저항력(Resistances)캐릭터 화면에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 다양한 원소 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 마법/신성/비전)으로부터 받는 피해의 일정 비율을 경감시켜 주는 수치입니다.

처음 두 게임에서는 저항력이 곧 피해 감소율과 직접적으로 대응했습니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소하는 방식이었습니다. 디아블로 III부터는 방어력과 유사한 수치 기반의 계산 시스템으로 변경되었습니다.

일반 정보

저항력을 얻으려면 캐릭터의 저항력 보너스를 부여하는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 매직 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 디아블로 II/파괴의 군주에서는 성기사방패강령술사전용 머리와 같은 직업 전용 아이템에 기본적으로 저항력이 붙어 있는 경우가 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사 전용 머리는 독 저항력을 높여줍니다.

디아블로 I/헬파이어

저항력은 디아블로 I/헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항력으로 처음 등장했습니다. 이 수치는 75%가 최대치이며, 영웅이 이 수치에 도달하면 캐릭터 화면에 MAX라는 문구가 표시됩니다.

헬파이어의 바바리안을 제외하면, 장비의 도움 없이 저항력을 올릴 수 있는 캐릭터는 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 항상 저항력이 높은 장비 2개를 확보해야 합니다. 그렇지 않으면 생명력이 아무리 높아도 후반 레벨의 다양한 마법 공격에 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작과 달리 난이도가 올라간다고 해서 저항력 패널티가 부여되지는 않습니다.

디아블로 II/파괴의 군주

성기사, 암살자, 바바리안은 저항력 측면에서 유리한 고지를 점하고 있습니다. 성기사는 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항, 그리고 구원 오라를 활성화하여 자신과 주변 파티원의 원소 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하면 다른 이점과 함께 저항력 보너스를 얻습니다. 바바리안은 자연 저항 기술을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.

원소 저항력은 해로개쓰말라와 같은 강력한 치유사가 제작해 주는 저항의 두루마리를 통해서도 영구적으로 올릴 수 있습니다. 이 아이템은 모든 난이도에서 총 3번 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 모든 저항력을 10씩 증가시켜 총 30까지 높일 수 있습니다.

최소 저항력

모든 저항력의 최솟값은 -100입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 증가합니다.

캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도마다 다릅니다.

디아블로 II 기준:

디아블로 II: 파괴의 군주 기준(패널티 강화):

성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 그리고 바바리안의 끔찍한 물건(물약 찾기 시너지)은 적이 특정 원소에 면역일지라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터에게는 1/5 효율로 적용됩니다). 냉기 숙련 및 아이템의 '적 저항력 -%' 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 적용됩니다.

최대 저항력

캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%입니다. 특정 아이템이나 성기사의 저항력 오라 시너지를 통해 최대 95%까지 높일 수 있으며, 이것이 원소 저항력의 상한선입니다. 따라서 저항력만으로는 원소 공격에 완전히 면역이 될 수 없습니다. 다만, % 단위가 아닌 수치형 '흡수' 효과를 이용하면 낮은 원소 피해량을 0으로 만들거나 심지어 피해를 입을 때마다 회복할 수 있습니다.

몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상이면 특정 원소에 완전히 면역이 될 수 있습니다.

원소 저항력

플레이어가 획득할 수 있는 원소 저항력은 4종류입니다:

  • 화염
  • 냉기 (받는 피해 및 빙결 지속 시간 감소)
  • 번개
  • (받는 피해 및 독 지속 시간 감소)

기타 저항력

플레이어나 용병이 획득할 수 있는 흔치 않은 저항력 2종류가 있으며, 이들은 난이도 패널티의 영향을 받지 않습니다:

  • 물리 (상한선 50%, 일부 유니크 아이템, 베르 룬, 2개의 세트 보너스, 흐리기 기술을 통해 획득 가능) - 보통 "받는 피해 x% 감소"로 표기되지만, 실제로는 물리 저항력 +x%와 동일합니다.
  • 마법 (상한선 75%이지만, 제작 안전 방패를 통해서만 최대 10%까지 올릴 수 있습니다.)

흡수

흡수는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치로, 저항력을 크게 보완해 줍니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참고하십시오.

