패치 1.09 (디아블로 II)(DIABLO)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제목 | 패치 1.09 |
| 게임 | 디아블로 II 디아블로 II: 파괴의 군주 |
| 날짜 | 2001년 8월 20일 |
| 이전 | 패치 1.08 (디아블로 II) |
| 다음 | 패치 1.09b (디아블로 II) |
패치 1.09는 2001년 8월 20일에 출시되었습니다.
변경 사항
참고: 특정 아이템 변경 사항은 기존에 존재하는 아이템에 소급 적용되지 않습니다.
기술 밸런스 변경
- 노화 기술이 더 이상 면역 몬스터의 저항력을 감소시키지 않습니다.
- 9레벨 이후 틀:2 기술의 추가 레벨당 피해가 감소했습니다.
- 틀:2이 두루마리, 물약, 열쇠, 금화, 화살 및 석궁용 화살에만 작동하도록 변경되었습니다.
파괴의 군주 수정 사항
- 용병 초상화 위로 마우스를 올렸을 때의 기능이 변경되었습니다. 이제 용병 위에 마우스 커서를 3초 동안 올려두어야 초상화가 강조되며 "용병 초상화에 물약을 떨어뜨리거나, 오른쪽 클릭으로 인벤토리를 여십시오"라는 문구가 나타납니다.
- 파티원 간의 금화 공유가 제거되었습니다.
- 플레이어는 사거리 내에 있지 않은 용병에게 아이템을 주거나 받을 수 없습니다 (이는 용병이 사거리 밖에 있을 때 아이템을 주거나 회수하면 게임이 튕기던 버그를 수정한 것입니다).
- 레벨당 방어력 상승 및 레벨당 피해 상승 수치가 정확한 수치로 표시되도록 변경되었습니다.
- ‘타격 시 대상 실명’ 옵션이 레벨 기반 공식으로 변경되었습니다.
- ‘대상 빙결’ 아이템 속성이 레벨 기반 공식으로 변경되었습니다 (근접 캐릭터에게 상향 조정).
- 악마에게 주는 피해 증가 및 언데드에게 주는 피해 증가 표시가 x%에서 +x%로 변경되었습니다.
- 본 비지즈, 트롤 네스트, 블레이드 배리어 엘리트 방패에 소켓이 뚫릴 수 있게 되었습니다.
- 비쉬보쉬, 라카니슈 등 배치된 고유 몬스터의 아이템 드랍이 개선되었습니다.
- 블러드 레이븐, 백작, 젖소 왕 등 특정 퀘스트 몬스터의 아이템 드랍이 개선되었습니다.
- 두리엘이 일반적인 드랍 아이템 외에 항상 타운 포탈 두루마리를 드랍합니다.
- v1.08에서 비활성화되었던 특정 호라드림 함 조합법이 활성화되었습니다.
- 호라드림 함을 이용한 "소켓 추가" 조합법이 활성화되었습니다.
- "소켓 추가" 조합법은 이미 소켓이 있는 아이템에는 사용할 수 없습니다.
- 매우 낮은 레벨의 마법 접두사/접미사가 추가되었습니다.
- 일부 접두사/접미사가 특정 아이템 유형에 생성되지 않도록 제한되었습니다.
- 레어 아이템은 가능할 경우 항상 3개 이상의 속성을 가지고 생성됩니다.
- ‘방어(Blocking)’ 및 ‘반사(Deflecting)’ 접미사의 출현 확률이 증가했습니다.
- ‘방어(Blocking)’ 및 ‘반사(Deflecting)’ 접미사에 방어 성공률 증가 옵션이 추가되었습니다.
- 개인화된 아이템 이름이 기본 아이템 유형의 색상으로 출력됩니다.
- 룬어 아이템의 강조 정보에 기본 아이템 유형이 추가되었습니다.
- 피해를 추가하는 비무기 아이템은 이제 활 피해를 기준으로 계산됩니다.
- 특정 아이템의 힘 및 민첩성 피해 보너스가 조정되었습니다.
- ‘에테리얼’ 속성이 기본 능력치를 수정하도록 변경되었습니다.
