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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈(GTA)

게임세상 위키
Grand Theft Auto: Vice City Stories
파일
아티스트 Stuart Hart, Steven Stern, and Thomas Hirschmann
트랙 Vice Squad
상세 Grand Theft Auto: Vice City Stories 메인 테마

"1984년, 바이스 시티. 늪지대에서 솟아오른 이 도시에는 기회가 넘쳐나지만, 그 성장은 수익성 높은 마약 거래를 둘러싼 폭력적인 권력 다툼에 의해 가속화됩니다. 범죄와 배신이라는 토대 위에 찬란한 대도시가 건설되면서 곳곳에 공사 현장이 보입니다. 군인으로서 빅 밴스는 항상 그의 붕괴된 가족과 조국, 그리고 자신을 지켜왔습니다. 그러나 잘못된 결정 한 번으로 그 임무는 훨씬 더 어려워질 위기에 처합니다. 화려함과 탐욕 사이의 거리로 내던져진 빅은 혹독한 선택에 직면하게 됩니다... 제국을 건설할 것인가, 아니면 파멸할 것인가."

— 공식 설명

Grand Theft Auto: Vice City Stories3D 세계관 시리즈의 여섯 번째이자 마지막(연대기상으로는 첫 번째) 작품입니다. 원래 PlayStation Portable 전용으로 출시되었으나, 성공에 힘입어 PlayStation 2 콘솔로도 출시되었습니다. 이 게임은 PSP 시스템으로 출시된 두 번째 Grand Theft Auto 게임입니다(첫 번째는 GTA LCS). 이 게임은 Rockstar LeedsRockstar North와 협력하여 개발하였으며, Rockstar Games에서 배급 및 출시했습니다.

Take-Two Interactive는 당초 북미 지역에 2006년 10월 17일, Europe 지역에 10월 20일 출시할 예정이었으나, 9월 초 북미는 10월 31일, 유럽은 11월 3일로 연기되었음을 발표했습니다. 또한 Australia에서는 2006년 11월 10일에 출시될 것이라고 발표했습니다.

2007년 2월 7일, 락스타 게임즈는 PlayStation 2 버전 출시 계획을 발표했습니다. 출시일은 북미가 2007년 3월 6일, 유럽이 2007년 3월 9일이었습니다. 이후 2013년 4월 2일 PlayStation 3PlayStation Network를 통해 출시되었으나, 현재는 이용할 수 없습니다. PS2 이식 버전은 강화된 그래픽, 새로운 활동 및 새로운 Easter Egg 등 원본 PSP 버전에 비해 여러 개선 사항이 포함되어 있습니다.

2026년 2월, DT Global Investment Holdings와의 상표권 분쟁 과정에서 테이크투 인터랙티브는 GTA 바이스 시티 스토리의 누적 판매량이 700만 장을 넘어섰다고 밝혔습니다.[1]

스토리라인

Grand Theft Auto: Vice City Stories주인공, Victor Vance.

Grand Theft Auto: Vice City StoriesVice City로의 귀환을 알리는 작품으로, GTA VC 사건 발생 약 2년 전인 1984년을 배경으로 합니다. 이 게임은 Grand Theft Auto: Vice City에 앞서 등장했던 Lance Vance의 형제인 Victor Vance를 중심으로 전개됩니다.

1984년, 주인공인 빅터 "빅" 밴스는 Fort Baxter에 주둔 중인 미 육군 상병입니다. 동생의 천식 약값을 마련하기 위해 빅은 비밀 마약 밀매에 관여하고 있는 부패한 상사, Jerry Martinez의 내키지 않는 심부름꾼 역할을 하게 됩니다. 그러나 마약 거래 현장에 킬러들이 들이닥쳐 요트를 총격하는 바람에 거래가 엉망이 됩니다. 빅은 마약 가방을 들고 탈출하여 마르티네즈의 명령에 따라 막사에 숨깁니다.

