그랜드 테프트 오토 (1997년 게임) 2(GTA)

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곡명: Grand Theft Auto
아티스트: Da Shootaz
상세: Grand Theft Auto 테마곡

그랜드 테프트 오토 (1997년 게임) 2(GTA)/infobox Chronology

"미국에서 가장 악명 높은 세 도시를 배경으로 수십 가지의 다양한 차량을 운전하십시오. 오직 최고만이 가장 빠른 차들을 길들일 수 있을 것입니다. 오직 가장 똑똑한 자만이 모든 지름길과 가장 핫한 차량의 위치를 알 수 있을 것입니다. 오직 가장 강인한 자만이 세상에 맞서 프로처럼 임무를 완수할 수 있을 것입니다..."

— 공식 설명

"경찰들에게 오늘 아주 재수 없는 날이 될 것이다."

GTA 슬로건

Grand Theft Auto는 원작 게임과 시리즈의 개별 타이틀을 구분하기 위해 Grand Theft Auto 1로도 불리며, DMA Design이 개발하고 BMG Interactive가 배급한 Grand Theft Auto 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 원래 1997년 11월 28일에 PC용으로, 1997년 12월 14일에 PlayStation용으로 출시되었습니다.[1] Tarantula Studios에서 개발한 Game Boy Color 포트 버전은 1999년 11월 22일에 출시되었습니다. 또한 2018년 12월에 출시된 PlayStation Classic 콘솔에 미리 설치된 20개의 게임 중 하나이기도 합니다.

Grand Theft Auto: London 1969GTA의 확장팩으로 제작되었으며, Grand Theft Auto: London 1961London 1969의 확장팩으로 제작되었습니다. 이 두 게임 모두 실행하려면 원본 GTA 디스크가 필요합니다.

이 게임은 1997년을 배경으로 하며, 리버티 시티(같은 지도 내의 인근 뉴 건지 주 포함), 샌 안드레아스, 바이스 시티라는 세 개의 미국 도시를 무대로 합니다. 플레이어는 도시의 조직범죄 세계에서 출세를 노리는 여덟 명의 과묵한 범죄자들(남성 4명, 여성 4명) 중 한 명을 선택하여 역할을 수행합니다.

이 프로젝트의 원래 이름은 Race'n'Chase였습니다.

스토리

스토리는 리버티 시티에 거점을 둔 베르코티 범죄 조직에 고용되어 다양한 범죄를 돕고, 고용된 깡패이자 은행 강도 사건의 도주 운전사 역할을 수행하는 과묵한 범죄자를 중심으로 돌아갑니다. 이후 그들은 뉴 건지 주에 기반을 둔 소네티 범죄 조직의 범죄 활동을 소탕하는 일을 돕습니다.

결국 경찰의 주목을 너무 많이 받게 된 주인공은 버비(Bubby)를 통해 샌 안드레아스행 비행기 티켓을 구하게 됩니다. 그곳에서 주인공은 푸 삼촌(Uncle Fu)이 이끄는 중국 범죄 조직에 고용되어 도시 전역으로 범죄 사업을 확장하는 것을 돕습니다. 이후 그들은 멕시코 갱스터 엘 부로를 소개받게 되며, 그와 그의 갱단을 도와 여러 범죄 활동을 수행하고 조직의 배신자로 의심되는 자들을 처치합니다.

그 후 주인공은 바이스 시티로 이동하기로 결정합니다. 그곳에서 그들은 부패한 바이스 스쿼드 경관 사무엘 디버로부터 협박을 당하게 됩니다. 디버는 주인공을 종신형에 처하게 할 수 있는 모든 과거 범죄 증거를 가지고 있다며 주인공에게 더러운 일을 강요합니다. 주인공은 디버가 7년 넘게 공포의 캠페인을 벌여온 자메이카 갱단인 사랑의 자 아미 형제단(라스타)과의 전쟁을 시작하는 것을 도울 수밖에 없게 됩니다. 결국 갱단의 리더인 마커스 형제는 디버와 그의 부대로부터 보호를 제공하는 조건으로 주인공이 자신들과 힘을 합치도록 설득합니다.

