몬스터는 정글에 거주하며, 공격받기 전까지는 지정된 캠프를 벗어나지 않습니다. 공격을 받으면 적대 상태("어그로")가 됩니다. 어그로가 끌린 몬스터는 시야(LEAGUEOFLEGENDS)와 상관없이 가장 가까운 챔피언을 타겟팅하고 반격합니다. 몬스터가 타겟까지 이동하는 거리는 직선거리가 아닌 이동 경로(pathing distance)를 기준으로 계산됩니다.
몬스터가 이동할 수 있는 최대 반경을 벗어나면 인내심이 감소하기 시작합니다. 이 거리를 리쉬 범위(leash range)라고 하며, 몬스터와 전투를 시작할 때 플레이어 주변에 흐르는 원으로 표시됩니다(제자리에 머무는 내셔 남작은 예외). 리쉬 범위는 캠프마다 다릅니다. 몬스터가 타겟을 찾지 못하거나(예: 챔피언이 은신(LEAGUEOFLEGENDS) 상태가 됨), 리쉬 범위 밖으로 이동하면 인내심이 줄어듭니다. 인내심은 몬스터가 최대 리쉬 범위에서 멀어질수록, 혹은 그 상태에서 공격받는 빈도가 낮을수록 더 빨리 소모됩니다. 비-에픽 몬스터의 인내심은 대상을 변경할 때마다 감소하며, 인내심이 완전히 소모되기 전까지 최대 6번까지 타겟을 바꿀 수 있습니다.
몬스터의 인내심이 0이 되면 6초 동안 '소프트 리셋' 상태에 빠집니다. 이 상태에서 몬스터는 원래 위치로 돌아가며, 매초 최대 체력의 6%를 회복하고, 리쉬 범위 안으로 돌아올 때까지 공격자의 어그로를 무시합니다. 소프트 리셋 상태인 몬스터를 리쉬 범위 내에서 공격하면 이 상태가 조기에 종료되고 인내심이 일부 회복되며 1.5초 동안 인내심이 추가로 감소하지 않습니다.
소프트 리셋 유예 기간이 지나면 몬스터는 '하드 리셋' 상태가 됩니다. 이 상태에서는 모든 공격자를 무시하고 훨씬 빠르게 체력을 회복하며 원래의 캠프 위치로 복귀합니다. 원래 위치에 도착하면 2초 뒤부터 2초에 걸쳐 인내심이 다시 회복됩니다.
참고 사항
소형 몬스터는 대형 몬스터가 살아있고 700 유닛 이내에 있으면 대형 몬스터의 인내심 수치를 따릅니다.
챔피언에 대한 시야는 캠프 내 가장 큰 몬스터뿐만 아니라 캠프 전체에 적용됩니다.
캠프의 대형 몬스터가 처치되면 캠프 내 다른 모든 소형 몬스터는 10초 동안 '죽음 표시' 상태가 됩니다. 챔피언과 전투 중이지 않은 상태로 10초가 지나면 표식이 남은 몬스터는 즉시 사망합니다.
캠프가 완전히 정리되면 해당 캠프 고유의 '리스폰 시간' 동안 비어 있다가 몬스터가 다시 나타납니다. 캠프의 리스폰 타이머는 점수판(LEAGUEOFLEGENDS)
에서 확인할 수 있습니다. 아군 팀이 캠프가 정리될 때 시야를 확보하고 있어야만 정확한 타이머가 제공됩니다. 다만, 캠프가 리스폰되기 직전에 시야를 확보하면 미니맵에 정확한 타이머가 표시될 수 있습니다(회색 타이머는 60초 남음, 채워진 타이머는 10초 남음을 의미). 에픽 몬스터 캠프는 예외적으로 항상 정확한 타이머가 제공되며 처치 시 양 팀 모두에게 알림이 갑니다.
비-에픽 몬스터 캠프가 시야 밖에서 정리되면 적이 해당 위치에 있었다는 사실을 알 수 없습니다.
몬스터 캠프는 캠프 내의 모든 몬스터가 죽어야 리스폰됩니다. 예를 들어 대형 몬스터가 잡혔어도 소형 몬스터가 살아있다면, 마지막 소형 몬스터가 죽을 때까지 리스폰 타이머가 시작되지 않습니다. 게임 시스템상 대형 몬스터가 죽으면 남은 소형 몬스터들도 10초 뒤에 자동으로 사망하므로 결국은 리스폰되지만, 이 지연 시간이 발생합니다.
과 아이템
은 각각 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령 처치 시 획득하며 다른 챔피언에게 이전될 수 있습니다. 문장을 가진 챔피언을 처치하면 해당 문장이 킬러에게 넘어가고 버프 지속 시간이 초기화됩니다. 챔피언이 미니언, 몬스터, 포탑에게 처형되거나 시간이 지나면 버프가 사라집니다.
맵이 원소의 협곡으로 변하면, 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령은 '드래곤의 힘'을 얻어 강화됩니다. 이 상태에서 처치하면 캠프 자리에 60초간 버프 구슬이 생성됩니다. 아군 챔피언이 근처로 가면 버프를 획득할 수 있습니다. 킬러가 강타를 들지 않았다면, 강타를 든 챔피언만 획득 가능합니다.
20:00에 내셔 남작이 생성되면, 드래곤 강화 상태가 아닌 몬스터들은 '공허 태생'으로 변하며 체력이 30% 증가합니다. 이들을 처치하면 생존한 모든 아군 챔피언에게 버프가 공유됩니다.
역사적으로 이 협곡이 위치한 숲은 자연의 마법 에너지를 두고 다투던 '보호자단(수사슴 문양)'과 '마법 군주(올빼미 문양)' 소환사들 사이의 격전지였습니다.
농축된 마법의 힘은 지역 야생 동물들을 돌연변이로 만들었습니다. 거대 두꺼비부터 거대 새, 머리 둘 달린 늑대에 이르기까지 변화를 겪었으며, 폐허가 된 전쟁터에는 강력한 드래곤들이 정착했습니다. 파수꾼, 덩굴정령, 돌거북은 대지와 식물이 마법과 결합하여 만들어진 존재입니다. 협곡의 불안정한 마법은 수세기 전 죽은 것으로 알려졌던 내셔 남작을 다시 불러냈으며, 이 존재의 타락한 기운이 주변 땅을 오염시키고 있습니다.
뒤틀린 숲
그림자 군도가 몰락한 이후, 그곳의 거주민들은 검은 안개에 의해 변했습니다. 수많은 존재가 그림자 군도의 의지를 따르게 되었습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.는 저주받은 숲에 거주하는 기원 불명의 고대 거미입니다. '거미 숭배자'들은 주로 녹서스와 데마시아에 활동하고 있습니다. Lua 오류: too many expensive function calls.는 이 거미 신의 대여사제로서 추종자들을 거미 신에게 바치고 영생을 누리게 합니다.
빌지워터
Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls., Lua 오류: too many expensive function calls.과 같은 룬테라의 몬스터들은 암시장을 통해 유통되며 몬스터 싸움에 이용되기도 합니다.
미디어
(갤러리 및 영상 포함)
잡학
인내심(LEAGUEOFLEGENDS) 메커니즘의 아이콘은 시즌 3 특성인 광란(LEAGUEOFLEGENDS)
에서 재사용되었습니다.
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