크리스 멧젠 1(DIABLO)
크리스 빈센트 멧젠(Chris Vincent Metzen), 별칭 썬더갓(Thundergod)은 블리자드 엔터테인먼트의 일원입니다.

그는 스톰의 아들들의 일원이기도 합니다.
약력
멧젠은 블리자드의 크리에이티브 개발 부사장이었습니다. 그는 워크래프트 및 스타크래프트 게임 시리즈에서 볼 수 있는 대부분의 스토리라인과 배경 설정(사용 설명서 등을 통해)을 담당했으며, 콘셉트 아트와 캐릭터 디자인 작업도 수행했습니다.
멧젠은 19세였던 1994년 블리자드에 입사했습니다. 당시 그는 만화, 게임, 영화 산업을 오가며 일할 것으로 예상했습니다. 하지만 비디오 게임이라는 매체가 여러 장르에 집중하고 다양한 아이디어를 창출해낼 수 있다는 점 때문에 그는 이 업계에 남기로 결심했습니다.
멧젠은 회사의 개발팀에 내부 피드백을 제공하는 블리자드의 "스트라이크 팀(strike teams)" 개념을 개척했습니다. 이는 회사의 고유한 개발 문화를 유지하려는 노력의 일환이었습니다.[1]
멧젠은 블리자드 시네마틱 팀과 협업하며 스토리보드에 대한 피드백을 제공했습니다.[2] 그는 디아블로 III의 아트 스타일 작업에 참여했습니다.[3]
멧젠은 2016년 말 블리자드를 떠나 은퇴했습니다.[4] 이 기간 동안 그는 스톰게이트 개발을 위해 프로스트 자이언트 스튜디오와 잠시 협업했습니다.[5]
디아블로 관련 작업
| "저는 이야기에 공감할 수 있는 핵심이 있길 바랐습니다. 설정 면에서 비교적 단순했던 게임 플레이 경험 뒤에 크고 고전적이며 신화적인 배경을 만들고자 했습니다." |
| Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment |
디아블로의 가상 세계관은 멧젠과 동료 디자이너인 빌 로퍼가 함께 창조했습니다.[7] 그는 게임의 스토리를 개발했습니다.[8] 멧젠이 게임 작업을 시작하기 전에는 배경 설정이나 이야기가 거의 없었습니다.[9]
멧젠은 게임 내 일부 캐릭터의 성우 연기를 맡기도 했습니다.[7]
멧젠은 2000년 디아블로 II에서 게임의 스토리, 스크립트, 아트워크 작업을 하며 디아블로 시리즈 작업을 이어갔습니다.[10] 그는 블리자드 노스의 디아블로 III 버전에 피드백을 제공했고,[11] 팀 3 버전의 스토리를 개발했습니다.[8]
게임
- 매뉴얼 디자인 레이아웃
- 매뉴얼 아트 워크
시
- 디아블로 사용 설명서 3페이지에 수록된 The Initiate.
- 디아블로 II 사용 설명서에 수록된 숙련자(Adept).
- 디아블로 II 사용 설명서에 수록된 Long Road's End.
아트워크
디아블로 I
디아블로 II
트리비아
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 2014-10-03, THE THREE LIVES OF BLIZZARD ENTERTAINMENT. Polygon, 2014-10-04 접속
- ↑ 2015-05-27, BlizzCon 2014 – Overwatch Origins Panel Transcript. Blizzplanet, 2015-05-31 접속
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 159페이지
- ↑ 2016-09-13, A MESSAGE FROM CHRIS METZEN. 블리자드 엔터테인먼트, 2016-09-13 접속
- ↑ Stormgate, Kickstarter. 2023-12-06 접속
- ↑ 2022-12-16, A Message From Warcraft. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-04-18 접속
- ↑ 7.0 7.1 Diablo Credits Allgame.com
- ↑ 8.0 8.1 2008-08-12, Designer: ‘Diablo III’ Rounds Out Trilogy, But Not The End Of ‘Diablo’. MTV, 2016-01-23 접속
- ↑ Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment
- ↑ Diablo II Credits Allgame.com
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 110, 111페이지
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 197페이지
- ↑ Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment