그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈 1(GTA)
| Grand Theft Auto: Chinatown Wars | |
|---|---|
| 공식 테마곡 | Chinatown Wars |
| 아티스트 | Ghostface Killah & MF DOOM |
| 상세 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars 메인 테마 |
Chronology
"아버지의 죽음 이후, 황 리(Huang Lee)에게는 간단한 임무가 하나 있다. 바로 고대의 검을 삼촌 케니에게 전달하여 가족이 리버티 시티의 삼합회 조직에 대한 통제권을 유지하도록 하는 것이다. 황은 모든 일이 순조롭게 풀릴 것이라 믿는 철없는 부잣집 도련님이지만, 그의 여정은 계획대로 흘러가지 않는다. 강도를 당하고 죽을 위기에 처한 그는, 세계에서 가장 위험하고 도덕적으로 타락한 도시에서 명예와 부, 그리고 복수를 찾아 나서게 된다."
— 공식 설명
Grand Theft Auto: Chinatown Wars는 락스타 리즈가 락스타 노스와 협력하여 개발하고 락스타 게임즈가 배급한 2009년 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 닌텐도 DS, 소니 PSP, iOS, 안드로이드 기기용으로 출시되었습니다. 원래 2009년 3월 17일에 처음 발매되었으며, 이는 GTA 시리즈의 13번째 작품이자 HD 세계관의 네 번째 타이틀입니다. 또한 휴대용 콘솔을 위해 특별히 개발된 네 번째 타이틀이기도 합니다.
이 게임은 아이소메트릭 3D 시점위키백과↗으로 진행되며, 회전 가능한 공중 카메라를 통해 액션 시퀀스 중에 플레이어가 동적으로 각도를 변경할 수 있습니다. 시리즈의 이전 탑다운 방식 타이틀과는 달리, GTA: 차이나타운 워즈는 완전한 셀 셰이딩 3D 그래픽위키백과↗과 만화책 스타일의 컷신을 사용합니다. 게임에는 리버티 시티의 4개 자치구인 알공퀸, 보한, 브로커, 듀크스가 포함되어 있으며, 2009년의 시간대와 닌텐도 DS 하드웨어에 맞춰 충실하게 각색되었습니다. 알더니 주는 삼합회의 이야기와 관련이 없어 제외되었습니다.
출시 당시 GTA: 차이나타운 워즈는 게임 플레이, 미션 디자인, 비주얼, 그리고 성인 등급의 휴대용 게임으로서의 전반적인 품질에 대해 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 다만 마약 거래 미니게임의 포함으로 논란이 일기도 했습니다. 초기 발매 성적은 락스타의 기대에 미치지 못했으며, 미국 시장에서 첫 2주간 90만 장 미만으로 판매되었습니다.
소니 PSP용 포트는 2009년 10월 20일에 향상된 비주얼과 추가 미션들을 포함하여 출시되었습니다. 이후 2010년에는 iOS 기기로, 2014년에는 안드로이드 기기로 출시되었습니다. 모든 포트 버전은 향상된 기능과 조작감 덕분에 비평가들에게 호평을 받았습니다.
배경
이 게임은 GTA IV 및 에피소드 프롬 리버티 시티의 사건으로부터 1년 후인 2009년의 리버티 시티를 배경으로 합니다.
게임의 이야기는 삼합회 보스인 리 씨의 철없는 아들 황 리의 모험을 따라갑니다. 아버지의 살해와 가문의 검을 도난당한 이후, 황은 아버지의 죽음과 검에 얽힌 진실을 밝히기 위해 리버티 시티의 아시아위키백과↗계 범죄 현장에서 활동하는 유력 인사들을 위해 일하기 시작합니다.
줄거리

최근 살해당한 삼합회 보스의 철없는 아들 황 리는 비행기를 타고 리버티 시티에 도착합니다. 그는 아버지가 포커 게임에서 따낸 가문의 가보인 유검을 가문의 새로운 우두머리인 삼촌 우 "케니" 리에게 전달하려 합니다. 착륙 직후 황의 호위병들은 암살자들에게 살해당하고, 황은 총에 맞아(머리 옆을 스치는 총상으로 생존) 납치됩니다. 암살자들은 검을 훔치고 황이 죽었다고 생각하여 그의 시신을 물에 던져버립니다. 황은 간신히 살아남아 케니에게 유검을 빼앗겼다고 알립니다. 케니는 그 검을 리버티 시티의 고령의 삼합회 보스인 신 자오밍에게 바쳐 자신의 후계자 자리를 확보하려 했다고 설명합니다. 유검의 분실로 케니는 명예를 잃고 세력이 약해졌으며, 황과 함께 조직을 유지하기 위해 고군분투하게 됩니다.
