그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 8(GTA)
| Grand Theft Auto: Vice City Stories | |
|---|---|
| 파일 | |
| 아티스트 | 스튜어트 하트(Stuart Hart), 스티븐 스턴(Steven Stern), 토마스 허슈만(Thomas Hirschmann) |
| 트랙 | Vice Squad |
| 상세 | Grand Theft Auto: Vice City Stories 메인 테마 |
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 8(GTA)/infobox
Chronology
> "1984년, 바이스 시티. 늪지대에서 솟아오른 이 도시에는 기회가 넘쳐나지만, 그 성장은 수익성 높은 마약 거래를 둘러싼 폭력적인 권력 다툼에 의해 가속화됩니다. 도시 곳곳에서 건설이 진행되는 동안 범죄와 배신을 기반으로 화려한 대도시가 건설됩니다. 군인으로서 빅 밴스는 항상 그의 붕괴된 가족과 조국, 그리고 자신을 지켜왔습니다. 하지만 단 한 번의 잘못된 결정으로 그 임무는 훨씬 더 어려워질 위기에 처했습니다. 화려함과 탐욕 사이의 거리로 내던져진 빅은 냉혹한 선택에 직면합니다... 제국을 건설할 것인가, 아니면 짓밟힐 것인가." — 공식 설명
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 3D 세계관 및 시리즈의 6번째이자 마지막 작품(연대기상으로는 첫 번째)입니다. 원래는 PlayStation Portable 전용 게임으로 출시되었으나, 성공에 힘입어 이후 PlayStation 2 콘솔로도 출시되었습니다. 이 게임은 PSP 시스템으로 출시된 두 번째 Grand Theft Auto 게임입니다(첫 번째는 Liberty City Stories). 이 게임은 Rockstar Leeds가 Rockstar North와 협력하여 개발하고 Rockstar Games가 퍼블리싱 및 배급했습니다.
Take-Two Interactive는 원래 이 타이틀이 2006년 10월 17일에 북미, 10월 20일에 유럽에서 출시될 것이라고 발표했으나, 9월 초, 북미 출시일은 10월 31일로, 유럽 출시일은 11월 3일로 연기되었다는 발표가 있었습니다. 또한 2006년 11월 10일 호주 출시도 발표되었습니다.
2007년 2월 7일, Rockstar Games는 PlayStation 2 출시 계획을 발표했습니다. 출시일은 북미 2007년 3월 6일, 유럽 2007년 3월 9일이었습니다. 2013년 4월 2일 PlayStation Network위키백과↗를 통해 PlayStation 3용으로 출시되었으나 이후 구매가 불가능해졌습니다. PS2 포트 버전은 향상된 그래픽, 새로운 활동, 새로운 이스터 에그를 포함하여 오리지널 PSP 버전보다 여러 개선 사항을 갖추고 있습니다.
2026년 2월 DT Global Investment Holdings와의 상표권 분쟁에서, Take-Two Interactive는 GTA Vice City Stories의 누적 판매량이 700만 장 이상이라고 밝혔습니다.[1]
스토리

Grand Theft Auto: Vice City Stories는 바이스 시티를 무대로 하며, 1984년을 배경으로 합니다. 이는 GTA VC 사건 발생 약 2년 전의 이야기입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto: Vice City에 이전에 등장했던 랜스 밴스의 형제인 빅터 밴스에 초점을 맞춥니다.
1984년, 주인공인 빅터 "빅" 밴스는 포트 백스터에 주둔 중인 미 육군 상병입니다. 남동생의 천식 약값을 벌기 위해 빅은 어쩔 수 없이 비밀 마약 밀매 사업에 연루된 부패한 상사 제리 마르티네즈의 중개인 역할을 맡게 됩니다. 그러나 마약 거래 현장에 킬러들이 들이닥쳐 요트를 공격하면서 거래는 엉망이 됩니다. 빅은 마약 꾸러미를 가지고 탈출하여 마르티네즈의 지시에 따라 막사에 이를 숨깁니다.
마약이 자신의 도덕적 신념에 반한다고 생각한 빅은 마르티네즈에게 항의하지만, 마르티네즈는 이를 무시하고 자신의 여자친구인 매춘부 메리를 데려오라고 시킵니다. 빅은 어쩔 수 없이 스타피쉬 아일랜드에서 그녀를 찾아 임무를 수행합니다. 그러나 앞서 망친 마약 거래 때문에 마르티네즈는 빅에게 마약과 메리 건을 뒤집어씌우기로 결정합니다. 거짓 보고를 받은 페파 하사는 빅에게 불명예 제대를 명령합니다.
