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마법 4(DIABLO)

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이 문서는 디아블로 세계관에서의 마법과 그 사용에 관한 것입니다. 디아블로 I의 속성에 대해서는 마법(속성) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법(동음이의어) 문서를 참조하십시오.
"힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 마찬가지지." 디아블로(게임)
마법에 관한 기록과 스케치

마법(또는 드루이드어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변 차원들에 없어서는 안 될 핵심적인 요소입니다.

전설

"주문을 가까이 두어라. 적이 더 가까이 오기 전에." 죽음의 예언자 미칸 역병 주문(Pestilence Incantations)
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 널려 있는[1] 매우 강력하면서도 변덕스럽고 예측 불가능한 힘입니다. 마법은 순수한 에너지 형태로 존재할 수 있습니다. 마법을 다루는 법은 연구하고 배울 수 있지만, 완전히 통달하는 것은 불가능합니다.[2] 서부 원정지의 균열 주자들은 창조자의 통제를 벗어나고도 지속되는, 이른바 "깨어난 주문(waking invocations)"을 집중적으로 연구합니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형성하는 방법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 숙련도의 궁극적인 예로 받아들입니다.[4] 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 기운을 뿜어내지만, 성역에 스며든 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 어떤 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 더 눈에 띄기도 합니다.[5] 마법은 공기 중에 특유의 향을 풍기며[6], 주변 에너지처럼 공기 중에서 "지직거리는" 소리를 내기도 합니다.[7]

일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 예로 듭니다. 흔히 쓰이는 비유에 따르면, 물리적 세계는 하늘에 비유되고 마법의 에테르 영역은 바다로 설정됩니다. 이 관점을 따르면, 주문은 이 둘이 상호작용하는 지점에서 발생하는 난류와 같습니다.[2] 마법과의 연결 수준은 달에 따라 다르며, 각기 다른 영향을 미칩니다.

시간의 순환으로 인해, 일 년의 각 시기는 성역의 생물들과 불타는 지옥을 포함하여 마법에 고유한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 카톤 월에는 파괴적인 주문이 더 강력해지지만 제어하기는 더 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 월에 가장 강력하며, 에수나르 월은 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 길들여지지 않은 잠재적 마법은 동식물에게 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.[9]

마법은 악마의 침입을 막기 위한 방어막을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]

많은 어리석은 사람들은 자신이 관찰한 현상을 달리 설명할 수 없을 때 자연적인 사건을 마법 탓으로 돌리곤 합니다.[10]

한 주문에서 남은 과잉 에너지는 다른 주문에 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우, 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]

수련자

"마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 다룰 때처럼 자신이 입히는 상해를 느끼지는 못하지. 감각이 무뎌지지 않도록 주의해라." 칼데산의 기억 호라드림의 유산

마법을 수련할 능력은 모든 인간에게 있는 것이 아닙니다.[13] 인간 중 가장 강한 자만이 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이를 전환하는 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법 숙련도가 부족할수록, 이를 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.[14] 그러나 어떤 인간들은 제어할 수 없는 정도의 강력한 마법의 힘을 타고나기도 합니다. 위대한 영웅들조차도 최선을 다하지만, 이러한 힘 때문에 파괴를 남기기도 합니다.[15]

일부 언데드악마(예: 임프)도 마법을 사용할 수 있습니다.[5] 천사 또한 강력한 마법을 다룰 수 있습니다.[2]

마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며[5], 서방에서의 세력은 미미합니다.[2] 특기할 만한 점으로, 케지스탄은 마법 에너지 노드가 풍부합니다.[5] 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 시안인들이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[16] 마법은 통달하기가 매우 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건 하의 마법 학교에서 가르쳐집니다. 하지만 일부 개인들은 그러한 힘에 대한 보상이 따르기만 한다면 위험은 무시해도 된다고 믿으며 그러한 제약을 저버리기도 합니다.[17]

역사

"마법은 절대 안전하거나 예측 가능한 것이 아니다. 안전해야 한다고 말하는 자들은 실력이 없는 자들이지." 노르 티라즈의 기억 디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 거대한 힘을 제한함으로써 필멸자 세계를 보존하려 했습니다.[16] 이것이 방해받은 영향은 인류에게 그대로 남았습니다.[2]

