디아블로 II: 파괴의 군주 3(DIABLO)
"나는 온전해지기 위해 줄곧 대지를 걸어왔다. 카에 후론의 높은 산맥, 아리앗 산 깊은 곳에는 그것이 있다. 나는 그것을 가질 것이다. 내 형제들의 죽음은 헛되지 않을 것이며... 나는 누구의 도전도 받지 않고 군림할 것이다."
— 바알, 게임 시네마틱 트레일러 중에서
| 개발사 | 블리자드 노스 |
| 배급사 | 북미 블리자드 엔터테인먼트 시에라 엔터테인먼트 |
| 디자이너 | 피터 브레빅 |
| 시리즈 | 디아블로 |
| 버전 | 1.14d |
| 출시일 | 2001년 6월 29일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 등급 | ESRB: M(청소년 이용불가) PEGI: 16+ ELSPA: 15+ OFLCA: MA15+ OFLCZ: M 및 R16+ |
| 플랫폼 | 윈도우, 맥 OS X (맥 OS X 라이온 10.7 제외) |
| 매체 | CD-ROM |
| 시스템 요구 사양 | 맥 OS G3 프로세서 이상, 시스템 8.1 이상, 64MB RAM 및 가상 메모리, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, 800x600 해상도를 지원하는 256색 디스플레이, 디아블로 II 설치 필요. 유니버설 바이너리로 표기되지는 않았으나, OS X 스노우 레오파드 이하를 실행하는 인텔 코어 듀오 맥에서 작동함. 윈도우 233MHz 펜티엄 프로세서 이상, 32MB RAM, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, 다이렉트X 호환 비디오 카드, 디아블로 II 설치 필요 |
| 입력 장치 | 키보드, 마우스 |
디아블로 II: 파괴의 군주(흔히 LoD 또는 D2X, 디아블로 2 확장팩의 약자)는 인기 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 II의 확장팩입니다. 전작인 디아블로의 확장팩(디아블로: 헬파이어)과 달리, 이는 블리자드 엔터테인먼트가 직접 설계한 공식 확장팩입니다.
파괴의 군주는 단순한 확장팩 그 이상으로, 새로운 캐릭터 직업과 추가 시나리오라는 콘텐츠를 더했을 뿐만 아니라, 기존 디아블로 II의 싱글 및 특히 멀티플레이어 게임플레이를 획기적으로 개선했습니다. 결과적으로 LoD는 단순한 부가 요소가 아닌 "필수 구매" 요소로 간주되어 엄청난 멀티플레이어 성공을 거두었으며, 역대 가장 성공적인 확장팩 중 하나가 되었습니다.
줄거리
이야기는 디아블로 II가 끝난 지점에서 계속됩니다. 세 명의 대악마 중 두 명인 메피스토와 디아블로는 패배했고, 그들의 영혼석은 파괴되어 그들의 귀환을 막았습니다. 하지만 이야기꾼인 마리우스는 마지막 영혼석을 대천사 티리엘로 위장한 존재에게 넘겨주도록 속았으며, 그 존재가 마지막 남은 대악마이자 세 형제 중 하나인 바알임이 밝혀졌습니다. 그 후 마리우스는 바알의 손에 살해당했습니다.
바알은 북쪽 야만용사 땅을 향한 침공을 주도하고 있습니다. 야만용사의 고향 수도인 세스체론에 대한 첫 공격은 디아블로 II: 파괴의 군주의 무대인 해로개쓰로 이어집니다. 아리앗 산 기슭에 위치한 이곳은 산의 수호자를 자처하는 인간들의 거주지입니다. 바알은 현재 이 도시를 포위하고 산 정상으로 향하는 길목의 모든 정착지를 파괴하고 있습니다.
파괴의 군주 바알은 높은 천상과 불타는 지옥이 필멸자의 영역을 완전히 집어삼키는 것을 막기 위해 만들어진 거대한 에너지를 지닌 수정체, 세계석을 찾고 있습니다. 그것은 모든 영혼석과 그 힘의 원천이기에, 바알은 그것을 손에 넣어 타락시키고 필멸자의 영역을 정복하려던 형제들의 계획을 완수하여, 두 세계 간의 끝없는 전쟁에서 천상을 공략하기 위한 발판으로 삼으려 합니다.
게임플레이
특징
파괴의 군주는 디아블로 II의 핵심 게임플레이에 다음과 같은 여러 새로운 기능을 추가했습니다.
- 아리앗 산 주변을 배경으로 하는 제5막이 추가되었으며, 새로운 막 보스인 바알이 등장합니다.
- 에테리얼 아이템: 이 아이템들은 필멸의 차원에 완전히 존재하지 않기에 사람의 눈에는 반투명하게 보입니다. 이 때문에 수리가 불가능하며 결국 "내구도가 다해" 더 이상 사용할 수 없게 되지만, 일반 아이템보다 우수한 능력치와 낮은 착용 요구 조건을 가집니다. 단, 일부 마법 에테리얼 아이템은 스스로 수리되거나, 홈이 뚫려 있을 경우 조드 룬을 박아 파괴불가 상태로 만들 수 있습니다.
- 룬: 홈이 있는 아이템에 박으면 강력한 속성을 부여하며, 특정 순서대로 장착할 경우 더욱 강력한 보너스인 "룬어"를 형성하는 돌들입니다. (자세한 내용은 아래 룬어 섹션 참조)
- 주얼: 보석과 유사한 용도로 소켓 아이템에 박을 수 있지만, 보석과 달리 무작위 속성을 가지고 있습니다.
- 참: 인벤토리에 소지하고 있으면 캐릭터의 능력치에 보너스를 주는 아이템입니다.
- 두 가지 새로운 캐릭터 직업: 암살자와 드루이드.
- 아이템 보관을 위한 개인 보관함 확장 (디아블로 II 보관함 크기의 두 배).
- 게임플레이 중 단축키로 전환할 수 있는 주 무기/보조 무기 전환 기능.
- 용병 및 소환수가 고용된 막을 벗어나서도 플레이어를 따라다닙니다. 또한 갑옷, 투구, 용병 전용 무기(일부의 경우 방패 포함)를 장착할 수 있습니다. 용병은 죽었을 경우 (레벨에 비례하는 비용을 지불하고) 부활시킬 수 있습니다.
- 직업 전용 아이템: 특정 캐릭터 직업만 사용할 수 있는 아이템입니다. 이러한 아이템에는 종종 해당 직업의 기술 포인트를 추가하는 등의 전용 보너스가 포함되어 있습니다.
- 엘리트 아이템: 노멀 및 익셉셔널 아이템의 더 강력한 버전입니다.
- 새로운 고유 아이템 (많은 익셉셔널 및 엘리트 고유 아이템 포함).
- 새로운 세트 아이템 (직업 전용 아이템을 사용하는 세트 포함).
- 기존 640x480 해상도에서 800x600 해상도로 게임을 즐길 수 있습니다.
룬어
룬어는 특정 순서대로 소켓 아이템에 박힌 룬의 조합으로, 아이템에 강화 효과를 줍니다. 룬어는 버전 1.10 및 1.11에서 특히 강력하지만, 더욱 강력한 고급 룬어는 래더(Ladder) 모드 전용으로 제한됩니다.
제5막 보스 레벨
제5막에는 여러 주요 보스가 등장합니다.
플레이어는 해로개쓰 외곽의 핏빛 언덕에서 감독관 쉔크와 싸우게 됩니다. 그는 "감독관" 계열의 고유 몬스터이며 노예들에게 둘러싸여 있습니다.
플레이어는 보트의 전당에서 타락한 야만용사 장로 니흘라탁을 찾아 처단해야 합니다. 니흘라탁은 얼음 멧돼지를 소환할 수 있으며, 강령술사의 기술인 "시체 폭발"을 사용합니다. 또한 원소술사의 기술인 "순간이동"과 드루이드의 "북극 돌풍" 능력도 가지고 있습니다.
고대인들은 아리앗 정상에서 플레이어를 기다리며 세계석 성채로 가는 길을 막고 있습니다. 플레이어는 한 번의 전투에서 세 명의 고대인을 모두 쓰러뜨려야 합니다. 수호자 콜릭은 큰 폴암과 함께 "도약 공격"을 사용하고, 수호자 탈릭은 검과 방패를 사용하며 "휠윈드"의 달인입니다. 수호자 매더크는 투척 무기 기술에 능숙하며 "함성" 기술을 사용합니다.