그 후, 빅은 잠시 필 캐시디를 위해 일합니다. 필은 그를 자신의 매형인 마티 제이 윌리엄스에게 소개해 줍니다. 마티는 아내인 루이즈와 아이인 메리-베스를 학대하는 알코올 중독자입니다. 마티가 루이즈를 납치하자 빅은 그를 죽이고 루이즈와 연인 관계가 되며, 이후 마티의 사업을 접수합니다.
얼마 후, 빅의 형인 랜스 밴스가 동생의 천식 치료비를 마련하기 위해 바이스 시티를 장악하려는 계획에 동참하러 옵니다. 그들은 함께 마르티네즈의 코카인을 훔치지만, 랜스와 루이즈가 이를 몰래 사용했다는 사실을 빅이 알게 되면서 형제 사이에 갈등이 생깁니다. 얼마 후, 빅터는 마르티네즈가 단지 멘데즈 형제를 위해 마약을 운반하고 있었을 뿐이라는 사실을 알게 됩니다. 결국 빅과 랜스는 멘데즈 형제와 일할 수밖에 없게 되지만, 몇 차례 일을 수행한 후 배신당합니다. 빅이 필 콜린스의 콘서트를 포렐리 패밀리로부터 지켜낸 후, 멘데즈 형제는 루이즈를 납치합니다. 빅과 랜스는 구출을 위해 달려가지만, 랜스는 아르만도 멘데즈에게 붙잡히고 맙니다. 빅은 멘데즈 맨션의 지하로 싸우며 내려가 화염방사기를 든 미친 아르만도를 처치합니다. 랜스는 살아남았지만, 빅은 루이즈를 구하기에는 너무 늦었습니다. 이후 빅은 필 캐시디와 리카르도 디아즈의 도움을 받아 육군 헬리콥터(헌터)를 훔치고 디에고 멘데즈의 부하들을 사살하며 멘데즈 빌딩으로 향합니다.
옥상으로 돌아온 빅터는 디에고와 마르티네즈를 모두 처치하며 최후의 대결을 마무리합니다. 마르티네즈는 헬기를 타고 나타났으나 곧 죽음을 맞이합니다. 랜스가 빅을 돕기 위해 도착하지만 너무 늦었습니다. 랜스는 빅에게 마약 거래를 제안하지만, 빅은 마약과 거리를 두고 싶다며 거절합니다. 그는 병든 동생 피트의 치료비를 보낼 것이라고 말합니다. 게임이 끝날 무렵, 빅터는 매우 부유한 남자가 되어 있었습니다.
결국 빅터는 형 랜스에 의해 다시 바이스 시티의 범죄 지하 세계로 끌려들어 갑니다. 그들은 켄 로젠버그의 말에 따르면 후안 코르테즈 대령의 도움을 받아 포렐리 범죄 패밀리와 거래를 준비합니다. 두 그룹이 물건을 교환하려는 순간, 킬러들이 나타나 총격을 가하고 빅과 포렐리 패밀리 조직원 2명이 사망합니다. 그 와중에 포렐리 측 대표 토미 버세티와 켄 로젠버그는 차를 타고 도망치고, 랜스는 현장에서 헬기를 타고 떠납니다. 이로써 Grand Theft Auto: Vice City의 사건이 시작됩니다.
개발
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Rockstar Leeds가 Rockstar North와 협력하여 개발했습니다.
