그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 3(GTA)
| 오디오 | 파일:GTA San Andreas Theme Song.ogg | 아티스트 | 마이클 헌터 (Michael Hunter) | 트랙 | Theme from San Andreas | 상세 | Grand Theft Auto: San Andreas 메인 테마 |
5년 전, 칼 존슨(Carl Johnson)은 범죄, 마약, 부패로 찢겨진 도시 로스 산토스(Los Santos)에서의 압박에서 벗어나 산 안드레아스(San Andreas)를 떠났다. 영화 스타와 백만장자들이 마약상과 갱단원들을 피해 다니느라 급급한 곳이다. 이제 90년대 초반, 칼은 집으로 돌아가야 한다. 어머니는 살해당했고, 가족은 뿔뿔이 흩어졌으며, 어릴 적 친구들은 모두 파멸의 길로 치닫고 있다. 이웃 동네로 돌아온 그에게 부패한 경찰들이 살인 혐의를 뒤집어씌운다. CJ는 가족을 구하고 거리의 주도권을 되찾기 위해 산 안드레아스 주 전체를 가로지르는 여정을 시작하게 된다.
— 공식 설명
Grand Theft Auto: San Andreas(GTA San Andreas, GTA SA, 또는 단순히 San Andreas로도 불림)는 락스타 노스가 개발하여 락스타 게임즈에서 2004년 10월 26일에 발매한 비디오 게임으로, 시리즈 시리즈의 일곱 번째 작품이자 3D 세계관의 세 번째 게임입니다. 이 게임은 GTA VC의 후속작이며, GTA LCS 및 GTA III의 프리퀄입니다. GTA Advance와 같은 날 출시되었습니다. GTA San Andreas는 가상의 주인 산 안드레아스 주를 배경으로 합니다.
2021년 11월 11일, Grand Theft Auto III의 20주년을 기념하여 8세대 및 9세대 콘솔용으로 Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition이라는 제목으로 재출시되었으며, 데피니티브 에디션 번들에 포함되었습니다.
시놉시스
5년 전, 칼 존슨은 로스 산토스, 산 안드레아스에서의 삶의 압박에서 벗어났습니다... 범죄, 마약, 부패로 찢겨진 도시였죠. 영화 스타와 백만장자들이 마약상과 갱단원들을 피해 다니느라 급급한 곳이었습니다. 이제 90년대 초반, 칼은 집으로 돌아가야 합니다. 그의 어머니는 살해당했고, 가족은 뿔뿔이 흩어졌으며, 어릴 적 친구들은 모두 파멸의 길로 치닫고 있습니다. 이웃 동네로 돌아온 그에게 부패한 경찰들이 살인 혐의를 뒤집어씌웁니다. CJ는 가족을 구하고 거리의 주도권을 되찾기 위해 산 안드레아스 주 전체를 가로지르는 여정을 강요받게 됩니다.
— 락스타 게임즈 웹사이트
배경
산 안드레아스는 6x6km, 즉 3,600만 제곱미터 크기입니다. "이는 외부 맵의 크기일 뿐이며, 게임 내에 다수 존재하는 내부 장소들은 포함되지 않은 것입니다." 또한 플레이어는 맵의 거주 구역에만 제한되지 않습니다. 플레이어는 보트나 비행기를 타고 원하는 방향으로 끝까지 이동할 수 있습니다.[1]
게임 내 보행자들은 플레이어의 행동이나 CJ의 외형 선택에 더 민감하게 반응하도록 만들어졌습니다. 프로듀서 댄 하우저는 CJ의 "멍청한 머리 모양"에 대해 "바보 같은 머리를 하고 있으면 사람들은 '너 참 바보같이 생겼다'고 말할 것"이라고 언급했습니다.[1]
게임 메커니즘
수영은 GTA III 때부터 팬들이 지속적으로 요청해온 기능을 충족시키기 위해 추가된 요소입니다. 시리즈 최초로 수영이 도입된 것에 대해 댄 하우저는 단순히 이렇게 언급했습니다. "수영은 이전엔 없던 기능입니다. 사람들의 '수영을 못해요'라는 불평에 짜증이 났을 뿐이죠. 게임 내에서 잘 작동합니다. 그래서 다리에서 차를 몰고 뛰어내려도 익사하지는 않을 겁니다. 하지만 그렇다고 이게 수영 게임인 건 아닙니다."[1] 물에 빠진 차량에서 탈출하는 것에 대해 하우저는 "차에서 나오지 않기로 선택하면 차와 함께 가라앉게 되며, 물속에서 쌓을 수 있는 일정량의 스태미나가 주어집니다. 수영을 활용하는 미션이 몇 개 있겠지만, 모든 사람이 주기적으로 수영에 집착하던 PS1 시대의 액션 어드벤처 게임 같지는 않을 겁니다. 확실히 아닙니다. 그저 플레이의 재미를 더해줄 뿐이죠."라고 덧붙였습니다.[1]