마커스 형제를 위해 여러 임무를 수행한 후, 마커스 형제는 마지막으로 주인공을 불러 은퇴 자금을 챙기라고 말하며 주인공의 범죄자 경력이 끝났음을 암시합니다.

게임 플레이

원본 Grand Theft Auto는 게임 내 세 도시 중 하나를 배경으로 하는 일련의 레벨들로 구성되어 있습니다. 각 레벨에서 플레이어는 목표 점수를 달성해야 하며, 이를 위해 5번의 목숨이 주어집니다.

점수 카운터는 돈을 의미하기도 합니다. 플레이어는 이 돈을 사용하여 차량 도색이나 기타 여러 항목을 구매할 수 있습니다. 하지만 돈을 쓰면 점수가 차감되므로 목표 달성이 그만큼 멀어지게 됩니다.

목표 점수를 달성하면 플레이어는

 
교차로에서의 충돌 사고.

레벨을 완료하기 위해 특정 위치로 이동해야 하며, 이를 통해 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.

그 외에 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있습니다. 도시를 탐험하거나, 살인과 파괴를 일삼거나, 차량을 훔쳐 판매하여 수익을 올릴 수 있지만, 레벨을 완료하려면 반드시 임무를 완수해야 합니다. 임무 중에도 목적지는 보통 고정되어 있지만 경로는 플레이어가 선택할 수 있는 등 어느 정도의 자유도가 존재합니다. 이러한 자유도는 당시 대부분의 액션 게임에서는 찾아보기 힘든 것이었습니다. 단, 자유 행동에는 한계가 있다는 점을 명심해야 합니다(3D 및 후속작들과는 다릅니다). 가장 큰 차이점은 목숨에 제한이 있다는 것입니다. 사망하여 목숨을 잃게 되면 결과 화면으로 넘어가게 됩니다. 또한 시리즈 후기 작품들과 달리, 방탄복(총격으로부터만 보호됨)을 착용하지 않으면 한 방에 죽을 수도 있습니다.

무기

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주요 문서: GTA의 무기(GTA)
 
바이스 시티를 걷고 있는 PC 버전 주인공
  • 주먹 - 이 무기로는 사람을 죽일 수 없습니다. 하지만 몇 초 동안 적을 무력화할 수는 있습니다.
  • 권총 - 발사 속도는 느리지만 한 발로 적을 사살합니다. 도시 곳곳에서 많은 탄약을 찾을 수 있습니다. 항상 병원이나 경찰서 근처에 있으며 경찰과 범죄자의 표준 무기입니다.
  • 기관총 - 발사 속도가 빠르지만 특정 장소에서만 얻을 수 있으며 탄약이 부족합니다. 수배 레벨이 4일 때 경찰들이 사용합니다.
  • 로켓 런처 - 차량 파괴용으로만 사용되지만 발사 시 건물에 불이 붙기도 합니다. 매우 드문 장소에서만 발견됩니다.
  • 화염방사기 - 쉽게 차를 폭파하거나 사람들에게 불을 붙일 수 있습니다. 적 무리를 처치하는 데 유용하지만 보기 드문 무기입니다.

특별한 기능으로 트림이나 방귀도 뀌지만, 적이나 보행자에게는 아무런 영향을 주지 않습니다.

점수 획득

각 레벨을 완료하는 데 필요한 점수를 얻는 방법은 다양합니다.

차량을 들이받거나(10점), 경찰을 사살(1000점)하는 등 범죄를 저질러 점수를 얻을 수 있습니다. 범죄가 심각할수록 더 많은 점수를 얻지만, 경찰의 추격 또한 거세집니다. 또 다른 방법은 차를 훔쳐 도시 곳곳의 부두에 판매하는 것으로, 보통 수천 점을 얻을 수 있습니다.

이러한 활동으로도 상당한 점수를 얻을 수 있지만, 레벨을 완료하는 데 필요한 수백만 점을 모으기에는 부족하므로 임무를 수행해야 합니다. 임무를 성공적으로 완수하면 많은 양의 점수를 '보상'으로 받습니다. 보통 약 50,000점 정도를 받습니다.

