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보행자 1(GTA)

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Middle Park East에서 연설자에게 야유를 보내는 보행자들.

Pedestrian위키백과↗ 보행자(peds)는 시리즈에 등장하는 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)를 의미합니다.

개요

보행자는 주인공이 위치한 도시와 지역의 시민 및 거주자들입니다. 하지만 18세 미만의 미성년자는 컷신 등 특정 상황을 제외하고는 게임 내에 등장하지 않으며, 프리롬 상태에서는 플레이어가 이들에게 위해를 가할 수 없습니다(이는 대부분의 비디오 게임 비평가 및 애호가들에게 받아들여질 수 없는 요소로 간주되기 때문입니다). 유일한 예외는 GTA VCS메리-베스 윌리엄스, GTA IV질 폰 크라스텐버그, 그리고 GTA VGTA Onlinewww.accept-the-chaos.com 웹사이트에 등장하는 이름 없는 아이들 두 명이 있으나, 이들 역시 상호작용이 불가능한 컷신에만 등장합니다.

GTA III, GTA VC, 그리고 PSP 버전의 GTA LCS에서는 단일 의상 메커니즘을 사용했기에 플레이어가 NPC로 플레이할 수 있게 해주는 치트가 존재했습니다. 이 아이디어는 GTA SA 이후 폐기되었으나, 모드를 사용하면 여전히 보행자로 플레이할 수 있습니다. 《Grand Theft Auto V》의 향상된 버전에서는 감독 모드를 통해 보행자 모델을 사용할 수 있습니다.

3D 세계관의 보행자들은 흔히 "클러핑(clumping)"이라고 불리는 글리치를 공유하는데, 이는 동일한 보행자 모델이 같은 장소에 여러 명 나타나는 현상입니다. 이로 인해 동일한 모델의 보행자 두 명이 서로 상호작용하는 모습을 볼 수 있습니다. 그러나 이 현상은 《Grand Theft Auto: San Andreas》에서 수정되어, 보행자들이 같은 모델의 다른 캐릭터와 반응하지 않게 되었습니다. 이는 《Grand Theft Auto: Vice City Stories》에서도 이어지며, 보행자들의 의상 색상이 다양해져 클러핑 현상이 더욱 완화되었습니다.

HD 세계관에서는 보행자 모델이 매우 다양해지고 모델의 총량도 증가하여 일반적인 게임 플레이 중 클러핑이 발생할 확률이 사실상 사라졌습니다. 이는 보행자를 위한 의상 및 연령 구현 메커니즘 덕분입니다.

또한 특정 보행자들은 적절한 장소에서만 발견되며, 그들의 행동 방식은 해당 보행자에게 맞춰져 더욱 현실적이고 뚜렷하게 구분됩니다. 예를 들어, 노숙자들은 뒷골목을 배회하거나 거리에서 누워 지내며 주인공을 포함한 타인에게 잔돈을 요구합니다. 러시아계 이민자들은 브로커호브 비치 선착장 근처를 배회하며, 사무직 노동자들은 알곤퀸 시내에서, 강도나 차량 탈취범 같은 범죄자들은 보한 주변에서 발견됩니다. 또한 매춘부는 밤 시간대 도시의 빈곤 지역에서만 나타납니다.

3D 세계관부터 보행자들은 도보 이동 시 복잡하고 현실적인 행동을 수행합니다. 흡연, 통화, 공원 벤치에 앉아 신문 읽기, 타인과 대화하거나 싸우기, 쇼핑백 들기 등 실제 삶을 반영한 행동들이 포함되어 있습니다. 《Grand Theft Auto IV》에서는 보행자가 자동차 트렁크에 짐을 싣거나 길가에서 고장 난 엔진을 수리하는 모습을 볼 수 있습니다. 길거리 범죄자들이 차량을 훔치거나 다른 보행자를 차량 탈취하는 모습도 더욱 빈번하게 관찰됩니다. 특정 조건 하에서는 보행자가 서로 혹은 플레이어를 향해 근접 무기나 총기를 꺼내 들기도 합니다. 《Grand Theft Auto IV》와 그 확장팩에서는 보행자가 플레이어의 차량 문손잡이를 붙잡고 매달리는 경우도 있으며, 이는 《Grand Theft Auto V》에서도 나타나지만 훨씬 드뭅니다.