마법이 엄격한 규율로 정형화되기 전의 시대가 존재했으나[5], 이 시대는 인류 문명이 출현하기 직전에 끝났습니다. 케잔 건설 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 정형화했고, 이는 마법사 클랜의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 저명한 세 클랜은 비제레이, 암무이트, 엔네아드였습니다. 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조종에, 비제레이는 소환과 마법 발현에 집중했습니다. 필멸자 세계로 악마를 소환하여 불타는 지옥에 성역의 존재를 알린 것은 비제레이의 행동이었습니다.[16]

마법의 시대의 수련자

죄악의 전쟁 중, 천사와 악마가 휘두른 마법 에너지는 세계를 갈기갈기 찢어놓을 위협이 되었습니다.[2] 신앙의 충돌로 합리화되었던 그 갈등 이후, 사람들이 지도를 구하기 위해 마법사 클랜을 찾게 되면서 마법의 시대가 시작되었습니다.[16] 전성기의 마법은 공공연하게 축하받았으며, 무대와 광장에서 화려하게 펼쳐졌습니다.[18] 마법의 폭풍이 맹렬히 휘몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라 불렀습니다. 폭풍의 우박은 대지를 때려 산을 깎아내렸습니다.[19] 이 시대는 마법사 클랜 전쟁으로 막을 내렸고, 그 여파로 사람들은 삶의 근간을 신앙에 두게 되었습니다. 수많은 고서가 파괴되고 마법 사용을 금지하는 법이 제정되었으며, 일부 클랜은 살아남았으나 그 세력은 크게 약해졌습니다.[16] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[20]

호라드림의 시대는 마법의 가장 위대한 시대로 간주되며, 이때 신비한 기술에 관한 무수한 발견이 이루어졌습니다. 이 강력한 신비가들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 쏟았습니다. 동방의 마법사 클랜들이 방대한 마법 고서들을 지키고 있지만, 마지막 호라드림이 죽었을 때 이 지식의 상당 부분이 소실되었을 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 후반, 칼데움상인 연합 덕분에 마법사 클랜들은 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 학문의 중심지로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되어 마법 지식을 저장하고 다양한 클랜의 학문과 성장의 장으로 활용되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사들의 힘과 통합의 가장 위대한 상징이었다고 평가했습니다.[21]

아이템

"마법은... 생각만큼 강력하지 않다. 때로는 잘 단련된 을 든 팔이 백 개의 주문보다 가치 있을 때가 있지." 사르나카일 악마 사냥꾼(Demonsbane)

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 알아볼 수 있는 기운을 발산합니다. 그러나 이 마법의 정확한 성질을 파악하려면 신비한 물질과 상징에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도의 주문을 암기할 수 있는 경지에 도달한 자는 없지만, 비제레이는 마법 기운에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 이들도 마법 물체의 비밀을 발견할 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 수정은 매우 깨지기 쉬우며 마법 아이템에 너무 가까이 가져가면 부서져 버립니다. 물체를 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법 기운을 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 제작되었습니다. 이 수정의 미세한 가루가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하여, 식별할 마법 물체를 조사할 때까지 수정의 안정성을 유지합니다.[2]

수 세기 동안 장인들은 마법 물질을 사용하여 강력한 아이템을 강화하고 제작해 왔습니다.[22] 그러나 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[23]

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식 대부분은 오래전에 소실되었거나 마법사 클랜이 질투심에 가득 차 감추고 있지만, 여전히 강력한 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 가장 큰 단점은 여러 개를 동시에 착용하면 서로 간섭을 일으키는 듯하다는 것입니다. 이러한 이유로 반지 하나는 양손에 각각, 목걸이 하나는 목에만 착용할 수 있습니다.[2]

비제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 제작하는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비제레이 견습생조차도 지팡이에 마법을 불어넣어 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 자만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 작성된 두루마리는 주문의 매개체가 될 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 사람에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 능력을 제공합니다. 하지만 매우 강력한 주문은 수련받지 않은 자들이 사용할 수 없는데, 그 위에 적힌 암호 같은 상징들을 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소진시키며 양피지를 즉시 가루로 만들어 버립니다.

