디아블로 II: 파괴의 군주 5(DIABLO)
| 디아블로 II: 파괴의 군주 | |
|---|---|
| 개발사 | 블리자드 노스 |
| 배급사 | NA 블리자드 엔터테인먼트 시에라 엔터테인먼트 |
| 기획자 | 피터 브레빅 |
| 시리즈 | 디아블로 |
| 버전 | 1.14d |
| 출시일 | 2001년 6월 29일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 등급 | ESRB: Mature (청소년 이용불가) PEGI: 16+ ELSPA: 15+ OFLCA: MA15+ OFLCZ: M 및 R16+ |
| 플랫폼 | 윈도우, Mac OS X (Mac OS X Lion 10.7 제외) |
| 미디어 | CD-ROM |
| 사양 | Mac OS G3 프로세서 이상, 시스템 8.1 이상, 64 MB RAM 및 가상 메모리, 650 MB 하드 드라이브 공간, 4X CD-ROM 드라이브, 800x600 해상도 지원 256색 디스플레이, 디아블로 II 설치 필수. 유니버설 바이너리로 표기되지는 않았으나, OS X 스노우 레오파드 이하를 구동하는 인텔 코어 듀오 맥에서 작동함. 윈도우 233 MHz 펜티엄 이상, 32 MB RAM, 650 MB 하드 드라이브 공간, 4X CD-ROM 드라이브, 다이렉트X 호환 비디오 카드, 디아블로 II 설치 필수 |
| 입력 | 키보드, 마우스 |
디아블로 II: 파괴의 군주(흔히 LoD 또는 D2X, 디아블로 2 확장팩의 약자)는 인기 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 II의 확장팩입니다. 이전 디아블로의 확장팩이었던 디아블로: 헬파이어와 달리, 이 확장팩은 블리자드 엔터테인먼트가 직접 제작한 공식 확장팩입니다.
단순한 확장팩을 넘어, 파괴의 군주는 새로운 캐릭터 직업과 추가 시나리오를 제공할 뿐만 아니라, 기존 디아블로 II의 싱글 및 멀티플레이어 게임 플레이를 획기적으로 개선했습니다. 그 결과, LoD는 단순한 추가 콘텐츠가 아닌 '필수 구매' 요소로 여겨지게 되었으며, 멀티플레이어 분야에서 엄청난 성공을 거두며 역대 가장 성공적인 확장팩 중 하나가 되었습니다.
줄거리
이야기는 디아블로 II의 결말에서 이어집니다. 세 명의 대악마 중 메피스토와 디아블로는 패배했고, 그들의 영혼석은 파괴되어 다시는 부활할 수 없게 되었습니다. 그러나 서술자 마리우스는 마지막 남은 대악마이자 세 번째 형제인 바알에게 속아, 대천사 티리엘을 사칭한 그에게 마지막 영혼석을 넘겨주고 말았습니다. 마리우스는 결국 바알의 손에 살해당했습니다.
바알은 북부 야만용사들의 영토를 침공하고 있습니다. 야만용사들의 수도인 세스체론에 대한 첫 공격은 디아블로 II: 파괴의 군주의 주 무대인 해로개쓰로 향하는 서막이었습니다. 아리앗 산 기슭에 위치한 이 도시는 산을 수호하기로 맹세한 사람들의 고향입니다. 바알은 현재 이 도시를 포위하고 산 정상으로 가는 길에 있는 모든 정착지를 파괴하고 있습니다.
파괴의 군주 바알은 높은 천상과 불타는 지옥이 필멸의 세계를 완전히 집어삼키는 것을 막기 위해 만들어진 거대한 수정석인 세계석을 찾고 있습니다. 그것은 모든 영혼석과 그 힘의 원천이기에, 바알은 그것을 얻어 타락시킴으로써 필멸의 세계를 정복하고, 두 세력 간의 영원한 전쟁에서 천상을 침공하기 위한 발판으로 삼으려 합니다.
게임 플레이
특징
파괴의 군주는 디아블로 II의 핵심 게임 플레이에 다음과 같은 새로운 기능을 추가했습니다.
