스턴트 1(GTA)
모든 Grand Theft Auto 게임에는 플레이어가 다양한 차량을 사용하여 스턴트 점프를 수행할 수 있도록 지도 곳곳에 여러 개의 경사로가 배치되어 있습니다. 이러한 스턴트를 수행하는 플레이어는 보통 '인세인 스턴트 보너스(Insane Stunt Bonus)'를 보상으로 받으며, 이는 스턴트가 얼마나 '인세인(Insane, 광기 어린)'한지에 따라 현금 액수가 결정됩니다.
설명
인세인 스턴트의 성공 여부를 결정하는 요소는 다음과 같습니다:
- 거리(Distance) - 발사 지점부터 착지 지점까지 이동한 직선 거리
- 높이(Height) - 발사 지점 정상에서 점프하여 도달한 고도
- 플립(Flips) - 완료된 공중제비 횟수(앞으로, 뒤로, 또는 옆으로 구르는 회전)
- 회전(Rotation) - 공중에 있는 동안 발생한 측면(스핀) 회전 각도
단일 점프에서 위 측정 항목의 여러 목표치를 초과 달성하면 플레이어에게 배수 보너스가 주어지며, 최대 3배(Grand Theft Auto: Vice City Stories에서는 4배)까지 적용됩니다. 초과해야 할 목표치는 게임마다 다릅니다.
인세인 스턴트 보너스에는 여러 배수 '등급'이 있으며, 높은 등급일수록 달성하기가 점점 더 어려워집니다.
- 인세인 스턴트 보너스(Insane Stunt bonus): 정의상 목표치 중 하나를 충족하여 점프를 완료하면 달성됩니다.
- 더블 인세인 스턴트 보너스(Double Insane Stunt bonus): 두 가지 측정 목표를 초과하거나, 하나의 측정 항목을 두 배로 충족(예: 720° 회전 또는 2회 플립)해야 합니다.
- 트리플 인세인 스턴트 보너스(Triple Insane Stunt bonus): 최소 세 가지 측정 목표를 초과하거나, 하나의 측정 항목을 세 배로 충족(예: 1080° 회전 또는 3회 플립)해야 합니다.
- 쿼드러플 인세인 스턴트 보너스(Quadruple Insane Stunt bonus): Grand Theft Auto: Vice City Stories 전용으로, 네 가지 측정 목표를 모두 충족해야 합니다.
퍼펙트 인세인 스턴트(Perfect Insane Stunt)는 착지 시 차량의 균형을 유지하고 손상을 입히지 않았을 때 달성되며, 보상이 두 배가 됩니다. 퍼펙트 인세인 스턴트 역시 배수가 적용 가능하며, Grand Theft Auto: Vice City의 PlayStation 2, Xbox, PC 버전과 Grand Theft Auto: San Andreas의 모든 버전을 제외한 모든 게임에 등장합니다.
플레밍 인세인 스턴트(Flaming Insane Stunt)는 Grand Theft Auto: Vice City Stories 전용으로, 착지 전(보통 발사 직후) 차량에 불이 붙는 인세인 스턴트를 수행했을 때 주어집니다.
다음은 모든 Grand Theft Auto 게임에서 치트를 사용하지 않고 플레이어가 달성할 수 있는 최고 등급 목록입니다.
| 게임 | 최고 등급 |
|---|---|
| Grand Theft Auto III | 퍼펙트 트리플 인세인 스턴트 보너스 |
| Grand Theft Auto: Vice City | 트리플 인세인 스턴트 보너스 (PlayStation 2, Xbox 및 PC 버전)/퍼펙트 트리플 인세인 스턴트 보너스 (iOS, Android 및 The Definitive Edition 버전) |
| Grand Theft Auto: San Andreas | 트리플 인세인 스턴트 보너스 |
| Grand Theft Auto: Liberty City Stories | 퍼펙트 트리플 인세인 스턴트 보너스 |
| Grand Theft Auto: Vice City Stories | 퍼펙트 쿼드러플 인세인 스턴트 보너스 |
Grand Theft Auto V에서는 스턴트 측정 방식이 변경되어, 더 이상 플립이나 회전에 대한 보상을 주지 않습니다. 스턴트는 진입 지점과 착지 지점에 따라 '완료' 또는 '실패'로만 판정됩니다. 달성한 거리와 높이에 대한 요약 정보가 제공되지만, 추가 보상이나 등급은 없습니다. 다만, 플레이어 통계에서는 캐릭터별로 가장 먼 차량 점프, 가장 높은 차량 점프, 단일 차량 점프 시 가장 많은 플립 및 가장 많은 스핀 횟수를 기록합니다.