마약 범죄에 도덕적 거부감을 느낀 빅은 이 문제로 마르티네즈에게 항의하지만, 마르티네즈는 오히려 그에게 매춘부Mary를 데려오라는 심부름을 시키며 묵살합니다. 마지못해 빅은 Starfish Island에서 그녀를 찾아 임무를 수행합니다. 그러나 앞선 마약 거래 사건 때문에 마르티네즈는 빅에게 마약과 메리에 대한 누명을 씌우기로 결심합니다. 보고를 받은 Sergeant Peppah는 빅에게 불명예 전역을 명령합니다.

그 후, 빅은 잠시 Phil Cassidy 밑에서 일하게 됩니다. 필은 자신의 매제인 Marty Jay Williams와 그를 연결해주는데, 마티는 아내인 Louise Cassidy-Williams와 아이 Mary-Beth를 학대하는 알코올 중독자였습니다. 마티가 루이스를 납치하자 빅은 그를 죽이고 그녀와 관계를 시작하며, 마티의 Empire Building 사업을 차지합니다.

얼마 후, 빅의 형제인 랜스 밴스가 동생의 천식 약값을 마련하기 위해 바이스 시티를 장악하려는 목적으로 마을에 도착합니다. 그들은 힘을 합쳐 마르티네즈의 cocaine을 훔치지만, 랜스와 루이스가 그것을 몰래 사용했다는 사실을 알게 된 빅과 형제 사이에는 긴장감이 감돕니다. 얼마 후 빅터는 마르티네즈가 사실 Mendez Brothers를 위해 마약을 운반하고 있었음을 알게 되고, 랜스와 빅은 어쩔 수 없이 멘데즈 형제와 일하게 되지만 몇 가지 일을 처리해주자 곧바로 배신당합니다. 멘데즈 형제는 루이스를 납치하고, 빅은 필 콜린스의 콘서트를 Forelli Family로부터 지켜낸 뒤 랜스와 함께 구출 작전에 나섭니다. 랜스는 Armando Mendez에게 붙잡히고, 빅은 Mendez Mansion 지하로 뚫고 들어가 화염방사기를 든 광기 어린 아르만도와 격렬한 총격전 끝에 그를 사살합니다. 랜스는 살아남았지만 빅은 루이스를 구하지 못합니다. 그 후 필 캐시디와 Ricardo Diaz의 도움으로 빅은 군용 헬기(Hunter)를 훔쳐 Diego Mendez의 부하들을 사살한 뒤, Mendez Building 옥상에 착륙하여 건물 안에서 복수극을 이어갑니다.

빅터가 옥상으로 돌아왔을 때, 디에고가 도착했을 무렵 함께 나타난 마르티네즈와 함께 최후의 대결이 벌어집니다. 랜스가 도움을 주기 위해 도착하지만 뒤늦게 도착합니다. 랜스는 앞서 거래할 20kg의 코카인을 제안하지만, 빅터는 마약과 거리를 두고 싶다며 거절합니다. 그는 아픈 동생 Pete의 치료비를 보내겠다고 말합니다. 게임이 끝날 무렵, 빅터는 매우 부유한 남자가 됩니다.

결국 빅터는 형 랜스에 의해 다시 바이스 시티의 범죄 지하 세계로 끌려들어 갑니다. 그들은 Ken Rosenberg의 말에 따라 Colonel Cortez의 도움을 받아 포렐리 범죄 조직과 거래를 준비합니다. 두 그룹이 물건을 교환하려는 순간, 킬러들이 나타나 총격을 가해 빅과 두 명의 포렐리 조직원을 죽입니다. 포렐리 대표 Tommy Vercetti와 켄 로젠버그는 차를 타고 도망치고 랜스는 헬기를 타고 현장을 떠나며, 이는 Grand Theft Auto: Vice City의 사건으로 이어지게 됩니다.

개발

Grand Theft Auto: Vice City StoriesRockstar LeedsRockstar North의 협업으로 개발되었습니다.