- 북부 야만용사 고원과 아리앗 산을 배경으로 하는 5막과 새로운 막 보스, 바알.
- 무형 아이템: 이 아이템들은 필멸의 세계에 완전히 존재하지 않아 투명하게 보입니다. 수리가 불가능하여 결국 내구도가 다하면 사용할 수 없게 되지만, 수리 가능한 일반 아이템보다 더 좋은 성능과 낮은 요구치를 가지고 있습니다. 단, 일부 마법 무형 아이템은 자동 수리 옵션이 붙거나 홈이 뚫려 있어 조드 룬을 사용하여 파괴 불가로 만들 수 있습니다.
- 룬: 홈이 있는 아이템에 박으면 강력한 속성을 부여하며, 특정 순서대로 배치하면 더욱 강력한 룬어 효과를 얻을 수 있습니다 (아래 '룬어' 섹션 참조).
- 주얼: 보석과 유사하게 홈이 있는 아이템에 장착할 수 있지만, 보석이나 룬과 달리 무작위 속성을 가지고 있습니다.
- 부적: 인벤토리에 보관하면 캐릭터 능력치를 높여주는 아이템입니다.
- 새로운 캐릭터 직업: 암살자와 드루이드.
- 아이템을 저장할 수 있는 개인 보관함 확장 (디아블로 II 보관함의 두 배 크기).
- 단축키로 게임 플레이 중 즉시 교체 가능한 주 무기/보조 무기 설정.
- 용병 시스템 개선: 고용된 막을 벗어나서도 플레이어를 따라다니며, 방어구와 투구, 전용 무기(일부 경우 방패 포함)를 장착할 수 있습니다. 사망 시 레벨에 비례하는 비용을 지불하고 부활시킬 수 있습니다.
- 직업 전용 아이템: 특정 캐릭터 직업만 사용할 수 있는 아이템입니다. 주로 해당 직업의 스킬 포인트를 추가해주는 등의 전용 보너스가 붙습니다.
- 엘리트 아이템: 일반 및 익셉셔널 아이템보다 더 강력한 상위 버전 아이템입니다.
- 새로운 고급 아이템(유니크 아이템)들과 익셉셔널/엘리트 등급 유니크 아이템들.
- 새로운 세트 아이템: 직업 전용 아이템을 포함하는 세트 등 특정 직업만이 완성할 수 있는 세트가 추가되었습니다.
- 게임 해상도가 기존 640x480에서 800x600으로 상향되었습니다.
룬어
룬어는 특정 룬들을 홈이 있는 아이템에 정해진 순서대로 삽입하여 특별한 효과를 부여하는 조합입니다. 룬어는 버전 1.10 및 1.11에서 매우 강력한 성능을 발휘하지만, 일부 고레벨 룬어는 래더 전용으로 제한되어 있습니다.
5막 보스 레벨
5막에는 여러 주요 보스가 등장합니다.
플레이어는 해로개쓰 밖 핏빛 언덕에서 감독관 쉔크와 싸우게 됩니다. 그는 '감독관' 유형의 유니크 몬스터이며 노예들에게 둘러싸여 있습니다.
플레이어는 보트의 전당에서 타락한 야만용사 장로 니흘라탁을 찾아 처단해야 합니다. 니흘라탁은 얼음 멧돼지를 소환하거나 강령술사의 기술인 시체 폭발을 사용합니다. 또한 원소술사의 기술인 순간이동과 드루이드의 북극 돌풍 능력도 보유하고 있습니다.
고대인들은 아리앗 산 정상에서 플레이어를 기다리며 세계석 성채로 가는 길을 막고 있습니다. 플레이어는 세 명의 고대인을 한 번의 전투에서 모두 물리쳐야 합니다. 수호자 콜릭은 거대한 장창과 함께 도약 공격을 사용하고, 수호자 탈릭은 검과 방패를 사용하며 소용돌이의 달인입니다. 수호자 매더크는 투척 무기 전문가이며 함성 기술을 사용합니다.