결국 황은 삼합회 고위 간부인 저우 밍과 신의 아들 찬 자오밍과 연락하게 됩니다. 두 사람 모두 신의 후계자 자리를 놓고 경쟁하고 있었으며, 서로를 견제하기 위해 황을 고용합니다. 찬이 황을 고용해 진행한 거래가 잘못되자, LCPD 형사이자 내부 감찰국의 압박을 받는 부패 경찰 웨이드 헤스톤이 황을 가로챕니다. 헤스톤은 황에게 유검을 훔치고 아버지를 살해한 범인을 찾는 대가로 동맹을 제안합니다. 황은 이에 동의하고, 헤스톤은 삼합회와 동맹 관계인 한국계 갱단이 이번 사건의 배후에 있다고 의심합니다. 한국인들과 싸운 끝에 헤스톤은 그들의 본부에 도청 장치를 설치하고, 그 안에 원수 노동이라는 분파 조직이 있다는 사실을 알게 됩니다. 헤스톤은 원수 노동의 우두머리가 유검 도난의 책임자이자 삼합회를 곤경에 빠뜨린 경찰 정보원임을 밝혀냅니다.
그 사이, 신은 황에게 정보원을 찾아달라고 의뢰하지만, 오히려 황 자신을 의심하여 죽이려 합니다. 케니가 나타나 신을 설득하여 진범을 찾을 시간을 벌고, 황의 임무를 재촉합니다. 신은 황에게 정보원이 숨어 있을 것으로 추정되는 두 조직인 엔젤스 오브 데스와 한국 갱단을 조사하게 합니다. 황은 엔젤스 오브 데스 내부의 사립 탐정인 레스터 레록과 접촉하고, 한국인들을 상대로 독자적인 작업을 수행합니다. 황은 마피아 단원 루디 다반조의 개입으로 잠시 경로를 이탈하는데, 다반조는 황을 속여 메시나 패밀리 조직원 지미 카프라가 배신자라고 믿게 만듭니다. 나중에 신은 다반조의 속임수를 밝혀내고, 황은 그를 처단합니다.
한국 갱단과 엔젤스 오브 데스 모두 결백한 것으로 밝혀지자 수사는 새로운 국면을 맞이합니다. 헤스톤은 황을 고용해 FIB 서버를 해킹하여 정보원을 찾게 합니다. 정보는 저우 밍과 찬 자오밍이 삼합회에 대해 경찰과 내통했다는 사실을 드러냅니다. 이 소식을 들은 신은 자기 아들이 의심받는다는 사실에 수치심을 느끼며 즉시 우두머리 자리에서 물러나고 케니를 리버티 시티 삼합회의 새로운 수장으로 임명합니다. 황은 결백을 주장하는 찬과 저우를 모두 처단합니다. 살해 직후, 그들이 얻은 정보가 가짜였다는 사실과 원수 노동의 우두머리와 그 동맹들의 회합 장소를 알아냈다는 헤스톤의 연락이 옵니다. 황과 헤스톤은 회합 장소로 향하고, 그곳에서 유검 도난과 황의 아버지 살해 사건의 주범이 바로 케니라는 사실을 알게 됩니다. 헤스톤과 황은 케니를 도시 전역에서 추격하여 신의 저택에서 그를 궁지에 몰아넣습니다. 여기서 케니는 유검을 회수하라는 신의 명령을 받았으며, 그 검이 자신에게 넘어오려면 황의 아버지가 죽어야 했고, 그 대가로 찬 밑의 자리를 얻기로 했다고 설명합니다. 케니는 이를 따랐지만, 불명예스러운 자리를 피하기 위해 유검을 훔치려 했고, 나중에 저우와 찬에게 죄를 뒤집어씌워 증거를 인멸하려 했던 것입니다.
