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"힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 부족하면 둘 다 부족한 법이다." — 디아블로 (게임)

마법(드루이드 언어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변 차원을 구성하는 필수적인 요소입니다.

마법과 관련된 기록 및 스케치

Lore (전승)

"주문을 가까이해라, 적들이 더 가까이 오기 전에." — 죽음의 예언자 마이칸, 역병의 주문
 
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 널려 있는[1] 매우 강력하면서도 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법을 조종하는 법은 연구하고 배울 수 있으나, 완전히 통달하는 것은 불가능합니다.[2] 서부원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제를 벗어났음에도 계속 유지되는 '깨어있는 주문(waking invocations)'에 대해 집중적으로 연구합니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 데 있습니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 통달의 궁극적인 사례로 간주합니다.[4] 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 기운을 뿜어내지만, 마나가 성역 전역에 스며들어 있는 마법을 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 더 뚜렷하게 느껴집니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 남기며[6] 주변 에너지와 비슷하게 공기 중에서 '지지직거리는' 소리를 낼 수 있습니다.[7]

일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 예로 듭니다. 흔한 비유로 물리적 세계를 하늘에, 마법의 에테르 영역을 바다에 비유합니다. 이러한 사고방식에 따르면, 주문은 두 세계가 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 비슷합니다.[2] 연결 수준은 달마다 다르며 서로 다른 영향을 미칩니다.

시간의 주기로 인해, 일 년 중 각 단계는 성역의 생명체와 불타는 지옥을 포함한 모든 것에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤 달에 더 강력하지만 조종하기는 더 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 기간에 가장 강력하며, 에수나는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기에 가장 좋은 시기입니다.[8] 길들여지지 않은 잠재적 마법은 동식물에 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.[9]

마법은 악마를 막기 위한 장벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]

많은 어리석은 이들은 관찰한 현상을 설명할 다른 이유가 없으면 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌리곤 합니다.[10]

한 주문에서 발생한 잉여 에너지는 다른 주문으로 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우, 마법적 소질이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]

시전자

"마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 하는 것처럼 그로 인해 발생하는 상처를 직접 느낄 수는 없지. 감각을 잃지 않도록 조심하게." — 칼데산의 기억, 호라드림의 유산

마법을 부리는 능력은 모든 인간에게 있는 것이 아닙니다.[13] 인간 중 가장 강한 자들만이 가장 기본적인 마법 효과를 활용할 수 있으며, 그마저도 물리적 영역과 에테르 영역 사이에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법 숙련도가 결함이 있을수록 그것을 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.[14] 그러나 어떤 인간들은 제어할 수 없을 정도의 강력한 마법 능력을 타고나기도 합니다. 위대한 영웅들조차도 노력하지만, 이러한 능력 때문에 파괴를 불러오기도 합니다.[15]

일부 언데드악마(예: 임프)도 마법을 부릴 수 있습니다.[16] 천사 또한 강력한 마법을 사용할 수 있습니다.[2]

마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며,[5] 서방에서의 영향력은 미미합니다.[2] 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절점이 풍부합니다.[5] 하지만 시안사이에서 발견된 유물들은 시안인들이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 통달하기 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건 하에 마법 아카데미에서 가르칩니다. 하지만 일부 개인들은 그런 권력을 얻을 가치가 있다면 위험은 상관없다고 생각하며 이러한 제한을 무시합니다.[18]

역사

"마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않다. 그렇다고 말하는 자는 마법을 제대로 다루지 못하는 것이다." — 노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서 마법의 사용은 네팔렘 시절까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보호하려 했습니다.[17] 이로 인해 억제된 영향은 인간에게도 그대로 남았습니다.[2]

마법이 엄격한 규율로 정립되기 전의 시대가 있었으나,[5] 이 시대는 인류 문명이 나타나기 직전에 막을 내렸습니다. 케잔 설립 100년 후, 그 땅의 문화권에서 마법 연구를 공식화하면서 마법사 클랜이 탄생했습니다. 가장 유명한 세 클랜은 비제레이, 암무이트, 엔네아드였습니다. 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조종에, 비제레이는 소환과 마법 창조에 집중했습니다. 비제레이의 행동은 필멸자 세계에 악마를 소환하여 불타는 지옥에 성역의 존재를 알리는 결과를 초래했습니다.[17]

