바바리안 (헬파이어)(DIABLO)

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헬파이어야만용사헬파이어 폴더 내의 Command.txt 파일을 수정한 후에만, 그리고 1.01 패치에서만 플레이할 수 있습니다. 야만용사는 전사 직업과 유사하며 같은 그래픽을 사용하지만, 전사와 동일한 전술을 사용할 때조차 근접 전투에서 타의 추종을 불허하는 기량을 보여줍니다. 다만 그 대가로 타고난 마법 능력이 없으며 명중률이 낮습니다.

게임 내에서 확인되는 테스트 캐릭터

배경 이야기

틀:Hellfire남쪽의 황폐한 땅에서 이 자랑스러운 종족이 유래되었습니다. 부족 중심의 유목 문화 속에서 남부의 야만용사들은 그 어떤 신에게도 기도하지 않았으며, 그 어떤 지도자에게도 충성을 맹세하지 않았습니다. 이것이 동쪽의 왕국들이 야만용사의 땅을 침략했을 때 이렇다 할 저항을 받지 않았던 이유입니다. 흩어져 있던 마을들은 용감하게 싸웠고, 남녀노소 할 것 없이 먼 땅에서 온 마법 사용자들의 무리에 맞서 죽을 때까지 싸웠으나 아무 소용이 없었습니다. 아름다운 숲과 웅장한 정글이 있던 야만용사들의 땅은 동방의 세력에게 정복당했고, 부족들은 사방으로 흩어졌습니다. 여전히 자부심을 간직한 부족들은 가끔 다시 모이기도 하지만, 그 수는 매우 적습니다. 그들은 모든 마법을 경멸했는데, 전쟁 중에 자신들을 공격하는 데 사용된 것이 바로 이 신비한 힘이었기 때문입니다. 하지만 전쟁터에서의 전투는 그들에게 마법에 대해 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 동방의 마법사들과의 전쟁으로 인해, 모든 야만용사는 강력한 힘에 반복적으로 노출된 결과 마법에 대한 일종의 저항력을 갖게 되었습니다. 야만용사들에게는 무자비한 힘과 신체적 능력을 단련하는 것이 일상이었으며, 뛰어난 인내력과 활력이 칭송받았습니다. 그들은 거구로 성장했고, 격분하면 피가 끓어오를 정도의 불같은 성미를 가지게 되었습니다. 야만용사들이 사용하는 주 무기는 틀:1였는데, 그들이 거주하던 숲과 정글에서 가장 유용하다고 증명된 무기였기 때문입니다. 그들의 엄청난 힘은 다른 무기를 한 손으로 휘두를 수 있게 해주지만, 여전히 대부분의 야만용사에게 도끼는 최고의 선택입니다.[1]

게임 내 정보

차이점

야만용사는 전사와 비교하여 다음과 같은 차이점이 있습니다:

  • 최대 +5
  • 민첩 -5
  • 활력 +50
  • 마력 -50 (즉, 마나 0)
  • 양손 철퇴와 검을 한 손으로 장착 가능.
  • 거의 모든 상황에서 (활력 x 캐릭터 레벨 / 100)만큼의 피해 보너스를 얻음(아래 상세 설명 참고).
  • 방패 없이 양손 무기를 사용할 경우, 수도승이 지팡이를 사용하는 것과 유사하게 전방의 세 칸에 있는 적을 동시에 타격(범위 공격)할 수 있음.
  • 철퇴와 도끼 사용 시 다른 직업(전사 포함)보다 더 높은 공격 속도를 가짐. 또한, 해당 무기군 사용 시 힘으로부터 더 큰 보너스를 받음(힘 x 캐릭터 레벨 / 75).
  • 야만용사는 방패 사용 효율이 낮음. 방패를 장착하면 방패가 제공하는 방어도의 절반만 적용받음. 또한, 방패를 사용하지 않음으로써 얻는 활력 보너스가 사라져 기본 피해량이 감소함. 단, 이 불이익은 방패의 '기본' 방어력에서만 50%를 깎는 것으로 보임. 방어력 증가(%) 옵션이 붙어 있다면, 해당 % 수치에는 야만용사의 페널티가 적용되지 않음.
  • 부족한 방어력을 보완하기 위해 4레벨마다 방어 등급(AC)에 +1의 패시브 보너스를 얻음.
  • 야만용사를 기절시키려면 가해지는 피해량이 '캐릭터 레벨 x 1.25'와 같거나 높아야 함. 즉, 최대 레벨에서 야만용사를 기절 상태로 만들려면 최소 63 이상의 피해를 입혀야 함. 추가로 철퇴나 도끼류 무기를 사용할 때, "안정성의(of Stability)" 옵션 효과를 패시브로 얻어 기절 회복 시간을 단축함.

