고어드링커 1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 아이템 정보 | |
|---|---|
| 관련 항목 | 칠흑의 양날 도끼; 신성한 파괴자; 굶주린 히드라; 쇼진의 창; 스테락의 도전; 발걸음 분쇄기 |
참고 사항
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잡학
- 11.3 패치 변경 사항이 공개 테스트 서버에 적용되었을 때, 갈망의 일격의 잃은 체력 비례 회복량이 8%(0.08)가 아닌 80%(0.8)로 잘못 설정된 적이 있었습니다. 이는 주말이 지난 후 수정되었습니다.
- 우연히도 해당 시기에 초강력 우르프 모드(LEAGUEOFLEGENDS)가 공개 테스트 서버에서 활성화되었으며, 플레이어들은 사실상 비용이나 재사용 대기시간 없이 아이템과 스킬을 사용할 수 있었습니다. 선혈포식자는 근접 전투를 선호하고 높은 체력과 유지력을 필요로 하는 탱커(LEAGUEOFLEGENDS)나 전사(LEAGUEOFLEGENDS) 챔피언을 선택한 플레이어들에 의해 자주 악용되었습니다.[1]

미디어
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사용 효과 시각 효과
효과음
- 사용 시
- 사용 효과음
- 적중 시
- 사용 효과음
패치 기록
- 14.1 패치 - 삭제
- 게임에서 삭제되었습니다.
- 새 조합식: + + + G = G.
- 기존 조합식: + + + G = G.
- 체력이 300에서 400으로 증가했습니다.
- 의 체력이 450에서 550으로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 신화급 기본 지속 효과의 추가 체력이 50에서 75로 증가했습니다.
- 신화급 기본 지속 효과의 스킬 가속이 7에서 3으로 감소했습니다.
- 새로운 효과: 신화급 기본 지속 효과가 이제 50의 추가 체력을 부여합니다.
- 버그 수정: 회복량 추적기가 이전의 마지막 시전뿐만 아니라 모든 시전에서 얻은 회복량을 추적합니다.
- 갈망의 일격으로 여러 챔피언을 적중시켰을 때 의도보다 적게 회복되던 문제가 수정되었습니다.
- 버그 수정: 피해량 추적기가 이전의 마지막 시전뿐만 아니라 모든 시전에서 입힌 총 피해량을 추적합니다.
- 신화급 기본 지속 효과의 스킬 가속이 5에서 7로 증가했습니다.
- 모든 피해 흡혈이 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 챔피언 적중 시 회복량이 체력 10%에서 잃은 체력 8%로 감소했습니다.
- 회복량의 공격력 계수가 25% AD에서 20% AD로 감소했습니다.
- 의 모든 피해 흡혈이 15%에서 12%로 감소했습니다.
- 새 조합식: + + + G = G.
- 기존 조합식: + + + G = G
- 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.
- 체력이 450에서 300으로 감소했습니다.
- 의 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 의 체력이 600에서 450으로 감소했습니다.
- 체력이 400에서 450으로 증가했습니다.
- 모든 피해 흡혈이 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 의 체력이 550에서 600으로 증가했습니다.
- 의 모든 피해 흡혈이 13%에서 15%로 증가했습니다.
- 삭제: 기본 체력 재생 150%가 더 이상 부여되지 않습니다.
- 삭제: 의 기본 체력 재생 250%가 더 이상 부여되지 않습니다.
- 모든 피해 흡혈이 0%에서 8%로 증가했습니다.
- 의 모든 피해 흡혈이 0%에서 13%로 증가했습니다.
- 고유 지속 효과 - 앙심 삭제: 더 이상 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.에 따라 AD가 추가 공격력으로 변환되지 않습니다.
- 갈망의 일격 피해량 공격력 계수가 총 공격력 100%에서 기본 공격력 175%로 변경되었습니다.
- 갈망의 일격 회복량 체력 비율이 체력 8%에서 잃은 체력 10%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 이제 주문 보호막에 막힙니다.
- 11.6 패치 - 3월 17일 핫픽스
- 버그 수정: 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 기록되지 않음: 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용은 그대로 유지되었습니다.
- 갈망의 일격 회복량 체력 비율이 체력 12%에서 챔피언 적중 시 잃은 체력 8%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 이제 신화급 기본 지속 효과가 다른 전설급 아이템마다 5의 스킬 가속을 올바르게 부여합니다.
- 갈망의 일격 피해량 공격력 계수가 110% AD에서 100% AD로 감소했습니다.
- 갈망의 일격 회복량 공격력 계수가 20% AD에서 25% AD로 증가했습니다.
- 새로운 효과: 이제 회복량이 한꺼번에 계산되는 대신 적중한 각 챔피언마다 순차적으로 계산됩니다.
- 버그 수정: 기본 지속 효과 재사용 대기시간이 더 이상 스킬 가속의 영향을 무시하지 않습니다.
- 10.25 패치 - 12월 15일 핫픽스
- 버그 수정: 아이템 인벤토리에서 슬롯을 이동할 때 재사용 대기시간이 0초로 감소하던 버그를 수정했습니다.
- 10.23 패치 - 추가
- 조합식: + + + G = G.
- 능력치: 공격력 45, 체력 400, 스킬 가속 20, 기본 체력 재생 150%.
- 고유 사용 효과 - 갈망의 일격: 주변 적들에게 110% AD의 물리 피해를 입힙니다. 적중한 챔피언당 회복량 20% AD (+ 12% 잃은 체력)을 회복합니다(재사용 대기시간 15초, 스킬 가속으로 감소 가능).
- 고유 지속 효과 - 앙심: 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.에 따라 총 공격력의 일부를 추가 공격력으로 얻습니다.
- 신화급 기본 지속 효과: 다른 전설급 아이템들에 5의 스킬 가속을 부여합니다.
- 신화급 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- 아이템: .
- 능력치: 공격력 60, 체력 550, 스킬 가속 25, 기본 체력 재생 250%.
참고 문헌
- ↑ 선혈포식자 URF 재앙