플레이어는 파괴의 왕좌에서 부하들을 처치한 후 세계석 보관실에서 바알과 싸우게 됩니다. 바알이 죽으면 티리엘이 나타나 플레이어를 축하하며 다음 난이도로 넘어갈 수 있는 차원문을 엽니다.
새로운 직업
파괴의 군주의 주요 특징 중 하나는 두 가지 새로운 캐릭터 직업의 추가입니다.
암살자

암살자는 무술 기술과 수동적인 함정을 설치하는 능력에 의존합니다. 근접 공격은 타이밍과 숙련된 기술 전환에 크게 의존하며, 함정은 화력 중심의 게임플레이에 적합합니다. 캐리 고든이 암살자의 목소리를 연기했습니다.
그녀의 그림자 단련 기술 트리는 패시브 기술(예: 발톱 숙련 또는 무기 막기)과 버프(예: 폭발적인 속도 또는 맹독 확산), 그리고 적을 기절시키고 혼란에 빠뜨리는 정신 폭발과 같은 주문이 섞여 있습니다. 그녀는 또한 게임 내 가장 강력한 소환수 중 하나인 그림자 전사나 그림자 달인을 소환할 수 있습니다. 전사는 플레이어가 자신을 위해 준비한 두 가지 기술과 일반 공격을 사용할 수 있는 반면, 달인은 플레이어가 알지 못하는 기술을 포함한 모든 암살자 기술을 사용할 수 있습니다. 두 그림자 모두 플레이어의 기술 레벨에 비례하며, 달인은 더 높은 레벨의 기술을 선호합니다. 전사의 기술 사용을 조절할 수 있는 능력은 디아블로 소환수 중 유일합니다.
덫 기술 트리는 직접적인 공격 기술을 제공하며, 더 중요하게는 소환 가능한 여러 함정을 제공합니다. 함정은 적이 타겟팅할 수 없는 고정된 소환수로, 사거리 내의 모든 적을 일정 횟수만큼 공격한 후 사라집니다. 덫은 일반적으로 화염이나 번개 기반이지만, 30레벨 기술인 죽음 파수꾼은 번개 화살을 쏘는 동시에 강령술사의 시체 폭발과 유사한 기술을 사용합니다. 칼날 덫 기술들은 암살자의 근접 공격 피해 일부를 자신의 피해로 전환한다는 점에서 주목할 만합니다. 그중 칼날 분노는 세 가지 중 가장 유용하며, 매우 빠른 속도로 먼 거리에서 암살자의 일반 근접 공격 피해의 3/4을 입힙니다.
무술 트리는 충전 기술과 마무리 일격으로 구성됩니다. 충전 기술로 공격하면 암살자에게 기술당 최대 3개까지 충전이 쌓이며, 마무리 일격을 사용하면 한 번의 강력한 타격으로 충전된 에너지를 방출합니다. 최종 충전 기술인 피닉스 스트라이크를 제외하면 각 충전 기술은 일반 공격보다 효과적이지 않으며, 마무리 일격만이 보너스를 받습니다(피닉스 스트라이크는 충전과 함께 일반 공격보다 더 높은 공격 등급을 가집니다). 충전 기술에는 마무리 일격에 원소 피해를 추가하는 얼음 칼날이나 불꽃 주먹 같은 공격이 있으며, 마무리 공격에 생명력과 마나 훔치기를 추가하는 코브라 일격도 있습니다. 궁극의 충전 기술인 피닉스 스트라이크는 충전 단계별로 다른 주문을 사용하며(1단계: 유성, 2단계: 번개 호, 3단계: 얼음 보주와 유사한 폭발), 콤보 포인트를 효율적으로 방출하기 위해 숙련된 타이밍이 필요합니다. 마무리 일격은 대부분 발차기 기술로, 빠르게 연속 발차기를 날리는 용의 발톱이나 적에게 순간이동하여 발차기를 날리고 충전을 방출하는 용의 비행 등이 있습니다. 이러한 복잡한 시스템에도 불구하고, 많은 무술 암살자들은 일종의 열의/강타 하이브리드처럼 용의 발톱만을 독점적으로 사용합니다.
