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몬스터 특성 (디아블로 III) 20(DIABLO)

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몬스터 속성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)에 등장하는 용사, 희귀, 고유, 그리고 졸개 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 접사"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:

  • 레벨 1–29: 속성 1개
  • 레벨 30–49: 속성 2개
  • 레벨 50–59: 속성 3개
  • 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 보유하며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 졸개 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.

속성과 유사한 자연적인 기술을 가진 몬스터라도 정예 무리 효과의 결과로 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체도 '빠름' 속성을 얻을 수 있으며, 본래 피해 면역 능력을 갖춘 생명체라도 '보호막' 속성을 얻을 수 있습니다.

몬스터 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성이 부여된 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 비전 에너지의 빛나는 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기(Arcane Sentry)라는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전 동작을 끝까지 마칩니다.

비전 파수기의 한 가지 특징은 파수기가 계단 아래로 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 점입니다.

이 접사는 '빙결'과 조합되거나 이동할 공간이 적은 환경에서 극도로 위험합니다. 이 속성을 가진 몬스터를 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 벗어나십시오.

복수자(Avenger)

  • 보유 가능: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속의 각 용사가 죽을 때마다 살아남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 거의 죽기 직전까지 아무도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

  • 보유 가능: 희귀, 용사
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'파괴자' 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 졸개는 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만 피해량이 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 안에 머무르는 동안 0.5초마다 피해가 두 배로 증가하며, 최대 10중첩까지 쌓입니다.
  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. '전기 강화' 몬스터는 피해를 입을 때마다 모든 방향으로 발사되는 불꽃 무리를 방출하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격 시 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 생명력이 줄어들수록 증가합니다. 패치 2.1.1 기준, 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 있어 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

패치 2.4.3 기준, 이 접사로 생성되는 기어가는 번개는 이제 관통하므로 여러 대상을 타격할 수 있습니다.
  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. '빠름' 능력을 가진 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

  • 보유 가능: 용사
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수 - 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

'빙결'이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 4초 후 폭발하는 6개의 얼음 폭탄을 생성합니다. 수정은 폭발하기 전까지 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적인 냉기 피해를 줍니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

빙결 파동(Frozen Pulse)

  • 보유 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
  • 피해 유형: 냉기

'빙결 파동'을 속성으로 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 입히고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추적을 지속하며, 대상에게 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 보유 가능: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 또는 "극대화 적중 시" 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적마다 별도로 발동 확률이 주어집니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 타격으로부터 피해를 받기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 보유 가능: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 졸개의 수를 증가시킵니다(보통 두 배). '무리' 접사는 '비전 강화'나 '빙결'과 같은 접사와 결합될 때 극도로 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버릴 수 있어 전투할 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. '무리', '비전 강화', '역병', '융해'가 결합된 조합은 매우 끔찍합니다. 불규칙한 적 AI, 높은 피해를 주는 바닥 효과, 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있는 능력이 합쳐지기 때문입니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역(AoE) 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 핏빛 갈증 룬을 사용한 휩쓸기 기술을 사용하고 생명력이 높은 야만용사는 각 대상을 타격하여 생존력을 상당히 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

'환영술사' 속성을 가진 몬스터는 피해를 입을 때 자신의 환영(복제)을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 주지만 본체의 5%에 불과한 생명력을 가집니다. 또한 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 유사한 효과를 위해 처치한 것으로 간주되지만, 경험치나 전리품은 주지 않습니다. '본체' 몬스터를 처치하면 남아 있는 모든 환영은 즉시 사라집니다.

환영의 생명력은 매우 낮지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 속성은 몬스터가 대상을 제자리에 가둘 수 있게 해주며, 낮은 난이도에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 줍니다. 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 차단합니다. 순간이동과 같은 일부 빠른 이동 기술은 감옥을 빠져나올 수 있게 해줍니다. 같은 무리의 몬스터가 이 기술을 사용할 때는 약간의 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 관련 기술에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 보유 가능: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 더 많은 피해를 받습니다.

이 접사는 패치 2.4.3에서 추가되었습니다.

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 몬스터의 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터 본인에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 할 수 있습니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

  • 보유 가능: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 부여된 몬스터 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 주는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 영구적으로 활성화되어 있습니다.

보통 원거리 공격자로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 오히려 불리하게 작용할 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬을 사용하는 악마사냥꾼원소 화살은 이 효과로 이득을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체가 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 지속적으로 피해를 주고, 한 몬스터를 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도가 지연되기는 하지만 일반적인 상황보다 훨씬 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내의 폭발 시에는 물리)

'융해' 속성이 부여된 몬스터는 이동하는 동안 유해한 용암 웅덩이를 남기며, 4초에 걸쳐 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후에는 시체가 매우 높은 피해를 주는 화염을 뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발하기 전까지 피해를 주지 않습니다). 융해 몬스터의 AI는 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에서는 화염 피해가 아닌 물리 피해를 주도록 변경되었습니다. 이는 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.

