설정 (리그 오브 레전드)(LEAGUEOFLEGENDS)
외관


리그 오브 레전드(LEAGUEOFLEGENDS)의 설정은 단축키, 그래픽, 사운드, 인터페이스, 그리고 게임 기능을 조절할 수 있는 메뉴입니다. 게임 내 설정은 게임 플레이 중은 물론 클라이언트에서도 접속할 수 있습니다.
단축키



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주요 문서: 단축키 및 명령어(LEAGUEOFLEGENDS)
단축키 설정.
정의
스킬, 소환사 주문, 그리고 아이템(장신구 포함)은 서로 다른 모드로 시전할 수 있습니다.
- 일반 시전: 키를 사용하면 스킬의 사거리/효과 표시기가 나타나며, 플레이어가 클릭을 해야 스킬의 방향/위치가 확정되어 시전됩니다.
- 빠른 시전: 키를 사용하면 즉시 커서의 위치나 방향으로 스킬이 시전됩니다.
- 표시기가 있는 빠른 시전: 키를 누르고 있으면 스킬 표시기가 나타나고, 원하는 방향/위치로 마우스를 움직인 뒤 키를 떼면 스킬이 시전됩니다.
카테고리
- 빠른 시전 UI
- 첫 번째 섹션은 "빠른 시전 UI" 전용입니다. 플레이어는 각 스킬에 선호하는 시전 모드를 선택할 수 있습니다. 각 키 아래의 버튼은 일반 시전(회색)과 빠른 시전(강조됨) 사이의 전환을 나타냅니다.
- 표시기가 있는 빠른 시전
- 빠른 시전 UI에서 빠른 시전을 표시기가 있는 빠른 시전으로 교체: 빠른 시전으로 설정된 모든 스킬이 대신 표시기가 있는 빠른 시전을 사용하게 합니다.
- 다른 스킬 사용 시 현재 스킬 시전: 다른 스킬이 시전되는 동안 해당 스킬을 예약하여 시전합니다(가능한 경우).
- 추가 단축키
- 현재 사용 가능한 모든 기타 단축키를 이 섹션에서 설정할 수 있습니다. 특히 플레이어는 빠른 시전 설정과 관계없이 일반 시전이나 빠른 시전을 전용으로 사용하는 추가 단축키를 만들 수 있습니다.
- 고급 단축키 옵션
- 왼쪽 클릭으로 공격 이동 지정: 활성화 시, 공격 이동 명령을 내릴 때 왼쪽 클릭(LMB
MB1)이 필요합니다. 비활성화 시, 플레이어는 공격 이동을 확인하기 위한 키를 (추가 단축키 -> 플레이어 이동 -> 플레이어 공격 이동) 설정을 통해 다른 키(마우스 버튼 포함)로 지정할 수 있습니다.
영상


그래픽 설정. 이 설정들은 다른 설정들과 달리 세션별로 초기화되지 않으며 장치에 저장됩니다.
- 일반
- 해상도: 창의 해상도를 설정합니다. 별표
*는 기본 해상도를 의미합니다. 사용 가능한 해상도는 모니터, 운영 체제 및 설정에 따라 다릅니다. - 창 모드: 게임 창 형식을 설정합니다: 전체 화면, 테두리 없음, 창 모드.
- 색약 모드: 적록 색약 필터입니다.
- 눈요기 요소 숨기기: 주변 환경 및 작은 동물 효과를 비활성화합니다.
- 상대 팀 색상 항상 동일하게 표시: 시작 진영과 관계없이 모든 아군 미니언과 구조물은 파란색으로, 모든 적군 미니언과 구조물은 빨간색으로 표시합니다.
- 화면 흔들림 활성화: 게임 플레이 중 특정 상황에서 화면이 흔들리도록 합니다.
- 그래픽
- 품질은 슬라이더로 조절할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음입니다.
- 그래픽 설정을 낮추면 효과 및 모델의 해상도가 낮아지고, 게임 플레이와 무관한 시각 효과 및 입자가 줄어듭니다.
- 각 항목은 수동으로 조정할 수 있습니다. 하나라도 수동으로 설정하면 슬라이더에 "사용자 설정"이라고 표시됩니다.
- 캐릭터 품질: 캐릭터 모델의 품질을 결정합니다. 사용 가능한 값은 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음입니다.
- 효과 품질: 시각 효과의 품질을 결정합니다. 사용 가능한 값은 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음입니다.