GTA Liberty City Stories에 비해 개선된 점에 대해, Rockstar Leeds의 스튜디오 디렉터 고든 홀은 이렇게 설명했습니다. "GTA Vice City Stories의 가장 큰 기술적 성과 중 하나는 바이스 시티를 믿을 수 없을 정도로 생동감 있고 상세하며 살아있는 곳으로 만들기 위한 엄청난 노력이었습니다. 도시의 디테일은 Liberty City Stories에 비해 엄청나게 향상되었습니다. 이제 도시 블록의 폴리곤 수가 두 배로 늘어났고, 애니메이션 텍스처와 네온사인 효과, 완전히 새로운 방사율 조명 모델과 같은 새로운 기능이 추가되었습니다. 게다가 헬리콥터와 비행기가 추가됨에 따라 더 넓은 가시 거리를 확보해야 했습니다. 이런 것들을 타고 하늘을 날며 아래로 펼쳐지는 도시를 보는 것은 정말 신나는 일입니다. 그리고 확실히 말하자면, GTA Vice City Stories는 Liberty City Stories보다 훨씬 빠르고 부드럽습니다."[2]
하드웨어
GTA Liberty City Stories에서의 업그레이드에 대해 홀은 "이전 엔진은 이러한 요구를 감당할 수 없었습니다. 수많은 조정과 개선을 거쳐 CPU와 그래픽 프로세서가 서로 통신하는 새로운 방법을 찾아냈습니다. 이를 통해 CPU가 다른 작업을 수행할 수 있는 여유가 생겼고, 그래픽 프로세서를 더 강력하게 구동하여 지평선까지 뻗어 있는 놀라운 전망으로 바이스 시티의 분위기를 살려낼 수 있었습니다."[2]라고 덧붙였습니다.
또한 "아트 제작과 코드 자체를 수작업으로 압축하고 최적화했습니다. 예를 들어, 이제 애니메이션을 위한 무손실 압축 시스템을 갖추어 더 다양한 자동차와 보행자를 동시에 구현할 수 있게 되었으며, 이러한 복잡성과 다양성에도 불구하고 로딩 시간은 더욱 단축되었습니다."[2]라고 설명했습니다.
PSP가 비행 중 하늘에서 도시 전체를 조망할 수 있는 능력에 대해 홀은 "바이스 시티는 완벽한 도시이며, 우리는 이 게임의 물리적 공간인 땅, 바다, 하늘의 모든 요소를 활용했습니다. 이동 수단들도 이러한 다양한 공간을 염두에 두고 제작되었습니다. 기술적인 관점에서 가장 큰 성과는 가시 거리 문제일 것입니다. 우리는 플레이어의 시야에 들어오는 모든 요소가 화면에 생성되도록 가시 거리를 늘리는 시스템을 만들었습니다. 공중에 있을 때 보행자, 자동차 등 지상의 모든 것은 플레이어와의 거리에 따라 실제처럼 축소됩니다. 이는 시리즈의 규모를 한 단계 더 끌어올려, 이번에는 PSP를 위해 생동감 넘치는 도시를 창조한 것입니다."[2]라고 말했습니다.
게임플레이
고든 홀은 바이스 시티의 지형에 대해 다음과 같이 말했습니다. "우리가 집중한 또 다른 영역은 도시를 둘러싼 물입니다. 바이스 시티는 수많은 물로 둘러싸여 있기에 이 부분에 공을 들였습니다. 물과 보트 물리학을 개선했으며, 새로운 제트스키를 타보면 확실히 체감할 수 있는 향상된 부력 모델을 프로그래밍했습니다. 환경을 최대한 활용하도록 설계된 이동 수단을 추가하지 않고 새로운 물 물리학을 만드는 것은 의미가 없겠죠. 항상 그렇듯 Grand Theft Auto의 핵심은 빠르고 즐겁고 유연한 메커니즘입니다. 제트스키를 타면 물속으로 다이빙했다가 솟구쳐 나올 수 있으며, 날씨 변화에 따라 파도에서 튕겨 나가는 느낌을 받을 수 있습니다. 물의 외관 역시 더 나은 반투명 효과, 항적, 물보라 및 파도 효과로 개선되었습니다."[2]
조준 시스템 업그레이드에 관해서는 "이전 버전과 마찬가지로 기존 조준 시스템을 조정했습니다. 완전한 개편이라고 할 수는 없지만, 특히 근접 격투 시스템과 관련하여 새로운 시각으로 접근했습니다. 격투 시스템은 다른 Grand Theft Auto 게임보다 깊이가 있습니다. 조준 메커니즘이 조정되었지만, 가장 큰 변화는 비무장 격투에 있습니다. 이제 그래플링 기술과 던지기를 수행할 수 있고, 바닥에 쓰러진 상대를 제압하는 등 다양한 동작이 가능합니다."[2]라고 언급했습니다.