설명

일반적인 외형

모든 게임의 보행자는 연령, 인종, 체형, 키 등의 특징을 가지고 있습니다. 각자 고유한 대사가 있으며, 서로 혹은 플레이어와 상호작용합니다. 조직원들도 보행자로 분류될 수 있으나, 보통 그룹을 지어 다니거나 도시의 특정 구역에만 나타나는 등 다른 행동 양식을 보입니다.

GTA 2》에서 버스를 기다리는 보행자들.

Grand Theft Auto III》 이전까지 일반 보행자들은 세부 묘사가 부족했으며, 등장 위치나 외형에 따른 차별점이 거의 없었습니다. 《Grand Theft Auto 2》부터는 조직원들이 각자의 구역에 나타나도록 프로그래밍하려는 시도가 있었습니다.

《Grand Theft Auto III》 이후부터는 도시, 구역, 시간대, 배경에 맞는 시민들이 등장합니다. 예를 들어 대학가에는 대학생들이 스폰되며, 차이나타운에는 중국계 주민들이 나타납니다. 《Grand Theft Auto: Vice City》에서는 시대적 배경에 맞춰 시민들이 80년대 복장을 하고 있으며, 바이스 비치에서는 낮과 밤에 따라 수영복을 입은 보행자와 파티 의상을 입은 보행자로 교체됩니다. 《Grand Theft Auto: San Andreas》의 로스 산토스는 매우 다양한 이웃들로 구성되어 있습니다. 갠튼은 조직원들의 영향력이 강한 아프리카계 미국인 지역인 반면, 라스 콜리나스는 라틴계 주민들이 주를 이룹니다. 시골 지역에는 농부나 시골뜨기들이 주로 등장합니다. 노숙자는 부유한 지역에 나타나지 않으며, 사업가는 시골에 나타나지 않습니다. 보행자들은 자신의 경제적 상태에 맞는 자동차를 운전합니다. 《Grand Theft Auto: San Andreas》는 《Grand Theft Auto: Vice City》의 보행자 요소를 재사용하면서도 90년대 유행을 반영했습니다. 또 다른 특징은 걷는 스타일의 차이입니다. 특정 여성 보행자는 걸을 때 신체 움직임이 강조되며, 노숙자나 노인들은 절뚝거리며 걷고, 상류층 보행자들은 하류층에 비해 훨씬 세련된 방식으로 걷습니다.

상호작용

Grand Theft Auto V》에서 매춘부와 함께 있는 마이클 드 산타.

매춘부는 플레이어의 차에 타서 주인공과 성관계를 맺고, 비용을 지불하여 체력을 회복할 수 있는 특수한 보행자입니다.

보행자는 차에 치이거나, 총에 맞거나, 구타당할 수 있습니다. 사망 시 대부분 을 떨어뜨리며, 플레이어가 이를 획득할 수 있습니다. 대부분의 경우 보행자가 죽으면 구급차가 도착해 치료를 시도하며, 치료에 성공하면 보행자는 다시 일어나 하던 일을 계속하거나 병원으로 이동합니다. 하지만 3D 및 HD 세계관에서는 보행자의 머리를 쏘거나 화염병 또는 화염방사기로 불태우는 등 치명상을 입은 경우 구급차가 오지 않습니다. 《Grand Theft Auto IV》에서는 보행자의 체력이 0이 되어도 바로 죽지 않고 땅에서 몸부림치는 상태가 될 수 있으며, 이때는 돈을 떨어뜨리지만 "살해된 사람" 통계에는 포함되지 않습니다. 이 상태에서 구급대원이 구급차에 태워 병원으로 이송할 수 있습니다. 플레이어가 직접 죽이기로 결정하면 더 이상 움직이지 않게 되며 살해 방식에 따라 핏물이 고이기도 합니다. 《Grand Theft Auto V》에서는 체력이 소진되면 즉시 사망하며, 구급대원은 사망 사실을 기록하기 위해서만 도착합니다.

하지만 이유 없이 보행자를 죽이는 것은 주인공의 도덕적 가치관과 충돌할 수 있으며, 플레이어에게 항상 이득이 되는 것은 아닙니다. 《Grand Theft Auto IV》에서는 보행자를 죽이지 않고도 돈을 빼앗을 수 있기 때문에 살인은 순전히 잔혹한 행위일 뿐입니다. 《Grand Theft Auto: Vice City Stories》부터는 보행자와 경찰이 익사하기 전까지 짧은 시간 동안 수영할 수 있게 되었습니다.