 
마법의 시대의 시전자

죄악의 전쟁 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세계를 찢어버릴 위협이었습니다.[2] 신앙의 충돌로 합리화된 그 갈등 이후, 사람들이 마법사 클랜의 지도를 구하면서 마법의 시대가 시작되었습니다.[17] 전성기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 화려한 쇼로 공연되었습니다.[19] 마법 폭풍이 너무나 무섭고 사납게 몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍의 우박은 산이 만들어질 때까지 대지를 강타했습니다.[20] 이 시대는 마법사 클랜 전쟁으로 끝을 맺었으며, 갈등의 여파로 사람들은 삶의 근거를 신앙에 두게 되었습니다. 수많은 책이 불탔고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 클랜은 살아남았으나 그 세력은 크게 약화되었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[21]

호라드림의 시대는 비전 예술에서 엄청난 발견이 이루어진 마법의 가장 위대한 시대로 여겨집니다. 이 강력한 신비가들은 인류를 보호하기 위해 가진 모든 힘을 쏟아부었습니다. 동방의 마법사 클랜들이 방대한 마법서 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 죽었을 때 이 지식의 상당 부분이 소실된 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 후반, 칼데움상인 연합 덕분에 마법사 클랜은 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 배움의 등대로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었고, 이곳은 비전 지식을 저장하며 다양한 클랜의 학습과 성장의 장으로 활용되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사들의 힘과 통합을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.[22]

아이템

"마법은... 사람들이 생각하는 것처럼 강력하지 않다. 때로는 좋은 을 휘두르는 팔이 수백 개의 주문보다 가치 있을 때가 있지." — 사르나카일, 악마학살자

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 눈에 띄는 기운을 내뿜습니다. 하지만 이 마법의 정확한 성질을 파악하려면 비전 물질과 기호에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기할 능력을 갖춘 자는 없지만, 비제레이는 마법 기운에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 자들도 마법 물체의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 하지만 이 민감함 때문에 수정은 매우 부서지기 쉬우며, 마법 물체에 너무 가까이 가져가면 깨져버립니다. 물체를 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴합니다. 마법 기운을 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이도 만들어졌습니다. 수정의 미세한 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하여 마법 물체를 검사할 때까지 수정의 안정성을 유지합니다.[2]

오랜 세월 동안 장인들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.[23] 하지만 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[24]

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전 사라졌거나 마법사 클랜이 질투심 많게 감추고 있지만, 힘이 깃든 반지와 목걸이는 여전히 발견될 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 개를 착용하면 서로 간섭한다는 점입니다. 이러한 이유로 각 손에 반지 하나씩, 목걸이는 하나만 착용할 수 있습니다.[2]

비제레이는 지팡이를 통해 마법을 전송할 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비제레이 수습생조차 마법을 주입하여 지팡이를 충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 매개체가 될 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 하지만 훈련받지 않은 자는 매우 강력한 주문을 사용할 수 없는데, 그 위에 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하면 두루마리의 모든 마법 힘이 소진되어 양피지가 즉시 가루가 되어 사라집니다.

서부 왕국에서 여전히 강력한 마법 형태 중 하나는 비약 제조입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 부여된 아이템과 비약의 형태를 띱니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다. 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

성소우물도 마법 효과를 지닙니다.[5] 사원에서도 힘을 얻을 수 있습니다.[25]

에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.[16]

부적은 마법 효과를 부여하는 아이템입니다.[16]

마법 학파

마법 수행자들은 파벌을 나눕니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하듯이 다른 분파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파는 다음과 같습니다:

연금술

"호기심만 충분하다면 무엇이든 가능하다." — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물
 
연금술사 집단

연금술은 변환,[26] 조합,[27][28] 그리고 비약 제조에 중점을 둔 마법의 한 분파입니다.[29] 연금술은 시약,[30] 촉매제,[31] 의식,[32] 그리고 에너지의 비례적 소비를 사용합니다. 단, 적절한 장치가 있으면 이러한 필요성을 우회할 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조,[33] 변형, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.[33]

연금술은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사는 비금속을 으로 변환하는 데 일생을 바칩니다.[35] 연금술의 헌신적인 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한, 비록 우연한 산물은 폭죽입니다.[36]

독극물학은 연금술의 한 분파입니다.[37]

비전 마법

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주요 문서: 비전력(DIABLO)
"비전의 영역을 오래 응시하면, 비전의 영역 또한 당신을 응시하리라." — 졸툰 쿨레, 새겨진 인장
 