플레이어는 파괴의 왕좌에서 부하들을 처치한 후 세계석 방에서 바알과 마지막 결전을 벌입니다. 바알이 죽으면 티리엘이 나타나 플레이어를 축하하며 다음 난이도로 넘어갈 수 있는 포털을 엽니다.
새로운 직업
암살자

암살자는 무술 기술과 수동적인 함정을 설치하는 능력에 의존합니다. 근접 공격은 타이밍과 스킬 교체가 중요하며, 함정은 '설치하고 잊어버리는' 스타일의 게임 플레이에 적합합니다. 캐리 고든이 암살자의 목소리를 맡았습니다.
그녀의 그림자 단련 트리에는 발톱 숙련이나 무기 막기 같은 지속 효과와 폭발적인 속도, 흐리기 같은 버프, 적을 기절시키고 혼란스럽게 만드는 정신 폭발 같은 기술이 포함되어 있습니다. 또한 게임 내에서 가장 강력한 소환수 중 하나인 그림자 전사나 그림자 달인을 소환할 수 있습니다. 전사는 플레이어가 선택한 두 가지 스킬과 일반 공격을 사용하고, 달인은 플레이어가 알지 못하는 스킬을 포함한 모든 암살자 스킬을 사용합니다. 소환된 그림자의 스킬 레벨은 플레이어의 레벨에 비례하며, 달인은 더 높은 레벨의 스킬을 선호합니다. 전사가 사용할 스킬을 직접 지정할 수 있는 능력은 다른 디아블로 소환수들에게서는 볼 수 없는 고유한 기능입니다.
덫 트리는 직접적인 공격 기술보다는 설치형 함정 소환에 중점을 둡니다. 함정은 적이 타겟팅할 수 없는 고정된 소환물이며, 범위 내의 적을 정해진 횟수만큼 공격한 뒤 파괴됩니다. 주로 화염이나 번개 계열이며, 30레벨 기술인 죽음 파수꾼은 번개 화살을 쏘는 동시에 강령술사의 시체 폭발과 유사한 효과를 일으킵니다. 칼날 함정 기술들은 암살자의 근접 피해량 일부를 자신의 피해로 변환하는데, 그중에서도 칼날 분노는 암살자의 기본 근접 피해 3/4을 매우 먼 거리에서 매우 빠르게 가할 수 있어 매우 유용합니다.
무술 트리는 충전 기술과 피니시 무브로 구성됩니다. 충전 기술로 공격하면 암살자에게 최대 3단계까지 충전이 쌓이며, 피니시 무브를 사용하면 충전된 에너지를 단 한 번의 강력한 일격으로 방출합니다. 최종 기술인 피닉스 스트라이크를 제외하면, 각 충전 기술 자체는 일반 공격보다 강하지 않으며 오직 피니시 무브를 통해서만 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 충전 기술에는 얼음 칼날이나 불꽃 주먹처럼 원소 피해를 추가하거나, 코브라 일격처럼 생명력/마나 흡수 효과를 주는 기술들이 있습니다. 궁극기인 피닉스 스트라이크는 충전 단계마다 다른 마법(첫 번째는 운석 낙하, 두 번째는 번개, 세 번째는 얼음 보주 폭발)을 시전합니다. 피니시 무브는 대부분 발차기 기술인데, 용의 발톱은 연속으로 여러 번 발로 차며, 용의 비상은 순간이동하여 목표를 걷어찹니다. 이러한 복잡한 시스템에도 불구하고 많은 무술 암살자들은 용의 발톱을 마치 열의나 강타 하이브리드처럼 사용합니다.
드루이드

드루이드는 자연 마법을 전문으로 하며 매우 다양한 캐릭터 유형을 가질 수 있습니다. 드루이드는 효과적인 근접 공격수(빠르거나 강한 일격)가 될 수도 있고, 직접적인 마법 피해 기술이나 공격/지원용 소환수를 사용하는 다양한 마법사가 될 수도 있습니다. 드루이드는 마법사 타입으로 육성해도 생명력이 매우 높다는 특징이 있습니다. 마이클 벨이 드루이드의 목소리를 맡았습니다.