GTA 리버티 시티 스토리에 비해 개선된 점에 대해, 락스타 리즈 스튜디오 디렉터 Gordon Hall은 이렇게 설명했습니다. "GTA 바이스 시티 스토리의 가장 큰 기술적 성과 중 하나는 바이스 시티를 이토록 생동감 넘치고 상세하며 살아있는 곳으로 만들기 위한 엄청난 노력이었습니다. 도시의 디테일은 리버티 시티 스토리에 비해 엄청나게 향상되었습니다. 이제 도시 블록의 폴리곤 수를 두 배로 늘렸고, 애니메이션 텍스처와 네온사인 효과, 완전히 새로운 라디오시티 라이팅 모델과 같은 새로운 기능도 추가되었습니다. 무엇보다도 헬리콥터와 비행기가 추가됨에 따라 더 넓은 가시거리를 확보해야 했습니다. 하늘을 날며 도시가 아래로 펼쳐지는 것을 보는 것은 정말 짜릿한 경험입니다. 그리고 GTA 바이스 시티 스토리리버티 시티 스토리보다 훨씬 빠르고 부드럽게 구동됩니다."[2]

하드웨어

GTA 리버티 시티 스토리에서의 업그레이드에 대해 홀은 이렇게 덧붙였습니다. "이전 엔진으로는 이러한 요구 사항을 감당할 수 없었습니다. 여러 수정 및 튜닝 작업을 통해 CPU와 그래픽 프로세서가 통신하는 새로운 방식을 고안해냈습니다. 이를 통해 CPU가 다른 작업을 수행할 수 있게 되었고 그래픽 프로세서를 더 강력하게 사용하여 수평선까지 뻗어 나가는 놀라운 전망으로 바이스 시티의 분위기를 살릴 수 있었습니다."[2]

그는 이어 "아트 작업과 코드 자체를 수작업으로 압축하고 최적화했습니다. 예를 들어 애니메이션을 위한 무손실 압축 시스템을 도입하여 한 번에 더 다양한 자동차와 보행자를 구현할 수 있었고, 이러한 복잡성과 다양성 속에서도 로딩 시간을 더욱 단축했습니다."라고 덧붙였습니다.[2]

PSP로 비행하며 도시 전체를 내려다보는 것에 대해 홀은 이렇게 말했습니다. "바이스 시티는 완전한 도시이며, 육지부터 바다, 하늘에 이르기까지 게임의 모든 물리적 공간을 활용했습니다. 차량도 이러한 각기 다른 공간을 염두에 두고 제작되었습니다. 기술적인 관점에서 가장 큰 업적은 가시거리 문제일 것입니다. 우리는 플레이어의 시야에 들어오는 모든 요소가 화면에 나타나도록 하는 시스템을 구축했습니다. 공중에 있을 때 보행자, 자동차 및 지상의 모든 요소는 플레이어와의 거리에 따라 실제와 마찬가지로 축소됩니다. 이는 도시를 창조하는 시리즈의 범위를 한 단계 더 발전시킨 것으로, 이번에는 PSP를 통해 구현되었습니다."[2]

게임플레이

고든 홀은 바이스 시티의 지형에 대해 이렇게 말했습니다. "우리가 집중한 또 다른 영역은 지형을 둘러싼 물입니다. 바이스 시티는 온통 물로 둘러싸여 있기에 이 부분에 공을 들였습니다. 물과 보트의 물리 효과를 강화하고 향상된 부력 모델을 프로그래밍하여, 새로운 Jetski를 조종할 때 확연히 느낄 수 있게 했습니다. 환경을 최대한 활용할 수 있도록 특별히 설계된 차량을 넣지 않고 새로운 물 물리 효과를 만드는 것이 무슨 의미가 있을까요? 항상 그렇듯 Grand Theft Auto는 빠르고 재미있고 유연한 메커니즘을 강조합니다. 제트스키를 타면 물속으로 잠수했다가 다시 튀어 올라올 수 있고, 날씨 변화에 따라 파도에서 튕겨 나가는 느낌을 받을 수 있으며, 제자리 회전을 하며 물보라를 일으킬 수도 있습니다. 물의 투명도, 파동, 물보라 효과 등 외관 또한 개선되었습니다."[2]