《Grand Theft Auto: San Andreas》에서 칼 존슨은 보행자와 제한적인 대화를 나눌 수 있습니다. 때때로 칼의 냄새, 외모, 옷차림에 대해 보행자가 칭찬하거나 모욕하는 말을 들을 수 있으며, 플레이어는 긍정적 혹은 부정적으로 대응할 수 있습니다. 모욕에 부정적으로 대응하면 보행자가 자극받을 수 있습니다. 칼은 대화를 무시할 수도 있는데, 칭찬을 무시하면 보행자가 비난을 퍼붓기도 합니다. 마찬가지로 마약상들과도 이런 방식으로 대화할 수 있습니다. 적대 조직원들은 칼에게 다가와 조직원인지 묻는데, 어떤 대답을 하든 칼을 쫓거나 공격합니다.

《Grand Theft Auto IV》에서는 조작을 통한 직접적인 대화는 불가능합니다. 다만, 플레이어의 행동에 반응하여 말을 걸어옵니다. 예를 들어 부딪히거나, 공격하거나, 차를 치거나, 다른 보행자를 공격했을 때 반응합니다. 또한 보행자는 경찰을 부르기도 합니다. 해변이나 다리 밑의 노숙자, 지하철 역 밖의 색소폰 연주자들에게는 상호작용 버튼으로 돈을 줄 수 있습니다. 총을 겨누면 항복하거나, 도망치거나, 몸을 숙이고 욕설을 퍼붓기도 합니다. 때때로 니코가 자동으로 대꾸하기도 합니다.

《Grand Theft Auto V》에서는 보행자들과 더욱 많이 상호작용할 수 있습니다. 플레이 중인 캐릭터나 캐릭터의 성격에 따라 보행자에게 인사하거나 위협할 수 있습니다. 특정 보행자는 세 주인공과 대화를 시작할 수 있으며, 플레이어는 이에 반응하거나 무시할 수 있습니다. 보행자는 주변 환경에도 반응합니다. 경찰을 부르거나 범죄 현장을 촬영하기도 합니다. 최고급 차량을 타고 근처에 멈춰 서면 사진을 찍거나 차량을 칭찬하기도 합니다.

위험한 보행자

실수로 플레이어를 차로 치는 시민 외에도 더 위험한 보행자들이 존재합니다. 예를 들어 조직원들은 무장한 경우가 많아 거의 항상 반격해 옵니다.

《Grand Theft Auto: San Andreas》

그로브 스트리트 패밀리의 색상을 입는 것에 대해 부정적으로 답하면 조직원들이 공격할 수 있습니다. 택시 기사나 다른 보행자들은 차량 탈취 시도에 맞서 플레이어를 차에서 끌어내 구타하거나, 플레이어를 치어버리거나, 차를 들이받거나, 반대로 플레이어의 차를 탈취해 도망가기도 합니다. 일부 보행자는 도발하면 맞서 싸웁니다.

때때로 칼의 외모를 비난하는 보행자에게 부정적으로 답하면(칼이 모욕을 퍼붓게 됨), 그 자리에 멈춰 서서 칼을 구타하거나 무기를 꺼내 발사합니다. 이는 부유층이나 평화로운 여성 보행자에게도 적용됩니다.

또한 로스 산토스 폭동 기간에는 모든 보행자가 적대적으로 변해 무기를 들고 플레이어를 공격하거나 차를 훔칩니다. 이 시기에는 길거리 범죄자, 일반 시민, 심지어 경찰도 훨씬 더 자주 스폰됩니다.

적대적인 조직원을 도발하면 현장에 있는 같은 조직의 모든 조직원이 플레이어에게 적대적으로 변합니다. 단, 플레이어가 치트로 모집한 조직원은 같은 조직원이라도 공격할 수 있습니다. 같은 조직의 조직원들은 서로에게 총을 쏘지 않지만, 실수로 같은 조직의 차량을 맞추면 차에서 내려 아군을 공격하기 시작합니다.

조직원이 실수로 경찰차를 치면 경찰들이 해당 조직원들을 모두 공격하며, 주변을 지나가던 경찰들도 이 총격전에 가담합니다.

HD 세계관

《Grand Theft Auto IV》

참조: Grand Theft Auto IV의 보행자

《Grand Theft Auto IV》에서 조직원들은 미션 중이 아닐 때 플레이어를 도발하지 않는 한 내버려 둡니다. 다만 러시아 마피아의 구역에서 누구라도 공격하면 적대적으로 변합니다.