원소 트리는 대지와 하늘의 마법을 다룹니다. '폭풍' 계열 스킬인 회오리 갑옷은 원소 공격으로부터 드루이드를 보호하며, 회오리바람은 무작위로 움직이며 막대한 피해를 입힙니다. '화염' 계열 마법은 원소술사의 마법보다 지면과 밀접하며, 균열이나 화산 같은 기술이 있습니다. 최종 원소 기술은 허리케인과 대재앙입니다. 허리케인은 범위 내 적에게 피해를 주고 얼려버리며, 대재앙은 드루이드 주변으로 유성우를 떨어뜨려 상당한 화염 피해를 입힙니다. 대재앙은 허리케인을 포함하여 해당 트리의 모든 스킬을 요구하는 유일한 기술이기도 합니다. 1.11 패치 이후, 원소 드루이드는 마법사치고는 매우 높은 내구도와 시너지를 받은 회오리바람의 강력한 피해량, 허리케인의 지속적인 피해와 둔화 효과 덕분에 큰 인기를 끌었습니다.
소환 트리는 드루이드의 자연 동료들을 부리는 기술입니다. 드루이드의 소환수는 전통적인 보조 역할에 더 가깝습니다. 늑대나 곰은 전통적인 근접 소환수이지만, 다른 소환물들은 조금 다릅니다. 까마귀는 피해량은 낮지만 공격받지 않으며 적의 눈을 쪼아 실명시키는 데 유용합니다. 또한 드루이드는 성기사의 오라와 유사한 효과를 주는 세 가지 정령 중 하나를 소환할 수 있습니다. 가시 정령은 가시 오라를, 오크 심장은 범위 내 모든 아군의 생명력을 크게 높여주어 파티 플레이에 매우 유용합니다. 울버린의 심장은 근접 공격 능력을 높여주지만, 보통 오크 심장이 더 선호됩니다. 덩굴류 소환물 중 독 덩굴은 땅 밑에서 적에게 독을 걸고, 시체 덩굴과 태양 덩굴은 시체를 먹어 드루이드의 생명력이나 마나를 회복시킵니다.
변신 트리는 드루이드 자신을 짐승으로 변신시켜 엄청난 생명력 보너스를 얻게 합니다. 작고 빠른 늑대인간이나 거대한 곰인간으로 변신할 수 있습니다. 각 형태는 고유한 공격 기술을 가집니다. 늑대인간의 분노는 공격을 이어갈수록 속도가 빨라지고 생명력 흡수 효과를 더해주며, 곰인간의 강타는 일격을 더 강하게 만들고 기절 효과를 추가합니다. 두 형태 모두 공통적으로 25%의 낮은 피해를 입히지만 생명력과 마나를 대량으로 흡수하는 굶주림을 사용합니다. 변신 상태에서도 장비의 모든 능력치가 적용되며 방패 막기 등도 가능하지만, 대부분의 주문은 시전할 수 없습니다. 소환 기술과 대재앙 기술만이 변신 상태에서도 예외적으로 시전 가능합니다.
직업 역사
비평 및 반응
파괴의 군주는 메타크리틱에서 평균 87점의 평점을 받았습니다(컴퓨터 게임즈 온라인에서는 만점을 기록). 메타크리틱은 이 게임을 "이미 전설적인 RPG의 입지를 공고히 할 확장팩"이라고 평가했습니다. 게임스팟은 10점 만점에 8.2점, IGN은 8.8점, 게임스파이는 100점 만점에 88점을 주었습니다.
디아블로 II 커뮤니티 내부에서는 블리자드가 패치를 통해 악몽 및 지옥 난이도를 이전보다 훨씬 어렵게 조정하면서 논란이 일기도 했습니다. 일부 플레이어들은 블리자드가 새로운 도전을 극복하기 위해 필요한 아이템과 능력을 얻으려면 확장팩을 구매할 수밖에 없도록 강요하고 있다고 느끼기도 했습니다.