스크립트
게임스팟(GameSpot)위키백과↗이 바이럴 루머인 빅풋처럼 극히 드물게, 예를 들어 1년에 한 번 발생하는 이벤트를 스크립트로 구현할 수 있느냐고 묻자, 프로그래머 존 와이트(John Whyte)는 "스크립트가 날짜를 인식하여 이런 식으로 예정된 이벤트를 생성할 방법은 없다"고 확인했습니다.[1]
수석 레벨 디자이너 크리스 로스웰은 GTA San Andreas에서 사용된 스크립트 언어와 엔진이 수년 전 GTA III 제작 당시와 크게 달라지지 않았음을 확인했습니다. "GTA 바이스 시티(GTA)|바이스 시티 이후, 배열, switch 문, 캐릭터 AI를 위한 시퀀스 태스크, 셀 수 없이 많은 게임 전용 명령어 추가 등 스크립트를 강력하게 만들기 위한 수많은 개선이 이루어졌습니다." 개발 중 추가된 가장 좋아하는 도구 중 하나는 도시를 운전하는 동안 자동차의 위치를 기록한 다음, 미션 중에 이 자동차 기록을 실시간으로 재생하는 기능이었습니다. 이를 통해 개발팀은 온레일 미션과 스크립트된 컷신을 매우 정교하게 다듬고 개선할 수 있었습니다.[1]
GTA San Andreas의 새로운 게임플레이 기능 중 상당수는 스크립트 언어의 이러한 발전 덕분에 가능해졌습니다. 예를 들어, 2D 기반의 카지노나 콘솔 게임들은 GTA 바이스 시티에서는 구현이 불가능했으나, GTA San Andreas 개발 중에 수많은 HUD 스프라이트 명령어가 추가되면서 가능해졌습니다. "또한 GTA 바이스 시티에서는 미션 중 커스텀 애니메이션이 거의 사용되지 않았지만, GTA San Andreas에서는 완전히 새로운 애니메이션 스크립팅 인터페이스를 도입했습니다." 이 시스템을 통해 디자이너들은 당구, 농구 부업, 낙하산 등 스크립트 언어로만 완전히 코딩된 애니메이션 중심의 게임플레이를 구현할 수 있었습니다.[1]
"우리는 '메인 스크립트'라고 부르는 전체적인 제어 스크립트를 가지고 있습니다. 이 메인 스크립트는 다른 역할들 중에서도 게임 내 진행 상황을 추적하다가, 플레이어가 미션 트리거를 밟거나 부업을 시작할 때 미션 스크립트를 로드하고 실행합니다. 한 번에 하나의 미션 스크립트만 메모리에 올라와 실행됩니다. 미션 외에도 게임 전반에 걸쳐 메모리에 상주하는 주변 스크립트들이 휴대폰, 스턴트 점프, 상점 인터페이스 같은 다양한 게임 내 시스템을 추적합니다."[1]
캐릭터 디자인
플레이어가 GTA 바이스 시티에서처럼 PC 버전에서 캐릭터의 스킨을 수정(reskin)할 수 있느냐는 질문에 존 와이트는 "GTA San Andreas에서의 스킨 수정은 훨씬 복잡한 작업입니다. CJ의 모델은 게임플레이 상황에 따라 세 가지 형태(보통, 근육질, 비만)가 존재하며, CJ의 옷장을 완벽하게 제어할 수 있도록 옷을 아이템별로 구성해야 하기 때문입니다."라고 지적했습니다.[1]
게임플레이 및 정보

Grand Theft Auto: San Andreas는 시리즈의 이전 두 게임과 유사한 구조를 가지고 있습니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어에게 자유롭게 돌아다닐 수 있는 거대하고 개방적인 환경을 제공합니다. 도보 상태에서 플레이어는 걷기, 달리기, 수영(잠수 및 익사하지 않고 수영이 가능한 첫 Grand Theft Auto 게임), 제한적인 등반, 점프를 할 수 있으며, 무기와 다양한 근접 격투술을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 기차, 탱크, 오토바이, 자전거 등 다양한 탈것을 조종할 수 있습니다. 또한 차량을 훔치는 대신 구매할 수도 있습니다.