드루이드

드루이드는 자연 마법을 전문으로 하며, 매우 넓은 범위의 캐릭터 유형을 생성할 수 있습니다. 드루이드는 작고 빠른 근접 전사부터 크고 강력한 근접 전사, 혹은 직접 피해 주문과 공격적/지원적 소환수를 사용하는 다양한 형태의 시전자로 효과적으로 플레이할 수 있습니다. 드루이드는 시전자처럼 구성해도 생명력이 높은 것이 특징입니다. 드루이드는 마이클 벨이 목소리를 연기했습니다.
원소 트리는 대지와 하늘의 마법으로 구성됩니다. '폭풍' 주문은 드루이드를 원소로부터 보호하는 회오리 갑옷이나, 다소 불규칙하게 움직이며 막대한 피해를 입히는 소용돌이인 토네이도 같은 효과를 가집니다. '화염' 주문은 원소술사의 것보다 더 대지에 가까우며, 균열과 화산 같은 주문이 있습니다. 최종 원소 주문인 허리케인과 아마겟돈은 드루이드를 따라다니며 가까이 오는 모든 적에게 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 허리케인은 더 안정적으로 사거리 내의 적들에게 피해를 주고 빙결시킵니다. 반면 아마겟돈은 드루이드 주변의 하늘에서 운석을 떨어뜨려 휘말린 불운한 적들에게 상당한 화염 피해를 입힙니다. 아마겟돈은 트리 내의 모든 다른 기술을 요구하는 유일한 기술이며, 30레벨 주문인 허리케인도 그중 하나입니다. v1.11 패치에서 "윈드 드루이드"는 시전자로서는 극도로 튼튼하며, 완전히 시너지를 받은 토네이도는 매우 높은 피해를 입히고 허리케인은 주변 몬스터의 속도를 늦추기 때문에 매우 인기가 높습니다.
소환 트리는 드루이드에게 자연의 동맹을 부르는 능력을 부여합니다. 드루이드의 소환수는 전통적인 소환수보다 지원 역할에 더 치중하는 경우가 많습니다. 드루이드가 소환할 수 있는 늑대와 그리즐리는 전통적인 근접 소환수이지만, 다른 소환 주문들은 조금 다릅니다. 첫 번째 소환수인 까마귀는 피해량은 미미하지만 공격받지 않으며 적의 눈을 쪼아 실명시킨다는 점에서 훨씬 유용합니다. 또한 드루이드는 성기사의 오라와 유사한 효과를 제공하는 세 가지 정령 중 하나를 소환할 수 있습니다. 가시 정령은 가시 오라를 제공하지만, 오크 현자는 범위 내의 모든 아군에게 막대한 생명력 보너스를 제공하여 파티에 매우 친화적입니다. 울버린의 심장은 근접 공격 능력을 크게 강화하지만, 일반적으로 오크 현자가 제공하는 생명력이 더 가치 있습니다. 드루이드는 또한 세 가지 덩굴 중 하나를 소환할 수 있습니다. 독 덩굴은 땅 밑에 숨어 무작위로 몬스터를 중독시키며, 시체 덩굴과 태양 덩굴은 적의 시체를 먹어 드루이드의 생명력이나 마나를 회복시킵니다.
변신 트리는 드루이드에게 생명력에 엄청난 보너스를 받으며 동물로 변신하는 능력을 부여합니다. 드루이드는 작고 빠른 늑대인간이나 거대한 거구인 곰인간으로 변신할 수 있습니다. 각 형태는 늑대인간의 경우 공격할수록 점점 빨라지며 생명력 훔치기가 추가되는 야수 격노, 곰인간의 경우 더 강력하게 휘두르며 기절 효과가 추가되는 후려치기와 같은 특별한 공격을 가집니다. 두 형태는 모두 25%의 피해만 입히지만 생명력과 마나 훔치기가 매우 높은 허기와 같은 공격을 공유합니다. 드루이드가 변신해도 모든 장비는 정상적으로 작동(변신 형태에 따라 애니메이션과 속도가 다르지만)하므로 아이템의 능력치를 유지하며, 예를 들어 방패 막기도 가능합니다. 반면, 변신 중에는 대부분의 주문을 사용할 수 없습니다. 드루이드의 소환수와 아마겟돈 주문만이 예외입니다.