많은 플레이어는 게임 생성 제한 조치에도 분노했습니다. 너무 짧은 시간에 너무 많은 게임을 생성하면 해당 플레이어의 IP 주소가 일시적으로 차단되는 조치(패치 1.10에서 나타난 메시지를 따 '렐름 다운'이라고도 부르며, 2004년 8월 중순에 구현됨)입니다. 이는 잦은 게임 생성 및 종료로 인한 서버 부담을 줄여 안정성을 유지하기 위한 조치였습니다. 봇을 막기 위해 처음 고안되었으나, 나중에는 봇 프로그램들도 이 차단을 피하기 위해 활동을 지연시키도록 프로그래밍되었습니다. 최근에는 핑이 너무 높은 게임을 강제 종료하는 서버 설정이 추가되었는데, 이는 아이템 복사를 방지하기 위한 조치였습니다. 공개 복사 방법을 막는 데는 효과적이었지만, 일반적인 플레이 도중 튕기는 현상이 발생하는 등 악용의 소지가 있다는 불만도 존재합니다.
개발 과정
블리자드 노스는 처음부터 디아블로 II의 확장팩을 제작할 계획이었습니다. 프로젝트 기간은 14개월로 예상되었으며, 2000년 여름 중반에 개발이 시작되었습니다. 디아블로 II와 마찬가지로 개발 막바지에 무리하게 작업을 몰아붙이는 '크런치' 기간 없이 계획적으로 개발하기로 했습니다.[1] 일부 직원들은 여전히 디아블로 II의 마무리 작업에 매여 있어 확장팩 초기 투입이 지연되었습니다.[2]
게임은 2000년 5월 3일에 공식 발표되었습니다.[3]
패치 역사
확장팩은 2001년 여름, 베타 버전과 동일한 1.07 버전으로 출시되었으나, 같은 날 1.08 패치가 배포되었습니다. 몇 달 후 1.09가 출시되었으며, 이는 이후 2년간의 마지막 패치였습니다.
큰 기대를 모았던 1.10은 2003년 10월 28일에 출시되어 게임 플레이를 근본적으로 변화시켰습니다. 가장 큰 변화는 한 스킬에 투자하면 다른 스킬의 힘이 증가하는 '시너지' 보너스의 도입이었습니다. 난이도(특히 악몽과 지옥)도 그에 맞춰 상향되었습니다. 이로 인해 게임을 완료하기 위해 필요한 대미지를 뽑아낼 수 있는 소수의 스킬들만 사용되면서, 직업별 캐릭터 육성 다양성이 크게 줄어들었습니다. 여러 고급 유니크 아이템과 새로운 룬어들도 추가되었습니다. 가장 강력한 룬어는 드문 룬을 여러 개 요구했지만, 룬 복사로 인해 대중에게 널리 퍼졌습니다. 또한 렐름 전용 숨겨진 퀘스트가 추가되었습니다. 충분한 수의 요르단의 반지가 NPC에게 판매되면 우버 디아블로가 등장하며, 처치 시 강력한 유니크 애니힐러스 부적을 줍니다. 이 부적은 교환 불가능하며 캐릭터당 하나만 가질 수 있습니다. 커뮤니티에서는 이 퀘스트가 복사된 요르단의 반지 수를 줄이기 위해 도입되었다고 봅니다. 그러나 애니힐러스 부적이 요르단 반지보다 훨씬 가치 있어 오히려 더 많은 요르단 반지가 복사되는 부작용을 낳았다는 평가도 많습니다.
이 패치 이전에는 핵과 복사된 아이템을 대대적으로 삭제하는 '러스트 스톰(Rust Storm)'이 있었습니다. 또한 경쟁 모드인 래더 시스템이 도입되어 아케이드 게임의 '최고 기록'처럼 플레이어 이름을 명단에 올릴 수 있게 되었습니다. 일부 룬어와 아이템은 래더 전용으로만 얻을 수 있습니다. 래더는 주기적으로 초기화되어, 모든 래더 캐릭터는 일반 캐릭터로 전환됩니다. 이는 초기 래더 경제를 깨끗하게 유지하고 모든 플레이어에게 공평한 시작을 보장합니다.