사운드트랙
플레이어가 음악 경험을 커스터마이징하는 방법에 대해 홀은 "커스텀 사운드트랙이 존재합니다. 바로 새 음악을 추가할 수 있죠. 하지만 굳이 그럴 필요가 있을까 싶습니다. 사운드트랙에는 100곡이 넘는 트랙이 포함되어 있으며, 아마 TV, 영화, 게임을 통틀어 단일 프로젝트를 위해 구성된 것 중 가장 훌륭하고 깊이 있는 곡 모음일 것입니다."[2]라고 말했습니다.
캐릭터
Grand Theft Auto: Vice City Stories에는 필(게리 부시), 리카르도 디아즈(루이스 구즈만), 랜스 밴스(필립 마이클 토마스), 움베르토 로비나(대니 트레호) 등 Grand Theft Auto: Vice City에 등장했던 많은 캐릭터(및 성우)가 포함되어 있습니다. 바이스 시티에 이전에 등장했던 갱단 외에도 트레일러 파크 마피아, 촐로, 멘데즈 형제 갱단, 스탈리온즈와 같은 새로운 갱단이 등장합니다. 이전 게임의 일부 갱단은 이름이 변경되었습니다. 스트릿워너비는 샤크스, 쿠바인들은 로스 카브로네스로 알려져 있습니다.
1984년의 바이스 시티
1998년의 리버티 시티가 2001년과 다른 것처럼, 바이스 시티도 시대적 배경에 따라 많은 차이점이 있습니다. 에이버리 캐링턴의 건설 현장 자리에는 박람회장이 있습니다. 또한 리틀 하이티에는 GTA Vice City 시점에서는 존재하지 않는 창고가 있는데, 그 운명은 게임에서 설명됩니다. 멘데즈 빌딩과 빅터의 제국 빌딩들은 1986년에는 존재하지 않습니다. 디아즈의 저택(나중에 버세티 에스테이트)은 완공 전 상태입니다. 멘데즈 맨션은 더 새것이며 여전히 사람이 살고 있지만, 이 맨션의 운명 역시 게임에서 설명됩니다. 필 캐시디는 다운타운 대신 바이스포트에서 사업을 운영합니다. 인터글로벌 스튜디오는 스티브 스콧이 아닌 미래의 Flashback FM DJ인 레니 와설마이어가 소유하고 있으며, 그 이유는 게임 후반부에 설명됩니다. GTA Vice City에는 없고 선샤인 오토가 더 크게 자리 잡은 에스코바 국제공항 근처에 트레일러 파크가 존재합니다.
연대기상 후속작에 비해 바이스 시티는 훨씬 더 혼란스럽고 범죄가 만연한 것으로 보입니다.
게임플레이
Grand Theft Auto: Vice City Stories는 다른 Grand Theft Auto 시리즈와 구조가 비슷합니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어는 넓고 개방된 환경을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 도보 상태에서 캐릭터는 걷기, 달리기, 수영(GTA SA에서 마지막으로 가능했던 능력), 점프는 물론 무기 사용과 기본적인 근접 격투가 가능합니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 오토바이 등 다양한 이동 수단을 훔쳐 탈 수 있습니다.
개방적이고 비선형적인 환경 덕분에 플레이어는 게임을 탐험하고 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다. 스토리 미션은 게임을 진행하고 특정 지역과 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 필요하지만, 필수는 아니며 플레이어는 원할 때 언제든 수행할 수 있습니다. 스토리 미션을 수행하지 않을 때는 자유롭게 돌아다니며 혼란을 일으킬 수 있습니다(드라이브 바이 슈팅, 강도 등). 그러나 그렇게 하면 당국으로부터 원치 않는 치명적인 관심을 받을 수 있습니다. 더 많은 혼란을 일으킬수록 더 강력한 대응이 따릅니다. 경찰은 사소한 위반을 처리하지만, 더 높은 수배 레벨에서는 SWAT 팀, FBI, 바이스 시티 주 방위군이 대응합니다.
플레이어는 다양한 선택적 사이드 미션을 수행할 수도 있습니다. 택시 승객 하차, 화재 진압, 부상자 병원 이송, 자경단 활동 등 과거 게임의 전통적인 사이드 미션이 포함되어 있습니다. 새로 추가된 "해변 순찰"은 빅터가 바이스 시티 해변에서 인명 구조원이 되어 시민을 구하거나 지역 갱단을 처리하는 미션입니다. PS2 컨트롤 개선 사항 중 하나는 이러한 많은 사이드 미션에서 이동 수단에서 내리더라도(실수든 의도든) 더 이상 실패하지 않게 되어, 손상된 이동 수단을 쉽게 교체하거나 버튼을 잘못 눌러 내렸을 경우 다시 탑승할 수 있게 되었습니다.