서부 왕국에서 여전히 강력한 마법 사용 형태는 비약을 제조하는 것입니다. 칸두라스에서 마법의 대부분은 마법 부여된 아이템과 비약의 형태를 띱니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있는데, 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

성소우물은 마법 효과를 전달합니다.[5] 사원에서도 힘을 추출할 수 있습니다.[24]

에는 마법 상형문자가 새겨져 있습니다.[25]

부적은 마법 부여를 제공하는 아이템입니다.[25]

마법 학교

마법 수련자들은 분파를 나눕니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수련자를 대하듯, 경쟁 분파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학교에는 다음이 포함됩니다:

연금술

"호기심만 있다면 무엇이든 가능하다." 연금술사의 신조 연금술사의 혼합물(Alchemist's Admixture)
연금술사 집단

연금술은 변환[26], 결합[27][28], 비약 제조[29]에 주로 초점을 맞춘 마법의 한 갈래입니다. 연금술은 시약[30], 촉매제[31], 의식[32] 및 비례적인 에너지 소모를 사용합니다. 올바른 장치를 사용하면 이러한 필요성을 우회할 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조[33], 변형, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 창조하는 것입니다.[33]

이 수련은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 지속되고 있습니다.[34] 여전히 많은 마법사는 비금속을 으로 변환하는 데 평생을 바칩니다.[35] 연금술의 헌신적인 수련자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한(비록 우연한) 산물로는 불꽃놀이가 있습니다.[36]

독극물학은 연금술의 한 갈래입니다.[37]

비전 마법

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주요 문서: 비전 동력(DIABLO)
"비전 영역을 오랫동안 응시하면, 비전 영역도 당신을 응시하게 될 것이다." 졸툰 쿨레 각인된 인장(Etched Sigil)
비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전 동력의 조종을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 마법사들과 원소술사들이 사용합니다. 앞의 둘은 비전에 대해 신중하고 계획적인 접근을 하는 반면[38], 마법사들은 비전에 대한 통달을 추구합니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 매개체로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며[1], 이 에너지를 투사체 형태로 방출합니다.[40][41] 몸을 통해 흐르는 비전 동력을 이해하는 것은 정밀하면서도 파괴적인 방식으로 이를 방출하는 데 결정적입니다.[42] 마법의 신입 수련자들은 단 하나의 비전 탄환으로 통제력을 배웁니다. 더 많이 만들고 싶다는 열망이 숙련도를 향한 여정의 이정표가 됩니다.[43]

진정으로 강력한 마법사들은 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전 영역"이 존재한다고 전해집니다.[46]

과도한 비전 동력으로 타락한 모험가들

하지만 과도하게 비전 동력을 시전하면 몸이 타락할 수 있습니다.[47][48]

성계 마법

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중점을 둔 고대 마법의 일종입니다. 창조의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 존재합니다.[49]

천상의 법정은 이 마법을 수련하며 과 별에서 힘을 끌어옵니다.[50] 이 갈래는 "Asterism"이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]

샤르발마녀 집단들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 사용합니다. 이를 통해 달의 위상에 따라 가리기(새달), 변형(초승달), 제어(보름달) 등 다양한 능력을 얻습니다. 하지만 그들은 달의 힘을 끌어올 때 주의해야 함을 알고 있습니다.[52]

일부는 오로라를 제어하려 했으나, 오히려 끔찍한 저주에 뒤틀리고 말았습니다.[53]

태양에서도 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]

흑마법

"흑마법이 앞을 가로막지만... 성기사단의 의지는 더 강하다." 코르마크 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 불어넣어질 수 있습니다. 어떤 것을 옭아맬지는 가리지 않습니다.[7]

혈마법

"혈마법은 부위들을 함께 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 가장 좋다. 라쿠니 털로 만든 바늘땀을 사용하고 다른 신체 부위들을 하나씩 융합할 때마다 하루씩 기다려라." 아드리아의 (가상?) 도살자 악마 창조 노트 아드리아의 책
디아블로의 혈마법 룬

혈마법를 사용하는 마법의 일종입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학교로 간주됩니다. 이 마법 학교의 유명한 사용자로는 피의 군주 바턱, 백작부인, 마녀 아드리아가 있습니다.[55]

