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공격 속도 1(LEAGUEOFLEGENDS)

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목차

공격 속도(Attack speed)는 줄여서 AS라고도 부르며, 유닛의 기본 공격 속도를 나타내는 능력치로, 초당 공격 횟수로 측정됩니다.

모든 챔피언은 특정 공격 속도 계수를 가지고 시작합니다. 대부분의 챔피언에게 이 수치는 기본 공격 속도(다른 보너스가 없는 1레벨 시점의 공격 속도)와 동일하지만, 일부 챔피언은 수정된 기본 공격 속도를 가지고 시작하기도 합니다(이 경우 계수와 기본 공격 속도가 다르며, 수정치는 보너스로 처리됩니다). 공격 속도는 기본 공격 속도와 보너스 공격 속도의 합입니다. 보너스 공격 속도는 공격 속도 계수의 백분율로 적용되므로, 계수가 높은 챔피언일수록 보너스 공격 속도의 효율이 좋습니다.

공격 속도는 다른 능력치와는 다르게 계산됩니다. 챔피언의 기본 공격 속도는 1레벨 수정되지 않은 값으로 고정됩니다. 대신, 레벨업 당 성장을 포함한 모든 공격 속도 증가분은 보너스로 간주됩니다. 레벨 외에도 공격 속도 보너스는 스킬, 버프, 아이템, 등 다양한 경로로 획득할 수 있습니다.

  • 보너스 공격 속도는 합연산으로 적용되며, 획득한 각 퍼센트 포인트는 능력치에 1:1 비율로 직접 합산됩니다.

공격 속도는 초당 2.5회 공격으로 제한됩니다 (0.4초마다 1회 공격). 또한 최저 수치는 0.2 (5초마다 1회 공격) 이하로 감소하지 않습니다. 일부 특수한 효과는 공격 속도 상한선을 수정할 수 있습니다.


보너스 공격 속도 골드 가치
보너스 공격 속도의 골드 가치는 1% 포인트당 G입니다.


계산식

레벨당 보너스 공격 속도

벨베스(기본 지속 효과로 인해 레벨당 공격 속도를 얻지 않음)를 제외하고, 공격 속도 성장 계수는 챔피언에 따라 0.5%에서 6% 사이의 값을 가집니다. 총 공격 속도는 약간 수정된 능력치 성장 공식을 통해 계산할 수 있지만, 공격 속도 성장 공식 자체는 다른 능력치와 동일합니다.

공격 속도 계산에는 소수점이 불가피하게 발생하므로, 게임 내 툴팁에 표시되는 수치는 반올림되어 실제값과 약간 다를 수 있습니다. HUD에서는 공격 속도가 소수점 둘째 자리까지 표시되며, 툴팁에서는 소수점 셋째 자리까지 비교적 정밀하게 표시됩니다.

예시

의 기본 공격 속도는 Twisted Fate이며, 공격 속도 계수는 표현식 오류: "twisted" 단어를 알 수 없습니다.입니다.

Times 9 Times (0.7025 + 0.0175Times 9 ) = 표현식 오류: "twisted" 단어를 알 수 없습니다.%의 보너스 AS%를 획득합니다.

룬이 3%의 공격 속도를 제공합니다.
    • 광전사의 군화를 보유하여 +25%의 공격 속도를 얻습니다.
    • 이를 모두 합하면: 표현식 오류: "twisted" 단어를 알 수 없습니다.%
+ 50%
+ 25%
+ 3%
= 표현식 오류: 예상치 못한 < 연산자입니다.% 보너스 AS%가 됩니다.
  • 최종 계산: 이 챔피언은 기본 공격 속도와 공격 속도 계수가 다르므로, 둘 다 고려하는 긴 공식을 사용해야 합니다.
    'Twisted Fate + (0.651Times
표현식 오류: 예상치 못한 < 연산자입니다.Divided by

100)
≈ 1,2587485'

    • 게임 내에서는 1,259로 표시됩니다.


간략 공식

실제 게임에서는 일반적인 공격 속도 공식에서 파생된 간략화된 공식을 사용하여 계산합니다. "보너스" 요소는 게임 내 툴팁에서 항상 확인할 수 있습니다.

보너스 공격 속도는 유닛의 기본 공격 속도에 추가로 더해지는 공격 속도 계수의 비율을 나타내는 백분율입니다. 즉, 공격 속도 계수의 일정 배수를 기본 공격 속도에 더하여 유닛의 총 공격 속도를 산출합니다.

간단한 예시

기본 공격 속도가 0.7이고 공격 속도 계수가 0.7인 유닛이 있다고 가정합시다.

