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바바리안 (헬파이어) 1(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 27일 (월) 12:57 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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이 문서는 다른 유형의 야만용사에 대해서는에 관한 것입니다. 야만용사(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
인게임에서 보이는 테스트 캐릭터의 모습

헬파이어야만용사헬파이어 폴더 내의 Command.txt 파일을 수정한 후에만, 그리고 1.01 패치에서만 플레이할 수 있습니다. 야만용사는 전사 직업과 비슷하며 같은 그래픽을 사용하지만, 전사와 같은 전술을 사용하더라도 근접 전투에서 타의 추종을 불허하는 기량을 발휘합니다. 단, 선천적인 마법 능력이 없고 명중률이 낮다는 단점이 있습니다.

배경 이야기

틀:헬파이어(DIABLO)이 자랑스러운 종족은 남쪽의 황폐한 땅에서 왔습니다. 부족적이고 유목적인 문화 속에서, 남부 야만용사들은 어떤 신에게도 기도하지 않았고 어떤 지도자에게도 충성을 맹세하지 않았습니다. 이것이 바로 동쪽의 왕국들이 야만용사의 땅을 침공했을 때 별다른 저항을 받지 않았던 이유입니다. 흩어져 있던 마을들은 용감하게 싸웠고, 남녀노소 할 것 없이 먼 땅에서 온 마법 사용자들의 무리를 상대로 죽을 때까지 싸웠지만 허사였습니다. 아름다운 숲과 장엄한 정글이 있던 야만용사들의 땅은 동쪽에 정복당했고, 부족들은 사방으로 흩어졌습니다. 여전히 자부심이 강한 부족들은 가끔 모이기도 하지만 그 수는 적습니다. 그들은 모든 마법을 멸시했는데, 전쟁 중에 자신들을 공격하는 데 사용된 신비한 힘이었기 때문입니다. 하지만 전쟁에서의 전투는 그들에게 마법에 대해 많은 것을 가르쳐 주었습니다. 동쪽의 마법사들과의 전쟁으로 인해, 모든 야만용사는 강력한 힘에 반복적으로 노출되면서 마법에 대한 일정한 저항력을 갖게 되었습니다. 야만용사들에게는 거친 힘과 신체적 능력을 훈련하는 것이 일상이었으며, 뛰어난 지구력과 활력이 칭송받았습니다. 그들은 거구로 성장했고, 화가 나면 야만용사의 피가 끓어오르게 만드는 불같은 성격을 가지게 되었습니다. 야만용사들의 주 무기는 틀:1였는데, 그들이 거주하던 숲과 정글에서 가장 유용하게 사용되었기 때문입니다. 야만용사의 엄청난 힘은 다른 무기를 한 손으로 휘두를 수 있게 해주지만, 여전히 대부분의 야만용사에게 최고의 무기는 도끼입니다.[1]

인게임

차이점

야만용사는 전사와 다음과 같은 차이점이 있습니다:

  • 최대 +5
  • 민첩 -5
  • 활력 +50
  • 마력 -50 (즉, 마나가 0)
  • 양손 메이스와 검을 한 손으로 착용할 수 있습니다.
  • 거의 모든 상황에서 (활력 x 캐릭터 레벨/100)만큼의 피해 보너스를 얻습니다(아래 상세 설명).
  • 방패 없이 양손 무기를 사용할 경우, 야만용사는 수도사와 그의 지팡이처럼 전방의 세 칸에 있는 몬스터를 동시에(즉, 호를 그리며) 타격할 수 있습니다.
  • 다른 모든 직업(전사 포함)보다 메이스와 도끼의 공격 속도가 더 빠릅니다. 또한, 해당 무기 그룹을 사용할 때 힘으로부터 더 큰 보너스(힘 x 캐릭터 레벨/75)를 받습니다.
  • 야만용사는 방패 사용 효율이 좋지 않습니다. 방패를 착용하면 방패가 제공하는 방어도의 절반만 적용받습니다. 또한, 방패를 사용하지 않을 때 얻는 활력 보너스를 잃기 때문에 기본 피해량이 감소합니다. 하지만 이 단점은 방패의 '기본' 방어력에서 50%만 차감하는 것으로 보입니다. 아이템에 +방어력 % 옵션이 붙어 있다면, 추가된 %는 야만용사의 페널티 계산에 포함되지 않습니다.
  • 보호 부족을 상대로, 야만용사는 4레벨마다 방어 등급에 패시브 +1 보너스를 얻습니다.
  • 야만용사를 기절시키려면, 받은 피해가 캐릭터 레벨 x 1.25 이상이어야 합니다. 즉, 최대 레벨에서 야만용사가 피격 회복 상태에 빠지려면 최소 63 이상의 피해를 입어야 합니다. 또한 메이스나 도끼 유형의 무기를 사용할 때, "안정성(of Stability)" 옵션 효과를 패시브로 얻어 기절에서 회복되는 시간을 줄여줍니다.