신과 케니의 마지막 대치 후, 신은 유검을 내놓으라고 요구합니다. 케니는 반어법적으로 신에게 검을 건네는 대신 그를 찌릅니다. 살인과 진실을 목격한 황은 케니와 피할 수 없는 마지막 전투를 벌입니다. 케니의 독주를 막을 수 있는 사람은 오직 황뿐입니다. 분수대 근처에서 케니와 격돌한 황은 결국 케니를 죽이고 아버지의 복수를 완수합니다. 즉시 내부 감찰국과 FIB가 현장에 도착해 헤스톤과 황을 체포하려 하지만, 헤스톤은 자신이 잠입 수사 중이었다고 주장하며 황을 제외한 모두를 체포하라고 명령합니다. 바닥에 쓰러져 피를 흘리는 신은 황에게 삼합회 보스로서의 진정한 후계자가 될 충성심과 고결함을 갖추었다고 칭찬하지만, 황은 즉각적인 대답을 하지 않습니다. 헤스톤은 FIB 요원들에게 신을 포함한 건물 안의 모두를 체포하라고 명령하지만, 황에게는 "부잣집 도련님치고는 괜찮은 녀석"이라며 체포하지 말라고 합니다.
이야기를 완료하고 락스타 게임즈 소셜 클럽을 위해 포의 사자 상을 모두 찾으면 신 샨의 미션을 시작할 수 있습니다. 신은 황에게 경찰의 시선을 돌리기 위해 라이노 탱크를 훔치라고 지시합니다. 하지만 경찰은 신을 매복 공격하고, 황은 그를 안전한 곳으로 옮기려 하지만 그는 부상으로 사망합니다. 죽기 직전, 그는 자신이 게임 초반에 살해당한 링 샨의 오빠라는 사실을 밝힙니다. 황은 두 사람을 위해 애도합니다.
게임 플레이
GTA: 차이나타운 워즈는 이전 GTA 시리즈와는 완전히 다른 구성을 보여줍니다. 주인공 뒤에서 보는 3인칭 시점이나 이전 탑다운 시점들과 달리, 완전히 회전 가능한 아이소메트릭 공중 카메라를 사용합니다. 이 시점은 액션 시퀀스 중에 카메라가 동적으로 회전할 수 있게 하며, 전체 Grand Theft Auto 시리즈 중 이 게임에만 등장합니다. 게임은 기본적인 락온 시스템을 사용하는데, 때때로 적 대신 차량을 락온하는 등 결과가 일정하지 않습니다. 근접 무기를 사용할 때는 자동으로 락온됩니다. 이 게임을 시리즈의 다른 작품들과 차별화하는 주요 기능 중 하나는 PDA입니다. 아뮤네이션 온라인 상점과 마약 거래 기능에 사용되는 거래 정보 등 게임의 많은 기능을 여기서 이용할 수 있습니다. PDA는 또한 게임 내에서 이메일 형식으로 미션을 받는 도구이기도 하며, 이는 게임 내 성우 연기가 부족한 점을 대신합니다. 아이소메트릭 시점은 어떤 면에서는 유용하지만 단점도 많습니다. 건물이나 다른 구조물 아래로 들어가면 캐릭터가 보이지 않습니다. 또한, 이 기능은 WiFi에 연결되지 않은 상태에서 iOS 기기를 특히 느리게 만들 수 있습니다.
GTA: 차이나타운 워즈는 바이스 시티나 산 안드레아스와 같은 3D 세계관 게임들, 그리고 그보다 덜하지만 더 발라드 오브 게이 토니와 같은 과장된 게임 플레이를 재도입했습니다. 플레이어는 다시 미니건, 화염방사기, 전기톱과 같은 무기를 얻고 사용할 수 있습니다. 또한 라이노, 불도저, 스피더와 같은 차량도 다시 등장합니다. 소방관 및 구급대원과 같은 긴급 차량 미션, 그리고 택시 운전사 미션도 돌아왔습니다.
개발
Grand Theft Auto: Chinatown Wars는 락스타 리즈가 락스타 노스와 협력하여 개발했습니다.
개발은 개발사 락스타 게임즈와 콘솔 제작사 닌텐도 간의 상호 관심으로 시작되었습니다. 2008년 7월 15일, 닌텐도 기자 회견에서 GTA: 차이나타운 워즈가 그해 겨울 닌텐도 DS로 출시될 것이라고 발표되었습니다. Nintendo World Report에 따르면, GTA 차이나타운 워즈는 90만 줄 이상의 "수작업 최적화" 코드를 포함하고 있어, 제작된 닌텐도 게임 중 가장 복잡한 게임 중 하나라고 합니다.