칼 존슨은 의상, 문신, 헤어스타일, 심지어 신체 질량(비만, 마름, 근육질)까지 바꿀 수 있어 Grand Theft Auto 시리즈에서 가장 커스터마이징이 자유로운 주인공입니다. 이후의 3D 시대 게임들은 이러한 요소들을 상당수 삭제했습니다. (지속적인 관리가 필요한 식사 및 운동으로 인한) 신체 질량 변화 기능은 2025년 기준으로 GTA San Andreas만의 고유한 특징으로, 이후의 3D나 HD 시리즈 게임에서는 다시 시도되지 않았습니다.
GTA III와 GTA VC(및 이후 GTA LCS, GTA VCS)에서 나타나 게임 흐름을 끊던 "Welcome to" 로딩 화면이 GTA San Andreas에서는 제거되어, 구역 간 전환이 중단 없이 이루어집니다.
산 안드레아스의 갱단
락스타 노스는 산 안드레아스의 갱단을 개발하기 전, DJ 푸(DJ Pooh), 미스터 카툰(Mister Cartoon)위키백과↗, 에스테반 오리올(Estevan Oriol)위키백과↗ 등 수백 명의 유명 인사들과의 인터뷰를 포함한 방대한 조사를 수행했습니다.
갱단은 GTA 바이스 시티보다 GTA San Andreas에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다.
- 갱단의 수가 증가했습니다. 거대하고 지배적인 갱단뿐만 아니라 더 작고 지역적인 갱단들이 존재합니다.
- GTA San Andreas는 맵의 구역을 "점령"하고, 새로운 멤버를 모집하여 "보디가드"로서 방어를 돕게 하는 기능을 제공합니다.
영향
Grand Theft Auto: San Andreas는 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 1980년대 후반과 1990년대 초반의 많은 범죄 드라마 영화를 기반으로 합니다. 갱스터 랩위키백과↗, 얼터너티브 록위키백과↗/그런지위키백과↗/헤비 메탈위키백과↗, 뉴 잭 스윙위키백과↗ 등을 특징으로 하는 사운드트랙 역시 같은 시기의 음악에서 가져왔습니다.
GTA San Andreas의 가장 큰 모티브는 1993년의 갱 영화인 메나스 투 소사이어티(Menace II Society)위키백과↗입니다. 영화 속 로스앤젤레스위키백과↗를 배경으로 한 로스 산토스, 그리고 영화 제목에서 이름을 따온 그로브 스트리트 등 많은 요소가 이 영화에서 차용되었습니다. 게임 내 일부 대사 역시 이 영화에서 따온 것입니다. 또한 게임 스토리의 발단이 되는 베벌리 존슨의 죽음은 영화의 마지막 장면↗에서 영감을 받았습니다. 초록색 플란넬 셔츠에 머리를 땋은 갱단원 중 한 명은 이 영화의 주연 중 하나인 라렌즈 테이트(Larenz Tate)위키백과↗가 연기한 O-Dog과 닮았습니다. 비니와 선글라스를 쓴 발라스 갱단원 역시 영화에서 O-Dog와 케인에게 보복 살해당하는 캐릭터와 유사합니다. 영화에서 A-Wax를 연기한 MC 에이트(MC Eiht)는 라이더의 성우를 맡았으며, 그의 노래 두 곡이 게임에 수록되었습니다. 영화에 출연했던 클리프턴 파월, 사무엘 L. 잭슨, 욜란다 휘태커(요요)는 각각 빅 스모크, 텐페니, 켄들의 목소리를 연기했습니다.
Grand Theft Auto: San Andreas에 큰 영향을 준 또 다른 영화는 1988년 작 컬러즈(Colors)위키백과↗입니다. 로스앤젤레스 경찰국(LAPD)위키백과↗의 C.R.A.S.H.위키백과↗ 부대가 블러즈위키백과↗, 크립스위키백과↗, 히스패닉 갱단 간의 전쟁을 다루는 내용은 로스 산토스 스토리라인의 기반이 되었습니다. 게임 내 많은 미션이 이 영화의 장면들에서 영감을 받았습니다. 故 크리스 펜이 연기한 에디 풀라스키 경관은 그의 형인 션 펜위키백과↗이 영화에서 연기한 대니 "팩맨" 맥게빈 경관을 모델로 합니다.