- ‘마법 피해 감소’ 속성이 다중 프레임 공격(예: 틀:2) 시 프레임당 분산 적용되도록 변경되었습니다.
- 많은 고유 아이템의 능력치가 변경되었습니다.
- 일부 세트 아이템의 능력치가 변경되었습니다.
- 일부 룬어 아이템의 능력치가 변경되었습니다.
- Shae, Po, Jo 룬의 이름이 각각 틀:R, 틀:R, 틀:R 룬으로 변경되었습니다.
- 참 아이템에 원소 피해 접두사가 생성될 확률이 감소했습니다.
- 투척 무기의 수량 증가 접두사 보너스가 증가했습니다.
- 자동 수리 접두사 출현 확률이 증가했습니다.
- 수량 회복 접두사의 출현 확률과 성능이 증가했습니다.
- 대부분의 투척 무기 수량이 증가했습니다.
- 일반 오브 및 서클릿이 활성화되었습니다.
- 일부 아이템의 최대 소켓 수가 증가했습니다.
- 레어 주얼의 최대 속성 개수가 4개로 제한되었습니다.
- 무기 및 방어구의 레벨 및 착용 요구 레벨이 조정되었습니다.
- 독 피해가 있는 중첩 아이템의 독 지속 시간이 평균값으로 조정되었습니다.
- 활력 포약을 땅에서 주우면 자동으로 벨트에 들어갑니다.
- 활력 포약을 인벤토리에서 벨트로 Shift+클릭하여 장착할 수 있습니다.
- 용병 경험치 시스템이 조정되었습니다.
- 2막 용병의 오라가 변경되었습니다.
- 용병이 보스에게 주는 피해가 일반 난이도에서는 50%, 악몽 난이도에서는 40%, 지옥 난이도에서는 25%로 변경되었습니다.
- 상점이 아이템을 매입하는 최대 가격이 악몽 난이도에서 30,000골드, 지옥 난이도에서 35,000골드로 인상되었습니다.
- 모든 용병 유형에 생명력 재생 효과가 추가되었습니다.
- 아이언 메이든 및 가시 효과가 용병에게도 플레이어와 동일하게 피해를 적용합니다.
- 용병이 소환수나 파티원이 처치한 몬스터로부터 경험치를 획득합니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 벨트의 물약을 사용(단축키 또는 오른쪽 클릭)하면 용병에게 물약을 먹입니다.
- 용병이 기절할 수 있는 최대 지속 시간이 단축되었습니다.
- 아이언 골렘이 플레이어와 함께 저장됩니다.
- 몬스터의 원소/물리 면역 정보가 색상으로 구분됩니다 (예: 화염 면역은 빨간색으로 표시).
- 몬스터 능력치가 v1.08 이전으로 되돌아갔습니다.
- 마법 저항력을 가진 고유 몬스터의 저항력 보너스가 감소했습니다 (기존 75%에서 40%로).
- 4막에서 시체를 먹는 몬스터가 더 이상 이미 사용된 시체를 먹지 않습니다.
- 높은 난이도에서의 저항력 페널티가 더 이상 마법 저항력에는 적용되지 않습니다.
- 크러쉬 비스트 처치 시 경험치가 1만 주어지던 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어 또는 용병이 다른 플레이어를 공격할 때의 PvP 페널티가 1/4로 변경되었습니다.
- 용병이 다른 용병을 공격할 때의 PvP 페널티가 1/2로 구현되었습니다.
- 타운 포탈 사용이 파티원 전용으로 제한되었습니다.
- 막 보스 공격의 소환수에 대한 피해 배율이 감소했습니다.
- 파괴된 에테리얼 아이템은 1골드에 판매됩니다.
- 4막 및 5막 상점 목록에 해동 물약이 추가되었습니다.
- 도박으로 세트 아이템 및 고유 아이템을 얻을 수 있게 되었습니다 (매우 낮은 확률).
- 도박에서 레어 아이템을 얻을 확률이 증가했습니다.
- 열쇠를 대량으로 구입할 수 있습니다 (Shift + 오른쪽 클릭).
- 무기에서 틀:R 룬과 틀:R 룬의 속성이 교체되었습니다.