스턴트 수행하기
3D 세계관
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III에서 인세인 스턴트 보상을 받으려면 운전자가 106피트 이상의 거리를 점프하거나, 최소 1회 이상의 플립을 수행하거나, 360° 이상의 회전을 해야 합니다. 이 임계값 중 두 가지를 달성하면 더블 인세인 스턴트 보상을 받아 점프에 대한 현금 보상이 두 배가 됩니다. 세 가지 인세인 스턴트 목표를 모두 초과하면 트리플 인세인 스턴트 보상을 받아 일반 인세인 스턴트의 3배에 달하는 현금을 얻습니다.
점프 보상을 계산할 때 거리, 높이, 플립, 회전이라는 네 가지 요소가 현금 지급액을 결정합니다. 거리와 높이는 3.333피트 단위로 측정되며, 보상 계산 시 보이지 않는 소수점 자릿수가 중요하게 작용합니다. 점프한 거리에 0.6을 곱하고, 도달한 높이에 4.5를 곱하며, 각 플립당 20달러, 각 회전 각도당 0.333을 곱합니다. 그다음 수행한 인세인 스턴트가 더블이면 2배, 트리플이면 3배를 곱합니다. 이후 점프와 착지가 완벽하다고 판단되면 '퍼펙트 인세인 스턴트'로 간주되어 보상이 다시 두 배가 됩니다. 마지막으로 현금 보상의 소수점 단위를 제거하면 운전자가 최종적으로 받게 될 인세인 스턴트 보상금이 산출됩니다.
플라잉 카 치트가 활성화된 상태에서는 인세인 스턴트가 트리거되지 않습니다.
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City에서 인세인 스턴트 보상을 받으려면 운전자가 136피트 이상의 거리를 점프하거나, 최소 2회 이상의 플립을 수행하거나, 360° 이상의 회전을 해야 합니다. 이 임계값 중 두 가지를 달성하면 더블 인세인 스턴트 보상을 받아 점프에 대한 현금 보상이 두 배가 됩니다. 세 가지 인세인 스턴트 목표를 모두 초과하면 트리플 인세인 스턴트 보상을 받아 일반 인세인 스턴트의 3배에 달하는 현금을 얻습니다.
점프 보상을 계산할 때 거리, 높이, 플립, 회전이라는 네 가지 요소가 현금 지급액을 결정합니다. 거리와 높이는 3.333피트 단위로 측정되며, 보상 계산 시 보이지 않는 소수점 자릿수가 중요하게 작용합니다. 점프한 거리에 0.12를 곱하고, 도달한 높이에 0.9를 곱하며, 각 플립당 12달러, 각 회전 각도당 0.0667을 곱합니다. 그다음 수행한 인세인 스턴트가 더블이면 2배, 트리플이면 3배를 곱합니다. 마지막으로 현금 보상의 소수점 단위를 제거하면 운전자가 최종적으로 받게 될 인세인 스턴트 보상금이 산출됩니다.
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas에서 인세인 스턴트 보상을 받으려면 운전자가 136피트 이상의 거리를 점프하거나, 최소 16피트 이상의 높이에 도달하거나, 최소 2회 이상의 플립을 수행하거나, 360° 이상의 회전을 해야 합니다. 이 임계값 중 두 가지를 달성하면 더블 인세인 스턴트 보상을 받아 점프에 대한 현금 보상이 두 배가 됩니다. 세 가지 인세인 스턴트 목표를 모두 초과하면 트리플 인세인 스턴트 보상을 받아 일반 인세인 스턴트의 3배에 달하는 현금을 얻습니다.
점프 보상을 계산할 때 거리, 높이, 플립, 회전이라는 네 가지 요소가 현금 지급액을 결정합니다. 거리와 높이는 3.333피트 단위로 측정되며, 보상 계산 시 보이지 않는 소수점 자릿수가 중요하게 작용합니다. 점프한 거리에 0.12를 곱하고, 도달한 높이에 0.9를 곱하며, 각 플립당 12달러, 각 회전 각도당 0.0667을 곱합니다. 그다음 수행한 인세인 스턴트가 더블이면 2배, 트리플이면 3배를 곱합니다. 마지막으로 현금 보상의 소수점 단위를 제거하면 운전자가 최종적으로 받게 될 인세인 스턴트 보상금이 산출됩니다.
참고 항목
| Grand Theft Auto | |
|---|---|
| 항목 | Grand Theft Auto |