공격 속도 1(LEAGUEOFLEGENDS)
목차
공격 속도(Attack speed)는 줄여서 AS라고도 부르며, 유닛의 기본 공격 속도를 나타내는 능력치로, 초당 공격 횟수로 측정됩니다.
모든 챔피언은 특정 공격 속도 계수를 가지고 시작합니다. 대부분의 챔피언에게 이 수치는 기본 공격 속도(다른 보너스가 없는 1레벨 시점의 공격 속도)와 동일하지만, 일부 챔피언은 수정된 기본 공격 속도를 가지고 시작하기도 합니다(이 경우 계수와 기본 공격 속도가 다르며, 수정치는 보너스로 처리됩니다). 총 공격 속도는 기본 공격 속도와 보너스 공격 속도의 합입니다. 보너스 공격 속도는 공격 속도 계수의 백분율로 적용되므로, 계수가 높은 챔피언일수록 보너스 공격 속도의 효율이 더 좋습니다.
공격 속도는 다른 능력치와는 다르게 계산됩니다. 챔피언의 기본 공격 속도는 1레벨 수정되지 않은 값으로 고정됩니다. 대신, 레벨업 당 성장을 포함한 모든 공격 속도 증가분은 보너스로 간주됩니다. 레벨 외에도 공격 속도 보너스는 스킬, 버프, 아이템, 룬 등 다양한 경로로 획득할 수 있습니다.
- 보너스 공격 속도는 합연산으로 적용되며, 획득한 각 퍼센트 포인트는 능력치에 1:1 비율로 직접 합산됩니다.
공격 속도는 초당 2.5회 공격으로 제한됩니다 (0.4초마다 1회 공격). 또한 최저 수치는 0.2 (5초마다 1회 공격) 이하로 감소하지 않습니다. 일부 특수한 효과는 공격 속도 상한선을 수정할 수 있습니다.
| 보너스 공격 속도 골드 가치 |
|---|
| 보너스 공격 속도의 골드 가치는 1% 포인트당 G입니다. |
계산식
레벨당 보너스 공격 속도
(로 인해 레벨당 공격 속도를 얻지 않음)를 제외하고, 공격 속도 성장 계수는 챔피언에 따라 0.5%에서 6% 사이의 값을 가집니다. 총 공격 속도는 약간 수정된 능력치 성장 공식을 통해 계산할 수 있지만, 공격 속도 성장 공식 자체는 다른 능력치와 동일합니다.
공격 속도 계산에는 소수점이 불가피하게 발생하므로, 게임 내 툴팁에 표시되는 수치는 반올림되어 실제값과 약간 다를 수 있습니다. HUD에서는 공격 속도가 소수점 둘째 자리까지 표시되며, 툴팁에서는 소수점 셋째 자리까지 비교적 정밀하게 표시됩니다.
예시
의 기본 공격 속도는 Twisted Fate이며, 공격 속도 계수는 표현식 오류: "twisted" 단어를 알 수 없습니다.입니다.
- "보너스 공격 속도" 계산:
- 가 레벨업할 때마다 능력치 성장 공식에 따라 성장률 Twisted Fate%와 레벨에 기반한 보너스 AS%를 얻습니다.
- 10레벨이 되면 Twisted Fate%
- 가 레벨업할 때마다 능력치 성장 공식에 따라 성장률 Twisted Fate%와 레벨에 기반한 보너스 AS%를 얻습니다.
Times 9 Times (0.7025 + 0.0175Times 9 ) = 표현식 오류: "twisted" 단어를 알 수 없습니다.%의 보너스 AS%를 획득합니다.
- 스킬이 5레벨이라 공격 속도가 50% 증가한다고 가정합니다.
- 전설: 민첩함(LEAGUEOFLEGENDS)
룬이 3%의 공격 속도를 제공합니다.
- 를 보유하여 +25%의 공격 속도를 얻습니다.
- 이를 모두 합하면: 표현식 오류: "twisted" 단어를 알 수 없습니다.%
+ 50% + 25% + 3% = 표현식 오류: 예상치 못한 < 연산자입니다.% 보너스 AS%가 됩니다.