하드웨어
플레이어가 강제로 표준 3인칭 카메라 시점을 적용한다면, 전체 도시가 GTA IV에서 보인 모습과 거의 같음을 알 수 있습니다. 락스타 리즈는 DS의 제한된 화면 공간을 최대한 활용하기 위해 의사 탑다운(pseudo top-down) 카메라 각도를 선택했습니다. 이 게임은 50인치 플라즈마 TV에서 플레이하는 것이 아니었기 때문에 락스타 리즈는 그에 맞게 게임을 설계해야 했습니다.
게임 플레이
GTA: 차이나타운 워즈의 게임 플레이가 시리즈 이전 게임들과 어떻게 대조될지에 대해 락스타 리즈 스튜디오 디렉터 고든 홀은 다음과 같이 말했습니다. "GTA 차이나타운 워즈를 통해 우리는 시리즈의 계보를 자랑스럽게 의식하면서도 GTA 시리즈에 매우 새로운 것을 가져오고 싶었습니다. 초기의 탑다운 게임들은 집중적인 아케이드 액션을 전달하는 것이 핵심이었고, GTA III 이후 시리즈에 도입된 새로운 시점은 향상된 서사와 게임 플레이의 깊이를 보완하며 게임에 물리적인 3차원성을 부여했습니다. GTA IV를 통해 우리는 리버티 시티라는 거대하게 재창조된 세계와 현대 기술을 통해 주민들과 상호 작용하는 방식을 얻었습니다. GTA 차이나타운 워즈는 시리즈의 다양한 반복에서 얻은 측면들을 결합하고, DS 플랫폼이 제공하는 신선하고 흥미로운 게임 플레이 가능성과 혼합했습니다."
홀은 이어 "차이나타운 워즈는 기본적으로 더 아케이드 느낌이 나는 게임으로 구상되었기 때문에, 혼란의 수준을 1, 2편 수준 그 이상으로 끌어올리기로 한 것은 당연한 결정이었습니다. 사실 초기 개발의 대부분은 더 크고 더 큰 폭발을 만들고, 차와 사람들을 던지고, 일반적으로 액션을 어디까지 밀어붙일 수 있는지 확인하는 데 보냈습니다. 틀림없이 이것은 성과를 거두었습니다. CTW는 맹렬하게 역동적이며, 그 어떤 스크린샷으로도 그 진가를 완전히 보여줄 수 없습니다."라고 덧붙였습니다.
GTA 차이나타운 워즈에 램페이지가 돌아왔습니다. "우리는 램페이지를 다시 가져오게 되어 매우 기뻤습니다. 왜냐하면 램페이지는 휴대용 GTA에 매우 적합한, 짧고 즉각적인 미친 액션이기 때문입니다. 하지만 동시에, 우리는 램페이지가 이미 많은 GTA 게임에 포함되었었다는 것을 인식했고, 플레이어들에게 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해 공식을 조금 변경해야 했습니다... 이제는 단 하나의 총만 사용할 수 있는 것이 아니라, 무기가 주어지고 그것을 사용하면 보너스를 받습니다. 또한 빠른 액션에 보상을 주기 위해 보너스 승수도 넣었습니다."
무기
GTA 차이나타운 워즈에 포함될 무기를 설계할 때, 락스타 리즈는 건파이트를 가능한 한 재미있게 만드는 것을 목표로 했습니다. "우리는 거대한 폭발과 눈앞에서 벌어지는 만족스러운 피드백을 원했습니다. 화면에 있는 많은 것을 파괴할 수 있는 것은 정말 멋진 일입니다! 다시 말하지만, 모든 것은 디테일에 달려 있습니다. 불타는 보행자는 제대로 보여야 하며, 총에 맞거나 폭발에 영향을 받았을 때 뒤로 튕겨 나가야 합니다... 무기의 범위는 아이콘적인 상태와 게임 플레이 가치 측면에서 꽤 일찍 결정되었습니다. 예를 들어, 소화기는 제한적인 용도로 사용되지만, 화염방사기는 말로 다 할 수 없는 재미를 줍니다."