또한 플레이어가 보행자를 공격하면 다른 보행자가 피해자를 도우러 오는 경우가 있습니다. 이는 여성 보행자를 공격할 때 더 자주 발생합니다. 여성들은 보통 다른 보행자를 돕지 않습니다. 때로는 플레이어가 공격받을 때 보행자가 플레이어를 돕기도 합니다. 특정 구역에서는 플레이어가 총을 쏘면 보행자가 스스로 방어를 위해 총(권총 또는 마이크로 SMG)을 꺼내 응사하기도 합니다. 폭발물을 사용하면 일부 "선한 사마리아인" 보행자가 플레이어를 공격하여 멈추게 하려 합니다. 플레이어가 맨손이나 근접 무기로 NPC를 공격하면 NPC는 정당방위로 플레이어를 공격할 수 있습니다.

《Grand Theft Auto V》

《Grand Theft Auto V》에서 플레이어가 앞차에 경적을 계속 울리면 운전자가 적대적으로 변해 공격해 올 수 있습니다. 이는 플레이어가 적대적인 NPC 옆에 서 있을 때도 발생할 수 있습니다. 보행자는 범죄 현장을 목격하면 경찰을 부르기도 합니다.

무기를 가진 보행자의 차를 탈취하는 것은 매우 위험합니다. 플레이어가 빨리 떠나지 않으면 보행자가 플레이어를 차에서 끌어내 사살할 수 있습니다. 무기가 없는 보행자도 적대적으로 변할 수 있습니다. 여성 보행자는 차량 탈취 후 적대적으로 변하는 경우가 드물지만, 블레인 카운티의 나이 든 여성들은 예외입니다.

적대적인 보행자에게 다가가 부딪히거나 모욕을 주면 보행자가 언어적 경고를 합니다. 이를 무시하고 계속 괴롭히면 공격합니다. 조직원들은 경고와 함께 총을 꺼내 옆에 들고 있다가 사격하기도 합니다.

너무 오래 뒤따라가면 보행자가 적대적으로 변하거나 경찰을 부르기도 합니다. 보통 처음에는 말로 경고합니다.

주목할 만한 보행자

플레이어는 주목할 만한 보행자들과 더 폭넓게 상호작용할 수 있습니다. 이들 중 일부는 플레이어가 다쳤을 때 도움을 주거나, 플레이어가 다른 보행자를 공격할 때 피해자를 방어하려 합니다.

일부 보행자들은 돈을 구걸하거나 공연합니다. 여기에는 버스커, 매춘부, 부랑자, 마약상 등이 포함됩니다.

《Grand Theft Auto: San Andreas》나 《Grand Theft Auto IV》 같은 게임에서 범죄가 잦은 구역에 있으면 밤중에 길거리 범죄자들에게 공격당하거나 차량을 탈취당할 수 있습니다. 보한 같은 위험 지역에서는 총구 앞에 위협받는 상황도 발생합니다.

트리비아

일반

  • 모든 《GTA》 게임에서 각 보행자는 고유한 목소리와 대사를 가지고 있지만, 비명이나 죽을 때의 소리 등은 같은 성별끼리 공유합니다.
  • 《Grand Theft Auto: San Andreas》, 《Grand Theft Auto: Liberty City Stories》, 《Grand Theft Auto IV》에서는 보행자들이 서로 나눈 대화가 상황에 맞지 않는 경우가 있습니다. 이는 《Grand Theft Auto V》에서 개선되어 상호작용하는 보행자들이 적절한 대화를 나눕니다.
  • HD 세계관 이전에는 보행자 시체가 부활하지 않으면 2~3분 내에 사라졌습니다. HD 세계관에서는 플레이어가 해당 구역을 떠날 때까지 시체가 사라지지 않으며, 한 구역에서 너무 많이 살해하면 시스템 과부하를 막기 위해 사라지기 시작합니다.
  • 일부 게임에서는 자동 조준 시 공허한 곳을 조준하다가 투명한 보행자를 조준하는 경우가 있습니다. 투명한 보행자를 쏘면 바닥에 혈흔이 남고 돈이 나옵니다. 이 글리치는 《Grand Theft Auto: San Andreas》 PS2 버전에서 발견되며, 일부 경우 《Grand Theft Auto IV》에서도 보고되었습니다.
  • 《Grand Theft Auto: Vice City》, 《Liberty City Stories》, 《Vice City Stories》에서는 길거리 범죄자를 추격하는 경찰을 공격하지 않고 범죄자만 공격하면 "시민 공로 보너스(Good Citizen Bonus)"로 $50를 받습니다. 《Grand Theft Auto: San Andreas》, 《Grand Theft Auto IV》, 《Grand Theft Auto V》에서는 범죄자를 도와도 수배 레벨이 올라갑니다.
  • 《GTA IV》와 《GTA V》에서 보행자와 부딪히거나 놀라게 하면 우산, 휴대전화, 빗자루, 커피컵, 식료품, 담배 등 들고 있던 물건을 떨어뜨립니다. 이 물건들은 파괴 불가능해 보이며 총알이 뚫고 지나가지 못합니다. 또한 모자나 선글라스가 떨어지기도 합니다.
  • 《GTA IV》에서 일부 동성애자 남성 보행자는 여성의 비명 소리를 냅니다. 이는 개발자들의 농담으로 보입니다.
  • 마찬가지로 《GTA V》에서 보행자가 자신의 성별과 다른 목소리를 내는 경우가 있는데, 이는 게임이 해당 모델의 보이스 파일을 찾지 못해 무작위 목소리를 할당하기 때문입니다.