래더는 2년간 두 번 초기화되었는데, 첫 번째는 2004년 7월 7일이었고 이때 래더 전용 룬어들이 추가되었습니다. 이 기간(래더 시즌 2)에는 블리자드 주최로 각 렐름별 99레벨 도달 경쟁 이벤트가 열렸습니다. 각 렐름별 첫 99레벨 달성자에게는 블리자드 티셔츠, 월드 오브 워크래프트 컬렉터스 에디션 사인판, 워크래프트 3 장난감, 블리자드 CD 지갑 등으로 구성된 상품 팩이 주어졌습니다. 이는 매우 치열한 경쟁이었으며, USWest 렐름에서는 2004년 8월 26일 소속 소환술사 Tifas-Revenge가 승리했습니다.
두 번째 래더 초기화는 1.11 출시 직후인 2005년 8월 5일에 이루어졌습니다. 1.11 패치는 게임을 개발했던 핵심 팀원들이 회사를 떠나 플래그십 스튜디오를 설립했기 때문에 많은 이들에게 놀라움을 주었습니다. 이번 패치에서는 모든 대악마가 등장하는 또 다른 '우버 퀘스트'가 추가되었으며, 처치 시 지옥불 횃불 부적을 얻을 수 있습니다. 애니힐러스 부적보다 구하기 쉽지만, 특정 상황에서는 애니힐러스가 더 가치 있다는 의견도 있습니다.
2006년 6월 초, 서버 측 패치를 통해 기드의 행운 부적, 지옥불 횃불, 애니힐러스 부적을 거래창으로 옮길 수 있게 되었습니다. 2006년 8월 중순, 블리자드 대표는 패치가 보장되지는 않으나 래더 초기화와 함께 새로운 패치를 긍정적으로 검토 중이라고 밝혔습니다.
2007년 2월 중순, 핑이 높은 게임을 강제 종료하는 서버 패치가 설치되었습니다. 이는 2006년 말부터 대중화된 복사 방법을 방지하기 위한 것이었습니다. 이 패치 이후 많은 사람이 게임이 원활해졌다고 느꼈지만, 일반적인 플레이 도중 튕기는 것에 대한 불만도 있었습니다.
2008년 6월, 1.12가 출시되었습니다. 이 패치는 특정 파일을 복사하여 CD 없이 디아블로 II/LOD를 실행할 수 있게 하는 것이 전부였으며, 플레이어들의 기대를 모았던 새로운 게임 콘텐츠나 룬어 추가는 없었습니다.
원래 의도보다 거의 1년이 지난 2010년 3월 23일, 1.13c가 출시되었습니다. 초기엔 큰 기대를 모았으나 공개 시점에는 콘텐츠가 상당히 축소되었습니다.
2016년 3월 10일, 1.14a가 출시되어 윈도우 7, 8.1, 10을 공식 지원하게 되었습니다. 이후 1.14b, 1.14c, 1.14d 등을 통해 맥 호환성 문제와 프레임 제한, 시스템 오류 리포트 기능 등이 추가되었습니다.
트리비아
잡학
- 디아블로 II와 파괴의 군주에는 특별한 "치트"가 있습니다. Diablo II.exe 바로 가기 대상 매개변수에 -actN(예: -act5)을 추가하면, 새로 생성된 캐릭터는 지정된 막(N막)의 웨이포인트 2개(1막과 N막 마을)를 가진 상태로 시작하며, 시작하는 막에 따라 캐릭터 레벨도 상승합니다.
- "파괴의 군주"는 하이가드 게임의 업적 이름이기도 합니다.
참고 문헌
- ↑ 2015-09-13, 5페이지: 그들의 언어로 듣는 디아블로 II의 구전 역사 - 데이비드 브레빅, 맥스 셰퍼, 에릭 셰퍼. US Gamer, 2015-09-15 접속
- ↑ 2019-06-28, Stay Awhile and Listen 저자가 밝히는 디아블로 2 개발 역사. Diablo.net, 2019-07-03 접속
- ↑ 디아블로 기념일, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-01-14 접속
외부 링크
틀:Wikipedia de:Diablo II: Lord of Destruction ru:Diablo II: Lord of Destruction