기본 혈마법은 피를 조종하여 다양한 형태로[56] 공격하거나[57] 군중 제어를 하는 데 사용될 수 있습니다.[58] 혈마법은 보통 (사용자 자신이나[59] 타인으로부터 추출한) 피를 연료로 합니다.[60] 피와 생명 사이의 연결고리[61]는 혈마법 수련자들이 타인의 생명력을 흡수하고[62], 살점을 살아 움직이게 하며[56][63], 구속하여[64] 구조체로 만들거나[65], 구조체에 생명을 불어넣고[66] 심지어 그들과 공생하게 할 수 있습니다.[67] 혈마법은 또한 정신을 조종하고[68][69], 저주[70]와 강령술을 강화하는 데 사용될 수 있습니다.[71]

피의 늪지대는 이 마법의 중심지입니다.[72]

라트마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문의 힘을 강화하는 방식으로 이 마법을 사용할 수 있습니다.[73] 이 혈액 사용은 그들의 가장 강력한 주문을 강화하는 데 필요합니다.[59] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[74]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 발현했습니다.[75]

암흑 마법

"이 마법은 혼돈스럽고 고대적이다. 영혼에 흉터를 남기는 그런 종류의 마법이지." 헴릴 두 악 사이에서(Between Two Evils)

암흑 마법은 고대적이고 혼돈스러운 마법 형태입니다.[76] 암흑 마법은 주변 동물[77]과 식물[78], 그리고 어둠숲의 경우처럼 대지 자체까지 타락시키는 어둠의 흔적을 남깁니다.[76] 이는 성역 남부의 사람들[79], 파히란 제국의 귀족들[80], 라트마의 사제들[81], 움바루부두술사들이 사용했거나 사용하고 있습니다.[16]

이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염, 메뚜기 떼로 적 무리에 피해를 줄 수 있습니다. 쇠약해지는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살을 포함한 저주와 마법을 시전할 수도 있습니다.[82] 부두술사는 형성되지 않은 땅에서 마법을 끌어옵니다.[61] 그러나 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[83]

암흑 마법은 괴사 방지 실을 만들어 인간영혼에 수명을 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[80] 또한 인간의 살점을 괴물로 재형성하는 데 사용될 수 있습니다.[84] 하지만 암흑 마법은 그것을 사용하는 자들을 '오염'시키고 악마에게 빙의되기 쉬운 상태로 만듭니다.[85] 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.[76]

악마 마법

"지금으로서 이 얻은 힘은 저주에 더 가깝다고 생각한다. 주문을 외울 때마다 내 영혼은 불타오른다. 이 힘과 지식을 얻었음에도, 나는 너무나 큰 대가를 치렀다. 이 힘을 내 불멸의 영혼과 맞바꾸지 말았어야 했다." 시작하는 자 (발췌) 디아블로 II
필멸자의 몸에 소환되는 악마

악마 마법어둠불타는 지옥 및 그 주민들을 불러내는 것을 기반으로 하는 마법의 일종입니다.[86] 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 얻거나[87], 악마를 지배하고 그 정수를 사용하는 방식으로 행해집니다.[88] 악마의 정수는 영혼석이나 지옥의 성물함과 같은 특정 장치를 통해 활용될 수도 있습니다.[89] 이 방법을 통해 악마가 물리적 차원으로 소환될 수 있습니다.[25][86][90]와 (특히 인간의) 살점은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈 기둥은 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[91] 악마 마법을 사용하면 이를 사용하는 인간의 피가 오염됩니다.[92] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 차지할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 교감하려면 탄원자가 그 악마와 관련된 악을 직접 행하고[93] 가하며[94] 느끼거나[95] 해야 합니다.[96]

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러내 그들의 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 흔했습니다. 이 생명체들의 작은 체구에 속아 마법사들은 그들의 힘을 과소평가했고 종종 사역마로 부리기 위해 소환하곤 했습니다. 일단 이 악마들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 자신의 '종'의 의지에 의해 굴복당하게 되며, 악마는 주인을 해부하여 그 조각들로 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다.[97] 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 상세히 기록했습니다. 절대 혼자 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신, 소환은 3명, 4명 또는 7명(각각 대악마, 고위 악마, 둘의 조합)으로 구성된 그룹으로 진행해야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적[98] 및 신체적 대가를 요구합니다. 흑마법사들은 이런 형태의 마법을 사용하곤 하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들이 제어할 수 있는 범위를 넘어섭니다.[99] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 제어하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[90]

