하이 헤븐즈 1(DIABLO)
"은빛 도시, 수정 아치, 다이아몬드 관문. 이 장엄한 구조물들을 직접 본다는 것이 어떤 기분일지, 빛의 다리를 건너거나 음악과 조화가 폭포처럼 쏟아지는 영광 속에서 쉰다는 것이 어떤 느낌일지 거의 상상조차 할 수 없구나. 애초에 평범한 필멸자인 내가 어찌 그런 찬란함을 이해할 수 있겠느냐?"
— 데커드 케인

드높은 천상(또는 단순히 천상)은 천사들의 영역입니다. 앙기리스 의회가 다스리는 이곳은 빛과 조화의 보루입니다.
설화
천상이라는 개념은 세월이 흐르며 인류에 의해 낭만적으로 묘사되어 왔지만, 디아블로가 천상을 최종 침공하기 전까지는 어떤 필멸자도 이 영역에 발을 들인 적이 없습니다. 그러나 직간접적인 관찰을 통해 알려진 바로는, 천상은 구름과 빛의 영역으로, 영원히 지속되는 새벽을 누리며 무한히 뻗어 있는 곳입니다.[1] 그러나 이러한 구름에도 불구하고 비는 내리지 않습니다.[2]
자카룸 교단은 덕망 있는 이들의 영혼이 천상에 거한다고 주장하지만, 데커드 케인은 이러한 믿음에 대한 확실한 증거는 거의 없다고 지적했습니다.[1] 그들은 이것이 불가능하며, 필멸자는 환영받지 못할 뿐만 아니라 다이아몬드 관문을 보는 순간 베어 넘겨질 것이라는 사실을 알지 못합니다.[3]
천상의 영광은 때때로 성역에까지 닿아, 필멸자 세계의 숨겨진 장소들을 신성한 땅으로 변화시키기도 합니다.[4]
역사
초기 역사
불타는 지옥이 타타메트로부터 생겨난 것과 마찬가지로, 천상은 아누로부터 비롯되었습니다. 두 신 사이의 마지막 전투와 창조의 탄생 이후, 그의 척추는 태초의 어둠 속 상층부로 뻗어 나갔고[5] 그곳에서 속도가 줄어들고 식었습니다. 수많은 세월이 흐른 뒤 그것은 수정 아치가 되었고, 그 주위로 천상의 형상이 갖추어졌습니다. 지옥이 악마 종족을 탄생시켰듯, 수정 아치 역시 천사들을 탄생시켰습니다. 이 두 종족은 세계석을 두고 영원한 분쟁 속에서 수만 년 동안 전쟁을 벌였습니다. 천상은 여러 번 포위당했으나, 분쟁의 역사 동안 그 어떤 세력도 다이아몬드 관문을 돌파하여 은빛 도시에 발을 들이는 데 성공하지 못했습니다.[1]
그리고 천상은 전율하리라
"네 빛나는 천상을 마지막으로 눈에 담아두어라, 임페리우스. 곧 나의 웃음소리 외에는 아무것도 남지 않을 테니."
— 디아블로

종말의 날에 이르러, 천상은 이미 얼마간 쇠퇴기에 접어든 상태였습니다.[6]
천상의 불멸성이라는 명성은 단일 대악마가 된 디아블로의 손에 의해 끝이 났습니다. 다이아몬드 관문은 돌파당했고, 역사상 처음으로 악마들이 은빛 도시 내부에 발을 들였습니다. 모든 희망이 사라진 듯 보였고, 디아블로는 수정 아치에까지 도달했습니다. 그러나 네팔렘이 디아블로를 처치하여 아치가 타락하는 것을 막아냈습니다.[7] 아치가 다시 빛을 발하자, 디아블로가 남긴 타락은 영역에서 정화되었습니다. 잠시나마 천상과 필멸자의 세계가 함께 새로운 새벽을 맞이할 것처럼 보였습니다.[8]
그 순간은 오래가지 못했습니다. 천상은 디아블로의 습격 이후 계속해서 '치유'되었지만, 검은 영혼석은 여전히 그곳에 남아 있었습니다. 회수된 후에도 검은 영혼석은 은빛 도시에서 경비되었습니다. 그러나 그 타락의 영향력은 사라지지 않았고, 천상에는 다시 불화가 스며들기 시작했습니다. 티리엘의 반대에도 불구하고, 임페리우스와 다른 의회 구성원들은 유물을 옮기기를 거부했습니다.[9] 결국 티리엘은 호라드림의 도움으로 천상에서 영혼석을 회수했고, 타락은 걷히게 되었습니다.[10]
영혼을 거두는 자
사신들이 성역을 습격하자 천상의 각 분파는 각기 다르게 반응했습니다.[11] 그러나 네팔렘이 말티엘을 쫓아 혼돈의 요새로 들어가는 것을 막기 위해 사신들이 천상을 공격하면서 천상 역시 분쟁에 휘말리게 되었습니다. 말티엘은 이후 임페리우스의 도움을 받아 패배했습니다.[12] 하지만 그 과정에서 많은 천사가 사신들에게 살해당했고, 이로 인해 천상은 외부 영역으로 향하는 관문을 굳게 닫아걸게 되었습니다.[13]
운명의 영역
말티엘의 패배 이후에도 드높은 천상은 디아블로의 습격으로부터 여전히 회복 중이었습니다. 설상가상으로 운명의 영역이라는 새로운 위험이 발생했습니다.[14] 네팔렘과 디아블로의 전투 결과로 인해,[15] 운명의 도서관에 있던 서적들이 천상 자체를 변화시켜 과거, 현재, 그리고 잠재적 미래를 투영하는 작은 공간들을 만들어내며 천상의 하늘을 훼손했습니다.[14] 왜 이런 일이 발생했는지 아무도 이해하지 못했지만, 이는 여전히 성역에 위협이 되었습니다. 티리엘은 네팔렘에게 이를 조사해 달라고 요청했습니다.[14]
증오의 시대
증오의 시대에 이르러 드높은 천상은 필멸자 세계에 어떤 간섭도 금지함으로써[16] 성역을 그 운명에 맡기며 사실상 포기했습니다.[17] 그러나 하드리엘은 아즈모단의 기운을 감지한 후, 하급 악마들의 새로운 침공을 막기 위해 몰래 성역으로 내려왔습니다.[16]
게임 내 등장
디아블로 III
개발

