V5.10(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 5.10 | |
| 이미지 |
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| 설명 | 시간을 되돌리는 소년, 에코; 모두에게 나쁜 카르마; 다루드 타임스톰, 연꽃 수도 이렐리아, 챔피언십 리 신, 악몽의 트린다미어 스킨. |
| 주요 내용 | * 신규 챔피언: 에코 * 카르마 게임플레이 업데이트 |
| 출시일 | 2015년 5월 28일 |
| 관련 항목 | 패치 5.10 노트 |
| 이전 패치 | V5.9 |
| 다음 패치 | V5.11 |
상점 신규 스킨
다음 스킨들이 상점에 추가되었습니다:
- 모래폭풍 에코 (975)
- 연꽃 수도 이렐리아 (750)
- 챔피언십 리 신 (1350)
- 악몽의 트린다미어 (750)
PVP.net
- 랭크 게임 비활성화
- 랭크 휴면 강등 위험이 있는 플레이어는 이제 로그인할 때마다 경고를 받습니다. (기존에는 1회만 수신)
- 솔로 랭크 챌린저 및 마스터 플레이어는 10일(기존 28일) 동안 활동이 없으면 휴면 강등이 시작되며, 마지막 3일(기존 7일) 동안 경고를 받습니다.
- 랭크 팀 챌린저 및 마스터 플레이어는 기존처럼 28일 동안 활동이 없으면 강등이 시작되지만, 이제 마지막 9일(기존 7일) 동안 경고를 받습니다.
- 플래티넘 및 다이아몬드 플레이어(모든 큐)는 기존처럼 28일 동안 활동이 없으면 강등이 시작되지만, 이제 마지막 9일(기존 7일) 동안 경고를 받습니다.
- 브론즈, 실버, 골드 플레이어는 기존과 같이 랭크 휴면 강등 대상에서 제외됩니다.
헥사킬: 뒤틀린 숲
- 이번 패치 기간 동안 2주간 돌아옵니다.
- 이제 비공개 선택 방식 대신 비공개 선택 드래프트 방식을 사용합니다.
리그 오브 레전드 V5.10
일반
- 시각 효과(Eye Candy)
- 옵션에서 "시각 효과"를 비활성화하여 맵을 장식하는 작은 나비, 잠자리, 물 위를 걷는 생명체 등을 제거할 수 있습니다.
- 로딩 화면 아트워크
- 게임 내 상점
- 다수의 성능 개선이 이루어졌습니다.
챔피언
- 그림자 춤
- 적 유닛 뒤로 배치되는 거리가 150~250에서 100~200으로 감소했습니다.
- 신규 효과: 대상에게 암살자의 표식이 남겨져 있는 경우, 거리가 50~100으로 절반이 됩니다.
- 뱀의 품격
- 체력 회복의 주문력 계수가 (+ 6% AP)로 감소했습니다. (기존 (+ 10% AP))
- 쌍독니
- 마나 반환의 마나 계수가 (+ 최대 마나의 1.5%)로 감소했습니다. (기존 (+ 최대 마나의 3%))
- 신규 챔피언.
- 몸통 박치기
- 이동 중 충돌 반경이 180으로 감소했습니다. (기존 200)
- 최대 사거리 충돌 반경이 210으로 감소했습니다. (기존 250)
%로 감소했습니다. (기존 30 / 55 / 80 %)
- 신규 효과: 이제 징크스의 레벨에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.의 공격 속도를 추가로 부여합니다.
- 최대 공격 속도 보너스가 140%로 증가했습니다. (기존 130%)
- 신규 효과: 이제 징크스의 레벨에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.의 공격 속도를 추가로 부여합니다.
- 열정 응집
- 스킬 적중 시 쿨타임 감소 효과가 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.으로 증가했습니다. (기존 모든 레벨에서 2)
- 기본 공격 적중 시 쿨타임 감소 효과가 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.으로 증가했습니다. (기존 모든 레벨에서 1)
- 굳은 결의
- 주문력 계수가 (+ 90% AP)로 증가했습니다. (기존 (+ 60% AP))
- 신규 효과: 이제 몬스터에게도 사용할 수 있습니다.
- 재생
- 추가 피해량이 제거되었습니다.
- 신규 효과: 속박 지속 시간이 0.5 / 0.75 / 1
초 증가합니다.
- 고무
- 재사용 대기시간이 10 / 9 / 8
초로 감소했습니다. (기존 10초)
- 마나 소모량이 60 / 65 / 70
으로 감소했습니다. (기존 60 / 70 / 80 )
- 기본 보호막량이 80 / 110 / 140
으로 감소했습니다. (기존 80 / 120 / 160 )
- 결집
- 더 이상 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 대상의 보호막을 30 / 90 / 150
(+ 30% AP)만큼 증가시킵니다.
- 광역 보호막 수치가 대상 보호막의 50%로 변경되었습니다. (기존 30 / 70 / 110
(+ 30% AP))
- 새로운 보호막 수치: 40 / 55 / 70
(+ 25% AP) (대상 기본 보호막의 50%) + 15 / 45 / 75 (+ 15% AP) (만트라 보너스 수치의 50%)
- 천공의 검
- 미사일 폭이 70으로 감소했습니다. (기존 90)
- 능력치
- 5초당 기본 마나 재생이 8.5로 증가했습니다. (기존 6.005)
- 5초당 마나 재생 성장치가 0.6으로 감소했습니다. (기존 0.8)
- 능력치
- 기본 체력이 570으로 감소했습니다. (기존 611.2)
- 비전 연마
- 지속 시간이 모든 레벨에서 6초로 증가했습니다. (기존 레벨에 따라 4 / 5 / 6
초)
- 효과가 이제 스킬의 시전 시간이 완료되는 시점에 발동됩니다. 이제 타겟팅 대상을 잃어 스킬이 취소되어도 비전 연마 효과가 발동되지 않습니다.