홀은 또한 "핵심 무기 범위가 결정되자, 그것들은 완벽하게 균형을 맞춰야 했습니다. 지나치게 강력한 무기가 도전 과제를 없애버리는 것만큼 게임을 빨리 망치는 것은 없습니다. 또한 우리는 보조 공격으로 던지는 무기를 도입하여, 총격전 한가운데서 무기를 바꾸기 위해 액션을 중단하지 않고 터치스크린을 사용하여 화염병을 던질 수 있게 했습니다."라고 덧붙였습니다.
차량
GTA 차이나타운 워즈에는 많은 차량이 추가되었으며, 모두 고유한 피해 모델링을 가지고 각기 다르게 조종됩니다. 이에 대해 고든 홀은 "게임에는 100종 이상의 서로 다른 차량이 있으며, 그중 대부분은 여러 가지 페인트 작업을 가지고 있습니다. 다시 말하지만, 이는 초기 결정이었습니다. 우리는 세계의 모든 측면이 가능한 한 다양하기를 원했고, 거리에 똑같은 자동차만 굴러다니는 것은 단순히 받아들일 수 없었습니다. GTA 팬들은 모든 차량이 다르게 조종될 것이라고 기대할 것이며, 우리는 GTA 팬들을 실망시키지 않기 위해 매우 열심히 노력했습니다."라고 논평했습니다.
피해에 대해 홀은 "그것 또한 쉬운 일은 아니었습니다. 차들을 보면 펜더, 그릴, 작동하는 후미등과 방향지시등, 심지어 부술 수 있는 헤드라이트까지 '콘솔' 버전에서 기대할 수 있는 디테일이 있습니다. 피해 시스템은 매우 포괄적입니다. 모든 주요 도어 경첩과 보닛(후드)을 부수고, 모든 조명을 터뜨릴 수 있으며, 원한다면 폐차장에서도 거절할 만한 상태의 차를 만들 수도 있습니다. 이런 디테일은 게임을 오랫동안 즐겁게 플레이하게 만듭니다."라고 언급했습니다.
조작감에 관해 홀은 "우리는 시작부터 끝까지 매우 영리한 물리 코더와 최고의 드라이빙 디자이너로 구성된 풀타임 팀이 있었습니다. 모든 사람이 이 차량들을 정말 다루기 좋게 만드는 데 참여했지만, 이 친구들은 그 보상이 엄청날 것임을 확실히 하기 위해 매일 그곳에서 작업했습니다."라고 덧붙였습니다.
게임 정보
조직
이 게임은 해체되거나 전멸한 조직을 제외하고, 이전에 Grand Theft Auto IV에서 보았던 대부분의 범죄 조직을 특징으로 합니다.
PSP 버전
DS 버전 게임의 부진한 판매량(다른 Grand Theft Auto 타이틀과 비교했을 때)으로 인해, 락스타는 이 게임을 플레이스테이션 포터블로 이식하기로 결정했습니다. 2009년 10월에 출시된 이 버전은 멜라니 말라드가 주는 새로운 미션을 특징으로 합니다. 그래픽이 업데이트되었고, 두 콘솔의 차이점으로 인해 모든 액션이 하나의 화면으로 통합되었으며, 터치스크린 미니게임은 퀵 타임 이벤트위키백과↗로 대체되었습니다. PSP 버전은 DS 버전의 5개보다 많은 11개의 라디오 방송국을 포함하여 더욱 다양한 사운드트랙을 제공합니다.
iPhone/iPod Touch 버전
GTA: 차이나타운 워즈의 Apple iPhone 버전은 2009년 8월 31일에 발표되었으며, 2010년 1월 17일에 앱스토어에 출시되었습니다. 가격은 4.99달러(원래 9.99달러)였습니다. 그래픽은 DS 스타일로 되돌아갔지만, 더 나은 색상과 텍스처로 업데이트되었습니다. 또한 플레이어가 자신의 iTunes위키백과↗ 곡으로 재생 목록을 만들 수 있는 커스텀 라디오 방송국인 인디펜던스 FM을 지원합니다. 초기 릴리스는 iPhone/iPod touch에서 186MB의 저장 공간을 필요로 했으며 DS 버전과 동일한 라디오 방송국 사운드트랙을 포함했습니다. 2010년 3월 28일부터 업데이트된 버전은 PSP 버전 전용이었던 6개의 라디오 방송국을 포함하게 되었습니다. 추가된 음악으로 인해 게임 용량은 232MB로 증가했습니다. 2010년 6월 9일, 테이크-투 인터랙티브는 한 달 이내에 iPad 버전이 출시될 것이라고 밝혔습니다. iPhone/iPod Touch 버전에는 멀티플레이어 기능이 없으며, 다른 두 버전과 달리 락스타 게임즈 소셜 클럽을 지원하지 않습니다.
