바바리안 (헬파이어) 2(DIABLO)
헬파이어의 야만용사는 헬파이어 폴더 내의 Command.txt 파일을 편집해야만 플레이할 수 있으며, 1.01 패치에서만 가능합니다. 이 직업은 전사 직업과 유사하며 그래픽도 동일하게 사용하지만, 전사와 같은 전술을 구사할 때조차 근접 전투에서 타의 추종을 불허하는 능력을 발휘합니다. 단, 선천적인 마법 능력이 없고 명중률이 감소한다는 단점이 있습니다.

배경 이야기
틀:헬파이어(DIABLO) 남쪽의 황폐한 땅에서 이 긍지 높은 종족이 유래했습니다. 부족 중심의 유목 문화 속에서 남부 야만용사들은 어떤 신도 숭배하지 않았고 어떤 지도자에게도 충성을 맹세하지 않았습니다. 이것이 바로 동쪽의 왕국들이 야만용사의 땅을 침략했을 때 별다른 저항을 받지 않았던 이유입니다. 흩어져 있던 마을들은 용감히 싸웠고, 모든 남자와 여자, 아이들이 머나먼 땅에서 온 마법 사용자들의 무리에 맞서 죽을 때까지 항전했지만 소용없었습니다. 아름다운 숲과 웅장한 정글이 있던 야만용사들의 땅은 동쪽 세력에 의해 정복되었고, 부족들은 사방으로 흩어졌습니다. 여전히 긍지를 잃지 않은 부족들은 가끔 모이기도 하지만, 그 수는 매우 적습니다. 그들은 모든 마법을 경멸했는데, 전쟁에서 자신들을 공격하는 데 사용된 것이 바로 이 신비한 힘이었기 때문입니다. 하지만 전쟁에서의 전투는 그들에게 마법에 대해 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 동쪽의 마법사들과의 전쟁으로 인해, 모든 야만용사는 강력한 힘에 반복적으로 노출된 결과 마법에 대한 어느 정도의 면역력을 가지게 되었습니다. 야만용사들에게는 무자비한 힘과 육체적인 강인함을 훈련하는 것이 일반적이었으며, 뛰어난 지구력과 활력이 칭송받았습니다. 그들은 거구로 성장했으며, 화가 나면 야만용사의 피가 실제로 끓어오를 정도로 불같은 성질을 갖게 되었습니다. 야만용사들의 주 무기는 틀:1였는데, 이는 그들이 거주하는 숲과 정글에서 가장 유용하다고 증명되었기 때문입니다. 엄청난 힘 덕분에 다른 무기를 한 손으로 휘두를 수 있었지만, 도끼는 여전히 대부분의 야만용사가 선호하는 무기입니다.[1]
게임 내 정보
차이점
야만용사는 전사와 비교하여 다음과 같은 차이점이 있습니다:
- 힘 최대치 +5
- 민첩성 -5
- 활력 +50
- 마력 -50 (즉, 마나 0)
- 양손 철퇴와 검을 한 손으로 장착 가능.
- 거의 모든 상황에서 (활력 x 캐릭터 레벨/100)만큼의 피해 보너스를 얻음 (아래 상세 설명)
- 방패 없이 양손 무기를 사용할 때, 야만용사는 수도사와 그의 지팡이처럼 전방의 세 칸에 있는 몬스터를 동시에 공격할 수 있음(즉, 호를 그리며 공격).
- 다른 모든 직업(전사 포함)보다 철퇴와 도끼 사용 시 공격 속도가 더 빠름. 또한, 이 무기군을 사용할 때 힘으로부터 더 큰 보너스를 받음 (힘 x 캐릭터 레벨/75).
- 야만용사는 방패 사용 효율이 낮음. 방패를 장착하면 방패가 제공하는 방어도의 절반만 적용됨. 또한, 방패를 사용하지 않음으로써 얻는 활력 보너스를 잃기 때문에 기본 피해량이 감소함. 단, 이 불이익은 방패의 '기본' 방어력만 50% 감소시키는 것으로 보임. 방어력 % 증가 옵션이 있을 경우, 추가되는 %에는 야만용사의 페널티가 고려되지 않음.
- 보호 수단이 부족한 점을 보완하기 위해, 야만용사는 4레벨마다 방어 등급에 +1의 패시브 보너스를 얻음.
- 야만용사를 기절시키려면 가해지는 피해량이 (캐릭터 레벨 x 1.25)와 같거나 높아야 함. 즉, 최대 레벨에서 야만용사를 상대로 기절 회복 상태에 빠지게 하려면 최소 63 이상의 피해를 입혀야 함. 추가로 철퇴나 도끼 유형의 무기를 사용할 때, '안정성(of Stability)' 옵션의 효과를 패시브로 얻어 기절에서 회복되는 시간을 단축함.