Grand Theft Auto: Vice City Stories의 핵심 게임플레이 요소 중 하나는 "제국 건설" 시스템입니다. 시리즈에 새로 도입된 이 시스템은 Grand Theft Auto: Vice City의 "부동산"과 Grand Theft Auto: San Andreas의 "갱 전쟁" 시스템에서 몇 가지 아이디어를 차용했습니다. 돈을 벌기 위해 플레이어는 적 갱단으로부터 빼앗은 부동산에서 다양한 사업체를 운영해야 합니다.
격투 시스템은 그 어느 때보다 깊이 있게 개편되었습니다. 조준 메커니즘은 "지능적으로 조준"하도록 조정되어, 보행자보다 위협이 되거나 플레이어를 공격하는 적을 우선적으로 조준합니다. 가장 큰 변화는 근접 격투 시스템으로, 이제 그래플링 기술과 던지기를 수행할 수 있고 바닥에 쓰러진 적 위에 올라설 수 있습니다.
Grand Theft Auto 게임 최초로, 플레이어는 "사망(Wasted)"하거나 "검거(Busted)"되었을 때 보통 잃어버리게 될 무기를 보존하기 위해 경찰이나 병원 직원에게 뇌물을 줄 수 있습니다. 또한, 도시 곳곳에 흩어져 있는 아이콘을 통해 빅이 이동 수단을 구매할 수 있는 기능도 새로 추가되었습니다. 예를 들어, 첫 번째 세이프하우스에서는 방탄 산체스를 구매할 수 있습니다(PS2 버전 전용).
전통적인 숨겨진 패키지 시스템은 도시 곳곳에 흩어진 99개의 빨간 풍선으로 돌아옵니다. 이는 1980년대 Nena위키백과↗의 히트곡 "99 Luftballons위키백과↗"에 대한 참조입니다. 발견된 추가 요소(빨간 풍선, 램페이지, 독특한 스턴트 점프)는 게임 내 지도에 표시됩니다. 트립 스킵도 돌아왔습니다. 그러나 Grand Theft Auto: San Andreas에서 마지막으로 볼 수 있었던 식사, 운동, 기술 레벨 상승 기능은 여전히 없습니다. 또한 이 게임은 스트립 클럽 내부를 다시 도입했는데(Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서는 부재), 비록 대화형은 아니며 제국 건설 옵션 선택에 따라 달라집니다.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 출시 이후 그래픽 개선 사항으로는 새로운 애니메이션, 빠른 로딩 시간(두 주요 섬 사이를 이동할 때 로딩 화면이 여전히 표시되긴 하지만), 더 먼 가시 거리, 보행자 및 차량 밀집 현상 감소, 더 복잡하고 사실적인 폭발, 객체, 차량 및 NPC의 밀도 증가 등이 있습니다.
Grand Theft Auto: Vice City Stories의 새로운 기능 중 하나는 적 갱단에게 공격받는 보행자를 구하는 좋은 사마리아인이 되면 소액의 현금 보너스를 받을 수 있다는 점입니다.
멀티플레이어
이전작과 마찬가지로 Grand Theft Auto: Vice City Stories는 WiFi를 통해 플레이할 수 있는 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 10가지의 다양한 플레이 모드가 제공되며, 자동차, 항공기, 수상 이동 수단을 활용하는 게임이 포함됩니다.
영향
오리지널 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 Grand Theft Auto: Vice City Stories의 전반적인 분위기는 TV 시리즈 마이애미의 두 형사위키백과↗의 영향을 크게 받았습니다. 더 구체적인 참조로는 흰색 정장과 로퍼, 파스텔 핑크색 티셔츠를 입고 극 중 주인공 중 하나인 소니 크로켓위키백과↗의 시그니처 룩을 따라 하는 부패한 VCPD 형사 브라이언 포브스가 있습니다. 마이애미의 두 형사의 또 다른 주인공이자 소니의 파트너인 리카르도 텁스위키백과↗를 연기한 필립 마이클 토마스 역시 이 게임에서 랜스 밴스의 목소리를 맡았습니다.