또한 임무를 완료할 때마다 점수 배율이 1씩 증가합니다. 점수 배율은 일반 점수에 곱해져 최종 점수가 결정됩니다. 예를 들어 배율이 3이라면 차량을 들이받았을 때 일반적인 10점이 아닌 30점을 받게 됩니다. 이는 임무 완료 보상을 포함하여 모든 점수 획득 활동에 적용됩니다.

게임보이 포트 버전에서는 점수 배율 방식이 다릅니다. 도시 곳곳에 숨겨진 떠다니는 "X"를 획득하면 점수 카운터에 배율이 자동으로 추가됩니다. 처음 먹으면 "×2", 두 번째는 "×3"이 되는 식입니다. 이는 이미 획득한 점수가 아닌 배율 획득 이후의 점수에만 적용되므로 최대한 빨리 "X"를 찾는 것이 유리합니다. 이 버전에서는 체포당해도 배율이 사라지지 않습니다.

위치

게임의 배경이 되는 세 도시는 풍경과 스타일 면에서 실제 도시들을 모델로 합니다. 리버티 시티(뉴욕)와 그 인근의 뉴 건지 주(뉴저지), 샌 안드레아스(샌프란시스코), 바이스 시티(마이애미)입니다.

이 세 도시는 나중에 3D 시대HD 시대 게임의 배경이 되었습니다. GTA SA에서 샌 안드레아스는 도시에서 미국의 한 주로 확장되었으며, 그 안에 로스 산토스, 샌 피에로, 라스 벤츄라스라는 세 개의 주요 도시를 포함하게 됩니다. 뉴 건지 주는 이후 GTA IV에서 알더니 주가 됩니다.

임무

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주요 문서: GTA의 임무(GTA)

대부분의 임무는 공중전화로 전화를 걸어 시작하지만, 현장에서 바로 시작되거나 특정 차량에 탑승하여 트리거되는 임무도 있습니다. 전화기를 만지면 플레이어는 임무를 통과하거나 실패할 때까지 해당 임무를 수행해야 하지만, 차량 임무는 다릅니다. 플레이어에게 "새로운 일거리가 있는데 할래? 아니면 내 차에서 당장 내려."라는 메시지가 뜨며, 임무가 시작되기 전에 차에서 내릴 수 있는 몇 초의 시간이 주어집니다.

전화 임무 중에는 모든 공중전화가 울리지 않지만 차량 임무는 계속 이용 가능합니다. 차량 임무를 수락하면 전화 임무를 무시할 수 있지만(실패 처리되지만 실패 알림은 뜨지 않음), 반대로 전화 임무가 진행 중일 때는 공중전화가 울리지 않으므로 차량 임무로 덮어쓸 수 없습니다.

각 임무가 시작되면 플레이어는 따라야 할 일련의 지침을 받게 됩니다. 지침은 단계별로 주어지며, 상황에 따라 목표가 변경될 수 있습니다.

많은 임무는 플레이어의 속도에 맞춰 완료할 수 있으므로 교통 법규를 준수하며 여유롭게 진행할 수 있지만, 지름길을 택하고 싶은 유혹이 들기 마련입니다. 때때로 게임은 제한 시간을 두거나 적대 갱단 또는 경찰이 추격해 오기도 하여, 시간에 맞춰 목적지에 도착하거나 추격자를 따돌리기 위해 지름길을 찾거나 빨간불을 무시하고 인도 위를 달리는 등의 행동이 강요되기도 합니다.

경찰

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GTA의 법 집행 기관은 일반적으로 게임 내의 장애물로 묘사되며, 충분한 범죄를 저지른 플레이어를 추격, 체포 및 사살하려는 경찰관들로 구성됩니다. 플레이어의 수배 레벨은 화면 상단에 보이는 경찰 머리 아이콘의 개수로 결정됩니다. 범죄를 많이 저지를수록 경찰은 더욱 집요하게 플레이어를 제압하려 할 것입니다. 플레이어는 최대 4개의 경찰 머리 아이콘까지 수배될 수 있으며, 이 수준에 도달하면 경찰들이 매우 적대적으로 돌변합니다.