- 환경 품질: 맵 환경의 품질을 결정합니다. 사용 가능한 값은 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음입니다.
- 그림자 품질: 그림자 품질을 결정합니다. 사용 가능한 값은 끄기, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음입니다.
- 고급
- 프레임 제한: 게임의 최대 프레임 속도를 제한합니다. 장치와 관계없이 사용 가능한 옵션은 25 FPS, 30 FPS, 60 FPS, 80 FPS, 120 FPS, 144 FPS, 200 FPS, 240 FPS, 그리고 제한 없음입니다.
- 안티앨리어싱: 안티앨리어싱(AA)을 활성화하거나 비활성화합니다.
- 수직 동기화: VSync/수직 동기화를 활성화하거나 비활성화합니다.
- 접근성
- 다음 슬라이더는 백분율 값으로 조정할 수 있습니다.
- 색상 레벨: 색상 강도를 조절합니다.
- 색상 감마: 검은색에서 흰색으로 전환되는 부드러움을 조절합니다.
- 색상 밝기: 색상의 명도를 조절합니다.
- 색상 대비: 색상 간의 대비를 조절합니다.
사운드


사운드 볼륨 및 테마 설정.
- 다음 슬라이더는 백분율 값으로 조정할 수 있습니다. 각 슬라이더 오른쪽에는 슬라이더의 현재 값을 변경하지 않고 음소거/음소거 해제하는 버튼이 있습니다.
- 마스터 볼륨: 모든 소리의 볼륨입니다.
- 음악 볼륨: 배경 음악 테마의 볼륨입니다.
- 아나운서 볼륨: 아나운서의 볼륨입니다.
- 음성 볼륨: 챔피언 대사 볼륨입니다.
- 효과음 볼륨: 챔피언, 몬스터, 미니언, 식물 등 주변 환경 외 모든 유닛의 효과음 볼륨입니다.
- 환경음 볼륨: 맵 배경 및 작은 동물의 소리 볼륨입니다.
- 핑 볼륨: 게임 내 핑 소리의 볼륨입니다.
- 모든 사운드 끄기: 리그 오브 레전드의 모든 소리를 끕니다.
- 테마 음악: 현재 사용 가능한 사운드트랙 패키지는 "클래식"(시즌 5 이전 소환사의 협곡 업데이트)과 "업데이트됨" 패키지 두 가지입니다.
인터페이스





표시 요소 및 메뉴 설정.
- 인터페이스 크기
- 다음 슬라이더는 백분율 값으로 조정할 수 있습니다.
- HUD 크기: 챔피언의 HUD(헤드업 디스플레이) 크기를 조절합니다.
- 커서 크기: 커서 크기를 조절합니다.
- 상점 크기: 상점 메뉴 크기를 조절합니다.
- 채팅창 크기: 채팅창의 텍스트 및 창 크기를 조절합니다.
- 미니맵 크기: 미니맵 크기를 조절합니다.
- 오브젝트 투표 크기: 오브젝트 투표 팝업 크기를 조절합니다.
- 데스 리캡 크기: 데스 리캡(죽음 요약) 팝업 크기를 조절합니다.
- 연습 모드 메뉴 크기: 연습 모드 메뉴 크기를 조절합니다.
- 체력 및 자원 바
- 체력 바 표시: 모든 유닛의 체력 바를 표시합니다.
- HUD 애니메이션 사용: HUD의 체력 및 마나 바에 애니메이션을 적용합니다.
- 군중 제어기 UI 표시: 챔피언 체력 바 위에 군중 제어 상태를 표시합니다.
- 체력 바 애니메이션 표시: 유닛의 체력 바에 입는 피해, 받는 회복, 사망 시 파편 효과 등 시각 효과를 표시합니다.
- 체력 바 위에 이름 표시: 챔피언 체력 바 위에 표시될 텍스트를 설정합니다: 없음 = 상태만 표시될 수 있음; 소환사 이름 = 플레이어 이름
표시; 챔피언 이름 = 챔피언 이름 표시.
- 알림
- 피해 입을 시 화면 표시: 플레이어가 피해를 입을 때 화면 가장자리에 붉은색 테두리가 나타납니다.
- 군중 제어기 적용 시 화면 표시: 이동 불가 군중 제어기에 걸렸을 때 화면 가장자리에 흰색 테두리가 나타납니다.