3D 세계관

  • 플레이어가 보행자를 때려 반격이 시작되면, 그 보행자는 총을 겨눠도 항복하지 않고 도망치지도 않습니다. 하지만 총을 쏘면 도망갑니다.
  • 경찰은 길거리 범죄자를 체포하는 대신 맨손으로 공격하여 죽이기도 합니다.
  • 치트로 원거리 무기를 든 보행자는 주변에서 총성이 들리면 처음 총을 쏜 사람을 향해 반격합니다.
  • 보행자가 거액의 현금을 떨어뜨릴 확률이 낮게 존재하는데, 플레이어들은 이를 "잭팟"이라 부릅니다.
  • 《Grand Theft Auto III》에는 "보스" 보행자와 "약한" 보행자가 존재합니다. 보스 보행자는 초록색 옷을 입었으며 다른 보행자가 자신을 공격하면 상대가 도망치게 만듭니다. 약한 보행자는 파란 하와이안 셔츠를 입고 있으며 누가 공격하기만 해도 도망갑니다. 《GTA Vice City》에도 유사한 보스/약자 보행자 설정이 있습니다.
  • 《Grand Theft Auto III》에서 클로드가 수류탄이나 로켓 런처를 사용하면 보행자가 공격해 올 수 있습니다.
  • 《Grand Theft Auto III》에서 클로드가 노인 보행자와 부딪히면 노인이 넘어집니다.

《Grand Theft Auto: San Andreas》

  • 스튜어디스는 피치와 유사한 남성적인 목소리를 냅니다.
  • 롤러스케이트를 타는 보행자가 모래사장으로 가면 매우 느려집니다.
  • 보행자는 날씨에 반응합니다. 비가 오면 비를 피하고, 운전 중이면 창문을 올립니다.
  • 현금 인출기를 이용한 직후의 보행자를 죽이면 평소보다 많은 돈이 나옵니다.
  • 보행자가 가끔 무적 상태가 되는 글리치가 있습니다. 보통 벽이나 구석에 밀려나거나, NPC가 탄 차를 물에 빠뜨릴 때 발생합니다.
  • 《프라이데이(1995년 영화)》에 대한 오마주로, 보행자가 대마초와 관련된 대사를 하기도 합니다.

《Grand Theft Auto IV》

  • 길거리 범죄자를 공격하거나 죽이면 경찰은 범죄자를 무시하고 플레이어를 추격합니다.
  • 보행자가 공격하다 빗나가 다른 보행자를 때리면, 공격자와 피해자 보행자가 서로 싸우기 시작합니다.
  • 여성 보행자를 공격하면 남성 보행자가 개입하는 경우가 많습니다.
  • 전기 기사와 우편 배달부 등 특정 시간대에 특정 장소에서만 나타나는 희귀 캐릭터들이 있습니다. 이들은 전용 대사가 있습니다.[1]

참고 문헌

  1. GTAIV 데이터 파일에 따르면 우편 배달부는 오전 7시부터 9시 사이에, 서비스 작업자는 오후 3시부터 5시 사이에 특정 모델로 스폰됩니다.