수배 레벨을 없애는 방법은 두 가지뿐입니다. 차량을 스프레이 샵으로 몰고 가거나, 도시 특정 지역에 있는 "경찰 뇌물" 아이템을 획득하는 것입니다.

멀티플레이어

오래된 게임임에도 불구하고 GTA는 플레이어 간 대결이 가능한 멀티플레이어 기능을 포함하고 있었습니다. LAN 연결이나 널 모뎀 케이블을 통해 가능했습니다.

콘솔 포트 및 데모 버전

원본 Grand Theft Auto는 처음에 DOS위키백과↗용으로 출시되었으며, 이후 Microsoft Windows위키백과↗, PlayStation, Game Boy Color로 포팅되었습니다. 세가 새턴 버전도 계획되었으나 일찍 취소되었으며, Grand Theft Auto 64GTA의 포트 버전이라는 소문도 있습니다.

셰어웨어 데모

Hot Bitch Teaser

"Hot Bitch Teaser"(설치 파일명)는 이 게임의 첫 번째 무료 데모로, GTA 공식 록스타 웹사이트에서 다운로드할 수 있었습니다. 소프트웨어에 따라 3DFX 호환 버전, 8비트 호환 버전, 24비트 호환 버전의 세 가지가 있었습니다. 8비트 버전은 그래픽이 단순합니다.

이 데모는 게임의 첫 번째 레벨인 Gangsta Bang을 다루며, 모든 주인공과 버비(Bubby)로부터의 전화 임무 4가지를 제공합니다. 그러나 사운드트랙이나 효과음은 없으며, 데모가 6분으로 제한되어 있어 한 번의 플레이로 4가지 임무를 모두 완수할 수는 없습니다. 6분이 지나면 게임은 자동으로 점수 화면으로 넘어갑니다.

이상하게도 플레이어가 비밀 차량 임무에 진입하려고 하면, 게임은 해당 임무를 플레이할 수 없다고 조롱하는 다른 대사를 출력합니다.

ECTS Competition

"ECTS Competition"(설치 파일명)은 록스타 웹사이트에서 "Hot Bitch Teaser" 이후 알 수 없는 시기에 공개된 두 번째 데모입니다. 첫 번째 데모와 달리 3DFX 호환성만 지원하여 현대 컴퓨터에서 에뮬레이션하기가 더 어렵습니다.

이 데모는 효과음과 일부 사운드트랙을 포함하며, Tequila Slammer - 전화 3: 임무 1 임무의 변경된 버전입니다. 데모는 주인공이 남동쪽 엑스칼리버에 있는 상태로 시작하며, 근처에 상자 속 기관총과 방탄복, 스피더가 제공됩니다. 플레이어가 8명의 경찰을 죽여야 하는 정식 게임과 달리 이 데모에는 5명만 등장합니다. 남서쪽 마리나, 남동쪽 아이 밸리, 동쪽 우드사이드의 목표는 삭제되었으며, 북동쪽 선뷰에서 마지막 목표를 처치하면 데모가 끝납니다. 경찰 5명을 죽일 때마다 대사 대신 남은 목표 수를 알려주는 큰 글자 메시지가 출력되는데, 이는 정식 버전에는 없는 요소입니다.

포트

PlayStation

PlayStation 버전은 원본 DOS 게임을 매우 정확하게 재현했습니다. 사운드트랙은 동일하지만 그래픽이 하향 조정되어 세 도시가 더 다채롭지만 덜 상세해졌습니다. 하드웨어 제한으로 인해 Gangsta Bang - 카운트해시Heist Almighty - 이탈리라는 두 임무가 삭제되었습니다. 두 임무 모두 플레이어가 기차에 탑승해야 하는데, PlayStation 버전에는 기차가 없기 때문입니다.

이후 PlayStation 버전은 London 1969 확장팩을 이식받았는데, 이 역시 그래픽 하향이 적용되었으며 플레이하려면 GTA CD가 필요했습니다. GTA CD 없이 실행 가능한 독립 실행형 버전의 London 1969가 영국에서만 출시되기도 했습니다.