파괴(Sunder)

파괴는 6종의 유니크 부적에서만 발견되는 특수 수정치로, 각 원소별로 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮춥니다(이후 아이템과 기술로 더 낮출 수 있음). 자세한 내용은 해당 문서를 참고하십시오.

디아블로 III

저항력은 3편에서 크게 개편되었습니다. 높은 난이도 진행에 따른 패널티는 삭제되었고, 합산 방식의 % 계산은 방어력 수치와 유사한 점감형 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항력으로 인한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격으로 확대되었습니다: 물리, 화염, 냉기, 번개, , 그리고 신성/비전. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. 캐릭터 화면에는 함께 표시되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에는 비전 저항력만 명시됩니다.

저항력에는 점감 효과가 적용되어, 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 떨어집니다. 최대치 제한은 없지만, 저항력만으로 보호치를 100%까지 올리는 것은 불가능합니다. 다만, 특정 전설 목걸이를 통해 물리 피해를 제외한 단일 피해 유형에 일시적으로 면역이 될 수는 있습니다.

저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 몬스터에게는 효율이 떨어집니다. 영혼을 거두는 자 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이에서는 발생하지 않으나, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저레벨 캐릭터는 자신의 저항력 수치만큼의 % 감소 효과를 온전히 받지 못합니다.

저항력 수치 증가 방법
  • 아이템의 무작위 마법 속성에는 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다.
    • 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템은 130입니다.
    • 특정 원소 저항력 보너스는 보조 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.
    • 단일 아이템의 무작위 속성에는 서로 다른 종류의 저항력 보너스가 2개 이상 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항력 보너스를 다른 원소 저항력이나 모든 저항력 보너스와 함께 가질 수 없습니다.
    • 마법 부여를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 이때도 서로 다른 종류의 저항력 보너스를 중복 가질 수 없다는 규칙이 동일하게 적용됩니다.
    • 일부 전설/세트 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 아이템의 무작위 속성에 저항력이 포함된 경우, 최종 수치는 두 값을 합산한 결과입니다.
    • 무기방패를 제외한 보조 장비에는 저항력이 무작위 속성으로 붙지 않습니다.
  • 일부 기술은 영웅의 저항력에 % 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소 공격으로부터의 보호를 강화합니다.
  • 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다.
  • 방어구다이아몬드보석으로 박으면 부위당 최대 78의 모든 저항력을 얻을 수 있습니다.
  • 전설다이아몬드 바닥 없는 물약을 사용하면 일시적으로 캐릭터의 모든 저항력이 증가합니다.
  • 수도사조화 지속 기술은 단일 저항력의 일부를 모든 저항력으로 전환할 수 있습니다.
  • 이러한 수치 체계의 특성상, 영웅의 저항력 수치에 대한 % 보너스는 실제 받는 피해 감소율에 있어서는 언제나 그보다 낮은 수치로 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10% 효과는 받는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 수치가 높을수록 % 증가 효과는 고정 수치 증가보다 더 큰 효율을 발휘합니다.
저항력 수치 감소 방법
저항력과 다른 통계의 상호작용
  • 지능은 10당 모든 저항력 1포인트를 제공합니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업군은 지능으로부터 다른 이득을 얻지 못하므로, 가급적 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
  • 방어력은 저항력 수치의 1/10 효율로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공하므로, 평균적으로 두 능력치는 비슷한 기여도를 가집니다. 둘 다 점감 효과가 있으므로 하나만 극대화하기보다는 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 직업주요 능력치가 두 능력치 중 하나를 크게 높여주므로, 반대쪽 능력을 우선적으로 확보하는 것이 효율적입니다.
  • 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한 또는 물리 공격의 기절)와는 관련이 없습니다. 군중 제어 및 점감 효과에 대한 자세한 내용은 군중 제어 문서를 참조하십시오.
몬스터의 저항력
  • 디아블로 III에서 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터는 거의 없습니다.
  • 많은 몬스터가 일시적으로 면역 상태가 되거나 피해에 매우 높은 저항력을 갖게 하는 몬스터 기술을 가지고 있습니다.
    • 타락한 천사는 2.1.2 패치 이전까지 보호막 기술을 통해 특정 피해 유형에 면역이 될 수 있었습니다.
능력치 (Attributes)
민첩지능활력방어력저항력공격 속도극대화 피해극대화 확률재사용 대기시간 감소