버전별 그래픽 비교
Chinatown Wars Lite
iPhone/iPod Touch/iPad용 무료 데모 버전이 정식 게임과 거의 같은 시기에 출시되었으나 2015년에 앱스토어에서 삭제되었습니다. 여기에는 첫 세 미션(유검, Pursuit Farce, Under the Gun)이 포함되어 있으며 MK GT9과 Style SR을 제외한 모든 차량과 리버티 시티 전역을 이용할 수 있습니다. 플레이어가 페이백을 위해 케니에게 돌아가려고 하면 컷신이 끝난 후 정식 버전을 구매하라는 메시지가 나타납니다. 데드마우스와 틱라를 제외한 모든 라디오 방송국이 제거되었으며, 자동차 상인 및 마약 거래와 같은 상당수의 게임 내 서비스도 제거되었습니다. 모든 유니크 스턴트 점프, 보안 카메라, 사이드 미션도 사라졌습니다. 세이프하우스는 사용할 수 없습니다.
차이나타운 워즈 포춘 쿠키

차이나타운 워즈 포춘 쿠키(GTA)는 Grand Theft Auto: Chinatown Wars의 출시를 광고하기 위해 소셜 미디어 웹사이트 페이스북위키백과↗에 게시된 앱이었습니다. 이 앱은 포춘 쿠키 세트를 기반으로 한 아이러니한 문구를 보낼 수 있게 해주었습니다. 사용자는 자신의 문구를 만들 수도 있었습니다. 영어로 된 총 50개의 운세가 있었습니다. 각 포춘 쿠키의 뒷면에는 중국어위키백과↗ 단어가 드러났습니다. 페이스북 앱은 1~2년 정도 존재했으며 그 이후에는 빈 화면으로 남았습니다.
평가
"락스타는 Grand Theft Auto 시리즈의 장점만을 모아 하나의 훌륭한 타이틀로 응축해냈습니다. DS가 GTA를 감당할 수 없다고 생각하셨나요? 다시 생각해보십시오."
— Official Nintendo Magazine
출시 직후, Grand Theft Auto: Chinatown Wars는 기술적인 인상 깊음과 게임 플레이, 비주얼의 독창성으로 인해 많은 게임 리뷰어로부터 압도적인 찬사를 받았습니다.
DS 버전
Official Nintendo Magazine위키백과↗은 비주얼과 게임 플레이의 다양성을 칭찬하며 100점 만점에 94점을 주었으며, 리뷰에서 "락스타는 Grand Theft Auto 시리즈의 장점만을 모아 하나의 훌륭한 타이틀로 응축해냈습니다. DS가 GTA를 감당할 수 없다고 생각하셨나요? 다시 생각해보십시오."라고 결론지었습니다.
IGN UK위키백과↗는 이 게임을 "휴대용 게임의 걸작"이라고 부르며 10점 만점에 9.2점을 주었고, IGN US는 9.5점을 주었습니다.
Eurogamer위키백과↗는 "전반적으로 이것은 초기 GTA의 모습을 하고 있으면서, 이후 GTA 시리즈가 가진 지혜를 계승했고, 미래의 GTA에 속할 법한 온갖 것들로 마무리된 게임이다"라고 평하며 10/10점을 주었습니다.
1UP.com위키백과↗은 "처음부터 차이나타운 워즈는 인상적으로 보인다"고 평하며 A- 등급을 주었습니다.
GTA 차이나타운 워즈는 100만 장 이상 판매되었습니다. 그럼에도 불구하고 이 판매량은 락스타와 테이크-투에 의해 상업적인 실패로 간주되었으며, Grand Theft Auto Advance 다음으로 시리즈 내에서 가장 적게 팔린 Grand Theft Auto 게임이 되었습니다.
오늘날까지도 GTA 차이나타운 워즈는 메타크리틱위키백과↗에서 가장 높은 평가를 받은 닌텐도 DS 게임으로 남아 있습니다.
PSP 버전
1UP.com은 두 번째 경험도 훌륭하며, 처음 플레이하는 사람들에게도 효율적이라고 평가하며 PSP 버전에 A- 등급을 주었습니다.