- 카메라 고정 시 챔피언 강조: 카메라 챔피언 고정 단축키나 자신 선택 단축키를 사용하여 카메라를 자신에게 이동할 때 챔피언 주변에 강조 표시를 합니다.
- 화면 밖 핑 표시: 화면 가장자리에 게임 내 핑이 깜빡이며 표시됩니다.
- 기본 커서
- 기본 커서 사용: 활성화 시, 리그 오브 레전드의 기본/구형 커서가 사용됩니다. 단, 구형 커서는 고해상도 확대(upscaling)를 지원하지 않습니다.
- 툴팁
- 툴팁 정보 항상 표시: 비활성화 시, 스킬이나 아이템 등의 상세 정보를 보려면 Shift 키를 눌러야 합니다. 활성화 시, 이러한 정보가 기본적으로 표시됩니다.
- 스킬 및 공격 표시
- 공격 시 대상 정보 창 표시: 기본적으로 대상 정보 창
은 해당 유닛을 선택 해야만 열립니다. 이 설정을 활성화하면 유닛을 공격할 때도 대상 정보 창이 열립니다.
- 공격 사거리 표시: 공격 이동을 사용하거나 고급 플레이어 통계 보기 단축키를 사용하여 HUD에서 통계 패널을 수동으로 볼 때 챔피언의 공격 사거리를 표시합니다.
- 스킬 비용 표시: HUD에서 챔피언 스킬의 마나 또는 기력 소모량을 표시합니다.
- 직선형 투사체 표시 사용: 비활성화 시, 스킬 투사체 표시기는 플레이어 주변의 최대 반경으로 사거리를 나타냅니다. 활성화 시, 직선 표시기가 나타납니다.
- HUD 스킬 클릭 비활성화: 마우스로 HUD상의 스킬 아이콘을 클릭하여 시전하는 기능을 비활성화합니다.
- 스킬 추천 표시: 스킬 포인트를 사용할 수 있을 때 챔피언의 추천 스킬 레벨 업 순서를 버튼 위에서 깜빡이며 표시합니다.
- 스킬 재사용 대기시간 표시: 스킬 쿨타임 시간 형식을 설정합니다: 없음(원형 타이머만), 초(sss), 분 + 초(mm:ss), 분(소수점이나 초 없음).
- 미니맵
- 중립 몬스터 표시: 미니맵에 정글 몬스터의 생존 상태와 타이머 표시기를 표시합니다.
- 미니맵을 왼쪽에 표시: 미니맵 위치를 화면 왼쪽이나 오른쪽으로 변경합니다.
- 미니맵 이동 허용: 미니맵 클릭을 통해 이동 명령을 내릴 수 있도록 합니다.
- 점수판
- 점수판 레이아웃 반전: 기본적으로 점수판은 각 플레이어 정보를 왼쪽에서 오른쪽으로 표시합니다. 이 옵션을 활성화하면 두 팀 사이의 점수판 레이아웃이 완전히 대칭으로 바뀝니다.
- 소환사 이름 표시: 점수판과 화면 내 챔피언 체력 바 위에 플레이어 이름을 표시합니다.
- 팀 프레임
- 팀 프레임을 왼쪽에 표시: 비활성화 시, 팀 프레임(아군 챔피언 아이콘, 체력, 자원, 사망 시간, 궁극기 상태)이 미니맵 위에 가로로 표시됩니다. 활성화 시, 위치가 화면 왼쪽으로 이동하며 세로로 배치됩니다.
- 채팅
- 채팅 가시성 변경: 채팅 채널의 가시성 및 접근 범위를 설정합니다: 모두(파티/아군/전체)가 가장 가시성이 높으며, 그 다음 같은 팀(파티/아군), 사전 구성 파티 전용(파티) 순입니다.
- 타임스탬프 표시: 채팅의 각 메시지 앞에 게임 시간(타임스탬프)을 표시합니다.
- 감정표현
- 감정표현 말풍선 표시: 화면 왼쪽 상단에 나타나는 감정표현 말풍선의 표시 범위를 설정합니다: 끄기, 소리 끄기, 켜기(소리 포함).
- 감정표현 크기: 플레이어 모델 위에 재생되는 감정표현과 감정표현 말풍선의 크기를 설정합니다: 보통 또는 작게.
- 적 감정표현 숨기기: 적 플레이어의 모델 위에 나타나는 감정표현을 자동으로 숨깁니다.