이 유닛이 100%의 보너스 공격 속도를 보유하고 있다면, 보너스 공격 속도 배율은 1.0이 되며, 공격 속도 계수에 의해 수정된 값은 1.0×0.7=0.7입니다. 이 값을 기본 공격 속도에 더하면 총 1.4 공격 속도(초당 1.4회 공격)가 됩니다. 전체 계산식은 다음과 같습니다: 0.7+1.0×0.7=1.4

같은 유닛이 50%의 보너스 공격 속도를 가졌다면, 보너스 공격 속도 배율은 0.5가 되며, 수정된 값은 0.5×0.7=0.35입니다. 이를 기본 공격 속도에 더하면 총 1.05 공격 속도(초당 1.05회 공격)가 됩니다.

200% 보너스 공격 속도 시, 총 공격 속도는 2.1이 됩니다.

10% 보너스 공격 속도 시, 총 공격 속도는 0.77이 됩니다.

일반화

다음과 같이 정의할 때:

  • b: 유닛의 기본 공격 속도
  • m: 유닛의 공격 속도 계수
  • x: 유닛이 보유한 모든 공격 속도 보너스의 합
  • y: 유닛의 총 공격 속도

총 공격 속도는 다음 방정식으로 계산됩니다: y=mx+b. 이는 공격 속도 보너스에 따른 선형 방정식입니다.

대부분의 챔피언은 기본 공격 속도와 공격 속도 계수가 같으므로, mb로 대체하여 y=bx+b 혹은 간단히 y=b(x+1)로 표기할 수 있습니다.

공격 속도 상한선 초과 및 변경

다음 게임 요소들은 초당 2.5회 공격이라는 상한선을 수정합니다.

상한선 제거

공격 속도 상한선을 제거하는 효과는 높은 보너스 공격 속도를 확보했을 때 캐릭터가 초당 2.5회보다 빠르게 기본 공격을 할 수 있게 합니다. 상한선은 기술적으로 90.0까지 증가하지만, 게임 엔진의 한계로 인해 프레임당 1회, 즉 초당 최대 30회까지만 공격 가능합니다. 벨베스는 게임 내에서 기본적으로 공격 속도 상한선을 초과할 수 있는 유일한 챔피언입니다.

챔피언


상한선을 초과한 고정 공격 속도

챔피언

  • 용사냥꾼(LEAGUEOFLEGENDS) - 공격 효과를 적용하는 미사일을 초당 3.0의 고정 속도로 발사합니다. 보너스나 공격 속도 능력치 자체에는 영향을 받지 않습니다.

상한선 감소

챔피언

능력치로서의 공격 속도 활용

공격 속도를 활용하는 대부분의 챔피언 스킬은 기본 공격 속도와 스케일링됩니다. 하지만 일부 스킬은 챔피언이 보유한 총 공격 속도나 보너스 공격 속도와 스케일링되기도 합니다.

공격 속도 상한선을 초과한 (보너스) 공격 속도라도, 이러한 스킬 스케일링에는 여전히 긍정적인 영향을 미칩니다.

챔피언

보너스 공격 속도 계수 활용

시전 시간 단축

기타 공격 속도 스케일링

아이템

시전 시간


공격 속도 증가

아이템

as


아이템 고정 효과

2


챔피언 스킬

아군 및 자신 대상

2


자신만 대상

2


적 대상

2


중립 버프


공격 속도 감소

📄

공격 속도 감소 효과는 곱연산으로 적용되며, 모든 보너스 공격 속도가 계산된 이후의 최종 공격 속도에서 퍼센트만큼 차감합니다. 이 감소 효과의 지속 시간은 강인함의 영향을 받습니다. 둔화 저항의 영향은 받지 않습니다.

챔피언 스킬

아이템

1레벨 기본 공격 속도가 수정된 챔피언

3


챔피언별 공격 속도 목록

📄

attack speed


참고

상식


마지막 업데이트: 2024년 8월 14일 – V14.16

(최대 중첩)

)

)

x 4
 AS:
+ 전설: 민첩함(LEAGUEOFLEGENDS)
+  10% = 108% 보너스 AS
+  17% = 604.96% 보너스 AS
 AS = (0.625Times

(1 + 3.4533

+ 1.08
+ 6.0496

))Times 2.25 = 16.2885 AS


마지막 업데이트: 2024년 8월 15일 – V14.16

(0중첩)

)

)

 AS:
+ 전설: 민첩함(LEAGUEOFLEGENDS)
+  10% = 93% 보너스 AS
 AS = (0.625Times

(1 + 0.10

+ 0.93
+ 1.3756

))Times 2.25 = 4.789125 AS

참고 문헌