- 이전에는 렐름 게임에서만 나타나던 룬어가 싱글 플레이어/기타 멀티플레이어에서도 가능해졌습니다.
- 마우스 오버 텍스트 상자 크기가 조정되었습니다.
- 몬스터 공격 및 방어력 조정에 맞춰 팝업 텍스트가 업데이트되었습니다.
- 메모리 관리 코드가 조정되었습니다.
- 메시지 박스에 "players X" (X는 현재 인원수와 최대 인원수 사이의 숫자)를 입력하면 싱글 플레이어, 오픈 배틀넷 및 TCP/IP 게임에서 유효 플레이어 수가 설정됩니다.
- 악몽 난이도 게임에서 전역 물리 저항력이 제거되었습니다.
- 티리엘이 가끔 접근 불가능한 포탈을 생성하던 버그가 수정되었습니다.
- 배틀넷 연결이 끊긴 상태에서 아이템에 홈을 뚫는(Imbue) 화면에 있으면 게임이 튕기던 버그가 수정되었습니다.
주요 버그
- 언데드 추가 피해 속성이 원거리 무기에서 작동하도록 수정되었습니다.
- 악마 추가 피해 속성이 원거리 무기에서 작동하도록 수정되었습니다.
- ‘대상 방어력 감소’ 속성이 원거리 무기에서 작동하도록 수정되었습니다.
- 아이템별 부분 세트 보너스가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 레벨당 방어력 상승 아이템(예: 틀:2)의 수치가 잘못 계산되던 버그가 수정되었습니다.
- 레벨당 피해 상승 아이템(예: 틀:2)의 수치가 잘못 계산되던 버그가 수정되었습니다.
- 특정 양손 무기 및 미사일 무기(예: 메이지라스)가 표시된 피해 보너스를 얻지 못하던 버그가 수정되었습니다.
- 관통 무기가 아마존 기술(예: 둠슬링어)과 올바르게 작동하도록 수정되었습니다.
- 다른 캐릭터 전용 기술을 부여하는 아이템 버그가 수정되었습니다.
- 무기 교체 시 일부 캐릭터가 아이템을 양손에 착용할 수 있던 버그가 수정되었습니다. 이 상태로 게임에 진입하면 아이템 중 하나가 삭제됩니다.
- 비활성화되어야 할 호라드림 함 조합법이 계속 작동하던 버그가 수정되었습니다.
- 너무 많은 속성을 가진 아이템의 강조 정보를 표시하려고 할 때 게임이 튕기던 버그가 수정되었습니다.
- 기술 포인트가 투자되지 않은 늑대인간/곰인간 기술을 부여하는 아이템을 사용할 때 발생하는 단언 오류(Assertion)가 수정되었습니다.
- 5막의 두 번째 퀘스트와 관련된 여러 버그가 수정되었습니다.
- (매킨토시 전용) 800x600 해상도에서 디아블로 II 확장팩 실행 중 일반 게임 진입 시 발생하는 단언 오류가 수정되었습니다.
사소한 버그
- 투척 무기의 원소 피해가 올바르게 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 마법 접두사 레벨 결정 버그가 수정되었습니다.
- 에테리얼 투척 무기가 일반 투척 무기와 중첩될 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 에테리얼 충전 아이템의 수리/충전이 가능했던 버그가 수정되었습니다.
- 투척 물약 수리가 가능했던 버그가 수정되었습니다.
- 일반 디아블로 II에서 가져온 투척 무기를 확장팩에서 아이템에 홈을 뚫을(Imbue) 수 없었던 버그가 수정되었습니다.
- 특정 팔라딘 방패를 개인화할 수 없었던 버그가 수정되었습니다.
- 죽은 용병을 새 용병으로 교체할 때 확인 절차가 누락되던 버그가 수정되었습니다.
- 한 게임에서 동일한 고유 아이템이 여러 번 생성될 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 매직 아이템을 생성하는 여러 호라드림 함 조합법이 수정되었습니다.
- 룬어 아이템을 생성한 캐릭터 외의 다른 캐릭터로 옮겼을 때 보너스가 사라지던 버그가 수정되었습니다.
