스킬 룬 2(DIABLO)
| 알림: 디아블로 I: 헬파이어 및 디아블로 II: 파괴의 군주의 룬에 대한 내용은 해당 문서를 참고하십시오. |

디아블로 III에서 룬은 기술 강화의 형태로 돌아왔습니다. 2세대 룬과 달리, 디아블로 III의 룬은 소켓 아이템에 장착하는 것이 아니라 기술과 함께 사용하여 플레이어의 플레이 스타일에 맞는 다양한 추가 효과를 부여합니다. 이 기능은 월드 오브 워크래프트의 문양과 매우 유사하게 작동합니다.
원래 룬은 각 기술에 수동으로 적용하는 실제 아이템이었습니다. 알려진 룬으로는 치명타를 강화하는 치명 룬(Lethality Rune), 기술이 더 많은 대상을 공격하게 하는 다중 타격 룬(Multistrike Rune), 그리고 효과가 알려지지 않은 타격 룬(Striking Rune) 등이 있었습니다. 이후 각 룬은 색상에 따라 진홍(Crimson), 쪽빛(Indigo), 흑요석(Obsidian), 황금(Golden), 설화(Alabaster)로 불렸습니다. 하지만 개발 과정에서 기술 트리가 간소화되면서, 기술 룬이라는 이름의 실제 아이템들은 삭제되었습니다.

대신 디아블로 III의 각 기술에는 총 다섯 개의 룬이 있으며, 그중 하나를 선택하여 해당 기술을 특정 방식으로 강화할 수 있습니다. 대부분의 경우, 기술 룬은 다음과 같은 효과를 제공합니다:
- 피해량 변경 (무기 피해의 백분율)
- 즉시 피해를 지속 피해로 변환하거나 그 반대로 변환
- 속성 피해 유형 변경
- 지속 시간 변경
- 군중 제어 효과 추가, 변경, 대체 또는 강화
- 재사용 대기시간 제거 및 자원 소모 추가, 또는 그 반대
- 자원 소모량 변경
- 재사용 대기시간 변경
- 기술이 한 번에 공격할 수 있는 대상 수 변경
- 효과 범위 / 사거리 변경
- 공격 유형 변경 (예: 투사체에서 토렌트로, 또는 토렌트에서 광선으로 변경)
- 피해 효과를 방어 효과로 대체하거나 그 반대로 대체
- 기술 사용 후 핵심 능력치, 적중 시 생명력 회복 또는 가한 피해 등 특정 능력치 보너스 추가
- 기술 사용 후 생명력 또는 자원 회복
- 기술에 적중당한 대상이 받는 피해 증가
- 기술에 적중당한 대상의 반격 능력 감소
- 소환하는 소환수의 유형 및/또는 수량 변경

일부 룬은 위에서 나열한 효과들을 조합하여 제공하거나, 기술을 완전히 다른 형태로 바꿀 정도로 독특한 속성을 추가하기도 합니다.
기술이 잠금 해제되면 해당 기술의 룬 다섯 개도 몇 레벨마다 하나씩 차례로 잠금 해제됩니다. 기술 룬은 비전투 중이며 기술의 재사용 대기시간이 아닐 때라면 언제든지 무료로 변경할 수 있습니다. 단, 룬을 변경하는 것은 기술을 변경하는 것으로 간주하므로, 현재 진행 중인 모든 효과는 취소됩니다. 확장팩 이전 패치에서는 마을 밖에 있을 경우 난이도 설정에 따라 룬 변경 시 재사용 대기시간이 발생하기도 했습니다.
일부 전설 아이템은 플레이어가 선택한 기술 룬 외에 추가로 특정 기술 룬(혹은 해당 기술의 모든 룬)을 적용해 주어, 사실상 하나의 기술에 두 개 이상의 룬 효과를 동시에 누릴 수 있게 합니다. 단, 일부 기술 강화 효과나 특정 룬은 작동 방식 때문에 서로 결합할 수 없어 상호 배타적일 수 있음을 유의하십시오(예: 틀:3은 '웜홀'과 '반향' 룬을 동시에 가질 수 없으며, 이 경우 '반향' 효과가 무시됩니다). 어떤 보너스를 선택할지는 플레이어의 몫이며, 어떤 룬들은 특정 보너스를 완전히 쓸모없게 만들 수도 있습니다. 여러 룬이 적용된 기술의 속성 피해 유형은 보통 수동으로 선택한 룬에 의해 결정되거나, 플레이어가 가진 속성 기술 피해 보너스 중 가장 높은 수치에 의해 결정됩니다.
각 룬은 시각적으로 서로 구별됩니다. 수정되지 않은 기술이나 같은 기술의 다른 룬과 비교했을 때, 룬마다 텍스처와 그래픽이 다르게 나타납니다.
아이템에 의해 발동되는 기술은 룬이나 기타 강화 효과의 영향을 받을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 하지만 영향을 받는다 하더라도, 플레이어가 해당 기술을 습득하고 그 기술에 룬을 장착한 상태에서만 효과가 적용됩니다.
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