비전 에너지를 다루는 마법사

비전 마법비전력을 조종하는 마법 형태입니다. 마법사, 소서러, 위저드들이 사용합니다. 앞의 두 부류가 비전에 대해 신중하고 절제된 접근을 하는 반면,[38] 위저드는 통달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 전도체로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며,[1] 이 에너지를 마력탄이나 비전 보주의 형태로 시전합니다.[40][41] 신체 내 비전력의 흐름을 이해하는 것은 그것을 정확하고 파괴적인 방식으로 방출하는 데 중요합니다.[42] 마법을 처음 배우는 이들은 하나의 비전 미사일로 제어법을 익힙니다. 더 많은 것을 만들어내려는 꿈은 마법 통달을 향한 여정에서 수습생들을 따라다닙니다.[43]

진정으로 강력한 위저드는 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 강화할 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전 영역"이 존재한다고 알려져 있습니다.[46]

 
과도한 비전력으로 타락한 모험가들

하지만 비전력을 과도하게 주입하면 신체가 타락할 수 있습니다.[47][48]

천상 마법

천상 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중점을 둔 고대의 마법 유형입니다. 창조의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 존재합니다.[49]

천상 궁정은 이 마법을 수행하며 과 별에서 힘을 얻습니다.[50] 이 분파는 "별자리 마법(Asterism)"이라고 불리는 듯합니다.[51]

샤르발마녀 서클은 달에서 힘을 끌어오는 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 모호함(신월), 변형(초승달), 제어(만월)에 이르는 다양한 능력을 부여합니다. 하지만 그들은 주의해서 달의 힘을 끌어와야 한다는 것을 알고 있습니다.[52]

어떤 이들은 오로라를 통제하려다 끔찍한 저주를 받아 왜곡되기도 했습니다.[53]

태양에서도 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]

흑마법

"흑마법이 우리의 길을 막고 있다... 하지만 성전사의 의지는 더 강하다." — 코르마크, 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 깃들 수 있습니다. 그것은 덫에 걸리는 대상을 차별하지 않습니다.[7]

혈마법

"부품들을 하나로 묶으려면 혈마법이 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 실을 사용하고, 나머지 신체 부위를 하나씩 붙일 때마다 하루씩 기다려야 한다." — 아드리아의 노트, 도살자 악마 창조 가설
 
디아블로의 혈마법 룬

혈마법를 사용하는 마법 유형입니다. 성역에서는 어렵고 비주류적인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 피의 전쟁군주 바턱, 백작 부인, 마녀 아드리아 등이 있습니다.[55]

기본적인 혈마법은 피를 조종하여 다양한 형태로[56] 공격하거나[57] 군중을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.[58] 혈마법은 보통 (시전자 자신이나[59] 타인의) 피를 연료로 합니다.[60] 피와 생명의 연결은[61] 혈마법 수행자가 타인의 생명력을 흡수하고,[62] 살점을 생동하게 하며,[56][63] 구조물로 묶고,[64] 생명을 불어넣거나[65] 심지어 그들과 공생 관계를 맺게 할 수 있습니다.[66] 혈마법은 정신에 영향을 미치거나,[67][68] 저주를 강화하거나,[69] 강령술을 강화하는 데에도 사용됩니다.[70]

피의 늪지대는 이 마법의 중심지입니다.[71]

라트마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문의 힘을 강화함으로써 이 마법을 사용합니다.[72] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[73]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 나타냈습니다.[74]

암흑 마법

"이 마법은 혼란스럽고 고대적이며, 영혼에 흉터를 남기는 종류지." — 헴리르, 두 악 사이에서

암흑 마법은 고대의 혼란스러운 마법 형태입니다.[75] 암흑 마법은 주변 동물,[76] 식물,[77] 심지어 대지 그 자체까지 오염시키는 어둠의 흔적을 남깁니다.[75] 이 마법은 성역 남부의 사람들,[78] 파히란 제국의 귀족들,[79] 라트마의 사제,[80] 그리고 움바루부두술사들이 사용합니다.[17]

이 파괴적인 마법은 산성 구름, 화염 분출, 메뚜기 떼로 적 무리를 피해 입힐 수 있습니다. 독과 생명력 및 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살을 포함한 저주와 마법을 시전할 수도 있습니다.[81] 부두술사는 형상 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다.[61] 하지만 암흑 마법은 지옥과도 연관이 있는 것으로 보입니다.[82]

