판데모니움(DIABLO)
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"천상과 지옥 외에도 세 번째 영역이 존재하며, 우리 이야기는 바로 이곳에서 시작되어 끝을 맺는다. 아누와 타타메트가 서로를 죽였을 때, 그들의 폭력은 우주에 상처를 남겼고 판데모니움이라는 차원을 탄생시켰다."
— 로라스 나르
판데모니움(Pandemonium)은 창조의 영역 중 하나이다.

전승
"판데모니움으로의 여정을 통해 나는 새로운 세계를 보았다. 필멸자의 눈으로는 믿기 힘들 정도로 환상적인 곳이다. 고대의 전장이 내 앞에 펼쳐져 있고, 그 황량한 공간은 작은 약탈자 짐승들로 가득하다. 그들은 대지를 끊임없이 배회하며, 먼 옛날 벌어진 전투의 잔재인 마법을 먹고 살아간다."
— 데커드 케인
판데모니움은 현실의 중심부에 자리 잡고 있다. 이곳은 아누와 용 타타메트 사이의 전투로 인해 우주가 격렬하게 탄생하며 남겨진 "상처"이다. 이곳은 "뒤틀린 현실"의 특징을 지니고 있다.[1] 이 영역은 모든 존재의 도메인을 잇는 교차로 역할을 하며,[2] 판데모니움의 핵은 천상과 지옥을 연결하는 중심지 역할을 한다.[3] 이곳은 핵 주변으로 새로운 땅이 끊임없이 형성되고, 동시에 가장자리는 끝없는 생성과 파괴의 고리 속에서 부서져 나가는 거대한 원초적 에너지의 중심지이다.[4] 판데모니움에는 고유의 종족이 존재하지만, 이들은 인간이 아니며 인간처럼 행동하지도 않는다. 판데모니움은 인간의 이해를 뛰어넘는 영역이다.[5] 판데모니움은 광활하고 혼란스러운[6] 가혹한 영역이며, 거주자들은 생존을 위해 기지를 발휘해야 한다.[7]
역사
영원한 분쟁
판데모니움의 중심에는 세계석이 있었다. 천사들과 악마들이 벌인 영원한 분쟁은 바로 이 물체를 차지하기 위한 것이었으며, 그 결과 분쟁의 대부분은 판데모니움 내부에서 벌어졌다.[1] 판데모니움의 지배권은 여러 번 천사와 악마 사이를 오갔으며,[5] "뒤틀린 현실"이라는 특징 때문에 판데모니움은 천상과 지옥 거주자들의 특성을 모두 띠게 되었다.[5]
이나리우스와 릴리트의 행동으로 세계석이 사라지면서 영원한 분쟁은 잦아들었고, 천상과 지옥의 관심은 성역으로 쏠리게 되었다.[1] 하지만 지금도 분쟁의 상처는 남아 있다. 풍경 곳곳에서 파괴된 전쟁 병기들을 찾아볼 수 있으며,[8] 쓰러진 악마들의 시체도 판데모니움에 남아 있다. 어떤 것들은 너무 오랫동안 방치되어 석화(petrifaction)되기도 했다.[3] 마찬가지로 악마를 막기 위해 천사들이 건설한 요새들은 오랫동안 버려졌고, 천사들이 악마들을 가두기 위해 설치한 '시간 덫' 속에 여전히 악마들이 갇혀 있다.[9] 판데모니움의 일부 거주자들은 과거 천상의 군대가 관리하던 버려진 주둔지로 이동하기도 했다.[9] 또한, 폭력에 중독되어 지옥으로 돌아가기를 거부한 일부 악마들이 이 영역에 남아 있기도 하다.[10][6]
영혼을 거두는 자
종말의 날 동안, 말티엘은 판데모니움 요새를 자신의 것으로 만들었다. 이로 인해 네팔렘은 판데모니움을 가로질러 요새로 향해야 했고, 마침내 내부에 진입하여 타락한 천사를 처단했다.[11]
게임 내 등장
디아블로 II
판데모니움 요새는 디아블로 II에서 방문할 수 있으나, 영역 자체를 탐험할 수는 없다.
디아블로 III
판데모니움의 영역과 앞서 언급된 요새는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 후반부에서 네팔렘이 방문하게 된다.