뉴 잭 시티(New Jack City)위키백과↗ 역시 Grand Theft Auto: San Andreas, 특히 산 피에로 챕터에 영향을 주었습니다. CJ가 지지 B와 친구가 되어 로코 신디케이트에 잠입해 그들을 무너뜨리는 과정은 영화에서 스코티 애플턴(아이스-T위키백과↗)이 니노 브라운(웨슬리 스나이プス위키백과↗)과 캐시 머니 브라더스를 소탕하는 과정과 유사합니다. 지지 B는 니노 브라운을 느슨하게 모델링했으며, CJ가 빅팀에서 옷을 사 입으면 니노 브라운과 비슷하게 꾸밀 수 있습니다. 빅 스모크의 크랙 팰리스는 영화 속 카터 아파트 빌딩과 흡사합니다.
Grand Theft Auto: San Andreas는 1992년 로스앤젤레스 폭동위키백과↗, 램파트 스캔들위키백과↗, 미국 내 크랙 유행병위키백과↗ 등 1990년대 로스앤젤레스에서 실제로 일어난 사건들에서도 영감을 받았습니다.
기타 영향:
- 보이즈 앤 더 후드(Boyz n the Hood)위키백과↗: 게임플레이의 일부가 이 영화의 요소에서 영향을 받았습니다. 일부 캐릭터는 시각적으로나 성격적으로 영화 속 캐릭터를 기반으로 하며, 특정 이벤트들도 유사합니다.
- 카지노(Casino)위키백과↗: 라스 벤츄라스 챕터는 이 영화를 기반으로 합니다.
- 콘 에어(Con Air)위키백과↗: 오토바이를 탄 두 경찰이 도넛을 떨어뜨리는 장면이나, 게임 마지막의 소방차 추격전 등 영화와 매우 유사한 장면이 최소 두 개 존재합니다. 또한 항공기 폐차장도 영화 속 장소와 비슷합니다.
- 이지 라이더(Easy Rider)위키백과↗: 더 트루스(성우 피터 폰다)는 그가 영화에서 연기한 캐릭터의 패러디입니다.
- 펄프 픽션(Pulp Fiction)위키백과↗: 빈센트 베가가 친구 랜스에게 전화했을 때, 빈센트가 차 안에서 죽어가는 여자를 두고 경찰이 도청할까 봐 "난 너 몰라, 번호 틀렸어, 장난전화라고, 장난전화!"라고 외치는 장면이 있습니다. 이 대사는 더 트루스가 칼에게 텐페니가 필요한 마약을 구하라고 전화할 때 그대로 사용됩니다.
- 투 리브 앤 다이 인 L.A.(To Live and Die in L.A.)위키백과↗: 게임 내 자동차 추격전 중 하나가 이 영화의 추격전과 유사합니다.
- 터미네이터 2위키백과↗: 초기 자동차 추격전 중 몇몇은 영화 속 추격전과 닮아 있습니다.
- 트레이닝 데이(Training Day)위키백과↗: 텐페니 경관은 덴젤 워싱턴위키백과↗의 캐릭터를 패러디한 것입니다.
시간대
게임이 1992년의 구체적으로 언제 일어나는지는 명시되어 있지 않지만, 봄 중순인 4월경으로 추정됩니다. 일조 시간이 약 13시간인데, 이는 실제 캘리포니아위키백과↗에서 4월 중순이나 8월 하순에 해당합니다. 그러나 칼이 세인트 마크 비스트로 미션 중에 리버티 시티로 갈 때 도시는 눈으로 덮여 있습니다. 뉴욕에서는 8월에 눈이 올 수 없지만 4월에는 가끔 내릴 수 있습니다. 4월이라는 시간대는 보행자들의 옷차림과도 일치합니다. 사람들은 두꺼운 겨울 옷을 입지 않으며, 긴 소매나 바지를 입은 모습은 춥지도 덥지도 않은 날씨를 암시합니다. 해변에서 보행자들을 보는 것도 드문 일이 아닙니다.