- 최종 계산: 이 챔피언은 기본 공격 속도와 공격 속도 계수가 다르므로, 둘 다 고려하는 긴 공식을 사용해야 합니다.
- 'Twisted Fate + (0.651Times
표현식 오류: 예상치 못한 < 연산자입니다.Divided by
100)
≈ 1,2587485'
- 게임 내에서는 1,259로 표시됩니다.
간략 공식
실제 게임에서는 일반적인 공격 속도 공식에서 파생된 간략화된 공식을 사용하여 계산합니다. "보너스" 요소는 게임 내 툴팁에서 항상 확인할 수 있습니다.
보너스 공격 속도는 유닛의 기본 공격 속도에 추가로 더해지는 공격 속도 계수의 비율을 나타내는 백분율입니다. 즉, 공격 속도 계수의 일정 배수를 기본 공격 속도에 더하여 유닛의 총 공격 속도를 산출합니다.
간단한 예시
기본 공격 속도가 이고 공격 속도 계수가 인 유닛이 있다고 가정합시다.
이 유닛이 100%의 보너스 공격 속도를 보유하고 있다면, 보너스 공격 속도 배율은 이 되며, 공격 속도 계수에 의해 수정된 값은 입니다. 이 값을 기본 공격 속도에 더하면 총 1.4 공격 속도(초당 1.4회 공격)가 됩니다. 전체 계산식은 다음과 같습니다:
같은 유닛이 50%의 보너스 공격 속도를 가졌다면, 보너스 공격 속도 배율은 가 되며, 수정된 값은 입니다. 이를 기본 공격 속도에 더하면 총 1.05 공격 속도(초당 1.05회 공격)가 됩니다.
200% 보너스 공격 속도 시, 총 공격 속도는 2.1이 됩니다.
10% 보너스 공격 속도 시, 총 공격 속도는 0.77이 됩니다.
일반화
다음과 같이 정의할 때:
- : 유닛의 기본 공격 속도
- : 유닛의 공격 속도 계수
- : 유닛이 보유한 모든 공격 속도 보너스의 합
- : 유닛의 총 공격 속도
총 공격 속도는 다음 방정식으로 계산됩니다: . 이는 공격 속도 보너스에 따른 선형 방정식입니다.
대부분의 챔피언은 기본 공격 속도와 공격 속도 계수가 같으므로, 을 로 대체하여 혹은 간단히 로 표기할 수 있습니다.
공격 속도 상한선 초과 및 변경
다음 게임 요소들은 초당 2.5회 공격이라는 상한선을 수정합니다.
상한선 제거
공격 속도 상한선을 제거하는 효과는 높은 보너스 공격 속도를 확보했을 때 캐릭터가 초당 2.5회보다 빠르게 기본 공격을 할 수 있게 합니다. 상한선은 기술적으로 90.0까지 증가하지만, 게임 엔진의 한계로 인해 프레임당 1회, 즉 초당 최대 30회까지만 공격 가능합니다. 는 게임 내에서 기본적으로 공격 속도 상한선을 초과할 수 있는 유일한 챔피언입니다.
챔피언
- - 공격 속도 상한선을 9999.0으로 증가시킴
- - 공격 속도 상한선을 2.7632로 증가시킴
룬
상한선을 초과한 고정 공격 속도
챔피언
- - 공격 효과를 적용하는 미사일을 초당 3.0의 고정 속도로 발사합니다. 보너스나 공격 속도 능력치 자체에는 영향을 받지 않습니다.
상한선 감소
챔피언
- - 특수 공격 쿨타임 및 공격 속도 계산 방식이 적용되어 2.5 공격 속도에 도달할 수 없습니다.
- - 공격 속도 성장 외의 어떠한 보너스도 받지 않으며, 2.5 공격 속도에 도달할 수 없습니다.
- - 스킬 지속 시간 동안 공격 속도 상한선과 최저치를 1.75로 고정합니다. 다른 수정치는 여전히 상한선 변경이 가능합니다.
- - 공격 속도 상한선을 1.5로 감소시킵니다. 의 공격 속도는 이 상한선을 초과할 수 있습니다.
능력치로서의 공격 속도 활용
공격 속도를 활용하는 대부분의 챔피언 스킬은 기본 공격 속도와 스케일링됩니다. 하지만 일부 스킬은 챔피언이 보유한 총 공격 속도나 보너스 공격 속도와 스케일링되기도 합니다.