Grand Theft Auto: Vice City처럼 게임 사운드트랙에는 시리즈에 등장했던 여러 곡이 포함되어 있는데, 프랭키 고즈 투 할리우드위키백과↗의 "Relax위키백과↗", 포리너위키백과↗의 "I Want to Know What Love Is위키백과↗", 그리고 필 콜린스의 "In the Air Tonight위키백과↗" 등이 있습니다. 특히 "In the Air Tonight"은 파일럿 에피소드 "Brother's Keeper위키백과↗"에 등장하며 쇼와 강한 연관성을 갖게 되었습니다. 필 콜린스는 Vice City Stories에 본인 역할로 등장하여 동명의 미션 중에 "In the Air Tonight"을 라이브로 "공연"합니다(실제 영상은 그의 No Ticket Required 비디오에서 가져옴). 이는 필 콜린스가 마이애미의 두 형사 에피소드 "Phil the Shill"에서 사기꾼 역을 맡아 연기했던 것과 일맥상통합니다.
사운드트랙
다른 Grand Theft Auto 시리즈와 마찬가지로 사운드트랙은 게임의 분위기를 조성하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 게임에는 1970년대와 1980년대의 100곡이 넘는 라이선스 곡을 재생하는 9개의 서로 다른 라디오 방송국이 있습니다. 대부분의 방송국은 Grand Theft Auto: Vice City(1986)와 동일하지만, Fever 105와 Wildstyle은 Fresh 105와 Paradise FM으로 교체되었으며, 토크 라디오 방송국인 K-Chat은 방송되지 않습니다.
이동 수단
이 게임에는 GTA VC에서 다시 등장하는 이동 수단을 중심으로, 독점 모델을 포함해 약 100대의 이동 수단이 등장합니다.
갱단
- 촐로 (전멸)
- 트레일러 파크 마피아 (전멸)
- 쿠바인
- 포렐리 범죄 패밀리
- 바이커
- 샤크스
- 멘데즈 카르텔 (전멸)
- 디아즈의 갱단
- 화이트 스탈리온즈 (전멸)
- 밴스 범죄 패밀리
- 곤잘레스 신디케이트
무기
GTA Vice City Stories의 무기는 게임의 시대적 배경에 맞춰 전작과 다르게 변경되었습니다. 예를 들어, 테크-9은 스콜피온으로 교체되었고 로켓 발사기는 M72 LAW위키백과↗의 외형을 갖추고 있습니다. M4는 1984년에는 존재하지 않았기 때문에 M16으로 대체되었습니다. 게임 내 주요 권총은 베레타 92위키백과↗로 변경되었습니다. 나머지 대부분의 무기는 GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories의 무기와 동일합니다. GTA Vice City Stories의 파이썬에는 조준경이 있지만 기능하지는 않습니다. GTA Vice City가 루거를 사용하는 반면 GTA Vice City Stories는 AK를 사용합니다. 기관총은 M249이며, GTA Vice City에서는 M60이 사용되었습니다. 스나이퍼 라이플은 이제 M21 저격소총위키백과↗을 기반으로 하며, 레이저 스나이퍼는 드라구노프 저격소총위키백과↗을 기반으로 합니다.
세이프하우스
평가
> "이 게임은 PSP 최고의 게임일 뿐만 아니라, PS2 카탈로그의 상당 부분을 평범해 보이게 만든다. 지금 당장 사라." — Official PlayStation 2 Magazine UK.
수상
| 연도 | 수상 | 부문 | 수상자 및 후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | IGN위키백과↗의 2006년 최고의 기록 | PlayStation Portable 최고의 라이선스 사운드트랙 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 수상 |
| 2007년 10월 26일 | 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ | 최고의 휴대용 게임 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 수상 |
플랫폼 차이점
PS2 독점 콘텐츠
기타 변경 사항
- PS2 버전에 트레일 효과 추가.
- DualShock 2의 버튼 압력 감지 지원.
- 스쿠알로는 PS2에서 'Squallo'(l이 2개)로, PSP에서는 'Squalo'(l이 1개)로 불립니다. 그러나 압수 보관소 내에서는 PSP에서도 'Squallo'로 표기됩니다.
- PS2 버전의 동쪽 스타피쉬 아일랜드 주택가에 야자수 일부가 추가되었습니다.
- PS2 버전에서 멀티플레이어 기능이 제거되었습니다.