또한, 야만용사는 레벨업 시 전사보다 힘 포인트당 더 많은 피해량을 얻으며 활력 포인트당 더 많은 생명력을 얻음(레벨업 시 생명력 2를 얻고, 활력에 투자한 모든 속성 포인트당 2의 생명력을 얻음. 단, "+X 활력" 아이템 장착 시에는 포인트당 2.5의 생명력을 얻음). 또한, 방패를 사용하지 않을 때 활력 포인트당 기본 피해량을 얻으며, 이는 높은 레벨에서 상당한 피해량으로 발전함. '언데드 왕관'의 1~12.5% 생명력 흡수, 높은 힘과 활력, 그리고 '속도의(of Speed)' 또는 '민첩의(of Haste)' 왕의 도끼(King's Axe)를 조합하면, 같은 레벨의 전사보다 물약 소비를 줄이면서도 효율적인 전투가 가능함.

야만용사는 레벨업 시마다 모든 저항력 +1%를 얻으며, 전사보다 레벨당 더 많은 생명력을 얻음. 레벨에 따른 저항력 보너스 덕분에 효율을 떨어뜨리지 않으면서도 마나 관련 접두사를 추가로 챙길 여유가 있음. 4레벨마다 얻는 방어 등급 보너스와 높은 기절 임계치 및 회복력 덕분에 야만용사는 다른 어떤 캐릭터보다 튼튼하고 기절시키기 어려우며, 이는 양손 검, 거대 망치, 도끼 등을 사용할 때 큰 도움이 됨. 특히 도끼와 철퇴는 가장 능숙하게 다루는 무기임.

야만용사는 마력이 없고 맨몸 상태에서는 마나가 0(마나 구슬이 비어 있음)이므로, 장착한 아이템으로 얻는 마력 포인트만큼의 마나만 가짐. 이는 대부분의 경우 전사보다도 마나가 적다는 것을 의미함. 하지만 그렇다고 해서 주문을 배울 수 없는 것은 아니며, 장비를 통해 마력을 높여 주문 책을 읽고 1레벨 주문을 배우는 것은 가능함. 마법 부여된 성소(Enchanted Shrines)를 통해 주문 레벨을 올리는 것은 마법사 외의 다른 직업보다 시간이 더 걸리지만, 원리상으로는 다르지 않음.

야만용사에게 가장 유용한 주문:

  • 타운 포탈: 최대 효율을 위해 주문 레벨 7 이상 권장. 다른 캐릭터와 동일한 이유(빠른 마을 이동, 인벤토리 공간 절약). 장비로 마력 약 55 정도만 확보해도 최대 효율 달성 가능.
  • 틀:1: 최대 효율을 위해 가능한 한 높게 유지. 물약 없이 생명력을 회복할 수 있음. 다만 최대 효율을 위해 마법 부여된 성소를 한 번 이용해야 함.
  • 틀:1: 최대 효율을 위해 주문 레벨 8 이상 권장. 원거리 공격수와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있음. 최대 효율을 위해 반드시 마법 부여된 성소를 이용해야 함.
  • 리플렉트: 최대 효율을 위해 최대한 높게 유지. 야만용사의 높은 기절 임계치와 시너지가 좋으며, 양손 무기 특성상 적 무리 한가운데서 공격을 수행하므로 범위 공격의 이점을 극대화할 수 있음. 최대치를 위해 성소를 찾아야 할 수도 있음.
  • 스톤 커스: 마나 효율은 좋지 않으나, 야만용사가 원거리 공격수를 쫓아가지 않고도 멈추게 하여 처치할 수 있게 해줌. 텔레포트보다 은밀하게 처치 가능. 적절한 주문 레벨과 캐릭터 레벨에 도달하면 최대 효율을 발휘함.
  • 텔레키네시스: 최대 효율을 위해 주문 레벨 5 이상 권장. 필수라기보다는 사치에 가깝지만, 멀리 있는 성소를 활성화하거나 함정이 의심되는 상자를 안전하게 여는 등의 작업에 유용함.