포격(Mortar)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

'포격' 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로 가까이 접근하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격하기 약 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.

포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 수류탄 단 한 발의 피해로도 거의 예외 없이 즉사했기 때문입니다. 고단계 대균열에서는 여전히 치명적일 수 있지만, 시간이 지나면서 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'악몽' 속성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

  • 보유 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
  • 피해 유형: 번개

'궤도' 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 생성하며, 낮은 피해를 주지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체는 더 많은 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 움직이지 않습니다.

역병(Plagued)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

'역병' 속성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 0.5초마다 두 배씩 증가하며(최대 10중첩) 빠르게 치명적인 수준에 도달합니다.

독 강화(Poison Enchanted)

  • 보유 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

'독 강화' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 점액 괴물 무리를 소환합니다. 이 점액들은 3초 후 퍼져나가며 X자 모양의 독 흔적을 남깁니다. 그 독 흔적 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 피해를 받습니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터는 이 기술에 대한 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 한 번의 시전에 하나의 점액 십자 모양만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일 (관련 저항력에 의해 경감됨)

'피해 반사' 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 돌려줍니다 (무리당 한 번에 한 마리만 반사할 수 있음).

가해진 피해가 막히는 것이 아니라 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간이 지나며 켜지고 꺼지지만, 유심히 보면 활성화된 것을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않으며, 소환수나 추종자가 가한 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력저항은 피해를 경감시킵니다.

변이 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.

패치 2.4.3에서 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 방향으로 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.

보호막(Shielding)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

'보호막' 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, '보호막' 속성을 가진 무리에서 한 번에 한 구성원만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3 이후로는 다른 무리 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'순간이동' 속성이 부여된 몬스터는 전장 어디든 마음대로 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까이 있으면 플레이어에게서 멀어지려 하고, 너무 멀리 있으면 플레이어에게 접근합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

  • 보유 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이 폭풍은 대상 플레이어를 빠르게 연속해서 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다니지만 속도가 다소 느리므로, 몇 번 타격당한 후 효과 범위를 벗어날 수 있습니다.

소용돌이(Vortex)

  • 보유 가능: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

'소용돌이' 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 뚫고 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 뚫고 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 줍니다.

벽 생성(Waller)

  • 보유 가능: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

'벽 생성' 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 미사일)을 모두 차단하므로 이 접사는 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.

용사 몬스터는 각자 벽 조각을 하나씩 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 쪽은 몬스터 쪽을 향하고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치하게 함).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 벽을 통해 휘둘러 목표를 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 근접 영웅에게 벽 생성이 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기 매우 어렵기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드물게 경로 지정 오류로 인해 몬스터가 플레이어 바로 위에 벽을 생성하여 영웅이 벽 속에 끼어버리는 경우가 있습니다. 갇히게 되면 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터와 대치할 때 발생합니다.

패치 2.3.0 기준, 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동 (디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
  • 보유 가능: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 모두
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

'웜홀' 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들여놓으면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 순간이동합니다. 보통 하나는 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 설치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 몬스터에게 불리하게 작용할 수도 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에 처음에 플레이어에게 불리하더라도 결국에는 플레이어에게 이득이 되는 순간이동이 될 수도 있습니다.

주의 사항

  • 레벨 60 이상의 용사 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 빙결 파동
    • 융해
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사 및 희귀 몬스터는 '역병'과 '파괴자'를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주변에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 일반 접사의 피해 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독 Nova: 특정 범위 내에서 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)
  • 화염 Nova: 모든 방향으로 소용돌이치는 관통 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌.
  • 소환: 몬스터 옆에 추가 졸개를 부름.

이 접사들은 표시되지 않지만 플레이어는 직접 경험을 통해(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 접사

⚠ 오래된 정보: 이 문서 또는 문단의 내용은 더 이상 최신 정보가 아닐 수 있습니다. 확인 후 갱신해 주세요.

추가 생명력(Extra Health)

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로 이 속성은 몬스터에게 추가 생명력(보통 +40%)을 주었습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 부여되지 않으며, 오직 고유 몬스터만이 유산으로 이를 유지합니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 보유 가능: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 그 졸개들에게 무적 능력을 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.

  • 보유 가능: 모두
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'흡혈' 속성이 부여된 몬스터는 가한 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 거의 아무런 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 보호받지 못하는 영웅이라 할지라도 이 속성을 가진 몬스터에게 맞았을 때 몬스터가 얻는 치유량은 거의 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 삭제되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)