- PS2 버전의 미션 Soldier에서 빅터가 킬러들에게 공격받을 때 총알에 면역이 됩니다.*
- 이스터 에그 빌딩 근처의 램페이지가 PS2에서는 흙길 근처에 위치합니다.*
(*) 변경 사항은 일본어 PSP 버전에도 적용됨.
버그 수정
- 세이브를 불러온 후 Air Rescue 미션을 완료하면 빅터의 체력이 100%로 초기화되던 버그가 PS2에서 수정되었습니다.
- 차고에서 이동 수단이 사라지던 버그가 PS2에서 수정되었습니다.
음향 효과 차이
PSP 버전과 PS2 버전 사이에는 음향 효과 차이가 있습니다. PSP 버전은 GTA VC와 GTA LCS의 효과음을 재활용하지만, PS2 버전은 다음과 같은 차이가 있습니다:
- 여러 이동 수단의 엔진 소리가 더 높은 피치로 출력됩니다. 또한, 페레니얼과 동일한 사운드를 공유하는 차량들이 공회전 및 가속 시 센티넬의 엔진 소리를 냅니다.
- 수류탄과 로켓 발사기의 폭발음이 GTA SA 및 GTA IV와 유사하게 차량 폭발음과 공유됩니다.
- 스터비 샷건이 컴뱃 샷건과 동일한 발사음을 냅니다.
- 모든 화기의 발사 후 잔향음이 더 크고 강해졌습니다.
- 달리기 및 점프 시 발소리가 약간 다릅니다.
- 헌터의 헬리콥터 블레이드 소리가 다릅니다.
글리치
미션 트리거 지점으로 타고 간 자동차가 컷신 이후 사라지는 "차량 실종" 글리치는 이 타이틀에서 가장 심각합니다. 미션 컷신 후 차량이 사라지는 것은 물론, 세이프하우스 밖에 주차하고 게임을 저장하면 빅터가 바로 밖으로 나가더라도 차량이 사라집니다(이전 게임에서는 콘솔을 재부팅하거나 세이브 데이터를 새로 불러오지 않는 한 플레이어가 마지막으로 탄 차량이 세이프하우스 밖에 그대로 주차되어 있었습니다).
트리비아
- GTA Vice City Stories에서 빅터 밴스의 목소리는 평범한 미국인 같지만, GTA Vice City에서는 짙은 콜롬비아 억양으로 말합니다.
- 가수 필 콜린스가 본인 역할로 등장하여, Grand Theft Auto 게임에 실제로 물리적으로 등장한 최초의 실제 유명인이 되었습니다.
- 이 게임은 체크포인트 기능을 특징으로 하는 유일한 3D 세계관 게임입니다. HD 세계관의 Episodes from Liberty City와 Grand Theft Auto V가 이 아이디어를 계승했습니다.
- 단, GTA IV의 최종 미션(A Revenger's Tragedy/Out of Commission)은 미션 실패 시 플레이어가 다시 시작할 수 있는 단일 체크포인트를 제공합니다.
- 모바일 버전의 3D 세계관 게임들에도 같은 메커니즘이 포함되었습니다.
- 전작과 달리 이 게임은 모바일로 이식되지 않았습니다.
- 게임의 보행자 고통 소리는 GTA LCS와 공유됩니다.
트레일러
외부 링크
[[wikipedia:|]]위키백과↗
- http://www.rockstargames.com/vicecitystories/ |공식 웹사이트
- https://www.rockstargames.com/games/vicecitystories |Rockstar Games 웹사이트의 Grand Theft Auto: Vice City Stories
참고 문헌
네비게이션
ar:غراند ثفت أوتو: فايس سيتي ستوريز
cs:Grand Theft Auto: Vice City Stories
de:Grand Theft Auto: Vice City Stories
es:Grand Theft Auto: Vice City Stories
fi:Grand Theft Auto: Vice City Stories
fr:Grand Theft Auto: Vice City Stories
it:Grand Theft Auto: Vice City Stories
ja:グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ
nl:Grand Theft Auto: Vice City Stories
pl:Grand Theft Auto: Vice City Stories
pt:Grand Theft Auto: Vice City Stories
ro:Grand Theft Auto: Vice City Stories
ru:Grand Theft Auto: Vice City Stories
uk:Grand Theft Auto: Vice City Stories
zh:侠盗猎车手:罪恶城故事