타겟팅 시스템 업그레이드에 대해 그는 말했습니다. "다른 버전과 마찬가지로 기존 타겟팅 시스템을 수정했습니다. 완전한 개편이라고 할 수는 없지만, 특히 격투 시스템과의 연관성에 대해 신선한 접근을 시도했습니다. 격투 시스템은 다른 어떤 Grand Theft Auto 게임보다 깊이가 있습니다. 타겟팅 메커니즘을 조정했지만, 가장 큰 변화는 비무장 격투에 있습니다. 이제 그래플링 기술과 던지기를 수행할 수 있고, 쓰러진 상대를 덮쳐 제압하는 등의 동작이 가능해졌습니다."[2]

사운드트랙

음악 경험을 커스터마이징하는 것에 대해 홀은 말했습니다. "커스텀 사운드트랙이 지원됩니다. 새로운 음악을 바로 추가할 수 있습니다. 하지만 굳이 그럴 필요가 있을까 싶습니다. 사운드트랙에는 100개 이상의 곡이 수록되어 있으며, TV, 영화, 게임을 통틀어 단일 프로젝트를 위해 구성된 최고의 사운드트랙 모음이라고 자부합니다."[2]

캐릭터

Grand Theft Auto: Vice City Stories에는 필(게리 부시), 리카르도 디아즈(루이스 구즈만), 랜스 밴스(필립 마이클 토마스), 움베르토 로비나(대니 트레조) 등 Grand Theft Auto: Vice City에 등장했던 많은 캐릭터(및 성우)가 포함되어 있습니다. 기존에 등장했던 갱단 외에도 트레일러 파크 마피아, 촐로, 멘데즈 형제 갱단, 스탤리온즈와 같은 새로운 갱단이 데뷔합니다. 이전 게임의 일부 갱단은 명칭이 변경되었습니다. 스트릿워너비는 샤크로, 쿠반은 로스 카브로네스로 불립니다.

1984년의 바이스 시티

1998년2001년Liberty City처럼, 시간적 배경의 차이로 인해 Avery Carrington건설 현장이 있는 자리에 fairground가 있는 등 많은 차이점이 존재합니다. Little Haiti에는 GTA 바이스 시티 시점에는 존재하지 않는 warehouse가 있지만, 그 결말은 게임 내에서 설명됩니다. Mendez Building과 빅터의 Empire Building들은 1986년에는 존재하지 않습니다. Diaz's Mansion은 미완성 상태입니다. Mendez Mansion은 더 새롭고 사람이 살고 있지만 그 운명은 게임 내에서 설명됩니다. 필 캐시디는 Downtown Vice City가 아닌 Viceport에서 사업을 운영합니다. InterGlobal StudiosSteve Scott이 아닌 미래의 Flashback FM DJ Reni Wassulmaier가 소유하고 있으며, 그 이유는 게임 후반부에 설명됩니다. GTA 바이스 시티에는 없지만 Escobar International Airport 근처의 더 큰 Sunshine Autos로 대체되는 Trailer Park가 존재합니다.

연대기상 후속작인 Grand Theft Auto: Vice City와 비교했을 때, 바이스 시티는 훨씬 더 혼란스럽고 범죄로 얼룩져 있는 것으로 보입니다.

게임플레이

Grand Theft Auto: Vice City Stories는 다른 Grand Theft Auto 시리즈와 유사하게 구성되어 있습니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어에게 넓은 오픈 월드 환경을 제공합니다. 도보 상태에서 플레이어는 걷기, 달리기, 수영(최근 GTA SA에서 가능했던 능력), 점프는 물론 무기 사용과 기본적인 격투를 할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 오토바이를 포함한 다양한 차량을 훔쳐 운전할 수 있습니다.

개방적이고 비선형적인 환경을 통해 플레이어는 게임을 원하는 방식으로 탐험하고 즐길 수 있습니다. 스토리 미션은 게임을 진행하고 특정 지역이나 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 필요하지만, 플레이어는 자신의 속도에 맞춰 진행할 수 있습니다. 스토리 미션을 수행하지 않을 때는 자유롭게 돌아다니며 혼란(Drive-By Shooting, 강도 등)을 야기할 수 있습니다. 하지만 이로 인해 경찰의 원치 않는 치명적인 관심을 끌 수 있습니다. 혼란이 커질수록 SWAT, FBI, 바이스 시티 국가 방위군 등 당국의 대응도 강력해집니다.