암흑 마법은 괴사 방지 실을 만들어 인간의 영혼에 생명력을 불어넣고 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[79] 또한 인간의 육체를 괴물로 재구성하는 데에도 사용됩니다.[83] 하지만 암흑 마법은 사용자를 '오염'시키고 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.[84] 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 줄 수 있습니다.[75]

악마 마법

"이 힘을 얻은 건 저주와 다름없다. 주문을 외울 때마다 영혼이 불타오르는 것 같다. 이 힘과 지식을 얻었지만 그 대가는 너무 컸다. 내 불멸의 영혼을 힘과 바꾸지 말았어야 했는데." — 초심자, 디아블로 II
 
인간의 몸으로 소환되는 악마

악마 마법불타는 지옥과 그 거주자들의 어둠을 불러오는 마법 유형입니다.[85] 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 받거나,[86] 악마를 지배하고 그 본질을 사용하는 방식으로 수행됩니다.[87] 악마의 본질은 영혼석 조각이나 지옥의 성물함 같은 특정 장치를 통해 활용될 수도 있습니다.[88] 악마는 이 방법을 통해 물리적 차원으로 소환될 수 있습니다.[16][85]와 살점(특히 인간의 살점)은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈로 된 기둥이 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[89] 악마 마법을 사용하면 인간의 피가 오염됩니다.[90] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 차지할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 소통하려면 악마와 관련된 악행을 자행하거나,[91] 불러일으키거나,[92] 느껴야 합니다.[93]

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 소환하여 그 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 흔했습니다. 이 악마들의 작은 체구에 속은 소서러들은 그 힘을 과소평가하여 종종 사역마로 소환하곤 했습니다. 일단 이 악마들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 '하인'의 의지에 굴복당했고, 악마들은 주인을 해부하여 수많은 호문쿨루스를 만들었습니다.[94] 아드리아는 악마 소환의 선호 방법을 자세히 설명했습니다. 절대 혼자서 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신 소환은 3, 4, 7명의 인원(각각 대악마, 고위 악마, 그 조합)으로 구성된 그룹 내에서 이루어져야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적[95] 및 신체적 대가를 치르게 합니다. 워록들은 이 마법을 사용하는 경향이 있지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들이 제어할 수 있는 범위를 넘어섭니다.[96] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것은 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[97]

악마 마법은 날개 달린 악마를 만드는 데 사용되었습니다.[2]

점술

 
비전 영역으로 찢어진 틈을 여는 타안 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 멀리 떨어진 장소에 대한 지식을 밝혀내는 마법 유형입니다. 타안들은 비전 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무 또한 과거의 환영을 보여줄 수 있어 점술에 사용될 수 있습니다.[52] 드루이드들 또한 점술을 수행합니다.[98] 별과 신월 아래에서 수행자들은 종종 밤하늘에서 새로운 패턴을 발견하고 다가올 일들을 예견합니다.[99]

불타는 지옥의 세력들도 제물을 바치는 방식의 자체적인 점술 형태를 가지고 있습니다. 비밀은 제물을 태운 죽음의 재를 통해 밝혀지거나,[100] 내장점술을 통해 드러납니다.[101] 공포의 교단은 훼손된 제물을 소금물에 익사시키는 의식을 가졌습니다.[102][93]

불꽃을 통해 가능한 미래를 볼 수 있습니다.[103]

원소 마법

"살갗은 종이처럼 타고, 한기는 뼛속까지 파고들며, 번개는 마치 빗속의 철근처럼 희생자에게 끌려든다." — 원소 마법의 효과에 대한 언급, 디아블로 II

원소 마법에서는 기본 원소를 필요한 형태로 빚어냅니다. 하지만 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니며, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수도 있습니다.[104]

날씨 조종은 이 마법 분파에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜은 "완벽한" 마법을 추구하는 과정에서 원소 마법을 사용합니다.[5] 마찬가지로, 비제레이 클랜은 마법사 클랜 전쟁이 끝난 후부터 원소 마법을 수행해 왔습니다.[78] 번개 악마들도 날씨 조종 능력을 보여주었습니다.[105]

원소 마법의 분파는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
 
전기 에너지를 다루는 소서러

전자기학은 에테르 영역과 물리적 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만 조종하기는 매우 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 목표물만을 본다는 것입니다.[106] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 친구든 적이든 어떤 생명체라도 번개에 맞을 수 있습니다.[2] 번개의 걷잡을 수 없는 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그 힘을 자신의 몸에 두르려면 광기에 가까운 무언가가 필요합니다.[107] 또한, 이 마법 분파의 사용에는 염력, 보호막, 순간이동 기술이 포함됩니다. 그 사용의 정점에는 날씨 조종이 있습니다.[2]