직업 역사
주요 문서: 디아블로 II: 파괴의 군주 직업 역사
비평 및 반응
파괴의 군주는 메타크리틱에서 평균 87점(Computer Games Online의 만점 포함)을 기록했습니다. 메타크리틱에서는 이 확장팩에 대해 "이미 전설적인 RPG의 지속적인 힘을 강화해 줄 것"이라고 설명했습니다. 게임스팟은 10점 만점에 8.2점, IGN은 10점 만점에 8.8점, 게임스파이는 100점 만점에 88점을 부여했습니다.
디아블로 II 커뮤니티 내부에서는 블리자드가 오리지널 게임에 나이트메어 및 헬 난이도를 이전보다 훨씬 어렵게 만드는 패치를 적용했을 때 일부 논란이 있었습니다. 일부 플레이어들은 블리자드가 새로운 도전에 대응하는 데 필요한 아이템을 찾고 능력을 얻기 위해 강제로 확장팩을 구매하게 한다고 느꼈습니다.
또한 게임 생성 빈도에 대한 제한으로 인해 많은 플레이어가 분노했습니다. 너무 짧은 시간 내에 너무 많은 게임을 생성하면 해당 플레이어의 IP 주소가 일시적으로 차단되는 결과가 발생합니다(패치 1.10에서 이 메시지가 표시되어 "Realm Down" 제한으로 알려졌으며, 2004년 8월 중순에 구현됨). 이는 지나친 게임 생성/종료 활동이 서버에 상당한 부담을 주기 때문에 서버 안정성을 유지하기 위한 시도로 구현되었습니다. 초기에는 봇을 차단하는 부수적인 효과가 있었으나, 이후 봇들은 제한을 피하기 위해 활동을 지연하도록 프로그래밍되었습니다. 더 최근에는, 복사(duping)를 방지하기 위해 배틀넷 서버가 플레이어의 지연 시간이 너무 높은 게임을 강제로 종료하도록 설정되었습니다. 이는 공개적인 복사 방법을 방지하고 영역 내의 렉을 줄이는 데 효과적이지만, 일부 플레이어는 정상적인 플레이 중에도 게임에서 튕기게 되며, 악의적으로 다른 플레이어를 게임에서 튕기게 하는 데 이 시스템을 악용하는 경우도 있습니다.
개발
블리자드 노스는 처음부터 디아블로 II의 확장팩을 제작할 의도가 있었습니다. 예상 프로젝트 기간은 14개월이었습니다. 개발은 2000년 여름 중반에 시작되었습니다. 확장팩은 디아블로 II와 마찬가지로 개발 막바지에 무리하게 작업을 몰아서 하는(crunch) 기간 없이 계획되었습니다.[1] 일부 직원은 디아블로 II 개발의 여파로 인해 게임 작업에서 배제되었습니다.[2]
게임은 2000년 5월 3일에 발표되었습니다.[3]
패치 역사
확장팩은 2001년 여름, 베타 버전과 동일한 1.07 버전으로 출시되었으나, 1.08 패치도 같은 날 다운로드할 수 있었습니다. 몇 달 후 1.09가 출시되었습니다. 이는 2년간의 마지막 패치였습니다.
큰 기대를 모았던 1.10 패치는 2003년 10월 28일에 출시되어 게임플레이를 근본적으로 변화시켰습니다. 가장 큰 변화는 서로 다른 기술에 투자함으로써 한 기술의 위력을 높이는 "시너지" 보너스의 도입이었습니다. 몬스터(특히 나이트메어 및 헬 난이도)의 난이도가 그에 따라 증가했습니다. 이는 게임을 완료하는 데 필요한 큰 피해량을 입힐 수 있는 특정하게 "시너지"가 극대화된 기술들만 사용하게 되어 캐릭터 "빌드"의 다양성이 크게 줄어드는 결과를 낳았습니다. 또한 여러 고급 고유 아이템과 새로운 룬어가 추가되었습니다. 가장 강력한 룬어는 종종 여러 희귀 룬을 필요로 하지만, 희귀 룬 복사로 인해 이러한 고급 룬어는 대중에게 널리 퍼졌습니다. 새로운 숨겨진 래더 전용 퀘스트도 도입되었습니다. 충분한 수의 조던의 반지를 서버의 NPC에게 팔면 우버 디아블로가 등장하며, 처치 시 강력한 고유 애니힐러스 참을 떨어뜨렸습니다. 애니힐러스 참은 거래 불가능하며 캐릭터당 하나만 가질 수 있었습니다. 디아블로 II 플레이어들 사이에서는 이 퀘스트가 영역 내 "복사된" 조던의 반지를 줄이기 위해 도입되었다는 것이 일반적인 견해입니다. 많은 이들은 애니힐러스 참이 조던의 반지보다 훨씬 가치가 높고, 오히려 조던의 반지 복사를 늘리는 결과를 초래했기에 이 계획이 역효과를 냈다고 믿습니다.