플레이어는 다양한 선택적 사이드 미션에 참여할 수 있습니다. 택시 승객 태우기, 불 끄기, 부상자 병원 이송, 자경단 활동 등 과거 게임의 전통적인 사이드 미션이 포함되어 있습니다. 게임의 새로운 요소로 빅터가 바이스 시티 해변에서 인명 구조원이 되어 시민의 생명을 구하거나 지역 갱단을 소탕하는 "비치 패트롤"이 추가되었습니다. PS2 컨트롤 개선 사항 중 하나는 이러한 사이드 미션 수행 중 실수로 차량에서 내려도 미션 실패가 되지 않는 경우가 많아, 손상된 차량을 교체하거나 버튼 조작 실수로 내렸을 때 다시 탑승하기가 더 쉬워졌습니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories의 핵심 게임플레이 요소 중 하나는 "제국 건설(Empire Building)" 시스템입니다. Grand Theft Auto 시리즈에 처음 도입된 이 시스템은 Grand Theft Auto: Vice City의 "부동산" 시스템과 Grand Theft Auto: San Andreas의 "갱 전쟁" 시스템에서 아이디어를 가져왔습니다. 돈을 벌기 위해 플레이어는 적 갱단으로부터 빼앗은 부동산에서 다양한 사업을 운영해야 합니다.

격투 시스템은 더 깊이 있게 개편되었습니다. 타겟팅 메커니즘은 위협이 되거나 플레이어를 공격하는 적을 보행자보다 우선하여 타겟팅하도록 조정되었습니다. 가장 큰 변화는 격투 시스템으로, 이제 그래플링 기술과 던지기 동작을 사용할 수 있으며 쓰러진 적 위에 올라탈 수도 있습니다.

Grand Theft Auto 게임 사상 처음으로, "죽었거나(Wasted)" 혹은 "체포되었을(Busted)" 때 경찰이나 병원 직원에게 뇌물을 주고 원래 잃어버렸을 무기를 유지할 수 있습니다. 또한 빅이 차량을 구매할 수 있는 아이콘이 도시 곳곳에 배치되었습니다. 예를 들어, 첫 번째 세이프하우스에서는 방탄 Sanchez를 구할 수 있습니다(PS2 버전 한정).

표준 숨겨진 패키지 시스템은 도시 곳곳에 흩어진 99개의 red balloons 형태로 돌아왔습니다. 이는 Nena의 1980년대 히트곡 "99 Luftballons위키백과↗"를 참조한 것입니다. 또한 발견한 보너스 요소(빨간 풍선, Rampages, Unique Stunt Jumps)는 게임 내 지도에 표시됩니다. 트립 스킵(이동 건너뛰기) 기능도 다시 도입되었습니다. 그러나 Grand Theft Auto: San Andreas에 있었던 식사, 운동, 기술 레벨 증가 기능은 여전히 없습니다. 또한 Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서는 사라졌던 스트립 클럽 내부 공간이 재도입되었으나, 플레이어가 제국 건설에서 어떤 선택을 하느냐에 따라 비상호작용 형태로 나타납니다.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories 출시 이후 그래픽 개선 사항으로는 새로운 애니메이션, 더 빠른 로딩 시간(두 주요 섬 사이를 이동할 때 로딩 화면이 여전히 나타나긴 함), 더 넓은 가시거리, 보행자와 차량 밀집도 감소, 더 복잡하고 사실적인 폭발, 객체 및 NPC 밀도의 증가가 있습니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories의 새로운 기능 중 하나는 적 갱단에게 공격받는 보행자를 구출하면 소액의 현금 보너스를 받을 수 있다는 점입니다.

멀티플레이어

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전작과 마찬가지로, Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Wi-Fi를 통해 멀티플레이어를 즐길 수 있습니다. 10가지의 다양한 플레이 모드가 제공되며, 멀티플레이어 게임에는 자동차, 항공기, 수상 차량이 포함됩니다.