악마 마법은 악마 날개 달린 악마를 만드는 데 사용되었습니다.[2]

점술

아스트랄 영역으로 찢어진 틈을 여는 타안 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 먼 곳의 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법의 일종입니다. 타안들은 아스트랄 영역을 들여다보는 방식으로 이 마법을 수련합니다.

나무는 과거의 환영을 보여줄 수 있으므로 점술에 사용될 수 있습니다.[52] 드루이드들도 점술을 수행합니다.[100] 별과 새 아래서, 수련자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 아직 다가오지 않은 것들을 암시받기도 합니다.[101]

불타는 지옥의 세력은 보통 희생을 수반하는 그들만의 점술 방식을 가지고 있습니다. 비밀은 희생제물을 태운 죽음의 재를 통해서나[102], 내장 점술을 통해 밝혀질 수 있습니다.[103] 공포의 교단은 훼손된 희생제물을 소금물에 빠뜨리는 의식을 가졌습니다.[104][95]

가능한 미래는 불꽃을 통해 볼 수 있습니다.[105]

원소 마법

"피부는 종이처럼 타버리고, 한기는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 희생자에게 내리꽂힌다." 원소 마법의 효과에 대한 논평 디아블로 II

원소 마법에서 기본 원소들은 필요한 형태대로 성형됩니다. 그러나 모든 원소가 서로 시너지를 낼 수는 없으며, 원소들의 충돌에서 힘을 끌어낼 수 있습니다.[106]

날씨 조종은 이 마법 갈래 중 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜은 "완벽한" 마법을 탐구하기 위해 원소 마법을 사용합니다.[5] 마찬가지로, 비제레이 클랜마법사 클랜 전쟁 이후 원소 마법을 수련해 왔습니다.[79] 번개 악마들 또한 날씨 조종의 힘을 보여주었습니다.[107]

원소 마법의 갈래는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
전기 에너지를 사용하는 원소술사

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 목표만을 본다는 점에 있습니다.[108] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 모든 생명체가 타격받을 수 있습니다.[2] 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르기 위해서는 자신감이 필요하며, 그 힘으로 자신을 치장하는 것은 광기에 가깝습니다.[109] 또한 이 마법 갈래에는 염동력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 이 사용의 정점은 날씨 조종입니다.[2]

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 경계에 놓여 있어, 마나를 마법의 불꽃으로 빚어내는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상의 근원이 필요 없습니다. 이 불꽃은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 조급한 자를 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[110] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 능숙했지만, 그 능력은 오래전에 소실되었습니다.[2] 그러나 비슷한 장치가 은총의 빛의 형태로 존재하는데, 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광을 증가시킬 수 있습니다.[111]

불은 투사체로 사용될 수 있고, 무기에 그 힘을 부여할 수도 있습니다. 하지만 불은 예측 불가능한 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 그 사용은 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 갈래 하에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수들은 추위가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다; 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[112] 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.[113]

바람 마법

"바람은 그 흐름에 감싸인 자에게는 생명을, 그에 맞서는 자에게는 죽음을 가져다준다." 윈드포스(디아블로 III)
불과 결합하여 화염 폭풍을 만드는 바람

바람[25]성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 회오리, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[114] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 만듭니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[115]

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
빛으로 목욕하는 성기사

신성 마법(일명 Divine Magic)[116]을 불러내고 조종하는 것을 기반으로 하는 마법의 한 형태입니다.[117] 이는 높은 천상에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라, 그리고 다양한 전투 기술의 사용이 포함됩니다.[5] 성전사들이 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 그들의 자카룸 신앙에 대한 헌신으로 강화됩니다.[116]

이 마법을 불과 결합하여 신성한 빛을 시전할 수 있으며[2], 순수한 빛의 형태로 시전될 수도 있습니다.[5]