이 게임은 2002년 PlayStation용 Grand Theft Auto: Collectors' Edition 패키지에 포함되어 재출시되었고, 2004년에는 PC용으로도 재출시되었습니다.

Game Boy Color

놀랍게도 Game Boy Color 버전은 생략된 부분 없이 제작되었는데, 이는 기기의 하드웨어 제한으로 인해 대부분의 게임보이 컬러 세계보다 훨씬 큰 도시들을 타일 단위로 PC 원본에서 변환한 엄청난 기술적 성과였습니다. 또한 원본 게임보이 시스템에서도 색상 팔레트만 희생하고 플레이가 가능했습니다. 하지만 어린 연령층을 대상으로 했기 때문에 잔혹함이나 욕설 등은 심하게 검열되었습니다. 이 버전에는 켈리(Kelly)라는 독점 캐릭터가 등장하며, 서머(Sumner)로 이름을 바꾸면 게임 제작자를 기반으로 한 15명의 캐릭터를 잠금 해제하는 치트 코드를 입력할 수 있습니다. 수배 레벨은 게임보이 컬러에서는 '문제 바'로 표시됩니다.

하지만 GBC 포트에도 기술적 한계는 존재합니다. 예를 들어 주인공이 차량을 운전하지 않는 한 보행자가 거리에 거의 생성되지 않으며, 경찰 AI가 눈에 띄게 떨어져서 차량이 생성되기도 전에 건물 뒤에 갇히는 경우도 있습니다. 이로 인해 임무 외의 전투는 매우 비실용적이며, 경찰을 따돌리는 것은 최고 수배 레벨에서도 식은 죽 먹기가 되었습니다.

또한 이 게임은 PC 및 PS1 버전과 완전히 다른 사운드트랙을 특징으로 하며, 안소니 패튼(Anthony Paton)이 작곡한 8비트 연주곡들이 라디오와 메뉴 음악을 대체합니다.

사운드트랙

게임은 7개의 라디오 방송국을 포함하며, 플레이어가 차에 타면 들을 수 있습니다. 이는 시리즈의 핵심 요소로 자리 잡았습니다. 사운드트랙의 모든 곡은 DMA Design 음악 부서에서 제작한 오리지널 곡들입니다. 모든 트랙은 1997년경 Colin Anderson, Craig Conner, Grant Middleton이 작곡했습니다.

2022년 11월 28일, Grand Theft Auto 25주년을 맞아 Colin Anderson은 자신의 공식 유튜브 채널에 "The Ballad Of Chapped Lips Calhoun", "Just Do It", "On The Move", "Aori", "Pootang Shebang", "4 Letter Love"를 포함하여 자신이 작곡하고 녹음한 최종 믹스 버전을 공개했습니다.

{{#ev:youtube|KuL3zuWW2hg|150px|center|"The Ballad Of Chapped Lips Calhoun" - 'Sideways' Hank O'Mally & The Alabama Bottle Boys
(25주년 기념 믹스)}} {{#ev:youtube|-QJixt0tOqg|150px|center|"Just Do It" - Bleeding Stump
(25주년 기념 믹스)}}

{{#ev:youtube|KonC2fZgeNA|150px|center|"On The Move" - Ghetto Fingers
(25주년 기념 믹스)}} {{#ev:youtube|eV5c8aksGzc|150px|center|"Aori" - Ashtar
(25주년 기념 믹스)}}

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"Pootang Shebang" - Stylus Exodus
(25주년 기념 믹스)}} {{#ev:youtube|4auHGUVcGEU|150px|center|
"4 Letter Love" - Stikki Fingerz
(25주년 기념 믹스)}}

개발

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시리즈 공동 창립자이자 총괄 프로듀서인 Sam Houser, 프로듀서 Gary J. Foreman을 포함하여 120명이 넘는 인원이 Grand Theft Auto의 제작 및 최종 출시에 참여했습니다.