이 패치 이전에는 영역 내 해킹, 복사 및 기타 비정상적인 아이템들을 대규모로 청소하는 "러스트 스톰(Rust Storm)"이 있었습니다. 패치는 또한 플레이어가 아케이드 게임의 "고득점" 목록과 유사하게 이름을 기록할 수 있는 공식 경쟁 모드인 래더 시스템을 도입했습니다. 여러 룬어와 고유 아이템은 래더에서만 사용할 수 있습니다. 래더는 주기적으로 초기화되며, 이때 모든 래더 캐릭터는 일반 스탠다드 캐릭터로 전환됩니다. 이는 래더에 별도의 '복사 없는' 경제를 형성하고 모든 래더 플레이어에게 신선하고 평등한 시작을 제공합니다.
래더는 2년 동안 두 번 초기화되었는데, 첫 번째는 2004년 7월 7일이었으며, 두 번째 래더 시즌 몇 달 후에 새로운 "래더 전용" 룬어가 추가되었습니다. 래더 시즌 2로 알려진 이 기간 동안 블리자드는 각 영역에서 99레벨에 먼저 도달하기 위한 경쟁 레이스를 개최했으며, 이는 블리자드가 디아블로 II를 위해 개최한 몇 안 되는 이벤트 중 하나였습니다. 각 영역에서 99레벨에 가장 먼저 도달한 캐릭터에게는 블리자드 티셔츠, 서명된 월드 오브 워크래프트 콜렉터스 에디션, 워크래프트 3 장난감 동상, 블리자드 CD 지갑으로 구성된 상품 팩이 수여되었습니다. 레이스는 강도 높은 파워 레벨링과 바알/디아블로런 경쟁이었으며, 특히 2004년 8월 26일 USWest 영역에서 원소술사 Tifas-Revenge가 우승했습니다.
두 번째 래더 초기화는 1.11 패치 출시 직후인 2005년 8월 5일에 이루어졌습니다. 패치 1.11은 많은 디아블로 II 플레이어에게 놀라움이었는데, 이는 게임(및 1.10까지의 패치)을 만든 팀의 많은 사람이 회사를 떠나 플래그십 스튜디오를 설립했기 때문입니다. 패치는 다양한 개선 사항 및 사소한 버그 수정 외에도 세 명의 대악마를 모두 포함하는 또 다른 우버 퀘스트를 도입했습니다. 이들을 모두 처치하면 지옥의 횃불이라는 또 다른 고유 참을 얻을 수 있습니다. 겉보기에는 이 참이 이전 것보다 강력하지만, 일부 플레이어는 획득 난이도와 1.11의 높은 경험치 페널티를 고려할 때 경험치 보너스를 조금 주는 애니힐러스 참이 더 가치 있다고 주장합니다. 애니힐러스 참은 약 100개의 조던의 반지(정확히는 80~120개)를 집단으로 판매해야만 얻을 수 있어 지옥의 횃불보다 훨씬 희귀합니다. 반면 횃불은 헬 난이도에서 특정 보스를 쓰러뜨릴 수 있는 플레이어만 있으면 되므로 훨씬 저렴한(물론 더 어려운) 방법입니다. 패치 1.11에서 추가된 룬어들도 있었으나, 아이템 능력치가 좋지 않은데 고급 룬을 요구하기 때문에 대중적인 인기는 없습니다.
2006년 6월 초, 기드의 행운 거대 부적, 지옥의 횃불 대형 부적, 애니힐러스 소형 부적을 거래 창으로 이동할 수 있게 하는 서버 측 패치가 설치되었습니다. 몇 주 후, 용병에게 피해를 입히는 오라를 비정상적으로 중첩시키는 악명 높은 버그를 수정하는 또 다른 서버 측 패치가 도입되었습니다.