개발
Grand Theft Auto: San Andreas는 락스타 노스에서 개발했습니다. 개발 예산은 1,000만 달러였습니다.[1]
락스타 노스의 기술 이사 오브 베르메이(Obbe Vermeij)에 따르면, GTA San Andreas에는 여러 모델(건물)이 단일 저해상도(LOD) 모델을 공유할 수 있는 새로운 수준의 디테일 시스템이 구현되었습니다. 이를 통해 GTA 바이스 시티처럼 섬을 이동할 때마다 로딩하는 방식이 아니라, 플레이어가 맵을 이동함에 따라 저해상도 모델이 실시간으로 로딩되게 되었습니다.[1] PC 버전은 더 먼 거리를 볼 수 있도록 클립 거리가 늘어났으며, PS2 버전의 좁은 메모리에 맞추기 위해 제거해야 했던 맵의 디테일들이 대거 복구되었습니다. 차량과 보행자의 클립 거리도 증가했습니다. "PC는 더 높은 해상도로 실행되기 때문에 더 멀리 있는 사물들을 그려내야 합니다. 총체적으로 볼 때, PC 버전은 PS2보다 훨씬 많은 데이터를 처리하고 있다는 뜻입니다."[1]
평가
PlayStation 2 출시 전, Grand Theft Auto: San Andreas는 헤일로 2위키백과↗, 둠 3위키백과↗, 하프라이프 2위키백과↗와 함께 2004년 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나였습니다. GTA San Andreas는 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두며 이러한 기대를 충족시켰고, PlayStation 2 최고의 게임 중 하나로 칭송받았습니다.
공식 미국 플레이스테이션 매거진위키백과↗은 오픈 엔드 방식, 방대한 맵 크기, 매력적인 스토리와 성우 연기를 칭찬하며 10/10 만점을 부여했습니다.
메타크리틱위키백과↗은 95/100을 부여하여 역대 PlayStation 2 게임 중 5번째로 높은 평점을 기록했습니다.
IGN위키백과↗은 "PlayStation 2를 정의하는 소프트웨어"라고 칭하며 9.9/10(PlayStation 2 게임에 부여한 최고 점수)을 주었습니다.
게임스팟(GameSpot)위키백과↗은 9.6/10을 부여하고 '에디터스 초이스'를 수여했습니다. 게임스팟의 제프 거스트만은 "San Andreas는 확실히 Grand Theft Auto라는 이름에 걸맞다. 사실, 시리즈 중 최고의 게임이라 해도 과언이 아니다."라고 평했습니다.
1Up.com위키백과↗은 A 등급을 주었습니다. 존 데이비슨은 "San Andreas는 단순히 논란이 되는 소재 때문이 아니라, 경험의 규모 그 자체로 충격적이다... 이것이 정말 역대 최고의 게임일까? 충분히 그럴 가능성이 있다."라고 평했습니다.
Edge위키백과↗의 "오늘 즐겨야 할 게임 톱 100" 리스트에서 GTA San Andreas는 27위에 올랐습니다. Edge는 이 게임이 "차세대 기기가 모든 것을 제한하기 전, 자유의 궁극적인 표현"으로 남아있다고 선언했습니다.
기네스 세계 기록위키백과↗ 2009 게이머 에디션은 GTA San Andreas를 PlayStation 2 단일 기종으로만 1,733만 장이 팔린 역대 최다 판매 PlayStation 2 게임으로 등재했습니다.
2014년, 워치모조(WatchMojo)위키백과↗는 "톱 10 Grand Theft Auto 게임" 리스트에서 GTA San Andreas를 1위로 선정했습니다.
판매량
2011년, 코타쿠는 락스타 게임즈의 보고를 인용해 Grand Theft Auto: San Andreas가 전 세계적으로 2,750만 장 판매되어 Grand Theft Auto 시리즈 중 두 번째로 많이 팔린 게임(1위는 GTA V)이라고 보도했습니다.