초기 GTA 개발자 및 스태프들과의 인터뷰를 통해 알 수 있듯이, 첫 번째 게임을 개발할 당시 그들은 당시 게임이 제공할 수 있는 경계를 넓히려는 일반적인 아이디어를 가지고 있었으며, 각 멤버가 상상할 수 있는 모든 아이디어를 게임에 포함하고자 했습니다.[2] 제안된 초기 요소 중 하나는 다양한 라디오에서 다양한 음악 장르를 나오게 하는 것이었는데, 처음에는 모든 스태프가 받아들인 것은 아니었으며 회의적인 시각도 존재했습니다.[3] 당시 회사의 전반적인 분위기를 이해할 필요가 있는데, 운전, 오픈월드 도시 탐험, 슈팅 장르를 결합한 복잡한 기능들을 코딩하고 컴파일하는 과정에서 어려움을 겪으며 게임이 수년간 "개발 지옥"에 빠져 있었기 때문에 멤버들 사이에 마찰이 있었습니다.[4] 당시까지 이런 방식으로 게임을 선보인 적이 없었기 때문입니다.[5][6] 스태프들은 3D 그래픽 레이싱 게임들이 한창 유행하던 시기에 대중들이 이 게임을 "하급 2D 탑뷰 드라이빙 게임"으로 오해할까 봐 특히 걱정했습니다.

스태프들은 히트곡 라이선스를 취득하고 훌륭한 음악 카탈로그에 접근하는 것을 오랫동안 꿈꿔왔지만,[7] 당시에는 비디오 게임이라는 매체를 신뢰하지 않았던 음악 산업의 분위기 때문에 Grand Theft Auto: Vice City가 나올 때까지 실현되지 못했습니다. 따라서 그들은 가상의 라디오 방송국과 아티스트들을 내세운 오리지널 음악을 제작해야 했습니다. 멤버들은 다양한 아이디어를 내고 이를 제작할 자유가 있었습니다. 특히 Colin Anderson(락, 펑크, 컨트리 트랙 담당)과 Craig Conner(일렉트로닉, 팝, 힙합 트랙 담당) 두 멤버가 초기 트랙을 제작하는 데 결정적인 역할을 했습니다.

당시 막 채용된 인디 음악 프로듀서였던 Conner는 전자 음악 애호가였고 랩을 해본 적이 없었기에 힙합 트랙을 만드는 데 어려움을 겪고 있었습니다.[8] 그래서 그는 초기 GTA 개발자 David Jones의 말에 따르면 "던디 대학교에서 화학을 전공하던 키 크고 흑인인 학생"이었던 조니 윌슨(Johnny Wilson, 별칭 "Robert De Negro" 채택)과 팀을 이루었습니다.[9] 목표는 명확했습니다. Grand Theft Auto 게임의 모든 것을 종합한 힙합 곡을 만드는 것이었고, 그렇게 그들은 "Grand Theft Auto"를 만들었습니다. 이 트랙은 스태프들 사이에서 매우 인기가 많았고, 덕분에 라디오 방송국을 다르게 구성하겠다는 결심을 굳히게 되었으며, 그 곡은 이후 GTA 스타일을 상징하는 곡이 되었습니다.

GTA 아티스트 Paul Reeves에 따르면, 그와 DMA Design의 다른 게임인 Body Harvest를 작업하던 여러 사람은 당시 GTA 원작이 Grand Theft Auto III처럼 3D 세계관 속의 3인칭 경험이 될 수 있다고 제안했습니다. 불행히도 당시 팀은 그 의견을 귀담아듣지 않았습니다.[10]

평가

PC 및 PlayStation 1 버전

Grand Theft Auto는 10점 만점에 6~7점을 기록하며 대체로 평이하거나 혼합된 리뷰를 받았습니다.

GameSpot은 PC 버전에 6.4/10점을, PS1 버전에는 더 우호적인 8/10점을 주었습니다. 그들은 독특한 사운드트랙과 선택의 자유를 칭찬하면서도 "다소 평범하다"며 그래픽을 비판했습니다.

Next Generation은 별 5개 중 4개를 주었습니다. 리뷰에서는 "Grand Theft Auto가 스타일만 있고 실속은 없다고 비난하기는 쉽지만, 그런 비난은 먹히지 않는다. 물론 우리는 게임 내의 행위를 용인하지는 않지만, 게임 자체는 잘 만들어졌고 상당히 재미있다는 사실은 부인할 수 없다"라고 평했습니다.