영향

오리지널 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로, Grand Theft Auto: Vice City Stories의 외형과 분위기는 TV 시리즈 Miami Vice위키백과↗의 영향을 크게 받았습니다. 보다 구체적인 참조 사례로는 하얀 정장, 로퍼, 파스텔 핑크색 티셔츠를 입어 드라마의 주인공인 소니 크로켓위키백과↗의 시그니처 룩을 따라 하는 부패한 VCPD 형사 Bryan Forbes가 있습니다. Miami Vice에서 크로켓의 파트너이자 또 다른 주인공인 리카르도 텁스위키백과↗를 연기한 필립 마이클 토마스가 게임 속 랜스 밴스의 목소리를 맡았습니다.

Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 게임 사운드트랙에는 Frankie Goes to Hollywood의 "Relax위키백과↗", Foreigner의 "I Want to Know What Love Is위키백과↗", 그리고 필 콜린스의 "In the Air Tonight위키백과↗" 등 드라마에 등장했던 여러 곡이 수록되었습니다. 특히 필 콜린스의 곡은 드라마 파일럿 에피소드 "Brother's Keeper위키백과↗"에 등장한 이후 드라마와 강한 연관성을 갖게 되었습니다. 필 콜린스는 바이스 시티 스토리에 본인 역으로 등장하여 동명의 미션 중 "In the Air Tonight" 라이브 공연을 선보입니다(실제로는 그의 No Ticket Required 영상에서 가져옴). 이는 필 콜린스가 Miami Vice 에피소드 "Phil the Shill"에서 사기꾼 역으로 출연했던 것과 맥을 같이 합니다.

사운드트랙

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다른 Grand Theft Auto 시리즈와 마찬가지로, 사운드트랙은 게임 분위기를 조성하는 데 필수적인 역할을 합니다. 게임에는 1970년대와 1980년대의 100곡 이상의 라이선스 곡이 수록된 9개의 라디오 방송국이 있습니다. 대부분의 방송국은 Grand Theft Auto: Vice City(1986)와 동일하지만, Fever 105와 Wildstyle은 Fresh 105와 Paradise FM으로 대체되었으며, 토크 라디오 방송국 K-Chat은 방송되지 않습니다.

차량

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이 게임은 GTA VC에서 재등장하는 차량을 중심으로 약 100여 종의 차량을 특징으로 하며, 여기에 독점 모델들이 추가되었습니다.

갱단

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무기

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GTA 바이스 시티 스토리의 무기는 게임 배경 연도에 맞춰 전작과 다르게 변경되었습니다. 예를 들어, Tec-9Scorpion으로 대체되었고 로켓 런처는 M72 LAW위키백과↗의 모습을 하고 있습니다. M4는 1984년에는 존재하지 않았으므로 M16으로 대체되었습니다. 게임 내 주요 권총은 Beretta 92위키백과↗로 변경되었습니다. 대부분의 다른 무기는 GTA 바이스 시티, GTA 산 안드레아스, GTA 리버티 시티 스토리와 동일합니다. GTA 바이스 시티 스토리Python은 스코프가 달려 있지만 기능은 없습니다. GTA 바이스 시티 스토리에는 AK가 있지만 GTA 바이스 시티에는 Ruger가 있습니다. 기관총은 M249이며 GTA 바이스 시티에서는 M-60이 사용됩니다. Sniper RifleM21 Sniper Weapon System위키백과↗을 기반으로 하며, Laser SniperDragunov sniper rifle위키백과↗을 기반으로 합니다.

세이프하우스

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평가

"이것은 PSP 최고의 게임일 뿐만 아니라 PS2 카탈로그의 상당 부분을 평범하게 보이게 만든다. 지금 당장 사라."

Official PlayStation 2 Magazine UK.

