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아이템 수리 3(DIABLO)

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아이템 수리
설명 아이템의 최대 내구도를 낮추는 대가로 아이템을 수리합니다.
직업 전사
유형 액티브
피해 유형 물리

수리(DIABLO)|수리(또는 아이템 수리라고도 함)는 디아블로 1에서 전사 직업이 게임 시작 시 보유하는 기술입니다.

일반 정보

사용 시 아이템의 내구도를 즉시 회복시키지만, 그 대가로 최대 내구도가 최소 1포인트 이상 감소합니다. 결과적으로 아이템의 최대 내구도가 0이 되면 아이템은 파괴되어 영구적으로 사라집니다. 사실상 어떤 아이템이든 필드에서 지속적으로 수리하다 보면 결국 사라지게 됩니다.

이러한 페널티 때문에, 아이템 수리는 일반적으로 아이언맨 챌린지 외에는 쓸모없는 기술로 간주됩니다. 아이템의 최대 내구도를 낮추는 것은 아이템이 파괴되어 사라질 위험을 증가시킵니다. 거의 모든 상황에서 트리스트럼으로 돌아가 장비를 수리하는 것이 더 나으며, 높은 난이도에서 골드가 극도로 부족하여 긴급하게 수리해야 하는 상황에서만 사용이 정당화될 수 있습니다.

디아블로: 헬파이어에서는 대장장이의 기름 덕분에 이 기술이 훨씬 유용합니다. 이를 사용하면 최대 내구도를 다시 높일 수 있기 때문입니다. 하지만 기름이 항상 존재하는 것은 아닙니다. 어쨌든 최대 내구도 감소라는 페널티는 후속작에서 어떤 직업도 수리 기술을 보유하지 않게 된 이유일 것입니다. 이러한 메커니즘은 부정적인 효과가 없으면 정의상 불균형하며, 효과가 있으면 쓸모없기 때문입니다.

아이템 내구도는 숨겨진 성소를 통해서도 증가시킬 수 있습니다.

아이템 수리는 골드나 마나를 소모하지 않으며, 아이템의 판매 가격을 낮추지도 않습니다. 플레이어가 장비를 자주 교체하는 초반 레벨을 제외하면, 실질적인 수리 비용을 절감해주지는 못합니다.

아이템은 손상 정도와 관계없이 항상 최대 내구도가 최소 1포인트 감소하며, 캐릭터 레벨이 높을수록 이 페널티는 줄어듭니다. 예를 들어, 2/50까지 마모된 검은 49/49로 회복될 수 있습니다. 완전히 수리된 아이템에는 사용할 수 없습니다.

내구도 계산 알고리즘:

  1. X = 0으로 설정
  2. X에 (캐릭터 레벨 + 무작위 [1 - 캐릭터 레벨])을 더함
  3. Y = [최대 내구도 / (캐릭터 레벨 + 9)]로 설정 (1 미만일 경우 1로 설정)
  4. 최대 내구도를 Y만큼 감소시킴
  5. X + 현재 내구도 < 최대 내구도인 경우, 3단계로 돌아감
  6. 현재 내구도를 최대 내구도로 설정
  7. 최대 내구도가 0에 도달하면 아이템이 파괴됨

배경 설정

대부분의 전사가 고향과 문명에서 떨어져 보내는 긴 시간 동안, 그들은 자신들의 무기와 방어구를 스스로 수리하는 법을 배워야 했습니다. 비록 그들의 솜씨가 진정한 대장장이의 재능에 비할 바는 못 되더라도 말입니다.