- 전투 텍스트
- 피해: 플레이어가 가하는 피해와 타격 텍스트를 표시합니다.
- 골드: 골드 획득 시 텍스트를 표시합니다.
- 퀘스트: 퀘스트 관련 텍스트를 표시합니다.
- 받는 피해: 플레이어가 받는 피해와 타격 텍스트를 표시합니다.
- 레벨: 레벨 업 텍스트를 표시합니다.
- 점수: 점수 획득 시 텍스트를 표시합니다(이 텍스트는 현재 사용되지 않습니다).
- 치유: 치유 효과를 받을 때 텍스트를 표시합니다.
- 상태: 챔피언 체력 바 위에 군중 제어 상태 텍스트를 표시합니다.
- 마나: 마나 소모 시 텍스트를 표시합니다.
- 회피: 챔피언이 회피/방어 시 텍스트를 표시합니다.
- 특수: 기타 챔피언별 효과나 상호작용 텍스트를 표시합니다.
- 경험치: 플레이어 챔피언이 경험치를 획득할 때 텍스트를 표시합니다.
- 접근성
- 챔피언 사운드 알림 표시: 주요/전역 스킬이 사용될 때 킬 피드
에 알림을 표시합니다.
- 주먹 인사
- 주먹 인사 숨기기: 아군 플레이어 모델 위의 주먹 인사, 채팅 알림, 그리고 초상화 옆의 주먹 인사 상태를 비활성화합니다.
게임

기타 일반적인 입력 및 조작 관련 게임 플레이 설정입니다.
- 조작
- 마우스 속도: 마우스 추적 속도를 백분율 슬라이더로 조절합니다.
- 카메라 이동 속도(마우스): 마우스를 화면 가장자리로 가져갔을 때 카메라가 움직이는 속도를 백분율 슬라이더로 조절합니다.
- 카메라 이동 속도(키보드): 키보드 단축키를 사용하여 화면을 스크롤할 때 카메라가 움직이는 속도를 백분율 슬라이더로 조절합니다.
- 부활 시 카메라 이동: 부활 시 자동으로 카메라를 플레이어 챔피언의 중앙으로 이동시킵니다.
- 부드러운 카메라 활성화: 비활성화 시 카메라 위치가 일정한 속도로 변경됩니다. 활성화 시 카메라 움직임이 특정 지점까지 가속되어 '더 부드럽게' 움직입니다.
- 마우스 버튼 드래그 스크롤: 카메라 이동 및 고정을 위해 마우스 휠 클릭(MMB) 사용 여부를 설정합니다.
- 카메라 고정 모드
- 카메라 고정 모드: 카메라가 플레이어 챔피언에 고정/선택되었을 때, 화면 중앙 대비 카메라 위치의 잠재적 오프셋을 설정합니다:
- 진영별 오프셋: 서로 마주 보는 두 진영(블루 및 레드)의 맵에서, 카메라가 시작 진영에 따라 화면 중앙으로부터 적절한 오프셋을 갖습니다.
- 고정 오프셋: 화면 중앙이 플레이어 챔피언과 겹칩니다.
- 반고정 모드: 고정 상태에서도 카메라를 움직일 수 있으나, 플레이어 챔피언이 항상 보이도록 오프셋이 제한됩니다.
- 게임 플레이
- 자동 공격: 자동 공격을 활성화하거나 비활성화합니다.
- 포탑 사거리 표시(AI 상대 협동): AI 상대 협동 모드에서만 포탑의 공격 사거리를 표시합니다.
- 추천 정글 경로 표시: 미니맵에 챔피언이 정글 캠프를 처치하기 위한 권장 경로 표시기를 나타냅니다.
- 최대 사거리 내에서 스킬 사용 고정: 활성화 시, 최대 사거리 밖을 대상으로 지정한 스킬은 자동으로 최대 사거리에서 시전됩니다.
- 이동 예측 사용: 네트워크 연결이 불안정하거나 지연 시간이 높을 때 이동 입력을 부드럽게 만드는 네트워크 알고리즘을 사용합니다.
- 커서 위치로 공격 이동: 공격 이동 섹션을 참조하세요.
- '챔피언만 공격' 토글 방식 사용: 비활성화 시, 챔피언만 공격 기능을 사용하려면 단축키를 누르고 있어야 합니다. 활성화 시, 단축키를 클릭할 때마다 챔피언만 공격 기능이 켜지거나 꺼집니다.