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

화염은 에너지와 물질의 경계에 존재하므로, 마나를 마법의 불꽃으로 형상화하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 세속적인 근원을 필요로 하지 않습니다. 마나가 공급되는 한 이 불꽃은 계속 타오릅니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 조급한 자들을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[108] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 수 있을 만큼 숙련되었으나, 그러한 능력은 오래전에 사라졌습니다.[2] 하지만 은총의 빛이라는 유사한 형태의 장치가 존재하며, 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광력을 높일 수 있습니다.[109]

화염은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기에 그 힘을 부여할 수도 있습니다. 하지만 화염은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 때로는 비협조적일 수 있습니다. 이 마법 분파 아래에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

냉기는 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 그것은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[110] 냉기는 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가진 듯합니다.[111]

바람 마법

"바람은 그 흐름에 감싸인 자에게는 생명을, 그에 맞선 자에게는 죽음을 가져온다." — 바람의 살상 (디아블로 III)
 
바람과 불이 결합하여 화염 폭풍을 생성

바람[16]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 바람은 사이클론, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[112] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 생성합니다. 원소 바람을 저장하기 가장 좋은 장소는 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[113]

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
 
빛으로 축복받는 성기사

신성 마법(또는 신성한 마법)[114]을 불러내고 조종하는 것을 기반으로 하는 마법의 한 형태입니다.[115] 이 마법은 고위 천상에 의해 처음으로 필멸자에게 주어졌습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 오라를 사용하는 능력과 다양한 전투 기술이 포함됩니다.[5] 성전사가 사용하는 진노는 신성 마법의 일종이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신에서 비롯됩니다.[114]

이 마법을 불꽃과 결합하면 신성한 빛을 시전할 수 있으며,[2] 순수한 빛의 형태로도 시전할 수 있습니다.[5]

자연 마법

자연 마법은 고대 마법 유형입니다.[116] 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁 중 호라즌과 그의 비제레이 추종자들이 바턱을 물리치기 위해 소환했습니다.[116] 이 마법은 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[117]

원소 마법

주 문서: 원소 기술(DIABLO)

수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 세상에 대한 독특한 공감 능력을 주었습니다. 이러한 기술은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드의 능력을 나타냅니다. 이러한 기술에 대한 전문 지식은 적을 원거리에서 타격하고, 적 무리를 동시에 공격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 해줍니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 원소 마법과는 차이가 있습니다. 예를 들어, 불은 대지 그 자체에서 부르는 것이고([16] 반면 원소 마법은 마나를 불로 빚는 것),[5] 바람은 도움을 얻기 위해 직접 부릅니다.[16]</ref>

템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용합니다.[118] 드루이드와 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 사용하는 것이 아니라, 그들의 잊힌 여왕들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 왜곡합니다.[119]

형상 변환

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"짐승으로 살고자 한다면, 내면의 짐승 가죽을 가지게 될 것이다. 변신한다고 해서 새 가죽이 자라나는 것이 아니라, 내면의 것이 드러나게 하는 것이다." — 약탈자의 가죽 바지

이는 드루이드에게 부여된 모든 재능 중 가장 놀라운 것일지도 모릅니다. 형상 변환을 통해 드루이드는 스스로의 육체와 형태를 조작하여, 보호하기로 맹세한 짐승의 특성과 능력을 취할 수 있습니다.[5]

드루이드는 변신하는 동안 짐승의 본능과 싸워야 하며, 그렇지 않으면 인간성을 잃게 됩니다.[120] 이를 위해 그들은 오랫동안 변신 상태를 유지하지 않으며,[121] 숙련된 드루이드는 전투 중 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[122]

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전 드루이드들은 자연의 최고 영혼들에게 그들의 신성한 임무를 기도로 의탁했습니다. 영혼들은 그들의 곤경에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 오랜 세월 동안 영혼들은 여러 방식으로 드루이드들을 도왔으며, 캠페인에 복무할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연 영혼의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 영혼들은 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 영혼 동물, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 영혼이라는 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발마녀 서클쿨내를 사역마로 소환해 온 긴 역사가 있습니다.[123]

강령술

"성장하는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽고 썩어 산 자들에게 영양분을 공급할 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 이 어둠의 예술을 사용하여 이를 창조한다." — 강령술사
 