IGN은 DS 버전보다는 낮은 점수지만 여전히 압도적으로 긍정적인 평가를 하며 9.3/10점을 주었습니다.
SKOAR!위키백과↗는 "약간 너무 쉽게 느껴진다"는 불만을 제외하고 9/10점을 주었습니다.
안드로이드/iOS 버전
IGN의 리바이 뷰캐넌은 이 게임을 "경이로운 플레이"라고 부르며 9.0/10점을 주었습니다.
수상
| 날짜 | 어워드 | 부문 | 수상 및 후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2009년 12월 12일 | 2009 스파이크 비디오 게임 어워드위키백과↗ | 최고의 휴대용 게임 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | 수상 |
| 2009년 12월 24일 | 게임스팟위키백과↗의 2009년 최고작 | 최고의 닌텐도 DS 게임 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | 수상 |
| 2009년 12월 24일 | 게임스팟의 2009년 최고작 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | 후보 |
| 2009년 12월 24일 | 게임스팟의 2009년 최고작 | 올해의 액션 게임 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | 후보 |
논란
마약 거래 미니게임과 관련하여, 대부분의 닌텐도 게임이 아동을 대상으로 한다는 점 때문에 논란이 있었습니다. 마약 거래 미니게임은 플레이어가 도시 전역에서 6가지 종류의 마약을 거래할 수 있게 해주지만, 수익은 거래하는 지역과 해당 지역의 서비스 수요 상태에 따라 달라집니다.
"닌텐도 측에서 우리에게 GTA를 만들어달라고 요청했고, 우리도 그들의 플랫폼으로 게임을 만들고 싶었습니다. 그들은 우리가 아동용 GTA를 만들길 원치 않았고, 우리 또한 우리가 평소 만들지 않을 게임을 만드는 데 관심이 없었습니다."
— 댄 하우저
갤러리
스크린샷
아트워크
트레일러
기능 영상
트리비아
일반
- 게임스탑에서 게임을 사전 주문한 경우, 치트 코드가 제공되어 아뮤네이션에서 모든 무기를 잠금 해제하고 게임 초반에 $10,000를 받거나, 오토 머천트로부터 방탄 인퍼너스를 획득할 수 있었습니다.
- GTA 차이나타운 워즈는 PEGI 18+ 등급을 받은 최초의 닌텐도 DS 게임입니다(유럽 출시 기준).
Grand Theft Auto
- GTA III 이후 거의 모든 Grand Theft Auto 게임 표지(제외: GTA Advance)와 달리, GTA 차이나타운 워즈의 표지에는 왼쪽 상단에 헬리콥터 아트워크가 없습니다. 이는 한 미션에서만 탈 수 있을 뿐, 게임에서 직접 조종할 수 없기 때문일 것입니다.
- GTA 차이나타운 워즈는 아시아위키백과↗계 주인공이 등장하는 시리즈의 두 번째 게임입니다. 첫 번째는 오리지널 Grand Theft Auto의 네 명의 여성 주인공 중 한 명인 미키였습니다.
- 주인공, 캐릭터 및 보행자는 1, 2, GTA Advance와 달리 단일 애니메이션 2D 스프라이트가 아니라 4개의 레이어로 겹쳐진 애니메이션 스프라이트로 만들어진 3D 모델입니다.
- 메인 메뉴에서 PDA 설정으로 이동하면 "BadgerOS 정보" 옵션을 열 수 있습니다. 더 자세한 정보는 게임의 공식 락스타 게임즈 사이트로 이동하라는 내용이 나옵니다. 날짜도 포함되어 있습니다: 20:11:52 09/26/09. 이는 게임이 2009년 9월 26일 오후 8시 12분에 시작됨을 나타냅니다.
- 오디오의 대부분은 3D 세계관 게임들에서 재사용되었습니다. 차량 문과 점화 소리, 타이어 마찰음 등이 예입니다. 보행자 대사 대부분은 GTA IV 및 이전 락스타 리즈 타이틀(LCS 및 VCS)의 보행자 대사를 재사용했습니다.
- Grand Theft Auto IV에서 아뮤네이션은 리버티 시티의 무기 금지 조치로 인해 시장 훌리오 오초아에 의해 문을 닫았습니다. GTA 차이나타운 워즈에서는 온라인 서비스로 다시 돌아왔으며, 이는 HD 세계관에서 아뮤네이션을 소개한 첫 번째 게임이 되었습니다.