또한, 전사보다 힘 포인트당 더 많은 피해량과 활력 포인트당 더 많은 생명력을 얻습니다(레벨 업 시 생명력 2를 얻고, 활력에 투자한 포인트마다 생명력 2를 얻지만, "+활력" 아이템을 착용하면 야만용사는 해당 아이템이 부여하는 활력 포인트당 2.5의 생명력을 얻습니다). 또한 야만용사는 방패를 사용하지 않는 한 활력 포인트당 약간의 기본 피해량을 얻는데, 이는 레벨이 높아질수록 상당한 피해량으로 발전할 수 있습니다. 언데드 왕관(Undead Crown)의 1-12.5% 생명력 흡수, 높은 힘과 활력, 그리고 신속(Speed)이나 질주(Haste) 옵션이 붙은 왕의 도끼(King's Axe)를 조합하면, 같은 레벨의 전사보다 물약 의존도가 낮아 효율적인 전투가 가능합니다.

또한 레벨업당 +1%의 모든 저항력을 얻으며 전사보다 레벨업당 더 많은 생명력을 얻습니다. 레벨 보너스로 인한 저항력 덕분에 효율성을 해치지 않으면서도 +마나 접두사를 추가로 챙길 수 있습니다. 4레벨마다 방어 등급 +1 보너스와 기절 임계값/피격 회복 능력을 고려하면, 야만용사는 게임 내 그 어떤 캐릭터보다 튼튼하고 기절시키기 어려우며, 이를 통해 양손 검, 메이스, 도끼를 활용하기 좋습니다. 특히 도끼와 메이스는 야만용사가 가장 숙련되어 있고 전투에서 매우 효과적입니다.

야만용사는 마력이 없고 맨몸일 때는 마나 포인트가 0(마나 구슬이 비어 있음)이므로, 장비 아이템으로 얻는 마력과 마나 포인트만 가집니다. 따라서 대부분의 경우 전사보다도 마나가 적습니다. 하지만 장비를 통해 마력을 올려 책을 읽고 1레벨 주문을 배우는 데 필요한 요구치를 충족할 수 있다면 주문을 배우는 것이 금지되지는 않습니다. 인챈트된 성소(Enchanted Shrine)를 통해 주문을 강화하는 것은 다른 비마법사 직업군보다 야만용사에게 더 많은 시간이 걸리지만, 근본적으로 다르지는 않습니다.

야만용사에게 가장 유용한 주문:

  • 타운 포탈, 최대 효율을 위해 주문 레벨 7 이상. 다른 직업과 동일한 이유입니다. 마을로 빠르게 이동하며 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다. 최대 효율을 내려면 장비로부터 약 55의 마력만 얻으면 됩니다.
  • 틀:1, 최대 효율을 위해 가능한 한 높게. 다른 직업과 동일한 이유입니다. 물약을 사용하지 않고 공짜로 생명력을 회복합니다. 최대 효율을 위해 인챈트된 성소가 1번 필요합니다.
  • 틀:1, 최대 효율을 위해 주문 레벨 8 이상. 원거리 공격자와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있습니다. 최대 효율을 위해 인챈트된 성소를 사용해야 합니다.
  • 반사, 최대 효율을 위해 가능한 한 높게. 다른 직업군보다 야만용사의 높은 기절 임계값을 보완해 줍니다. 양손 무기 특성상 몬스터 무리 속에 있을 확률이 높으므로 휩쓸기 공격의 이점을 극대화할 수 있습니다. 최대치를 찍으려면 인챈트된 성소를 찾아야 할 수도 있습니다.
  • 석화, 마나 효율이 가장 좋지는 않지만, 야만용사가 다음 방으로 이동하지 않고도 원거리 공격자를 잡을 시간을 벌어주며, 텔레포트보다 은밀하게 처치할 수 있게 해줍니다. 적절한 주문 레벨과 캐릭터 레벨에 도달하면 최대 효율을 발휘합니다.
  • 염동력, 최대 효율을 위해 주문 레벨 5 이상. 사치에 가깝지만, 다른 직업과 같은 이유로 유용합니다. 먼 거리의 성소를 작동시키거나 함정이 의심되는 상자를 안전하게 여는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

