본 공격력이 500에서 240으로 감소했습니다.
- 분당 공격력 증가량이 0에서 8로 증가했습니다 (0분부터 시작, 1분에 첫 증가). 추가 공격력은 최대 310까지 중첩되어 39분에 최대 550 공격력을 가집니다. 패치 노트에 40분에 최대치에 도달한다고 잘못 기재되었습니다.
- 생성 시 공격력이 500에서 400으로 감소했습니다.
- 체력
- 기본 체력이 8800에서 6400으로 감소했습니다.
- 분당 체력 증가량이 140에서 180으로 증가했습니다.
- 생성 시 체력이 11600에서 10000으로 감소했습니다.
- 공격
- 근접 공격 광역 반경이 350에서 175로 감소했습니다.
- 근접 공격 피해량이 공격력의 130%에서 100%로 감소했습니다.
- 후방 단일 대상 공격 피해량이 공격력의 115%에서 100%로 감소했습니다.
- 후방 광역 피해량이 공격력의 115%에서 50%로 감소했습니다.
- 스킬
- 공허 부패 오라가 이제 공격력의 5%만큼 추가 피해를 입힙니다.
- 스킬 시전 주기가 4~5회 공격마다 1번에서 6회 공격마다 1번으로 변경되었습니다.
- 산성 포탄 피해량 계수가 공격력의 50%에서 20%로 감소했습니다.
- 산성 포탄 화상 피해량 계수가 공격력의 100%에서 20%로 감소했습니다.
- 산성 웅덩이 피해량 계수가 공격력의 40%에서 10%로 감소했습니다.
- 촉수 에어본 피해량이 공격력의 75%에서 25%로 감소했습니다.
칼바람 나락
- 전역 오라
- 아군에 의한 회복 효과가 기존 20%에서 50% 감소로 변경되었습니다.
- 자기 자신에 대한 회복 효과는 더 이상 20% 감소하지 않습니다.
- 마나 재생이 최대 마나의 +0.30%에서 +0.15%로 감소했습니다.
소환사 주문
- 이제 충전 시스템을 사용하며, 75초마다 충전되어 최대 2회까지 중첩됩니다.
- 강타는 1회 충전된 상태로 시작하며, 1분 40초부터 추가 충전이 시작됩니다.
- 강타 시전 간 재사용 대기시간이 15초로 변경되었습니다.
패치 요약
비문서화 변경 사항
- 와드 토템 (기타 와드에 대해서는 미확인)
- 이제 1레벨에 최소한의 공격 속도만으로도 파괴가 가능합니다.
- 은신 상태로 진입하기까지의 지연 시간이 증가했습니다.
📅 출시 기록 (Release History)