2006년 8월 중순, 블리자드 대표는 플레이어들이 변경을 원했던 사항들에 대한 제안 목록을 게시했습니다. 그는 패치가 보장되지는 않지만 래더 초기화와 함께 더 희망적이라고 언급했습니다.
2007년 2월 중순, 게임 내 핑이 너무 높으면 게임이 강제로 종료되는 서버 측 패치가 설치되었습니다. 이는 2006년 말이나 2007년 초에 대중에 공개된 렉 기반 복사 방법을 방지하기 위해 구현되었습니다. 복사 방법은 한동안 존재했지만 대부분 소수의 그룹만 알고 있었고 그 비결은 철저히 비밀로 유지되었습니다. 그러나 이 특정 방법은 널리 알려지게 되었고, 많은 사람이 복사를 실행하기 위해 서버에 충분한 렉을 걸려고 시도하면서 모든 영역에 극심한 렉이 발생했습니다. 패치 후 게임이 훨씬 부드럽게 돌아간다고 느끼는 사람이 많지만, 정상적이고 비악의적인 플레이 도중에 게임에서 튕긴다는 불만도 많았습니다.
2008년 6월, 틀:P2가 출시되었고 다섯 번째 래더 시즌이 시작되었습니다. 패치 1.12는 특정 파일을 복사할 경우 CD 없이 디아블로 II/LOD 게임을 플레이할 수 있게 하는 것 외에는 아무것도 하지 않았습니다. 이는 아마도 단일 클라이언트가 디아블로 II의 여러 창을 열 수 있게 하는 일반적인 무설치(no-cd) 로딩 프로그램을 사용하는 것을 방지하기 위해 수행되었을 것입니다. 실망스럽게도 공식 배틀넷 포럼에 올라온 거대한 제안 스레드에 나열된 것과 같은 게임플레이 업데이트나 새로운 룬어, 혹은 다른 변화는 없었습니다.
원래 의도했던 출시일보다 거의 1년이 지난 후, 2010년 3월 23일에 틀:2가 드디어 출시되었습니다. 처음에는 큰 패치로 홍보되었으나, 공개될 시점에는 콘텐츠가 상당히 줄어들었습니다.
2016년 3월 10일, 패치 1.14가 출시되어 Windows 7, 8.1, 10을 지원하게 되었으며 XP 모드에서 실행할 필요가 없어졌습니다. 이 패치는 또한 Mac 10.10 및 10.11을 지원하게 되었으나, 이전 버전에 대한 지원은 중단했습니다. 패치 1.14b는 글라이드 지원, 종료 시 Mac 충돌, 독일어판의 제5막 현지화 문제를 수정하고 배터리 절약 및 과열 방지를 위해 프레임 속도를 200으로 제한했습니다. 패치 1.14c는 종료 시의 추가 Mac 버그와 PC용 nGlide를 수정했으며, 패치 1.14d는 오류 및 충돌 문제 해결을 돕기 위해 "블리자드 오류 및 시스템 조사(Blizzard Error and System Survey)"를 구현했습니다.
트리비아
잡학
- 디아블로 II와 파괴의 군주에는 특별한 "치트"가 있습니다. Diablo II.exe의 바로가기 대상 매개변수에 -actN(예: -act5)을 추가하면, 새로 생성된 캐릭터는 해당 막(Act N)에서 시작하며 두 개의 웨이포인트(제1막과 해당 막의 마을)만 활성화됩니다. 또한 캐릭터의 레벨은 시작하는 막에 따라 증가합니다.
- "파괴의 군주"는 Highguard에 나오는 업적의 이름이기도 합니다.
참고 문헌
- ↑ 2015-09-13, 5페이지: 데이비드 브레빅, 맥스 셰이퍼, 에리히 셰이퍼와 함께한 디아블로 II의 구술 역사. US Gamer, 2015-09-15 접속
- ↑ 2019-06-28, Stay Awhile and Listen의 저자가 들려주는 디아블로 2의 개발 역사. Diablo.net, 2019-07-03 접속
- ↑ 디아블로 기념일, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-01-14 접속
외부 링크
틀:Wikipedia de:Diablo II: Lord of Destruction ru:Diablo II: Lord of Destruction