또한 서큐버스와 같은 원거리 공격자는 근접 캐릭터가 다가가면 도망칩니다. 이런 적들과 싸울 때 전사는 틀:1를 써서 쫓거나 석화로 마비시킬 수 있습니다. 야만용사로 이 주문들을 배우는 것은 번거로운데, +마력 장비를 많이 모아야 하기 때문입니다. 뱀파이어의 왕의 도끼(King's Axe of Vampires)는 텔레포트와 석화에 사용되는 마나를 보충하는 데 도움이 될 수 있습니다. 야만용사는 인챈트된 성소를 사용하여 주문 레벨을 올릴 수 있습니다(텔레포트와 석화의 시전 비용을 줄이기 위해). +마력 장비를 충분히 모은 후 이 경로를 따르는 것을 추천합니다. 골드는 인벤토리에 제한적이며, 야만용사가 장비를 맞추느라 소모하는 비용을 고려하면 최고의 전투 상태를 유지하기 위해 필요한 골드를 운반하기가 쉽지 않기 때문입니다.

야만용사의 가장 큰 약점은 낮은 민첩으로, 모든 캐릭터 직업 중 최하위이며 레벨업 외에는 명중률 보너스가 없습니다. 적을 맞추기 위해 장비에서 % 명중률 보너스를 많이 확보해야 합니다. 메이스와 방패 조합이나 도끼를 사용할 수 있고, 전사보다도 메이스/도끼를 빠르게 휘두를 수 있다는 점을 고려하면, 신속(Swiftness), 속도(Speed) 또는 질주(Haste) 옵션이 붙은 기묘한(Strange/Weird) 메이스/도끼가 어느 정도 여유를 줄 것입니다. 힘에서 받는 큰 보너스와 방패를 사용하지 않음으로써 얻는 활력 보너스 덕분에, 야만용사는 이미 충분히 강력한 피해를 입히기 때문에 굳이 피해량 옵션에 집착할 필요는 없습니다(완벽한 조디악 접미사가 붙은 장신구 사용 시 메이스/도끼는 +210, 방패 미사용 시 활력으로 +105 추가, 50레벨 전사는 같은 장신구 사용 시 +155). 추가적인 피해가 절실한 몬스터는 디아블로나-크룰 정도인데, 이들은 충분한 공격 속도 보너스가 있는 무기로 피격 회복 시간을 무력화할 수 있습니다. 만약 헬파이어에 존재하는 버그를 이용한다면, 지옥 난이도의 카타콤이나 동굴 정도까지만 명중률 %를 챙기면 충분할 것입니다. 그 이후에는 적들의 방어 등급이 0으로 취급되기 때문입니다.

기술

야만용사의 특수 능력은 분노입니다. 12초 동안 활력을 캐릭터 레벨의 2배, 민첩을 캐릭터 레벨의 1.5배만큼 증가시킵니다. 이후 12초간의 휴식기 동안에는 힘, 민첩, 활력이 동일한 수치만큼 감소하며 레벨에 따른 저항력 보너스가 사라집니다. 그 후 활력의 2배만큼 생명력을 잃지만, 인벤토리에서 아이템을 제거하거나 능력치 포인트를 적용하는 등 영웅의 능력치를 변경하는 행동을 하면 수치가 정상으로 돌아오는 버그가 있습니다. 이 기술의 유용성은 논란이 있습니다. 야만용사가 이 기술을 사용한다고 해서 영구적인 손해를 보는 것은 아니지만, 휴식기 동안 페널티를 받는다는 점 때문에 플레이어들이 효율을 가늠하게 만듭니다. 만약 이 기술이 제대로 작동하고 지속 시간이 레벨에 따라 스케일링되었다면 야만용사는 진정한 강자로 군림했을 것입니다. 최대 레벨 기준으로 생명력 +250, 메이스/도끼 피해량 +66-67, 명중률/방어력/블록 확률 +37-38%의 효과를 누릴 수 있기 때문입니다.

개발

틀:Obsolete야만용사는 헬파이어 개발 후반부에 임시 직업으로 추가되었습니다. 이를 발견한 블리자드 엔터테인먼트는 삭제를 요구했습니다. 블리자드 노스시너지스틱 소프트웨어디아블로 II에서 사용할 예정이었던 야만용사 직업을 포함하지 말라고 지시했었습니다. 헬파이어 야만용사는 다음 테스트 버전에서 삭제되었지만, txt 파일을 수정하는 익스플로잇을 통해 계속 플레이할 수 있었습니다. 블리자드 노스는 야만용사가 게임 내에서 여전히 플레이 가능하다는 것을 발견하고 매우 불쾌해했습니다.[2]

잡학

잡학

  • 야만용사의 배경 이야기는 움바루와 유사한 점이 있습니다. 둘 다 남부 정글 출신이며, 둘 다 마법사들에게 고통받았습니다.

참고 문헌

틀:Classes(DIABLO) es:Bárbaro (Hellfire)