수상

날짜 수상 부문 수상자/후보 결과
2006 IGN위키백과↗의 2006년 최고의 게임 PlayStation Portable위키백과↗ 베스트 라이선스 사운드트랙 Grand Theft Auto: Vice City Stories 수상
2007년 10월 26일 Golden Joystick Awards위키백과↗ 최고의 휴대용 게임 Grand Theft Auto: Vice City Stories 수상

플랫폼별 차이점

PS2 독점 콘텐츠

기타 변경 사항

  • PS2 버전에 트레일 옵션 추가.
  • DualShock 2의 압력 감지 기능 지원.
  • Squalo의 철자가 PSP에서는 "Squalo"이지만 PS2에서는 "Squallo"(l 두 개)로 표시됨. 단, PSP판 Civil Asset Forfeiture Impound에서는 "Squallo"로 표시됨.
  • PS2 버전의 Starfish Island 동쪽 집에 야자수 추가.
  • PS2 버전에서 Multiplayer 삭제.
  • PS2 버전 미션 Soldier 중 빅터가 히트맨의 총격에 면역.
  • Easter Egg Building 근처 램페이지 위치 변경(PS2).

(*) 변경 사항은 일본어 PSP 버전에도 적용됨.

버그 수정

  • 세이브 로드 시 Air Rescue 완료 후 빅터의 체력이 100%로 초기화되는 버그 수정(PS2).
  • 차고에서 차량이 사라지는 글리치 수정(PS2).

사운드 효과 차이

PSP와 PS2 버전 간에는 사운드 효과 차이가 있습니다. PSP 버전은 GTA VCGTA LCS의 효과음을 재활용하지만, PS2 버전은 다음과 같은 차이가 있습니다:

  • 여러 차량의 엔진음이 더 높은 톤으로 설정됨. 또한 Perennial과 같은 소리를 공유하는 차량은 아이들링 및 가속 시 Sentinel의 엔진 소리가 남.
  • grenadesRocket Launcher의 폭발음이 차량 폭발음과 동일하게 변경됨(GTA SAGTA IV와 유사).
  • Stubby Shotgun의 발사음이 Combat Shotgun과 동일하게 설정됨.
  • 모든 화기의 발사 후 잔향음이 더 크고 강해짐.
  • 달리기와 점프 시 발자국 소리가 약간 다름.
  • Hunter 헬리콥터 로터 블레이드 소리가 다름.

글리치

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미션 트리거 포인트로 이동한 차가 컷신 후 사라지는 "차량 사라짐 글리치"는 이 게임에서 가장 심각합니다. 미션 컷신 후 차량이 사라질 뿐만 아니라, 이전 게임들과 달리 세이브 후 콘솔을 재설정하거나 게임을 다시 로드하지 않아도 세이프하우스 밖에 주차한 차량이 사라지는 경우가 많습니다.

트리비아

  • GTA 바이스 시티 스토리에서 Victor Vance의 목소리는 평범한 미국인이지만, GTA 바이스 시티에서는 짙은 콜롬비아 억양을 사용합니다.
  • 가수 필 콜린스가 본인 역으로 게임에 등장하며, 이는 Grand Theft Auto 게임에 실제 유명인이 물리적으로 등장한 첫 사례입니다.
  • 3D 세계관 게임 중 유일하게 체크포인트 시스템을 갖추고 있습니다. Episodes from Liberty CityGrand Theft Auto V (HD 세계관)가 이 방식을 계승합니다.
    • 다만 GTA IV의 최종 미션(A Revenger's Tragedy/Out of Commission)은 미션 실패 시 시작할 수 있는 단일 체크포인트를 포함합니다.
    • 동일한 메커니즘이 3D 세계관 게임의 모바일 버전에도 포함되었습니다.
  • 전작과 달리 모바일로 이식되지 않았습니다.
  • 보행자의 고통 소리가 GTA LCS와 동일합니다.

트레일러

Grand Theft Auto: Vice City Stories 트레일러 #1 (PSP)
Grand Theft Auto: Vice City Stories 트레일러 #2 (PSP)
Grand Theft Auto: Vice City Stories 트레일러 #3 (PSP)
Grand Theft Auto: Vice City Stories 공식 트레일러 (PS2)

외부 링크

[[wikipedia:|]]위키백과↗

참고 문헌

  1. gamefile.news - 서프라이즈 GTA 판매량 업데이트
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 IGN 인터뷰 - 바이스 시티 스토리 인터뷰

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