또한, 전사보다 힘 1포인트당 더 많은 피해량을 얻고 활력 1포인트당 더 많은 생명력을 얻음 (레벨업 시 생명력 2를 얻으며, 활력에 투자하는 각 능력치 포인트도 생명력을 2씩 올려줌. 하지만 "+X 활력" 아이템 장착 시 야만용사는 아이템으로 추가되는 활력 1포인트당 2.5의 생명력을 얻음). 야만용사는 방패를 사용하지 않는 한 활력 1포인트당 기본 피해량도 얻으며, 이는 높은 레벨에서 상당한 피해량 증가로 이어질 수 있음. 언데드 왕관(Undead Crown)의 1-12.5% 생명력 흡수, 높은 힘과 활력, 그리고 '속도의(Speed)'나 '질주의(Haste)' 옵션이 붙은 '왕의 도끼(King's Axe)'를 결합하면, 같은 레벨의 전사보다 물약 소모를 줄이면서 효율적인 전투가 가능함.
야만용사는 레벨업 시 모든 저항력이 +1% 증가하며, 전사보다 레벨업당 얻는 생명력이 더 많음. 레벨에 따른 저항력 보너스 덕분에, 효율을 떨어뜨리지 않고도 +마나 접두사 아이템을 하나 더 착용할 수 있음. 4레벨마다 얻는 방어 등급 보너스와 기절 임계값/회복 능력 덕분에, 게임 내 다른 어떤 캐릭터보다 튼튼하고 기절시키기 어려우며, 특히 양손 검, 대형 철퇴, 도끼를 사용하는 데 가장 능숙하고 전투 효율이 높음.
야만용사는 마력이 없고 맨몸 상태에서 마나 포인트가 0이므로(마나 구체가 비어 있음), 장착한 아이템에서 부여받은 만큼의 마력 포인트와 마나만 보유함. 이는 대부분의 경우 전사보다도 마나가 적다는 의미임. 그러나 마법 책을 읽고 1레벨 주문을 배우는 데 필요한 마력을 아이템으로 보충한다면 주문을 배우는 것이 금지되지는 않음. 따라서 '마력의 성소(Enchanted Shrines)'를 통해 주문을 강화하는 것은 다른 비마법사 직업들보다 야만용사에게 더 많은 시간이 소요되지만, 근본적으로 불가능한 것은 아님.
야만용사에게 가장 유용한 주문:
- 타운 포털: 최대 효율을 위해 주문 레벨 7 이상. 다른 직업과 동일한 이유로, 인벤토리 공간을 차지하지 않고 마을로 빠르게 이동 가능. 최대 효율에 도달하려면 아이템으로 약 55의 마력만 보충하면 됨.
- 틀:1: 최대 효율을 위해 가능한 한 높게 유지. 물약을 사용하지 않고도 공짜로 생명력을 회복할 수 있음. 다만 최대 효율을 위해서는 마력의 성소가 한 번 필요함.
- 틀:1: 최대 효율을 위해 주문 레벨 8 이상. 이를 통해 원거리 공격자와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있음. 최대 효율을 달성하려면 마력의 성소를 사용해야 함.
- 반사: 최대 효율을 위해 가능한 한 높게 유지. 야만용사의 높은 기절 임계값과 잘 어울리며, 양손 무기 특성상 적 무리 한복판에 있을 확률이 높아 휩쓸기 공격과 함께 사용하면 시너지가 좋음. 이를 최대치로 올리려면 마력의 성소를 찾아야 할 수도 있음.
- 석화 저주: 마나 효율이 아주 좋지는 않지만, 야만용사가 다음 방으로 이동하지 않고도 원거리 공격자를 멈추게 하여 순간이동보다 은밀하게 처치할 수 있게 해줌. 적절한 주문 레벨과 캐릭터 레벨에 도달하면 최대 효율을 발휘함.
- 염동력: 최대 효율을 위해 주문 레벨 5 이상. 사치에 가깝지만, 먼 곳의 성소를 활성화하거나 함정이 의심되는 상자를 안전하게 여는 등 유용한 상황에서 활용할 수 있음.