개발 과정
블리자드 엔터테인먼트는 오래전부터 이 영역을 방문할 계획을 세우고 있었으나, 디아블로 확장팩은 본편보다 독립적인 구성을 갖추어야 한다는 방침을 따랐다. 따라서 판데모니움의 게임 내 데뷔는 확장팩으로 미뤄졌다.[5] 판데모니움은 성역의 어떤 장소와도 다르게 보이도록 의도되었다. 판데모니움은 영원한 분쟁의 본질을 극명하게 보여주어야 한다는 결정이 내려졌다.[2] 너무 미래지향적으로 보이지 않게 설계하는 과정에서 몇 가지 난관이 있었다.[3]
판데모니움의 환경 효과는 말티엘을 투영하도록 설계되었다. 통나무, 상자, 통 등은 파괴되면 증발한다. 이는 이 물체들이 물질계에 간신히 매달려 있다는 개념을 반영한 것으로 보인다. 닐 보잔(Neal Wojahn)은 이러한 효과를 종이가 타는 모습에 비유했다.[12]
알려진 장소
구조물
기타
잡학
잡학
- "판데모니움(Pandemonium)"은 문자 그대로 "극심한 혼란/소란/카오스"를 의미한다. 이는 이 영역의 혼란스러운 본질과 그 안에서 벌어진 갈등을 상징한다고 볼 수 있다. 또한 "Pandæmonium"은 그리스어 "παν(모든/모두)"과 "δαιμόνιον(작은 정령, 작은 천사, 또는 기독교적 해석으로는 악마)"에서 유래했다. 따라서 이는 대략 "모든 악마들"로 해석되거나, "모든 악마가 있는 곳"으로 해석될 수 있다. "판데모니움"이라는 단어는 17세기 서사시 실낙원에서 처음 사용되었다. 라틴어로는 "모든 악마들"로 번역되며, "악마들이 모이는 곳"으로 풀이되기도 한다.
- 판데모니움은 지옥 영역과 어느 정도 겹쳐 있을 가능성이 있다. 디아블로 II에서 지옥의 외곽 대초원이 판데모니움 요새와 인접해 있기 때문이다. 이는 두 영역이 매우 가깝다는 것을 시사한다. 하지만 요새가 현실의 중심지인 세계석 위에 건설되었다는 점을 고려하면, 지옥이 판데모니움의 가장자리가 아닌 중심부와 그토록 가까운 것은 다소 이상해 보인다.
- 판데모니움 내부에서 대지가 생성되고 파괴되는 과정은 판 구조론과 유사한 면이 있다.
- 히어로즈 오브 더 스톰에서는 천상과 지옥 사이에 위치한 유동적인 영역인 "경계 지대(borderland)"가 언급된 바 있다.[13] 천상과 지옥 사이의 영역이라는 개념은 판데모니움의 설정을 차용한 것으로 보이나, 영원의 전쟁터 전장은 천상과 지옥의 요소만을 담고 있을 뿐 판데모니움 자체의 요소는 포함하지 않는다.
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 1.2 케인의 기록
- ↑ 2.0 2.1 2014-03-20, 영혼을 거두는 자™ 첫 공개: 판데모니움으로의 진격. 블리자드 엔터테인먼트, 2014-07-09 접속
- ↑ 3.0 3.1 3.2 2013-12-01, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 프리뷰 패널 녹취록. Blizzplanet, 2014-01-15 접속
- ↑ 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 아트북
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 2013-12-01, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 프리뷰 패널 녹취록. Blizzplanet, 2014-01-13 접속
- ↑ 6.0 6.1 디아블로 III, 전쟁의 상흔을 입은 약탈자 전승
- ↑ 디아블로 III, 원시 약탈자 전승
- ↑ 히어로즈 오브 더 스톰
- ↑ 9.0 9.1 2013-12-01, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 프리뷰 패널 녹취록. Blizzplanet, 2014-01-15 접속
- ↑ 디아블로 III, 전쟁의 상흔을 입은 약탈자 전승
- ↑ 디아블로 III, 5막
- ↑ 2016-03-26, 2주년, 수많은 아트워크 — 영혼을 거두는 자를 기념하며. 블리자드 엔터테인먼트, 2016-04-13 접속
- ↑ 2015-06-30, 히어로즈 오브 더 스톰: 영원한 분쟁 업데이트 – 패치 노트. Blizzplanet, 2015-07-01 접속