본문으로 이동

방어 2(DIABLO)

게임세상 위키

방어력(Defense)은 일부 게임에서는 갑옷(Armor)이라고도 불리며, 영웅에게 물리 공격을 가하는 것이 얼마나 어려운지를 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높을수록 영웅이 받는 보호 수준이 높아집니다. 초기 두 게임에서는 마법 공격을 회피하는 데 거의 도움이 되지 않지만, 이후 시리즈에서는 마법 공격으로부터 보호하는 역할을 하기도 합니다.

디아블로/헬파이어

방어력은 디아블로/헬파이어에서 방어 등급(Armor Class)이라는 형태로 처음 등장했습니다. 갑옷과 방패를 장착하거나 민첩성을 올리면 향상됩니다. 방어 등급은 200대 후반, 혹은 300대까지 올릴 수 있으며, 근접 및 원거리 물리 공격자에 대해 탁월한 방어력을 제공합니다. 여기에 방패를 장착하면 블록 확률을 통해 더욱 강화할 수 있습니다.

  • 민첩성은 5포인트 투자할 때마다 방어 등급을 +1씩 올려줍니다.
  • 헬파이어의 야만용사는 4레벨부터 시작하여 레벨이 4 오를 때마다 기본 방어 등급이 +1씩 증가합니다.
  • 헬파이어의 수도사는 레벨업 시 갑옷의 종류에 따라 방어 등급 보너스를 받습니다.

디아블로 II/파괴의 군주

디아블로 II에서 방어자의 방어 등급은 공격자의 공격 등급과 비교되어 피해를 입히는 명중 여부를 결정합니다. 갑옷 계열인 몸체 방어구, 벨트, 장화, 장갑, 투구, 방패, 강령술사 전용 방패 등 모든 아이템이 캐릭터의 방어 등급에 기여합니다. 기본 방어 등급은 민첩성 4포인트당 1씩 증가합니다. 달리기 중에는 방어력이 0이 됩니다. 방어 등급은 근접 및 원거리 공격에만 적용되며, 마법 공격을 막아내지는 못합니다.

참고: 수치에 따라 장착 가능한 갑옷의 종류가 결정됩니다.

디아블로 III

방어 등급/캐릭터 능력치를 갑옷 아이템과 혼동하지 마십시오.

방어력은 디아블로 III에서 다시 등장하지만, 명칭이 '방어도(Armor)'로 변경되었으며 기능 또한 시리즈 이전 작품들과 완전히 다릅니다. 방어도를 높이는 방법은 대체로 비슷하지만, 적의 공격을 피할 확률을 높이는 대신 적의 공격에 대한 피해 감소율(%)을 제공합니다.

원래 민첩성은 수도사의 지속 기술인 선제공격이나 악마사냥꾼의 의식을 제외하면 방어도 향상에 아무런 영향을 주지 않았습니다. 그러나 2.1 패치부터 시스템이 변경되어 민첩성이 회피 대신 방어도를 1:1 비율로 증가시키게 되었습니다.

힘 또한 동일한 방식으로 방어도에 기여합니다. 즉, 수도사, 악마사냥꾼, 야만용사, 성전사는 각각 민첩성과 힘 수치만으로도 기본적으로 높은 방어도를 가집니다. 피해 감소율은 수치가 높아질수록 효율이 떨어지는 점감 효과가 적용되며, 공식은 영웅을 공격하는 몬스터의 레벨에 따라 달라지므로 레벨이 높을수록 피해 감소율은 낮아집니다. 방어도의 피해 감소는 저항 수치와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 결정짓는 요소가 됩니다.

기술과 아이템 외에도 정복자 레벨을 통해 최대 25%의 방어도 보너스(다른 보너스와는 합연산)를 얻을 수 있습니다.

다른 능력치와 달리 방어도는 무기장신구를 제외한 모든 장비에서 무작위로 붙습니다. 70레벨 기준 아이템당 최대 기본 방어도는 759(투구, 몸체 방어구, 바지), 674(어깨걸이), 590(장갑, 장화), 506(벨트), 421(손목 방어구)입니다. 방패는 최대 2024의 기본 방어도를 가지며, 고대 등급 옵션 적용 시 기본 방어도가 30% 추가로 증가합니다.

보너스 방어도(아이템 속성)는 가슴 방어구, 방패, 바지, 투구, 목걸이를 제외한 모든 장비에서 최대 397까지 붙을 수 있으며, 위 장비들에는 최대 595까지 붙을 수 있습니다(고대 등급 보너스 30% 별도). 힘이나 민첩성을 포함하는 경우를 제외하면, 무기는 장착자의 방어도에 보너스를 제공하지 않습니다.

하급 탑의 물약은 사용 시 5초 동안 최대 20%의 추가 방어도를 제공합니다.

경고

  • 주 능력치가 아닌 다른 능력치(힘이나 민첩성)를 올리는 것만으로 방어 보너스를 얻으려는 생각은 버리는 것이 좋습니다. 이유는 두 가지입니다. 첫째, 주 능력치가 아닌 다른 능력치를 얻으려면 자신의 핵심 주 능력치를 포기해야 하기 때문입니다(확장팩 이전 패치 이후 아이템에는 하나 이상의 주 능력치가 붙을 수 없음). 둘째, 방어도 보너스 속성이 힘이나 민첩성 속성보다 더 높은 수치를 제공할 수 있으며, 능력치로 얻는 방어도는 1:1 비율로 추가되기 때문에 보너스 방어도 옵션을 챙기는 것이 더 효율적입니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈디아블로 III의 방어도 명칭을 그대로 사용합니다. 방어도는 피해 감소율(%)을 제공하고 블록 수치를 증가시킵니다. 극대화 피해는 블록할 수 없으며, 대신 극대화 피해량이 소폭 감소합니다.

능력치 (Attributes)