(당초 블리자드 노스가 진행하던) 디아블로 III의 개발 과정에서, 게임의 배경을 천상으로 설정하려는 의도가 있었습니다. 플레이어는 블리자드의 워크래프트 시리즈의 얼라이언스 대 호드 구도와 유사한, 천상과 지옥 간의 장기적인 분쟁에 관여하게 될 예정이었습니다.[18] 2005년 블리자드 노스 버전이 취소되고 프로젝트가 재시작된 후에도,[19] 천상은 게임 내에 유지되었으나 예술적인 면에서 상당한 개편이 이루어졌습니다.[7][20]
디아블로 III 최종 버전에 등장하는 천상은 피터 리가 개발했습니다. 그는 천상에 밝은 빛으로 가득 차 있으면서도, 그 형태는 공격적이고 날카로운 느낌을 주어 불편한 감정을 자아내도록 했습니다. 이는 어느 장소에서도 안락함을 느껴서는 안 된다는 디아블로 III의 전반적인 주제를 따르기 위함이었습니다.[21]
알려진 장소

지옥은 경계가 끊임없이 변하는 여러 영역으로 나뉘어 있는 반면, 천상의 위치는 고정되어 있습니다. 천상의 대부분은 은빛 도시에 집중되어 있으며, 이곳에는 앙기리스 의회 구성원 한 명당 하나씩, 총 다섯 개의 주요 영역이 있습니다.[1] 그 외 도시 밖의 땅은 매우 비어 있습니다.[20] 땅 자체는 빛과 소리로 이루어져 있습니다. 각 영역은 그 성격에 따라 인간에게 긍정적 또는 부정적인 심리적 영향을 미칠 수 있습니다.[22]
처음으로 지혜의 연못에 들어섰을 때, 제이콥 스탈렉은 공기가 차갑고 수분이 없어 급격한 탈수 증상을 겪었으며, 그곳의 "따뜻하고 친절하지 않은" 빛이 눈을 찌르는 듯한 고통을 경험했습니다. 이는 당시 천상에 있던 검은 영혼석의 타락과, 말티엘을 비롯한 대부분의 천사가 그 영역을 떠난 지 오래되었기 때문일 가능성이 큽니다.[22]
천상의 경계에는 다른 영역으로 향하는 관문들이 존재합니다.[20]
영역
기타 은빛 도시의 장소
- 앙기리스 의회 회의장
- 축복받은 내진
- 눈물의 기둥
- 다이아몬드 관문 (도시의 입구, 파괴됨)
- 주먹
- 거스의 상승로
- 신성한 성소
- 빛의 예배당
- 심판의 고리
- 은빛 첨탑
- 수정 아치 (천상의 중심)
- 빛의 성막
- 수정 열주
- 빛의 현관
외부 장소

다음은 은빛 도시 외부에 존재하지만 여전히 천상의 일부인 지역들입니다. 여기에는 지옥의 임시 요새들도 포함됩니다.
참조
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 케인의 기록
- ↑ 디아블로 III, 4막, 대악마
- ↑ 디아블로 이모탈, 황금 창공
- ↑ 디아블로 이모탈, 신성한 야생지
- ↑ 디아블로 II, 람 에센의 검은 책
- ↑ 2017-11-21, Soundtracking Hell - The Music of Diablo III: Reaper of Souls. YouTube, 2017-11-29 접속
- ↑ 7.0 7.1 디아블로 III, 4막
- ↑ 디아블로 III, 4막 결말 영상
- ↑ 2013-09-11, Diablo III: Storm of Light — Coming in 2014. Blizzard Entertainment, 2013-09-12 접속
- ↑ 빛의 폭풍
- ↑ 2013-12-08, BlizzCon 2013 – Diablo III Lore and Story Q&A Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-03-26 접속
- ↑ 디아블로 III, 5막
- ↑ 2019-11-05, BlizzCon 2019 Diablo 4: Unveiled Panel Transcript. Blizzplanet, 2020-04-10 접속
- ↑ 14.0 14.1 14.2 2017-06-22, First Look: The Shrouded Moors & Beyond. Blizzard Entertainment, 2017-06-24 접속
- ↑ 2016-11-20, BlizzCon 2016 Diablo III Dev Talk Panel Transcript. Blizzplanet, 2016-11-20 접속
- ↑ 16.0 16.1 디아블로 IV: 증오의 그릇, 신성한 개입의 시즌
- ↑ 2025-12-04, Diablo IV | Season of Divine Intervention | Gameplay Trailer. YouTube, 2025-12-09 접속
- ↑ 2006-02-03, Rumor: Diablo III On the Way? You Better Believe It!. Gaming Steve, 2013-09-12 접속
- ↑ 2011-02-16, The First Screenshots from Blizzard North’s version of Diablo III. IncGamers, 2013-09-12 접속
- ↑ 20.0 20.1 20.2 디아블로 III 아트북
- ↑ Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment
- ↑ 22.0 22.1 빛의 폭풍