수상 내역
| 날짜 | 시상식 | 부문 | 수상자/후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 사운드트랙 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 남자 성우 연기 | 사무엘 L. 잭슨 | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 올해의 디자이너 | 샘 하우저 및 락스타 노스 | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미위키백과↗ | 사운드트랙 우수 업적 | 락스타 노스 | 수상 |
| 2005년 2월 1일 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 | 올해의 액션/어드벤처 게임 | 락스타 노스 | 수상 |
| 2005년 2월 1일 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 | 캐릭터 및 스토리 개발 우수 업적 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 | 게임 디자인 우수 업적 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 게임 어워드위키백과↗ | 최고의 PS2 게임상 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 게임 어워드 | 최고의 애니메이션 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 게임 어워드 | 최고의 액션 및 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 게임 어워드 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 게임 어워드 | 선데이 타임스위키백과↗ 독자상 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 3월 9일 | 게임 개발자 선택 어워드위키백과↗ | 최고의 게임 | 레슬리 벤지스, 아담 파울러, 아론 가붓, 샘 하우저, 알렉산더 로저, 오브 베르메이 | 후보 |
| 2005년 3월 9일 | 게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 각본 | 댄 하우저, 제임스 워럴 | 후보 |
| 2005년 8월 14일 | 틴 초이스 어워드위키백과↗ | 최고의 비디오 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2005년 12월 17일 | 새틀라이트 어워드위키백과↗ | 우수 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
에디션
데피니티브 에디션

데피니티브 에디션은 2021년 10월 8일, Grand Theft Auto: 트릴로지 - 데피니티브 에디션 팩의 일부로 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PlayStation 5, PlayStation 4, S, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에는 iOS 및 안드로이드용으로 출시되었습니다.
이 에디션은 그래픽 향상과 현대적인 게임플레이 개선을 포함한 전반적인 업그레이드를 제공하면서도, 원작의 고전적인 느낌을 유지하고 있습니다.
논란
이 게임은 기술적 성취와 자유로운 게임플레이로 널리 찬사를 받았으나, 갱스터 요소(마약, 매춘, 살인)로 인해 거센 비판을 받았습니다. 이후 서드파티 모드를 통해 활성화할 수 있는 비활성화된 성행위 장면인 핫 커피(Hot Coffee)가 발견되면서 큰 논란이 되었습니다. 이로 인해 ESRB 등급이 'Mature(M)'에서 'Adults-Only(AO)'로 변경되었으며, 락스타는 성행위 장면을 완전히 제거하고 PC 버전의 모딩 기능을 차단한 수정 버전을 출시해야 했습니다.
갤러리
스크린샷
원본 버전
데피니티브 에디션
아트워크
트레일러
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GTA San Andreas - 공식 트레일러 1
-
GTA San Andreas - 공식 트레일러 2
-
GTA San Andreas - 공식 트레일러 3
-
GTA San Andreas - 공식 Xbox 트레일러
트리비아
일반
- 2006년 영화 브레이크업 - 이별후애위키백과↗에서 주인공 게리 그로보스키가 PS2로 GTA San Andreas를 플레이하는 장면이 나옵니다.
- 락스타 게임즈는 50 센트위키백과↗에게 칼의 성우를 제안했다는 50 센트의 주장을 부인했습니다. 락스타 측은 그가 게임 캐릭터 연기를 한다면 본인 역할위키백과↗로만 할 것이라고 답했습니다.
Grand Theft Auto
- Grand Theft Auto: San Andreas는 세인트 마크 비스트로에서 볼 수 있듯 일부 겨울을 배경으로 합니다.
- BradyGames에서 공식 전략 가이드를 출판했으나, 책에는 출시 전 버전을 기반으로 작성되어 많은 오류가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 맵에 표시된 수많은 아이템이나 "숨겨진 패키지" 스타일의 위치가 실제 게임과 다릅니다. 또한 게임 최종 버전에 없는 아드레날린 아이템에 대한 정보도 포함되어 있습니다. 일부 미션 공략 역시 최종 버전에 없는 요소(예: 매드 독의 라임 미션 중 경찰을 따돌리는 것)를 언급하거나, 특정 활동이 미션 후 해금된다고 적혀있으나 사실 훨씬 일찍 이용 가능한 경우(댄스 미니게임) 등이 있습니다.
- 핫 커피 논란으로 인해 시리즈 중 유일하게 AO(성인 전용) 등급을 받은 게임이 되었습니다.
- 높은 곳에서 떨어져 사망할 때 나는 효과음은 초창기 Grand Theft Auto과 Grand Theft Auto 2의 사운드를 재사용했습니다.
- 라즐로에 따르면, 실제 갱단원들이 게임 내 갱단원 성우를 맡았습니다.[1]