군중 제어 유형(LEAGUEOFLEGENDS)
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이 문서는 리그 오브 레전드의 모든 군중 제어 유형을 나열하고 상세 정보를 제공합니다.
요약
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 에어본 | 유닛을 공중으로 띄워 이동 및 행동을 불가능하게 합니다. |
| 실명 | 기본 공격이 빗나가게 합니다. |
| 둔화 | 이동 속도를 감소시킵니다. |
| 속박 | 이동을 불가능하게 합니다. |
| 기절 | 모든 행동을 불가능하게 합니다. |
| 침묵 | 스킬 사용을 불가능하게 합니다. |
Airborne 에어본
- 강제 이동(Forced displacement)은 다음과 같이 불리기도 합니다:
- 밀쳐내기(Knock aside) (시전자와 수직 방향으로 밀려남)
- 밀어내기(Knock back) (시전 지점으로부터 반대 방향으로 밀려남)
- 띄우기(Knock up) (제자리에서 무작위 방향으로 아주 짧은 거리만큼 띄워짐)
- 끌어당기기(Pull) (시전 지점 방향으로 끌려오며, 경우에 따라 시전 지점을 지나쳐 밀려남)
- 에어본의 대응 방식을 이해하기 위해, 이 효과는 두 가지 구성 요소로 이루어져 있음을 알아야 합니다. 하나는 이동 수정치(라이엇 게임즈(LEAGUEOFLEGENDS)는 이를 코드 덩어리를 지칭하는 "이동 차단(move block)"이라 부름)이고, 다른 하나는 유닛의 행동을 불가능하게 하는 에어본 상태 자체입니다. 일반적인 규칙으로, 가장 최근에 적용된 '이동 차단'이 이전의 '이동 차단'을 덮어쓰며, 이것이 알리스타
콤보가 작동하는 원리입니다. 이 규칙은 돌진
이나 점멸 과 같은 모든 유익한 이동 수정치에도 적용됩니다. 그렇기에 블리츠크랭크 의 로켓 손 과 트리스타나 의 로켓 점프 가 사용 순서에 따라 서로의 효과를 덮어쓰게 됩니다. 대부분의 유익한 이동 수정치는 스킬 사용을 막지 않으므로, 트리스타나 는 로켓 점프
중에는 스킬을 사용할 수 있지만 로켓 손
에 끌리는 중에는 사용할 수 없습니다.
- 일부 사례에서는 에어본 상태의 지속 시간이 이동 차단보다 깁니다(예: 사이온
의 멈출 수 없는 맹공 ). 하지만 대부분의 경우 지속 시간은 같습니다. 과거에는 에어본 상태 지속 시간이 더 짧았던 경우도 있었으나, 이는 대개 버그와 같은 상호작용을 유발하여 나중에 "수정"되었습니다(예: 아지르 의 황제의 진영 은 초기 돌진 시 에어본 상태를 전혀 적용하지 않았으며, 이로 인해 적들이 즉시 이동 스킬을 사용해 밀려남 효과를 무시하고 벽을 넘어갈 수 있었습니다).
의 수호자의 심판 은 정화 효과로 상태를 제거할 수 없는 유일한 에어본 효과입니다.
Blind 실명
- 실명은 적중 시 효과
를 발동시키는 스킬에는 영향을 주지 않습니다(예: 신비한 화살 , 혀어어어업상 , 강철 폭풍 ).
- 실명된 적은 '실명 상태'에서 기본 공격이 선언될 때만 빗나갑니다. 원거리
유닛의 경우, 실명이 걸리기 전에 투사체
가 발사되었다면 정상적으로 적중합니다.
- 공격이 회피
되거나 막힐
상황이라면 실명이 우선권을 갖습니다.
- 실명은 그레이브즈
의 새로운 운명 과 제리 의 집중 사격 이 투사체를 목표 방향을 제외한 무작위 방향으로 발사하게 만듭니다. 이 공격들은 여전히 피해를 입힙니다.
불구
의 죽음의 세계 는 공격 속도 를 감소시키지만, 능력치 감소 디버프가 군중 제어 태그로 지정되어 있지 않으므로 불구로 간주되지 않습니다.
Disarm 무장 해제
상태로 간주됩니다.
Disrupt 방해
(해당 정보 없음)
Forced Action 강제 행동
Berserk 광란
- 광란 상태인 유닛이 기본 공격으로 적용하는 디버프는 여전히 해당 유닛이 출처입니다.
- 광란 중에는 주변 적을 대상으로 하는 효과가 포함된 기본 공격이 아군 유닛(본인 제외)을 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 광란 상태인 유닛은 기본 공격 대상 지정 로직 내에서만 아군을 적대적으로 간주합니다. 스킬이나 능력에서 비롯된 다른 공격은 영향을 받지 않습니다.