자연 마법

자연 마법은 고대 마법의 일종입니다.[118] 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁호라즌과 그의 비제레이 추종자들이 바턱을 물리치기 위해 사용했습니다.[118] 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[119]

원소 마법

메인 기사: 원소 기술(DIABLO)

수년간의 연구와 자연과 조화를 이루며 살아온 삶은 드루이드들에게 주변 세계와 독특한 공감 능력을 부여했습니다. 이러한 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 숙련도는 원거리에서 적을 공격하고, 한꺼번에 적 무리를 강타하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 자신을 보호하게 해줍니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처들은 원소 마법과는 다르다고 말합니다. 예: 불은 대지 자체로부터 불러오지만[25] (원소 마법은 마나를 불로 빚는 것과 관련 있음)[5], 바람은 직접적으로 도움을 요청합니다.[25]

폭풍들도 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[120] 드루이드들과 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 잊혀진 그들의 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틀어버립니다.[121]

형상 변환

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"야수로 살고자 한다면, 내면에 야수의 가죽을 가져야 한다. 변신할 때 새로운 가죽이 자라나는 것이 아니다. 내면에 있는 것이 밖으로 나오게 하는 것이다." 약탈자의 바지(Ravager's Trews)

이는 드루이드들에게 주어진 재능 중 가장 놀라운 것일지도 모릅니다. 형상 변환은 드루이드들이 자신의 살점과 형태를 조종하여 그들이 보호하기로 맹세한 야수의 특징과 능력을 갖게 합니다.[5]

드루이드들은 인간성을 잃지 않기 위해 변신한 동안 야수의 본능과 싸워야 합니다.[122] 이를 위해 그들은 오랜 시간 변신 상태를 유지하지 않으며[123], 훈련된 드루이드들은 전투 중 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[124]

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 기도를 통해 자연의 최고 정령들에게 그들의 신성한 임무를 고백했습니다. 정령들은 그들의 곤경에 감동하여 도움을 요청하는 드루이드들의 부름에 응답했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 방식으로 기여했고, 심지어 그들의 캠페인에서 봉사할 군사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 그들은 귀중한 동료를 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령 등 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생지마녀 집단들크나에를 사역마로 소환해 온 긴 역사가 있습니다.[125]

강령술

"성장하는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽고 썩으며, 그 후 살아있는 것들을 영양분으로 삼을 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 우리의 흑마법을 사용하여 이를 창조한다." 강령술사 url=https://www.youtube.com/watch?v=kC7CAv_eojE
강령술

강령술[126], 일명 라트마의 예술[127], 아들의 예술[128], 죽음의 마법[129], 또는 흑마법[61]은 마법의 한 학교입니다.[126] 악마들은 강령술 능력을 보유하고 있으며, 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[130] 강령술은 알아볼 수 있는 악취를 풍깁니다.[131]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 악용되어 왔으며, 혐오스러운 관행입니다.[59] 이는 "어둠의" 예술로 간주되며, 강령술의 사용이 악마의 주의를 끌거나(심지어 직접 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[59] 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하고 심지어 부활까지 가능한 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈저주 사용을 기반으로 합니다.[5]

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[132]

트리스트럼의 어둠 시대에 필멸자 중에서는 라트마의 사제들만이 트래그울의 힘을 끌어와 강령술을 사용할 수 있었습니다.[133] 강령술 사용으로 인해 많은 이들이 사제들을 피합니다.[5] 대적의 시기 무렵, 릴리트에게 헌신하는 교단인 어머니의 입맞춤도 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[128]

해골을 거느린 강령술사

강령술은 죽음 그 자체에서 힘을 얻습니다.[61] 죽은 자를 되살릴 때의 마법 소모량은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 영리한 해골 하나를 소환하는 것과 정신없는 해골 100개를 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다.[134] 강령술은 반드시 직접 시전할 필요는 없습니다. 그런 흑마법 수련자가 가까이 있는 것만으로도 죽은 자들이 깨어나고 안식을 얻은 영혼들이 방해받을 수 있습니다.[135]

보존 마법

보존 마법네팔렘이 휘둘렀던 마법입니다. 유물에 이 마법을 불어넣으면 끔찍한 부상을 입었을 때도 네팔렘(및 인간)을 장기간(또는 무기한으로) 살려둘 수 있습니다.[136]

