덱스터리티(DIABLO)
민첩(Dexterity)은 대부분의 디아블로(DIABLO) 게임 시리즈에 등장하는 영웅들의 핵심 캐릭터 능력치입니다. 이는 캐릭터의 민첩함과 기교를 나타내며, 흔히 방어적 이점을 제공하고 원거리 무기 및 단순한 힘에 의존하지 않는 특정 근접 무기를 다루는 숙련도를 의미합니다. 이후 시리즈에서는 악마사냥꾼, 수도사, 도적, 그리고 디아블로 IV의 첫 번째 확장팩인 증오의 그릇에서 추가된 혼령사의 주 능력치가 되었습니다.
디아블로 I/헬파이어
민첩은 디아블로와 헬파이어에서 가장 기본적이고 제한된 형태로 나타납니다. 민첩은 영웅의 명중률(To-Hit %)과 방어력에 기여합니다. 또한 영웅의 민첩이 증가함에 따라 특정 검과 모든 활을 사용할 수 있게 됩니다.
- 민첩은 2포인트당 1%의 비율로 명중률에 기여합니다.
- 민첩은 5포인트당 1의 비율로 방어력에 기여합니다.
- 민첩은 다음 공식에 따라 영웅의 방패 막기 확률(Chance to Block %)에 기여합니다: 민첩 + (2 * 캐릭터 레벨) + 보너스†, 여기서 공격자의 레벨 * 2만큼의 수치를 뺍니다. '최대치 제한'이 없기 때문에 이론상 100% 막기 확률이 가능합니다.
† 게임 내에서 이 방패 막기 보너스 수치는 버그가 있습니다. 첫 번째 게임 이후에는 영웅이 방패 막기 보너스를 잃게 되며, 오직 자신의 민첩과 캐릭터 레벨에만 의존하여 방패 막기 확률을 계산하게 됩니다.
또한 도적, 수도사, 음유시인은 모두 공격력 계산 시 민첩에 의존하지만, 여전히 힘으로부터 받는 보너스도 적용받습니다:
- 도적: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/200
- 검을 든 음유시인, 맨손 또는 지팡이를 사용하는 수도사: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/150
- 그 외 모든 경우의 수도사: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/300
안타깝게도 각 직업의 민첩 상한선 때문에, 도적만이 민첩을 올려주는 아이템만으로 적을 맞출 가능성이 있습니다. 다른 모든 직업은 명중률(To-Hit %)을 올려주는 접사 아이템이 필요합니다.
디아블로 II
투창, 단검, 손톱과 같은 일부 근접 무기 및 모든 원거리 무기의 공격력은 민첩이 높을수록 증가합니다. 또한 활이나 검 같은 일부 무기를 착용하기 위해서는 민첩이 필요합니다. 하지만 메이스나 도끼와 같은 일부 무기에는 일반적으로 민첩 요구치가 없습니다.
민첩은 방패 막기 확률도 증가시킵니다. 방패 막기 확률은 최대 75%로 제한됩니다.
디아블로 III
2.1 패치 이후, 민첩은 모든 직업의 힘과 마찬가지로 방어력을 증가시킵니다(민첩 1당 방어력 1). 민첩을 주 능력치로 사용하는 수도사와 악마사냥꾼은 민첩 1당 모든 피해량이 1%씩 증가합니다.
수도사와 악마사냥꾼은 레벨업당 민첩 3을 얻지만, 다른 직업은 1을 얻습니다. 또한 정복자 포인트 투자 시 포인트당 민첩 5를 얻을 수 있습니다. 민첩은 방어구의 빈 소켓에 에메랄드 보석을 장착하여 얻을 수도 있습니다.
개발
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초기에는 민첩 1당 직업에 상관없이 플레이어의 회피 확률을 증가시켰습니다. 처음에는 효율이 좋았지만 점차 효율이 떨어지는 '체감 효용의 법칙'이 적용되었기에, 다른 주 능력치를 사용하는 직업들에게는 권장되지 않았습니다. 2.1 패치에서 개발진은 더 예측 가능하고 안정적인 보너스를 제공하기 위해 회피 보너스를 방어력으로 대체했습니다.
| 속성 |
|---|
| 힘 | 민첩 | 지능 | 활력 |