또한, 서큐버스와 같은 원거리 공격수는 근접 캐릭터가 다가오면 도망침. 이런 적을 상대할 때 전사는 텔레포트로 추격하거나 스톤 커스로 마비시킴. 야만용사가 이 주문들을 배우는 것은 마력 장비를 대량으로 모아야 하므로 매우 번거로움. '뱀파이어의(of Vampires)' 왕의 도끼를 사용하면 텔레포트와 스톤 커스에 사용한 마나를 보충하는 데 도움이 됨. 야만용사는 마법 부여된 성소를 사용하여 주문 레벨을 높여 시전 비용을 줄일 수 있음. 이는 텔레포트를 사용할 수 있을 만큼 마력 장비를 갖춘 후 추천되는 경로임. 인벤토리가 제한되어 있어 골드 소지가 어렵고, 마력을 맞추기 위해 많은 장비를 들고 다녀야 하므로 전투 준비를 갖추는 데 드는 비용을 감당하기가 쉽지 않기 때문임.

야만용사의 주요 약점은 모든 직업 중 가장 낮은 민첩성과, 레벨을 제외하고는 명중률 보너스가 전혀 없다는 점임. 적을 타격하기 위해서는 장비에서 명중률(%)을 많이 확보해야 함. 철퇴와 방패 조합이나 도끼를 사용할 수 있고, 전사보다 더 빠르게 공격할 수 있다는 점을 고려할 때 '신기한(Strange)' 또는 '기묘한(Weird)' 접두사가 붙은 '신속의(of Swiftness)', '속도의(of Speed)', '민첩의(of Haste)' 철퇴나 도끼를 사용하면 어느 정도 숨통이 트임. 타격당 피해량은 부차적인 문제인데, 이는 야만용사가 힘 보너스와 방패를 들지 않았을 때의 활력 보너스로 인해 이미 충분히 높은 피해를 입히기 때문임(철퇴/도끼 사용 시 완벽한 조디악 접미사가 붙은 장신구 사용으로 +210, 방패 미사용으로 활력 보너스 +105, 반면 같은 장신구 착용 시 50레벨 전사는 +155). 이 정도 피해량이 필요한 적은 디아블로나-크룰 정도인데, 두 적 모두 충분한 공격 속도 보너스를 가진 무기 앞에서는 타격 회복 시간을 버티지 못함. 헬파이어의 버그를 활용한다면 헬 난이도 카타콤이나 동굴 정도까지만 명중률 %를 챙기면 됨. 그 이후에는 적들이 방어 등급 0인 것처럼 처리되기 때문임.

기술

 

야만용사의 특수 능력은 분노(Rage)임. 12초 동안 힘과 활력을 캐릭터 레벨의 2배, 민첩을 1.5배만큼 증가시킴. 그 후 12초 동안의 휴식 단계에서는 힘, 민첩, 활력이 같은 수치만큼 감소하며 레벨에 따른 저항력 보너스가 사라짐. 이후 활력의 2배만큼 생명력을 잃음. 하지만 인벤토리에서 아이템을 제거하거나 속성 포인트를 적용하는 등 영웅의 능력치가 변할 수 있는 행동을 하면 수치가 정상으로 돌아오는 버그가 있음. 이 기술의 유용성은 논란이 있음. 야만용사가 이 기술을 사용한다고 해서 영구적으로 손해를 보는 것은 아니지만, 휴식 단계에서 페널티를 받는다는 점 때문에 플레이어들이 사용을 망설임. 만약 이 기술이 제대로 작동하고 지속 시간이 레벨에 비례했다면, 최대 레벨 기준 +250 HP, 철퇴/도끼 사용 시 +66-67 피해량, +37-38% 명중률/방어력/막기 확률 상승 등으로 야만용사는 그야말로 무시무시한 존재가 되었을 것임.

개발 과정

틀:Obsolete야만용사는 헬파이어 개발 후반부에 임시 직업으로 추가되었음. 이를 발견한 블리자드 엔터테인먼트는 삭제를 요구했음. 참고로 블리자드 노스시너지스틱 소프트웨어디아블로 II에서 사용할 예정이었던 야만용사 직업을 포함하지 말라고 지시했었음. 헬파이어 야만용사는 다음 테스트 버전에서 삭제되었으나, txt 파일을 수정하는 방식을 통해 계속 플레이할 수 있었음. 블리자드 노스는 야만용사가 여전히 게임 내에서 플레이 가능하다는 사실을 발견했을 때 매우 불쾌해했음.[2]

잡학

잡학

  • 야만용사의 배경 이야기는 움바루와 유사한 점이 있음. 둘 다 남쪽 정글 지대 출신이며 마법사들로부터 고통을 겪음.

참고 문헌

es:Bárbaro (Hellfire)