- 과부하
- 기본 피해량이 65 / 95 / 125
로 증가했습니다. (기존 65 / 90 / 115 )
- 절대 영도
- 지속 시간이 모든 레벨에서 6초로 증가했습니다. (기존 레벨에 따라 4 / 5 / 6
초)
- 만년 서리의 철퇴
- 적중 시 마법 피해량이 (+ 대상 최대 체력의 4 / 4.5 / 5
%)로 감소했습니다. (기존 (+ 대상 최대 체력의 4 / 5.5 / 7 %)) 버그로 인해 툴팁만 변경되었으며, 실제 게임 내 수치는 최대한 빨리 수정될 예정입니다.
- 멈출 수 없는 맹공
- 사이온의 추가 공격력이 아닌 대상의 추가 공격력에 비례하던 버그를 수정했습니다.
- 보석의 보호
- 마나 소모량이 60 / 70 / 80
으로 감소했습니다. (기존 60 / 80 / 100 )
아이템
- '축복' 골드 획득량이 3으로 증가했습니다. (기존 2)
- '축복' 범위가 1400으로 증가했습니다. (기존 1100)
- '고유 지속 효과'의 공격 속도 보너스가 15%로 감소했습니다. (기존 25%)
- 신규 효과: '고유 지속 효과' 버프가 이제 적중 시 30의 추가 마법 피해를 줍니다. 이 추가 피해는 치명타 텍스트 효과로 표시됩니다.
- '고유 사용 효과'의 미니언 강화 사거리가 1200으로 증가했습니다. (기존 1000)
- 얼음 여왕의 지배를 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
- '고유 사용 효과' 사거리가 550으로 증가했습니다. (기존 450)
- '고유 사용 효과' 사거리가 550으로 증가했습니다. (기존 450)
- 비활성화 상태인 투명 와드조차 짧은 지연 시간 후 투명해지던 버그를 수정했습니다.
- '축복' 골드 획득량이 4로 증가했습니다. (기존 3)
- '축복' 회복량이 10으로 증가했습니다. (기존 5)
- '축복' 범위가 1400으로 증가했습니다. (기존 1100)
- 마나 재생이 50%로 증가했습니다. (기존 25%)
- '축복' 골드 획득량이 4로 증가했습니다. (기존 3)
- '축복' 범위가 1400으로 증가했습니다. (기존 1100)
- '고유 사용 효과' 재사용 대기시간이 40초로 감소했습니다. (기존 60초)
특성
- 유틸리티
- 도적
- 근접 공격 챔피언의 처치 및 어시스트 시 골드 획득 효과가 제거되었습니다.
- 신규 효과: 근접 및 원거리 챔피언 모두 공격 시 골드 획득 효과를 발동할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 변경되지 않았습니다.
- 공격 시 골드 획득량이 3
/ 8
/ 0
으로 변경되었습니다. (기존 3)
로 변경되었습니다. (기존 (+ 레벨당 2 / 3.5 / 5 %의 최대 마나))
- 영감
- 경험치 획득량이 10 / 20 / 0
으로 증가했습니다. (기존 5 / 10 / 0 )
- 지능
- 아이템 사용 효과 재사용 대기시간 감소가 8 / 14 / 20
%로 증가했습니다. (기존 2 / 7 / 10 %)
%)로 변경되었습니다. (기존 1 / 2 / 3 )
- 방랑자
- 전투에서 벗어났을 때 이동 속도 보너스가 5%에서 고정 20으로 변경되었습니다.
소환사 주문
- 대시
- 피해량이 10 + (5 × 레벨)로 감소했습니다. (기존 15 + (7.5 × 레벨))
- 표식
- 피해량이 10 + (5 × 레벨)로 증가했습니다. (기존 5 + (2.5 × 레벨))
- 사거리가 1600으로 감소했습니다. (기존 2500)
- 재사용 대기시간이 40초로 증가했습니다. (기존 20초)
소환사의 협곡
- 게임플레이
- 슈퍼 미니언의 마법 저항력이 -30으로 감소했습니다. (기존 40)
- 몬스터 리쉬
- "리쉬"란 몬스터가 포기하고 초기화되기 전까지 대상을 몇 번 변경할 수 있는지를 의미합니다. 현재 몬스터는 최대 5번까지 대상을 변경한 후 초기화됩니다.
- 리쉬 제한이 6회로 증가했습니다. (기존 5회)
- 리쉬 범위가 700으로 감소했습니다. (기존 750)
- 원거리 대상에게 공격성을 보이는 것이 이제 몬스터의 리쉬 횟수에 포함됩니다.
- 사거리 밖으로 벗어나 어그로가 해제되는 것도 이제 리쉬 횟수에 포함됩니다.
- 위의 두 변경 사항을 종합하면, 원거리 챔피언은 이제 6회 대신 3회의 실질적인 리쉬 제한을 가집니다. 이전에는 공격을 할 때만 리쉬가 생성되어, 원거리 대상은 "공짜" 리쉬를 얻을 수 있었습니다.
- 시각 요소

- 새로운 노란색 오리가 추가되었습니다. 게임 내에 '수영장 파티', '정글 탈출', '서퍼' 스킨이 5개 이상 존재하면 강가에 나타납니다.
- 프렐요드 챔피언이 팀에 있을 경우, 맵 양쪽 기지 안에서 포로가 생성됩니다.
- 남작의 둥지 주변에 빛나는 룬이 추가되었습니다.
참고
- ↑ 징크스의 변경 사항에 대한 Riot Gypsylord의 설명.
📅 출시 기록 (Release History)