- 룬어 아이템의 가변 속성이 부적절하게 초기화되던 버그가 수정되었습니다.
- 틀:2 기술 사용 시 게임이 튕기던 버그가 수정되었습니다.
- 틀:2이 피해를 주지 않고 애니메이션만 표시되던 버그가 수정되었습니다.
- 성역 기술이 언데드 몬스터의 저항력을 무시하던 버그가 수정되었습니다.
- 왼손 투척 시 너무 많은 미사일이 발사되던 버그가 수정되었습니다.
- 특정 충전 아이템이 1회 시전 시 여러 번의 충전 횟수를 소모하던 버그가 수정되었습니다.
- 냉기 숙련이 다른 플레이어를 면역으로 오인하던 버그가 수정되었습니다.
- 바알의 죽은 촉수를 선택할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 렐름 게임에서 니라트하크가 다른 플레이어에게 살해당한 후에도 마을에 남아있던 버그가 수정되었습니다.
- 안야의 퀘스트 보상으로 클래스 전용 아이템을 항상 주지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 세계석 성채의 투명 몬스터가 몬스터 제단의 영향을 받던 버그가 수정되었습니다.
- 몬스터 제단이 드루이드의 덩굴에 영향을 주던 버그가 수정되었습니다.
- 리거지테이터가 용병을 잡아먹고 파괴하던 버그가 수정되었습니다.
- 1막 용병이 특수 화살(예: 위더스트링)을 사용할 수 있게 수정되었습니다.
- 용병이 아이템 착용 요구치를 충족하지 못하게 될 때 아이템 정보가 갱신되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 이몰레이션 애로우가 초기 무기 피해를 주도록 수정되었습니다 (범위 내에는 물리 피해가 포함되지 않음).
- 프리즈닝 애로우가 초기 무기 피해를 주도록 수정되었습니다 (범위 내에는 물리 피해가 포함되지 않음).
- 포이즌 재벌린이 초기 무기 피해를 주도록 수정되었습니다.
- 플레이그 재벌린이 초기 무기 피해를 주도록 수정되었습니다.
- 라이트닝 퓨리가 초기 무기 피해를 주도록 수정되었습니다.
- 서버에서 펜드 기술이 조기에 중단되던 버그가 수정되었습니다 (이는 열의 및 여러 다른 기술에도 동일하게 적용됩니다).
- 캐릭터가 자신의 발을 클릭할 때 게임이 튕기던 버그가 수정되었습니다.
- v1.08에서 유효하지 않은 자동지도(Automap) 옵션 줄이 수정되었습니다.
- 기술 아이콘의 충전/탄약 수가 아이콘 밖으로 벗어나던 그리기 문제가 수정되었습니다.
- 텍스트의 맞춤법 오류가 수정되었습니다.
- 번역 오류가 일부 수정되었습니다.
- 다양한 튕김 버그가 수정되었습니다.
- 용병의 생명력 재생이 게임 내 플레이어 수에 따라 달라지던 버그가 수정되었습니다.
- 용병이 변환될 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 기술 추가 아이템이 용병에게 효과가 없던 버그가 수정되었습니다.
- (매킨토시 전용) 플레이어의 입력 없이도 캐릭터가 화면 왼쪽 하단으로 계속 걷게 되던 버그가 수정되었습니다.
- 렐름 게임 시작 시 화면 상단에 깨진 글자가 나타나던 버그가 수정되었습니다.
디아블로 II 일반 수정 사항
- 고유 몬스터 및 챔피언이 마법 아이템 드랍으로 투척 아이템을 떨어뜨리던 버그가 수정되었습니다.
- 디아블로 II에서 호라드림 함 조합법으로 레어 아이템에 소켓을 뚫을 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 디아블로 II에서 용병을 다른 막으로 데려갈 수 있던 버그가 수정되었습니다.
디아블로 II 클래식 개선/변경 사항
- 디아블로 II 일반의 방어(Block) 방식이 이전 방식으로 되돌아갔습니다.
- 디아블로 II 일반 몬스터의 피해 및 공격 등급이 조정되었습니다.
- 디아블로 II 일반 지옥 난이도에서 몬스터의 전역 물리 저항력이 제거되었습니다.