강령술

강령술[124](또는 라트마의 기술,[125] 아들의 기술,[126] 죽음의 마법,[127] 암흑 예술[61])은 마법의 한 학파입니다.[124] 악마와 일부 뱀파이어도 강령술 능력을 보유하고 있습니다.[128] 이 마법은 식별 가능한 악취를 풍깁니다.[129]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며 경멸받는 관습입니다.[59] 이는 "어둠"의 예술로 간주되며, 사람들이 강령술 사용이 악마의 관심을 끌거나([59] 실제로 악마를 소환하여)[130] 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿기 때문입니다. 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골, 골렘을 소환하거나 부활을 가능하게 하는 소환 주문을 포함합니다. 그 외의 강령술 능력은 독과 뼈저주 사용을 기반으로 합니다.[5]

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[131]

트리스트럼의 어둠 사건 무렵, 필멸자 중에서는 라트마의 사제들만이 트래그울의 힘을 빌려 강령술을 사용할 수 있었습니다.[132] 이러한 강령술 사용으로 인해 많은 이들이 사제들을 피합니다.[5] 대적의 시기릴리트에게 헌신하는 어머니의 입맞춤 교단 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[126]

 
해골들과 함께 있는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체에서 힘을 얻습니다.[61] 죽은 자를 일으킬 때의 마법 소비량은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 기민한 해골 하나를 소환하는 것과 100개의 생각 없는 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다.[133] 강령술은 반드시 직접 조종할 필요는 없습니다. 그러한 어둠의 예술을 수행하는 자가 근처에 있기만 해도 죽은 자들을 깨우고 안식을 취한 영혼들을 소란스럽게 할 수 있습니다.[134]

보존 마법

보존 마법은 네팔렘들이 휘두르던 마법입니다. 유물에 이 마법을 주입하면, 심각한 부상을 입었을 때도 네팔렘(및 인간)을 장기간(거의 영원히) 생존하게 할 수 있습니다.[135]

주력 마법

주력 마법아스카리와 라트마의 사제들이 휘두릅니다. 주요 에너지는 모든 살아있는 것들을 관통하며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조종하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 부여받고 자연적인 영적 에너지를 활용하기 위해 신들에게 기원하는 것으로 보입니다.[5]

그림자 마법

"나는 그림자 속을 걷고 그들을 내 것으로 부른다. 매번 소리 없이 걸을 때마다, 나는 나의 영역을 주장한다." — 악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발걸음

그림자 마법(또는 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다.[136][137] 이는 악마사냥꾼들이 어둠 속에 몸을 숨기고, 다른 이들의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이로 미끄러져 먹잇감에게 몰래 다가갈 수 있게 하는 비전 마법으로 구성됩니다.[136] 마찬가지로 암살자들은 은신과 심령 능력 연마를 포함하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이러한 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[16]

악마사냥꾼은 자신의 내면의 "악마"를 끌어내 스스로를 강화하거나 소환수로 나타낼 수 있습니다.[138]

피의 기사들 또한 그림자 마법을 사용하여 구조물[139][140]이나 환영을 만들 수 있습니다.[141]

트리비아

  • 디아블로 III 개발 중, 팀 3의 일부 멤버들은 게임에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.[142]

참조

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  102. 디아블로 이모탈, 바다가 빚진 것
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  108. 디아블로 이모탈, 상처에 소금 뿌리기
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  111. 디아블로 III, 알라이스의 후광
  112. 비전 바람
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  120. 디아블로 이모탈, 와일드브루트
  121. 디아블로 이모탈, 광란의 갈대
  122. 디아블로 이모탈, 톱니 노치
  123. 디아블로 이모탈, 틀:Q
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  125. 디아블로 III, 카넴 모르템 리베르
  126. 126.0 126.1 디아블로 IV, 어머니의 입맞춤
  127. 디아블로 III, 역병 장갑
  128. 디아블로 IV, 피 묻은 종이 조각
  129. 디아블로 IV, 틀:4, 장막을 뚫고
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  131. 디아블로 IV, 카사마
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  133. 압드 알하자르의 기록: 해골 언데드
  134. 디아블로 IV, 신성모독자의 영혼 반지
  135. 디아블로 이모탈, 시신들 사이에서
  136. 136.0 136.1 악마사냥꾼, 블리자드 엔터테인먼트. 2014-03-04 접속
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  138. 디아블로 이모탈, 틀:Di
  139. 디아블로 이모탈, 그림자의 끝
  140. 디아블로 이모탈, 그림자 창
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  142. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 160페이지