근원 마법

근원 마법아스카리와 라트마의 사제들이 휘두릅니다. 근원 에너지는 모든 살아있는 것들을 통해 흐르며, 강령술 수련자들은 이 에너지를 조종하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 얻고 자연적인 영적 에너지를 활용하기 위해 신들에게 기원하는 것으로 보입니다.[5]

그림자 마법

"나는 그림자 사이를 걷고 그것들을 내 것이라 부른다. 고요한 걸음마다 나는 내 영역을 주장한다." 악마 사냥꾼 쿠나이 그림자의 발꿈치

그림자 마법[137] (일명 그림자 에너지)는 악마 사냥꾼들이 사용합니다.[138] 이는 외경 마법으로 구성되어 있으며, 악마 사냥꾼들이 어둠 속에 자신을 숨기고 다른 공격을 교란하며, 그림자 사이를 미끄러져 들어가 사냥감을 기습할 수 있게 합니다.[137] 마찬가지로, 암살자들은 모호함과 심령 능력의 연마를 포함하는 그림자 규율 사용을 훈련합니다. 이 규율들은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[25]

특기할 만한 점으로, 악마 사냥꾼들은 스스로를 강화하거나 소환수로 발현하기 위해 자신의 "내면의 악마"를 활용할 수 있습니다.[139]

혈기사들도 그림자 마법을 사용하여 구조체를 만들거나[140][141] 환영을 만들 수 있습니다.[142]

잡학

잡학

  • 디아블로 III 개발 중 팀 3의 일부 멤버들은 게임에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.[143]

참고 문헌

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  100. 디아블로 IV, 천상의 환영
  101. 디아블로 IV, 명료한 환영
  102. 디아블로 이모탈, 지옥불 예언자
  103. 디아블로 이모탈, 관 속의 목소리, 납치된 자 찾기
  104. 디아블로 이모탈, 바다가 빚진 것
  105. 디아블로 이모탈, 요동치는 불길
  106. 디아블로 이모탈, 대립적 질서
  107. 각성
  108. 디아블로 이모탈, 맹렬하고 헤아릴 수 없는
  109. 디아블로 이모탈, 불타는 둔기
  110. 디아블로 이모탈, 모욕에 상처를
  111. 디아블로 III, 은총의 빛
  112. 디아블로 이모탈, 크러스트클로
  113. 디아블로 III, 알리스의 후광
  114. 원소의 바람
  115. 디아블로 이모탈, 바람 맺힌 호박
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  121. 디아블로 이모탈, 미끄러운 껍데기
  122. 디아블로 이모탈, 야수 같은 짐승
  123. 디아블로 이모탈, 광란의 갈대
  124. 디아블로 이모탈, 톱 자국
  125. 디아블로 이모탈, 사역마
  126. 126.0 126.1 힘에 굶주림, 블리자드 엔터테인먼트. 2014년 2월 28일 접속.
  127. 디아블로 III, 죽은 자의 책
  128. 128.0 128.1 디아블로 IV, 어머니의 입맞춤
  129. 디아블로 III, 역병 장갑
  130. 디아블로 IV, 피 묻은 종이 조각
  131. 디아블로 IV, 3막, 베일 뚫기
  132. 디아블로 IV, 카사마
  133. 2013년 12월 8일, 블리즈컨 2013 디아블로 III 전설 및 이야기 질의응답 패널 녹취록. 블리즈플래닛, 2014년 3월 11일 접속.
  134. 압드 알하자르의 글: 해골 언데드
  135. 디아블로 IV, 신성모독적인 영혼의 반지
  136. 디아블로 이모탈, 시신들 사이에서
  137. 137.0 137.1 악마 사냥꾼, 블리자드 엔터테인먼트. 2014년 3월 4일 접속.
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  139. 디아블로 이모탈, 복수
  140. 디아블로 이모탈, 그림자의 끝
  141. 디아블로 이모탈, 암영의 창
  142. 디아블로 이모탈, 밤의 장막
  143. 플레이 나이스: 블리자드 엔터테인먼트의 흥망성쇠, 160페이지