- 광란 상태인 유닛은 시야 여부와 관계없이 주변 유닛을 대상으로 지정할 수 있지만, 은신
중인 유닛은 공격할 수 없습니다.
Charm 매혹
을 참조하십시오.
FleeFear 공포 / 도망
참고: 현재 '공포(Fear)'는 '도망(Flee)'과 동의어로 사용되지만, 기술적으로는 대상이 목적 없이 돌아다니게 만들던, 이제는 폐기된 형태의 군중 제어 이름이기도 합니다.
Taunt 도발
Ground 고립
Kinematics 운동학
넉다운
Nearsight 근시
- 다음 챔피언들의 스킬은 근시를 적용합니다:
의 실명 공격 은 적 대상의 시야 반경을 350 유닛으로 감소시킵니다.
의 피해망상 은 적 챔피언의 시야 반경을 1,050 유닛으로 감소시킵니다.
의 연막탄 은 연막 안에 있는 적들의 시야 반경을 중심 기준 250 유닛으로 감소시키지만, 연막 전체를 볼 수 있는 시야를 부여합니다.
- 저항 및 제거 효과는 이 스킬로 인한 공유 시야 상실에만 적용됩니다. 연막탄 밖에 있는 적들은 연막 내부를 볼 수 없으며 그 반대도 마찬가지입니다. 이는 상태 이상이 아닙니다.
- 근시 상태일 때는 아군이 사망
하지 않는 이상 아군 초상화 아이콘이 갱신되지 않습니다. 체력, 자원, 레벨, 궁극기 표시기는 처음 근시에 걸린 시점 그대로 고정됩니다. 이는 탭 화면의 아이템 인벤토리 확인에도 동일하게 적용됩니다.
는 공유되므로, 아군 역시 근시에 걸린 아군의 시야 반경보다 멀리 볼 수 없습니다. 근처에 있는 다른 아군이 시야를 확보하면 잃어버린 시야의 일부 또는 전체가 복구될 수 있습니다.
- 시전자를 드러내는 일부 스킬은 근시를 뚫고 시야를 제공합니다.
- 포함: 궁극기
로도 근시를 뚫고 시야를 확보할 수 없습니다.
- 예외: 궁극기
Silence 침묵
Polymorph 변이
Drowsy 졸음 &
Sleep 수면
Drowsy 졸음
, 둔화 면역
및 둔화 제거 효과(누누와 윌럼프
의 데굴데굴 눈덩이! , 가렌 의 결정타 , 마스터 이 의 최후의 전사 )를 사용하여 연관된 둔화를 약화, 방지 또는 제거할 수 있으나, 시간이 지나 잠드는 것을 막지는 못합니다. 졸음 상태에서 얻은 강인함 은 '수면' 지속 시간에 영향을 줍니다.
Sleep 수면
Slow 둔화
및 R
의 미니 박스는 이동 속도를 110 미만(각각 60, 100)으로 감소시킬 수 있는 유일한 스킬입니다. 이 이동 속도는 고정되어 변경할 수 없지만, 정화 및 둔화 면역으로 대처할 수 있습니다.
의 W 는 이동 속도를 고정 수치만큼 감소시킬 수 있는 유일한 스킬입니다. 이 감소량은 둔화 저항의 영향을 받지 않지만, 정화 및 둔화 면역으로 대처할 수 있습니다.
Root 속박 / 뿌리 묶기
Stasis 경직
을 참조하십시오.
Stun 기절
Suspension 공중 띄우기 (Suspension)
효과와 기절
을 모두 적용하는 스킬(예: 벨코즈 의 지각 붕괴 나 자크 의 새총 발사 )은 공중 띄우기(Suspension)의 출처가 아니며 혼동해서는 안 됩니다. 이 군중 제어 유형은 특별하며 나미 의 물의 감옥 에만 고유하게 존재합니다.
의 최후의 숨결 은 정화 될 때의 작동 방식에도 불구하고 공중 띄우기로 간주되지 않습니다. 이는 에어본 이자, 정화 시 에어본 상태 효과가 이동 효과와 함께 제거되도록 특별히 설정된 스킬입니다.
Suppress 제압
- 제압을 적용하는 다음 스킬들은 돌진
과 이동 효과 를 무시합니다:
의 집어삼키기
의 불사의 공포
의 꿰뚫기
의 대미 장식
- 제압을 적용하는 다음 스킬들은 대상을 넉다운
시킵니다:
의 무한의 구속
의 황천의 손아귀