공격 속도 상한선을 초과한 (보너스) 공격 속도라도, 이러한 스킬 스케일링에는 여전히 긍정적인 영향을 미칩니다.
챔피언
보너스 공격 속도 계수 활용
시전 시간 단축
- 및
- 및
기타 공격 속도 스케일링
- (이동 속도) 및 (발사 피해량)
- (공격 횟수), (미사일 속도), (포탑 공격 속도)
- (스킬 방향별 쿨타임), (베기 횟수)
- (회전 횟수, 아이템, 신화급 아이템 지속 효과, 레벨당 성장 공격 속도만 적용)
- (장전 시간 감소)
- (치명타 적중 시 보너스 공격 속도에 비례한 이동 속도 증가 및 추가 공격력 획득)
- (보너스 공격 속도에 따른 이동 속도 증가 및 스킬 진화)
- (단검 당 물리 피해량)
- (늑대 공격 속도)
- (대상 최대 체력 비례 회복량)
- (스킬 쿨타임)
- 및 (스킬 쿨타임)
- (스킬 쿨타임 및 상한선 초과 공격 속도의 추가 공격력 변환)
아이템
시전 시간
룬
공격 속도 증가
아이템
as
아이템 고정 효과
2
챔피언 스킬
아군 및 자신 대상
2
자신만 대상
2
적 대상
룬
2
중립 버프
공격 속도 감소
공격 속도 감소 효과는 곱연산으로 적용되며, 모든 보너스 공격 속도가 계산된 이후의 최종 공격 속도에서 퍼센트만큼 차감합니다. 이 감소 효과의 지속 시간은 강인함의 영향을 받습니다. 둔화 저항의 영향은 받지 않습니다.
챔피언 스킬
아이템
1레벨 기본 공격 속도가 수정된 챔피언
3
챔피언별 공격 속도 목록
attack speed
참고
- 챔피언의 공격 속도 능력치에 표시된 모든 백분율은 근사치입니다.
- 의 공격 적중 시 재사용 대기시간 감소 등 많은 스킬이 공격 속도와 간접적으로 스케일링됩니다.
상식
마지막 업데이트: 2024년 8월 14일 – V14.16
- 무한 중첩 형태를 제외하고, 챔피언이 가질 수 있는 최대 공격 속도는 18레벨 로 16.2885입니다.
- 기본 AS: 0.625 AS
- 아군:
- 적:
- 아이템:
- (명품)
- (최대 중첩)
- 룬:
(최대 중첩)
- 버프:
- (적군 레나타로부터)
- (1479.6 주문력:
)
- ( 포함)
- (1479.6 주문력:
)
x 4
- AS 증폭:
- 관련 수학:
총 AS:
- 아이템 = + + + + + = 345.33% 보너스 AS
- 룬 = 칼날비(LEAGUEOFLEGENDS)
+ 전설: 민첩함(LEAGUEOFLEGENDS) +10% = 108% 보너스 AS
- 버프 = + + + + + + 아이템
+ = 604.96% 보너스 AS
총 AS = (0.625Times
(1 + 3.4533
+ 1.08 + 6.0496
))Times = 16.2885 총 AS
마지막 업데이트: 2024년 8월 15일 – V14.16
- 초기 G 골드로 1레벨에 도달할 수 있는 최대 공격 속도는 로 4.7891입니다.
- 기본 AS: 0.625 AS
- 아이템:
- 1개
- 룬:
(0중첩)
- 버프:
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- (75.6 주문력:
)
- (75.6 주문력:
)
- AS 증폭:
- 관련 수학:
총 AS:
- 아이템 = = 10% 보너스 AS
- 룬 = 칼날비(LEAGUEOFLEGENDS)
+ 전설: 민첩함(LEAGUEOFLEGENDS) +10% = 93% 보너스 AS
- 버프 = Lua 오류: too many expensive function calls. + + + + = 137.56% 보너스 AS
- 징크스(LEAGUEOFLEGENDS)
총 AS = (0.625Times
(1 + 0.10
+ 0.93 + 1.3756
))Times = 4.789125 총 AS