또한, 서큐버스와 같은 원거리 공격자들은 근접 캐릭터가 가까이 다가오면 도망침. 이런 적과 싸울 때 전사는 틀:1을 사용하여 추격하거나 석화 저주로 마비시킬 수 있음. 야만용사가 이 주문들을 배우는 과정은 많은 '+마력' 장비를 모아야 하므로 매우 번거로움. '흡혈귀의 왕의 도끼(King's Axe of Vampires)'는 순간이동과 석화 저주에 사용되는 마나를 보충하는 데 도움이 됨. 야만용사는 마력의 성소를 사용하여 주문 레벨을 올릴 수 있음(순간이동과 석화 저주의 시전 비용을 줄이기 위해). 이는 마력을 올릴 수 있는 충분한 장비를 얻은 후 권장되는 경로임. 인벤토리 공간 제한 때문에 골드 보유량이 한정되어 있어, 장비를 갖추는 데 드는 비용과 다시 최고의 전투력을 갖추기까지 소모되는 자원을 고려하면 전략적인 접근이 필요함.
야만용사의 주요 약점은 모든 직업 중 가장 낮은 민첩성과, 레벨업 외에는 명중률 보너스가 전혀 없다는 점임. 적을 타격하기 위해서는 장비에 많은 '명중률 % 증가' 옵션이 필요함. 철퇴와 방패 조합 혹은 도끼를 사용할 수 있고, 전사보다도 빠르게 무기를 휘두를 수 있다는 점을 고려할 때, '빠른(Swift)', '속도의(Speed)', '질주의(Haste)' 옵션이 붙은 철퇴나 도끼를 사용하면 숨통이 트일 것임. 힘으로부터 받는 큰 보너스와 방패를 사용하지 않음으로써 받는 활력 보너스를 고려하면 타격당 피해량은 부차적인 문제임 (완벽한 조디악 접미사가 붙은 장신구를 착용하고 철퇴/도끼 사용 시 +210, 방패 미사용 시 활력으로 인한 +105 추가, 전사는 50레벨 기준 같은 장신구 사용 시 +155). 특별히 추가 피해가 필요한 몬스터는 디아블로나 나-크룰 정도인데, 두 몬스터 모두 충분한 공격 속도 보너스가 있는 무기를 사용하면 기절 회복 시간을 공략할 수 있음. 헬파이어의 버그를 이용한다면 카타콤이나 동굴, 지옥 난이도 정도까지는 명중률 %만 신경 쓰면 되며, 그 이후에는 적들의 방어 등급이 0으로 취급되는 현상을 활용할 수 있음.
기술
야만용사의 특수 능력은 분노임. 12초 동안 캐릭터 레벨의 2배만큼 힘과 활력을, 1.5배만큼 민첩성을 증가시킴. 이후 12초의 휴식기 동안에는 같은 수치만큼 힘, 민첩성, 활력이 감소하며 레벨에 따른 저항력 보너스가 사라짐. 종료 후에는 활력의 2배만큼 생명력을 잃음. 하지만 인벤토리에서 아이템을 제거하거나 능력치 포인트를 투자하는 등 캐릭터의 스탯을 변화시키는 행동을 하면 페널티가 즉시 정상화되는 버그가 있음. 이 기술의 유용성에 대해서는 논란이 많음. 야만용사가 이 기술을 사용해도 영구적인 손실은 없지만, 휴식기 동안 페널티를 받는다는 점 때문에 플레이어들이 사용을 망설이게 됨. 만약 이 기술이 제대로 작동하고 지속 시간이 레벨에 비례했다면, 야만용사는 모든 면에서 진정한 강자로 군림했을 것임. 최대 레벨 기준 생명력 +250, 철퇴/도끼 피해량 +66-67, 명중률/방어력/막기 확률 +37-38%의 효과를 누릴 수 있기 때문임.
개발 비화
틀:Obsolete야만용사는 헬파이어 개발 후반부에 자리 채우기(placeholder)용 직업으로 추가되었음. 이를 발견한 블리자드 엔터테인먼트는 이 직업을 삭제할 것을 요구함. 블리자드 노스는 애초에 시너지스틱 소프트웨어에 야만용사 직업을 포함하지 말라고 지시했었는데, 이는 그들이 해당 직업을 디아블로 II에 포함할 계획이었기 때문임. 헬파이어 야만용사는 다음 테스트 버전에서 삭제되었으나, txt 파일을 수정하는 방식을 통해 계속 플레이할 수 있었음. 블리자드 노스는 야만용사가 게임 내에서 여전히 플레이 가능하다는 것을 알게 되었을 때 매우 불쾌해했음.[2]
기타
잡학
참고 문헌
- ↑ 디아블로: 헬파이어 매뉴얼
- ↑ 2018-06-29, 디아블로 확장팩의 비하인드 스토리. 폴리곤, 2018-06-30 접속