GameRankings는 PC 버전에 79%, PS1 버전에 68%를 주었습니다.

GameRevolution은 B 등급을 주었습니다.

Computer and Video Games는 7/10점을 주었습니다.

The UK PlayStation Official Magazine은 PS1 버전에 7/10점을 주었습니다.

Electronic Gaming Monthly는 6.5/10점을 주었습니다.

IGN은 6/10점을 주며, GTA는 재미있는 게임이지만 수정될 수 있었던 몇 가지 큰 문제점이 있다고 평했습니다.

GamePro는 별 5개 중 2개로 가장 낮은 평가를 내렸습니다.

GBC 버전

Game Boy Color용 Grand Theft Auto 포트 버전은 PC 및 PS1 버전보다 낮은 평가를 받았습니다.

GameRankings는 100% 만점에 57%를 주었습니다.

Nintendo Power는 6.2/10점의 다소 우호적인 점수를 주었습니다.

판매

Grand Theft Auto1998년에 100만 장 이상, 출시 기간 동안 총 300만 장 이상 판매되었습니다. 평범한 평가에도 불구하고 상업적인 성공을 거둔 것으로 간주됩니다.

논란

이 게임은 폭력적인 소재로 인해 많은 논란을 불러일으켰습니다. 하지만 이는 의도적인 것으로 여겨졌으며, 이런 방식으로 홍보된 최초의 게임으로 알려져 있습니다. Grand Theft Auto의 퍼블리셔인 Take-Two Interactive는 홍보 담당자 맥스 클리퍼드위키백과↗를 고용하여 현지 언론에 게임에 대한 논란의 기류를 형성했습니다. 그 결과 정치인들이 개입하게 되었습니다. 게임 검열과 비디오 게임에 대한 인식에 어떤 영향을 미쳤든, 홍보는 효과가 있었습니다. 게임을 금지하려는 시도 자체가 의도치 않게 홍보 효과를 낳았기 때문에 이 타이틀은 엄청난 성공을 거둘 수 있었습니다. 이는 출시 이후 폭력적인 비디오 게임에서 계속해서 나타나는 현상이 되었습니다. 이 게임은 내용 문제로 인해 브라질과 영국에서 일시적으로 금지되었습니다.

갤러리

영상

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트리비아

🧹 정리 필요: 이 문서는 정리·서식 보강이 필요합니다.
  • 게임 내 숨겨진 이스터 에그 중 하나는 하레 크리슈나 수도승 그룹을 신속하게 처치했을 때 주어지는 유명한 "고랑가(Gouranga)" 보너스입니다.
  • 미국 PC판 박스 아트에는 무한 목숨 치트 "6031769"가 차 번호판에 적혀 있습니다. 이는 고전 영국 컴퓨터 게임 매닉 마이너(Manic Miner)위키백과↗를 참고한 것으로, 해당 게임에서도 "6031769"는 치트 코드로 사용되었으며, 이는 개발자 매튜 스미스의 운전면허 번호를 기반으로 합니다.
  • Grand Theft Auto는 이전 DMA Design 게임이었던 Race'n'Chase의 버그에서 탄생했습니다. 경찰이 플레이어의 차를 세우는 대신 길 밖으로 밀어내려 하는 버그였는데, 테스터들에게 너무 인기가 많아서 경찰의 행동 방식을 중심으로 게임을 재작업하게 되었습니다.
  • 게임 로고에 사용된 서체는 "Powerhouse"이며, 이는 Grand Theft Auto OnlineTiny Racers 로고에서도 오마주로 사용되어 원작 Grand Theft Auto의 탑다운 시점을 기리고 있습니다.
  • 박스 아트에 묘사된 탑은 도널드 트럼프위키백과↗ 소유의 트럼프 타워위키백과↗입니다.
  • 배율이 10배에 도달하면 플레이어의 목숨을 보여주는 숫자가 사라져 남은 목숨을 알 수 없게 되는 그래픽 버그가 있습니다.
    • 두 자릿수가 되면서 발생하는 문제일 수 있습니다.

참고 항목

참조

네비게이션